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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Algo desesperadillos sí andarán. La publicación de una demo no es una estrategia muy habitual en estos tiempos y se suele emplear en casos muy concretos: 1) Juegos independientes o AA con malas expectativas de ventas 2) Fracasos comerciales 3) Regalos por la contratación de un determinado servicio ( PSN, XBOX Live...) 4) Juegos japoneses.
  2. Gracias, Cris. Muy interesante. Si cualquier comprador hubiese completado el 100% de las tumbas, el número de copias vendidas sería de 700.000. Una cifra tan pobre es imposible, así pues, estas estadísticas muestran lo mal que juega la gente. Sería recomendable establecer un examen previo de aptitiud y actitud jaja!l.
  3. Sí, está planeada para co-op pero sigue sin ser una sección obligatoria, lo cuál me parece un fallo de diseño bastante gordo.
  4. He conseguido alcanzar la zona de las trampas giratorias en solitario. 1) Accionar la cabeza de la serpiente de la izquierda. 2) Acercarte al borde de la rampa de madera junto al péndulo de piedra. 3) Disparar una flecha de fuego a la cabeza de la serpiente 3) Esperar a que vuelva a emitir el gas explosivo, disparar otra flecha y rápidamente saltar al péndulo.
  5. El público quiere algo frenético, vertiginoso y dinámico. Siempre he defendido la NO inclusión de las pistolas dobles por el nuevo enfoque de la saga, pero tengo que retractarme, estoy seguro que esta mítica arma elevaría la acción a un nivel exponencial. El remake lo veo como homenaje de despedida a la saga. Un tributo a los fans. No creo que tuviera grandes ventas por la menguante base de fans clásicos. Eso sí, como siempre digo, una cosa son las ventas, otra los ingresos por las ventas y otra la rentablidad.
  6. Un nuevo trailer para estas señaladas fechas de rebajas.
  7. No recuerdo si es uno de los tipos en los postes, el sospechoso de asesinato u otro. ¡Genial! El último tramo del juego es bastante sencillo en Obsesión Mortal. Sí, a mí me pasa con juegos como Dark Souls, si estoy atascado y de los nervios en una parte, lo mejor es dejar de insistir y esperar a otro día.
  8. Me parece que lo espeta uno de los presos liberados en una de las misiones secundarias de rescate. A veces, las consecuencias de las buenas acciones son inciertas.
  9. @ Mariana. ¿El tipo de la oficina?. Siempre simulo el ruido de una puerta al abrir y al cerrar cuando llego a esa parte jaja!. Hay momentos bastante cómicos e insólitos como el tipo del establo de las llamas hablando solo o el psicópata que quiere cargarse a su mujer para alcanzar la verdadera libertad. La mejor estrategia, aunque parezca contraintuitva, consiste en apartar la paciencia a un lado y empezar a disparar a diestro y siniestro. Sí, el diseño del co-op es un poco decepcionante, no tiene nada que ver con el LCGOL.
  10. Por mi maldita conexión no pude terminarlo en co-op con Don Von, pero me dio la impresión de no estar orientado a la compenetración sino a la existencia de atajos y caminos alternativos para ganar tiempo al crono. Estoy seguro de que puedes pasártelo sin cooperar en ningún momento con tu compañero, lo cuál me parece un fallo de diseño bastante importante.
  11. Sí, lo dijeron, pero no hay nuevas misiones secundarias.
  12. Ahora mismo lo voy a intentar. Edito: Intento fallido xD. Supongo que es un reto para el co-op. @ Zynkel. Concuerdo en tus pros y contras. El DLC de Baba Yaga estaba mejor integrado dentro del mapa sin esos cambios tan bruscos al transitar de un sitio a otro.
  13. @Mariana. La abuela de Abigail es tu tocaya jaja!. En efecto, es una tumba "común" pero me ha gustado que tenga una historia detrás, algo que eché en falta en otras tumbas. Además, sospecho que esta trama tendrá una continuación en futuros DLCs . El reto es bastante original aunque podría haber dado un poco más de sí y no estoy muy seguro de haber tomado el camino previsto por los desarrolladores en varios momentos. Tengo que explorar un poco más la tumba porque he visto una zona muy interesante . Más cosas: Abigail no tiene un gran poder de deducción y el momento de metaficción ha estado muy gracioso. Las texturas de la lava son un horror y no hubiese estado mal un poco más de combate. Para acabar, me gustaría matizar uno de los documentos:
  14. Ahora el juego se ha salido directamente al escritorio y tengo que volver a empezar. Esto va a ser un reto por una cosa o por otra.
  15. @ Zynkel. Ah vale. A mí me está poniendo de los nervios. He muerto cuando estaba en uno de los pisos superiores y ahora vuelta a empezar. Por cierto, la buena gente de EM se ha marcado un momentazo de metaficción a la altura del final de Tomb Raider 2.
  16. ¿Como una tumba común?. ¿Has empezado desde la historia principal o desde el apartado "Tumbas de Desafío?. ¡ Cómo odio-amo el modo obsesión mortal! xD.
  17. Gracias por la info, Cris. Aunque lo compense el co-op, me esperaba una duración similar (incluso superior) al DLC de Baba Yaga.
  18. Steam suele actualizar contenidos entre las 6 o las 7 de la tarde en España ( dentro de 1-2 horas)
  19. No puedo vencer al jefe final del DLC "La Ciudad Anillada". Había leído que es el jefe más difícil de todo el universo Dark Souls pero no pensaba que era para tanto. Lo peor de todo es que he entrado en una dinámica de acojonamiento por la que nada más entrar en la niebla ya estoy vencido. EDITO: Después de morir unas 50 veces he logrado acabar con este tipejo gracias a un cambio de estrategia . Ahora sólo me falta vencer a un jefe secundario pero ya puedo afirmar que he terminado Dark Souls 3. Por supuesto, he necesitado la guía para descubrir alguno de los mapas ocultos y, en concreto, este enemigo opcional jamás lo hubiese descubierto sin ayuda.
  20. Me conformo con un combate contra un largarto grande que parezca un dinosaurio.
  21. Iván, salvando las distancias, así es. No veo necesario que una película/libro/serie tenga que ser un trasunto, un retrato fiel de la obra en que se basa. Cuando se aplica un enfoque transmedia a una marca me parece loable que cada producto tenga su identidad propia. Lo que debemos preguntarnos siempre es si cumple con unos estándares mínimos de calidad y coherencia.
  22. Sí, sin duda, han tenido la suerte de no estar condicionados por ningún motivo. Pero, vamos, me sorprendió muy gratamente su reacción porque suelen aborrecer todas las películas de superhéroes actuales ( o sea el cine de Marvel). Tomb Raider es una peli de aventuras más clásica y les ha gustado precisamente por esto.
  23. Mis padres han visto la película y les ha encantado. Casi nunca recurro a una crítica para saber si una peli o serie es buena o mala, si mi madre no se duerme merece la pena jaja!. Es un detector de calidad infalible.
  24. Sí, un poco xD. Las misiones secundarias y principales (unas 100 en total) tienen retos secundarios como en AC para conseguir el 100% ( completar la misión en X tiempo, disparar a Y tipos en la cabeza etc). Lo he terminado con un porcentaje del 75%. A veces, como toda sátira social recurre a varios clichés...aun así, no recuerdo haberme reído tanto con un videojuego. Cuando lo termines, ya comentaremos algunos de sus disparatados momentos. Y gracias por la recomendación, lo tendré en cuenta.
  25. Los exteriores de la Mansión o un remake del "Lost Valley". Esto último sería grandioso.
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