Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11.185
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Yo eché 110 horas de juego con todos los DLCs y dificultad pesadilla. Hay contenido por un tubo y esa cámara es un dolor de muelas: recomiendo tener varias barras de resistencia.
  2. El triángulo amoroso entre Hefesto, Afrodita y Ares es genial.
  3. Von, me refería justamente a ese movimiento con los pinchos para llegar a zonas más elevadas. Todas las cámaras avanzadas tienen el nombre de "Maestría + el poder del dios". Por ejemplo, la cámara "Maestría de la embestida de Atenea" es una de las más difíciles del juego, ya que exige mucha precisión y su cofre "secreto" se halla en el último tramo, de tal modo que si mueres definitivamente, tienes que repetir toda la cámara, lo que te pone de los nervios. Otra de las más complicadas es "La Senda del Mensajero", una contrarreloj en un montículo con niebla "anti resistencia" en el valle de Afrodita. Pero esto no es nada comparado con lo que os vais a encontrar en el primer DLC jeje!. Por cierto, me encantaría mostraros mi personaje, pero sería un spoiler importante. Me aguantaré.
  4. Me estaba pasando con el offtopic, así que he decido abrir un tema sobre este juego. Immortals Fenyx es absolutamente imprescindible para todo amante del género de acción aventura: el juego destaca por su sentido del humor, ambientación mitológica, retos sorprendentemente complejos, encanto visual y su enorme duración. No tiene nada que envidiar a otros referentes del género. Desarrollador: Ubisoft Quebec. Editor: Ubisoft. Plataformas: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S. Año de Lanzamiento: 2020. Trailer de lanzamiento (con bastantes spoilers):
  5. El título ya lo dice todo. ¿Vosotros conocías este efecto tan avanzado para la época? El autor del vídeo dice que no es un mod y ocurre únicamente en este nivel. Me ha sorprendido mucho y cuando tenga algo más de tiempo lo comprobaré.
  6. @Mariana-SkullBull Pues dudaba si verla estas Navidades, pero seguiré tu consejo. The Boys me la he visto a cachos por las recomendaciones del algoritmo de Youtube xD. En efecto, los desarrolladores no tienen que tener miedo de plantear retos que penalicen severamente al jugador. Si hasta Ubisoft lo ha entendido, Crystal Dynamics con más motivo. Por cierto, ¿hiciste alguna de esas cámaras maestras? Te ponen de los nervios en el buen sentido. Los acertijos de Enigma de la saga Batman son muy adictivos y Crystal puede plantear algo similar a esto o a los retos menores del Immortals para obtener diferentes mejores, lore del mundo o por el mero placer completista. @Jexus Opino lo mismo. El sistema de crafteo tienen que revisarlo por completo o incluso eliminarlo. Era inútil y aburrido. ¿No puedes presionar un poco para que te diga algo? Es broma. Hay que respetar los acuerdos de confidencialidad. Últimamente hay varios estudios españoles que participan en proyectos importantes en diferentes aspectos técnicos. Por ejemplo, un estudio zaragozano colaboró en The Callisto Protocol.
  7. Sabía que recortaron mucho contenido en el primer Soul Reaver, pero desconocía lo del Anniversary. El modo aguante es un concepto genial que tendría que haber recibido más elogios y atención por parte de la crítica y el público.
  8. ¿Lo dices por la serie de "El Señor de los Anillos"? Tampoco es que tengan demasiada experiencia en el mundo de los videojuegos, pero al menos tienen músculo financiero. En otro orden de cosas, ¿qué opináis de algunas de las declaraciones de la nota de prensa? "El juego más expansivo de la saga". Tiene toda la pinta de que visitaremos múltiples localizaciones o, alternativamente, veremos un mundo abierto. Yo, de momento, prefiero lo primero. "Una gran variedad de enemigos que derrotar". Espero que con variedad no se refieran al tipo con pistola, cuchillo, cóctel molotov o armadura. Todos queremos disfrutar de un número de bestias míticas y sobrenaturales. "Búsqueda creativa de caminos". Me he emocionado mucho con este frase. Siempre me ha gustado el diseño de niveles que te muestra claramente tu objetivo, pero no sabes cómo alcanzarlo y se requiere un momento de pausa para observar el escenario.
  9. Es que es un lío. Embracer Games es el dueño de Crystal Dynamics, pero no es el dueño de la marca Tomb Raider, ni tampoco distribuirá el juego. Me imagino que esta empresa (EG) no tiene los recursos suficientes para sacar un proyecto de esta magnitud y necesitan más socios comerciales y financieros.
  10. Excelentes noticias, Ren. Embracer Group es una empresa en crecimiento, pero hay que reconocer que alivia mucho que la marca Tomb Raider se alíe con una de las empresas más grandes del mundo. Seguro que han visto mucho potencial en el próximo juego y la nota de prensa invita al optimismo: De todos modos, no comprendo muy bien el papel de Embracer Games en el próximo juego. ¿Embracer Games pondrá dinero para la producción y Amazon Games para el marketing y la distribución?
  11. No es el nivel más bonito del mundo, pero es bastante largo y algunos de sus retos plataformeros son muy ingeniosos (de hecho, tengo la sensación de que hice varias soluciones no previstas por el autor). Recomiendo conseguir los 100 coleccionables, ya que son fáciles de encontrar, pero no es tan sencillo descubrir cómo alcanzarlos. Este tipo de diseño a lo Prince of Persia me suele gustar bastante.
