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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Da igual si hay gente que no les guste los niveles de autor. Tiene todo el sentido del mundo que hagan un merecido homenaje a personas que dedican un esfuerzo colosal a preservar la esencia de la saga y a crear nuevas aventuras de forma totalmente altruista. Hay que cuidar esta característica tan especial de la saga y a sus protagonistas.
  2. El día 12 de Junio habrá un evento especial en Twitch con algunos miembros de CD para honrar esa parte tan genial de nuestra querida saga: sus niveles de autor. Y como no podía ser de otro modo, la invitada estrella será Titak, la creadora más afamada. Espero que si no hay ningún anuncio relativo al futuro Tomb Raider, Titak tenga la gentileza de anunciar una fecha de salida aproximada de Mists of Avalon part 2 o enseñar algún tráiler. Ya con eso me conformo. Este año, por cierto, está siendo espectacular con muchos niveles de gran calidad. Ahora que me fijo bien, me gusta bastante ese logo con la silueta de la portada del primer Tomb Raider.
  3. La carátula me ha parecido muy original y creo que está inspirada en el reloj Anker de Viena (ver imagen). La Belle Epoque es una de mis periodos favoritos de la historia, con grandes logros en multitud de ámbitos. Los arquitectos y diseñadores actuales ya podrían inspirarse un poco en este periodo tan magnífico.
  4. Es probable que saquen sus exclusivas más potentes de la pasada generación según avance la presente: The Last of Us, God of War o Spiderman. O bueno, eso espero :).
  5. Seguramente, Javyer.. Ahora los grandes proyectos los hacen varios estudios de la misma compañía. ¿Tendremos teaser para el E3?
  6. Buff ! Esto es un bombazo casi equivalente al Half Life 3 y ojalá también incluyan en el paquete el Lost Legacy. Muchas gracias por la noticia y gracias por la reflexión, Javy. Aparte de lo que dices, la exclusivas tardarán mucho en llegar a PC y los usuarios de consolas no son demasiado pacientes. Y, por otro lado, tengo entendido que Sony y Microsoft no ganan con la venta de videoconsolas, sino con la venta de videojuegos y subscripciones, así que querrán ampliar su base de potenciales compradores.
  7. Es casi una demo técnica, ya que el gameplay y los retos son un poco básicos. Las increíbles animaciones, objetos y texturas son el punto fuerte del nivel. Espero que no se retrase mucho el resto del proyecto.
  8. Delca ha decido lanzar el primer nivel de su proyecto. Esperemos que cumpla las enormes expectativas que ha despertado. ¡A jugar! http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3362 NOTA IMPORTANTE: Para poder guardar la partida hay que crear manualmente la carpeta "Save" dentro de la carpeta "Engine".
  9. Te va a encantar. Es tremendo. Hay muchos puzles y combates geniales. Aunque debo decir que, a pesar de su enorme duración ( me duró 11 horas), eché en falta un par de niveles más jaja!. El final es un poco abrupto. De todos modos, el autor está trabajando en una continuación con nuevas características: por ejemplo, Lara podrá combinar y crear objetos en una fogata como en los nueva trilogía. También te recomiendo el nivel "Poseidon´s Sanctuary" de tombraiderxii. Tiene muchas trampas, animaciones y movimientos innovadores. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3347
  10. Las estoy gozando con este megaproyecto (15 niveles) de Justin. Cada nivel es gigante, difícil, muy innovador y cinematográfico. Desde el superclásico Fading Light 2 no recordaba algo tan bueno. Además, tiene el plus de que todos los diálogos están subtitulados al español lo que denota el esmero y cuidado que el autor ha puesto en este proyecto. Enlace de Descarga
  11. Me recuerda vagamente a la portada del videojuego Gris.
  12. Square Enix ha retirado Legacy of Kain: Soul Reaver de Steam porque están trabajando en actualizaciones importantes ¿Se viene una remasterizados de este super clásico como como se venía rumoreando desde hace tiempo? Sigue siendo una de las sagas que más me han marcado con una historia apasionante escrita por Amy Hennig (Uncharted). Así que, de confirmarse esta posibilidad, no puedo más que recomendar este juegazo si no pudieron disfrutarlo en su momento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350742927/legacy-of-kain-soul-reaver-es-retirado-temporalmente-de-steam/
  13. No tengo mucho que añadir a lo que habéis dicho. El caso es que si no anuncian nada la gente se empieza a impacientar, pero si lo anuncian demasiado pronto puede desgastar psicológicamente . De hecho, no sé hasta qué punto tenían algo concreto en mente cuando sacaron el anuncio del próximo juego y, en cambio, dijeron algo vago con lo que todo el mundo podía estar identificado para calmar los ánimos durante un tiempo. Personalmente, no me disgusta la estrategia de algunas desarrolladoras que anuncian un juego y lo lanzan en menos de medio año, pero la comunidad de TR se volvería loca si tuviera que esperar hasta entonces.
