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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No. Y Agente XP creo que está trabajando en otro nivel navideño antes del próximo Adviento.
  2. Por cierto, he terminado el indiana Jones and the Fate of Atlantis y no me extraña que lo consideren la cuarta entrega de la saga cinematográfica. Obra maestra absoluta. Llevo un rato perplejo de cómo pudieron hacer un juego de tanta calidad y con elementos tan sofisticados en el año 93. Tremendo.
  3. Afortunadamente hay un traducción en ClanDlan y el juego solo cuesta 1,3 euros en Instant Gaming. http://traducciones.clandlan.net/index.php?page=academia%2Fsearch&search=Indiana+Jones+and+the+Fate+of+Atlantis En cuanto al nuevo juego, parece que Indiana Jones visitará el Vaticano y también se aprecia un zigurat y una cabeza olmeca o de la isla de Pascua en algún momento del teaser. Está claro que visitaremos varios lugares.
  4. Un competidor más para Lara, pero una excelente noticia para todos los que nos encanta este personaje, los juegos de aventuras y los proyectos de ese magnifico estudio que es MachineGames. Y muy bien resumen, Cris. Aunque me parece raro que no hayas mencionado el indiana Jones and Fate of Atlantis que se considera parte del canon oficial de Indiana Jones. Por otro lado, creo que Core se ofreció sin suerte a hacer un juego de Indiana Jones cuando les cancelaron el remake. No recuerdo donde lo leí o quién me lo dijo.
  5. A mí me pasó eso mismo con el nivel "navideño" del Tesoro de Tamarsuk. Un enemigo suelta un objeto importante cuando pasa a mejor vida y quedó escondido entre unas cajas amontonadas en el suelo. Estuve mucho tiempo dando vueltas hasta que encendí una bengala y lo vi.
  6. Con el nivel de Jesus C croft no vas a a tener ningún problema. Es muy sencillo ( de hecho, creo que es su mayor fallo).
  7. Pues yo estoy ahora en un nivel que tiene más acción que el día de Nochebuena de Jungla de Cristal. Afortunadamente, hay muchos botiquines y munición. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3306 Y si os gusta romper las reglas, espero que no sigáis el orden cronológico del calendario y os pongáis inmediatamente con el nivel de Jesús C. Croft. Es algo muy, muy especial.
  8. Este remake de las Cuevas de Villacamba es precioso. La atmósfera de la captura con los murciélagos es sobrecogedora. La nueva hornada de autores viene muy fuerte con el Tomb Editor. Fuente: Tomb Raider: The Sacred Plains
  9. No lo he jugado. Yo terminé el nivel de Big Foot. Es precioso. Pero creo que debo rejugarlo para conseguir todos los secretos y disfrutar de una fase concreta plenamente. Este nivel tiene una conversación con un NPC con la que casi me caigo de la silla. No es muy navideña que digamos.
  10. Cuando te pases el nivel de Ranpyon te comentaré un par de cosas que me hicieron bastante gracia. Big Foot es un grande de esta comunidad. Ahora mismo me lo bajo.
  11. Muy bueno, Ren. El metro para la longitud, el kilogramo para la masa y el AOD para la infamia. El caso es que el AOD no estaba tan mal. Pero, vamos, no tiene mucho sentido comparar todo aquello con el Cyberpunk. Son mundos aparte.
  12. Yo me acabó de bajar el nivel de Ranpyon, sus anterior trabajos son muy buenos. LB Advent Calendar 2020 - Silent Town by Ranpyon EDITO: Finalizado. El nivel hace honor a los credenciales de esta autora. Bastante entretenido y con un par de cosas bastante originales y otras un sinsentido. Lo mejor de todo es que vas resolviendo las diferente pruebas sin mayor dificultad hasta que llegas a ese callejón sin salida que te hace dar vueltas desesperado por todo el escenario.
  13. El AoD estaba roto no porque tuviera más o menos bugs, sino porque los controles, las animaciones de Lara o el diseño del componente "rolero" no eran nada buenos. Es decir, era un problema más de fondo que de forma. Que los policías se teletransporten y ese tipo de cosas cosméticas que le está ocurriendo al Cyberpunk, tardarán más o menos tiempo en corregirse, pero tienen solución. Ahora bien, he leído también bastantes comentarios negativos sobre otros aspectos mucho más importantes: por ejemplo, el diseño de las misiones carece de la variedad de caminos y alternativas de un Deus Ex o un Dishonored. Pero, claro, puede que el objetivo del juego fuera otro: más orientado a la narrativa y el gunplay.
  14. La comparación entre el AOD y el Cyberpunk no sé si está bien traída. Juegan en ligas completamente diferentes. ¿Había tanto hype con el AOD como uno de los títulos más importantes de la generación que marcaría un antes y después en la industria? Para muestra un botón: las reservas del Cyberpunk han sido más de tres veces superiores a todas las ventas del AOD. No obstante, se puede reconocer que este tipo de títulos tan ambiciosos suelen salir con bastante problemas en el lanzamiento y la gente debe ser un poco paciente. De hecho, no hay que irse muy lejos, The Witcher 3 tardó eones en ser un juego sólido y pulido. ¿Alguien recuerda los bugs con el caballo que hasta el estudio polaco se lo tomó con humor y sacó una misión homenaje? Sin embargo, mis mayores dudas residen en lo verdaderamente importante: la calidad y originalidad de sus mecánicas, el sistema de progresión, la variedad de métodos para encarar las misiones etc. Pero bueno, esto lo comprobaré por mí mismo.