  12. Lo mismo digo . Y tal vez el siguiente enlace te ayuda con tu problema. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=225188
  13. Un clásico de la comunidad y este año promete mucho. En cuatro días han salido niveles de autores de la talla de Delca y Agent XP. El primero es un nivel experimental que recuerda mucho a juegos de plataformas como Crash Bandicoot; el segundo es un aventura clásica de gran calidad (y mucho más larga de lo que me pensaba) con el motor del TR2. Calendario principal: https://amh-design.ch/LLB/2022/ DÍA 2 Descarga: https://amh-design.ch/LLB/2022/day2 Características: 7 minijuegos festivos 3 atuendos y modos de dificultad: Estándar, Experto, Crystical ¡Mecánicas de juego completamente nuevas y únicas! Una música mágica y atmosférica! ¡70 patas para coleccionar! ... ¡y una recompensa especial por coleccionarlos todos! Nota: La recompensa por conseguir todos los coleccionables merece mucho la pena conseguir todos los coleccionables. DÍA 3 Descarga: https://amh-design.ch/LLB/2022/day3 Nota: No solo es un nivel en una ciudad. La última fase sorprende bastante. Hay muchísima acción. DÍA 4 Unos vestidos sexys para Lara. Descarga: https://amh-design.ch/LLB/2022/day4
  14. ¡Enhorabuena, Neptunno! No todo el mundo ha conseguido el final A sin ayuda. Hay muchos finales que son de relleno: uno bastante simpático es el B (tienes que "completar" la misión Beatrice´s Trick"). También te recomiendo el nivel "Without a Paddle" y el "Armas Race". El primero es precioso y el segundo tiene unos retos bastante innovadores. Creo que te gustarán.
  15. Son cámaras de máxima dificultad especiales xD. Solo hay cuatro o cinco en todo el juego. Y siempre empiezan con el nombre de "Maestría": por ejemplo, Maestría de Ira de Ares. El acceso a estas cámaras ya es en sí mismo complicado porque hay que utilizar los poderes de manera creativa. Yo especulo con que harán eso, sí.
  16. ¿Y has resuelto algún puzle maestro de las cámaras del Tártaro (necesitas dominar las habilidades especiales de Fenyx)? Esos son tremendos. Lo peor del juego es que los enemigos normales se repiten hasta la saciedad y el tono del juego se vuelve más oscuro y serio en el último tramo y no pega mucho. Suena muy bien todo lo que dices. Yo tengo la sensación, siguiendo las entregas precedentes que reiniciaron la saga (Legend, 2013..), que el juego será mucho más directo y rápido. CD apostará por un blockbuster de calidad. En futuras entregas tal vez arriesguen más con algo más pausado y una narrativa más flexible. Veremos.
  17. Es que menudo dúo son esos dos....todo un acierto ese tipo de estructura narrativa. Pues si tienes la versión completa vas a echar horas por un tubo. ¿Ya has luchado contra Aquiles? Supongo que sí. No sé si era solo cosa mía, pero el personaje tenía el mismo estilo de combate que el Aquiles de Brad Pitt en la película Troya. Me hizo bastante gracia. Fue un excelente guiño. El símil que has puesto con Geralt de Rivia me parece bastante bueno. ¿Podría funcionar un "elige tu propia Lara"? Sí, aunque no creo que arriesguen tanto.
  18. Yo también tengo que renovarlo xD. ¿Por dónde vas? Sabía que te iba a encantar. Cuando lo termines, te recomiendo muchísimo el primer DLC. No digo el nombre porque los mamones metieron un pedazo de spoiler en el título .
  19. Phil Rogers, el director ejecutivo de Crystal Dynamics, ha confirmado que darán mucha información sobre Tomb Raider y sus próximos proyectos el año que viene. También ha confirmado que están explorando posibles remasterizaciones de sus juegos clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/perfect-dark-2023/noticias/perfect-dark-va-extremadamente-bien-reafirman-crystal-dynamics-mantienen-misterio-alrededor-deus-ex Hay que armarse un poco de paciencia. Supongo que la próxima entrega saldrá para el 2024.
  20. Me alegro jeje!. Hay que leer y releer el diario y observar con detenimiento el escenario.
  21. Me alegro de verte, Neptunno. La cosa está desgraciadamente un poco parada.... El nivel es buenísimo y si te gusta la temática de investigación en la mansión es un imprescindible. Hay que dar bastantes vueltas, algunas secciones de plataformas son exigentes y hay que leer y releer continuamente el diario para desentrañar sus increíbles acertijos. De hecho, hacía mucho tiempo que no me iba a dormir y trataba de dar con la solución en sueños. Igual te ha pasado alguna vez xD.
  22. No os hacéis a la idea lo bueno que es este nivel. No creo que sea posible sacar más rendimiento al editor. Tiene los acertijos más originales, divertidos e ingeniosos de todos los niveles personalizados que haya jugado ( y he jugado unos cuantos xD). El nivel es muy retador, pero justo. Y si se tiene un poco de paciencia, estudias el escenario y el diario de Lara al milímetro y le das un poco al coco acabas resolviendo sus innumerables retos. Yo completé 2 finales ( el mejor y el peor), pero el autor me ha dicho que hay ocho. La historia es genial y llena de misterio. Os lo recomiendo encarecidamente. Ya sabéis donde preguntar si tenéis alguna duda. Voy a dejar en enlace, pero aconsejo no ver el trailer, ya que se destripan muchas sorpresas. Enlace: https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3497
  23. Muy interesante. El problema que veo es que a la larga se notará la falta de personalidad propia en el aspecto gráfico con tantos juegos con UE5; por otro lado, es cierto que la prioridad de CD es ser rentables y además pueden destinar un mayor esfuerzo relativo a las mecánicas jugables y narrativas.
×
×
  • Crear nuevo...