  14. Yo soy bastante escéptico sobre el tema de las remasterizaciones, pero es posible que para finales de año veamos un teaser del nuevo juego.
  15. Una entrevista muy interesante a Tim Longo, el que fuera director de la franquicia durante el reboot, acerca de las razones que motivaron la cancelación de Tomb Raider: Ascension: Resumen: 1. El juego se inspiraría principalmente en Ico y Shadow of the Colossus. Tim Longo es un gran admirador de esos dos juegos. 2. Como en Ico y Shadow of the colossus, el aislamiento hubiese sido el tema principal de Ascension. El juego estaría plagado de las grandes esplanadas y las ruinas antiguas características de esas sagas. 3. Antes de que el caballo fuera una mecánica central, los desarrolladores experimentaron con personajes como un mono e Izumi, que controlaba el agua. 4. El caballo daba grandes problemas. El alcance del juego era demasiado grande y desenfocado. Habría sido demasiado abierto y menos centrado en el diseño de niveles complejos. 5. La ambientación del juego era similar al Shadow of the Colossus y Silent Hill . 6. Varios aspectos de Ascension, como las criaturas gigantes, las características vacías / solitarias del juego y los elementos más de terror tuvieron que ser eliminados para hacer una experiencia más comercial. 7. Tomb Raider es una franquicia demasiado grande para que la gente sea más artística. 8. Tomb Raider: Ascension no hubiese sido el gran éxito que quería Square Enix. 9. Quedó muy satisfecho con el resultado final del Reboot, pero le hubiese encantado hacer el Ascensión. Fuente: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=8280702#post8280702 ¿Qué opinan? Básicamente sacrificaron la visión personal del estudio por la visión comercial de Square Enix. De todos modos, muchos de esos elementos en los que decía inspirarse, ya estaban presentes en anteriores entregas de la saga, como las ruinas antiguas o la soledad. Asimismo, no me sorprende que el caballo ( y cualquier otro "vehículo") pueda plantear enormes desafíos de diseño. Y es que, a mi parecer, su única utilidad reside simplemente en recorrer grandes distancias en menos tiempo y no suelen aportar retos específicos de calidad a los juegos de acción-aventura.
  16. Sí, claro. Es complicado conciliar vida familiar, profesional y ocio. Yo no juego ni una decima parte de lo que jugaba antes. Pero siempre se puede rascar algo de tiempo para disfrutar de los proyectos más impresionantes.
  17. Sí, este año viene cargadito de novedades increíbles. TombRaider95 tiene niveles bastante buenos y es el promotor del concurso anual "One Room Challenge". Delca, el creador de los futuros remakes del Legend y del AOD, tenía pensado mostrar un avance en este concurso, pero ha decido que lanzará ambos proyectos antes de verano.
  18. Creo que no me va a disgustar. Como dice Cris, cada uno en su estilo.
  19. Muy buenas, Pablo. Y no solo los gráficos. A continuación dejó el canal del autor con varios vídeos para ver sus creaciones en movimiento. Sin duda, hay buena cantera y el futuro de la comunidad está asegurado. https://www.youtube.com/channel/UCfXIaxxQCSHdui-aBFLfzkQ
  20. @Mariana-SkullBull Un pequeño Offtopic. Van a salir remakes muy potentes en los próximos meses con el editor que seguramente colmarán nuestras ansias de algo oficial. Por ejemplo, Delca, uno de los nuevos autores más prometedores, va a sacar en Abril una sección del AOD y del Legend. Otro remake del TRA de Cesum. Muy atmosférico.
  21. El hecho de que hayan pasado X años o se haya recuperado la inversión (no lo sabemos) no me parecen causas justificadas para romper un contrato unilateralmente ( puede haber otras, pero no creo que las acabo de mencionar sean suficientes). La alternativa es o bien una indemnización o bien esa comisión por venta. Creo que lo segundo implicaría un menor riesgo para SE, dada su delicada situación financiera.
  22. Todo contrato se puede renegociar. Creo que Microsoft saldría ganando si permitiera la publicación de estos DLCs en otros sistemas a cambio de un comisión por cada venta.
  23. Sí, el Tomb Raider 1 Revised es un clásico dentro de la comunidad. Muy bueno. Si no lo has jugado, te recomiendo encarecidamente el Mists of Avalon part 1.
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