  15. He disfrutado muchísimo con ambos niveles. No soy una persona muy exhaustiva, pero los secretos del proyecto de Overraider tienen la categoría de puzles obligatorios (merece la pena dedicar unas cuántas horas más para descubrir todos sus entresijos). Te deseo lo mismo, Neptunno. A ver si el próximo año es un poco más normalito.
  16. ¿Pero qué ha "pachao"? Lo bueno de ser paciente ( y tener un PC pésimo) es que lo jugaré cuando esté bien pulido. De todos formas, me gustaría saber si las pésimas criticas se deben únicamente al pésimo port en consola y a los habituales problemas post-lanzamiento en proyectos tan ambiciosos o las críticas son más de fondo (narrativa, calidad de las misiones, mecánicas jugables etc).
  17. Antes sale el Half Life 3 que la remasterización de los clásicos. En fin. No tocaba. El juego que más me ha llamado la atención de la gala ha sido "The Callisto Protocol", el sucesor espiritual de Dead Space. Pinta bien. Sobre el ganador del juego del año, como digo, no he jugado a ninguno, pero siempre intento barrer para el mundo PCero. Me hubiese encantado ver al Doom Eternal o al Hades alzarse con el premio. Además, los fans de TR nunca podemos ir con Naughty Dog, son los niños mimados del sector y los rivales de nuestra querida Lara. Sería como que yo, un madridista, me alegrase de que el Barça ganase la Champions. Se lo pueden merecer, no lo sé, ¿pero alegrarme? Jamás jaja!.
  18. Sobre lo que comenta Javyer: -Las canciones de amor suelen ser omniabarcables, esto es, te puedes identificar fácilmente con ellas, aunque su compositor estuviera pensando en un hombre o en una mujer cuando las escribió. -Lara es el arquetipo de héroe de acción de los años 80 y 90. John McClane, Rambo, la teniente Ripley, Sarah Connor etc, me cuesta verlos en una relación romántica de cualquier signo. Su objetivo vital es otro. Y así me gustaría que siguiera con Lara. De hecho, como bien dices, la base fan de mujeres y del colectivo LGTB es muy fuerte dentro de la saga sin necesidad de conocer las preferencias sexuales de Lara porque su atractivo va más allá de estas cuestiones. Tomb Raider es una "canción" para la gente que nos gusta los enigmas del mundo antiguo y la aventura. Dicho esto, no me disgustaría que fuera mentora de otra persona como la relación entre Batman y Robin; si bien, ciertamente, este enfoque empieza a estar un poco trillado. -En general, creo que las mayoría discusiones y polémicas actuales que involucran a los pecados mortales de la postmodernidad (racismo, sexismo y homofobia) son bastante absurdas. Y no hacen más que vaciar el significado y significante de estas palabras. Incluso, en ocasiones, son promovidas por la propia prensa o las compañías: el conflicto vende. -La lista de juegos que has puesto suena creíble (e increíble). Parece que vuelven con fuerza los juegos de plataformas. Tengo unas ganas locas de ver en acción el Psychonauts 2.
  19. Típico juego para ir al baño. Puede ser un éxito si no es demasiado repetitivo. El LC Go tenía demasiada calidad para un juego de móvil y por eso su desempeño comercial fue un poco decepcionante.
  20. Precisamente, como en esta gala no suelen anunciar los megabombazos, me parece ideal para mostrar una posible remasterización de los clásicos. Que anuncien una nueva entrega ya es harina de otro costal. Por otro lado, yo siempre voy con uno o dos años de retraso a la caza de ofertas, pero creo que el Doom Eternal va a ser el juego del 2020 que más voy a disfrutar. También me llama mucho la atención el Immortals Fenix Rising.
  21. ¿Se viene? Me ha emocionado mucho esta respuesta de hace unos minutos.
  22. En efecto, parece construido con el motor (evolucionado) del AOD. Se trata de un nivel para el " One Room Challenge " de este año. Espero que se anime a hacer un remake de todo el juego... Por pedir que no quede.
  23. Sé que los miembros de esta santa casa anhelan nuevos remakes de la saga. Pues tito Requi ha venido para satisfacer vuestros deseos. Os dejo una serie de imágenes de dos proyectos alucinantes de autores noveles ( sí, son debutantes). ¿Cómo es posible que hayan logrado ese aspecto tan profesional con un motor tan antiguo? Tomb Raider REDUX Galerías del Louvre
  24. Me ha encantado un nivel debut protagonizado por Kurtis. Lo recomiendo 100%. Me ha parecido muy cinematográfico y tiene algunas pruebas bastante originales. El último reto es flipante, en serio. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3276 Ahora voy a empezar el nivel de Overraider con una nota media de 9,94. Palabras mayores.
  25. Muy buena Zynkel. Yo tengo un par de niveles pendientes por jugar. A ver si me pongo al día. Pero creo que todo el mundo debería echar un ojo al nuevo proyecto de Overaider. Es un autor que me encanta. De hecho, el primer análisis dice que es el mejor nivel temático de Londres que se ha hecho. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3301
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