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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Pues el bug es casi tan gracioso como el gato de tu avatar . Hay una campaña tremenda en los foros y en las redes sociales para acabar con la restricción de trajes de Paititi ( ¡Prohibido prohibir! xD). La CM de Tomb Raider (no recuerdo su nombre) ya se lo ha comentado al equipo de EM... no sé si nos harán caso... en principio, no debería de ser muy complicado actualizarlo... -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Gracias por la info. ¿El 5 de Marzo? ¡Qué pronto!. Tiene buena pinta la imagen. No sé por qué... pero tengo la impresión de que habrá trampas mientras nos balanceamos con la cuerda. Espero no equivocarme. -
Vaya por delante que son las propuestas de un miembro de Tomb Raider pero las subscribo al 100%. ¿Qué opináis al respecto? ¿Cómo mejoraríais el combate de TR?. Enemigos bien equilibrados y variados. 1/3 mercenarios. 1/3 de vida silvestre. ¡Sean creativos! ¡ Incluyan águilas, serpientes, escorpiones, cocodrilos, etc! 1/3 criaturas sobrenaturales como seres mitológicos, dioses, alienígenas, no sólo humanoides y no sólo al final del juego. Combate cuerpo a cuerpo. - Algo en la línea de Batman Arkham o Spider-Man con combos, parries ( bloqueos y contraataques) que nos pongan de los nervios. -Empleo de elementos del escenario como en Legacy of Kain. Por ejemplo: quitar un ornamento punzante de la pared y usarlo para herir a un enemigo. Combates contra jefes finales. Jefes similares a TRL, TRA y Baba Yaga. Encuentros contra jefes que te hagan pensar derrotarlos y no sólo uno al final del juego. El juego tiene que ser grandioso y épico, y que no aburra a un público informal o general por la falta de acción durante el juego. --------------------------------------------------------------------------------- Además de lo dicho por esta persona, eliminaría la mayoría de zonas segmentadas en favor de escenarios que combinen combate, puzzles, trampas y plataformas. Fuente: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222324
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Dudo que SE proporcione una cifra deliberadamente inferior a la real en una reunión con sus inversores. La humildad no existe en el mundo empresarial. Desconozco los pormenores de la distribución pero me imagino que una tienda digital puede comprar códigos de descarga al por mayor ( como hace Instant Gaming) por lo que esos códigos comprados serán los códigos distribuidos ( se vendan o no más tarde) o bien se generan automáticamente cuando compramos un videojuego ( por ejemplo en la tienda digital oficial de SE) y entonces ese código tendrá a la vez la categoría de vendido y distribuido. No sé si me explico xD. -
El temporal es bastante duro, original y estratégico dado que el interruptor y la puerta se encuentran en diferentes pisos.
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Hay un pilar movible que tiene dos usos: presionar una baldosa con el símbolo omega y luego tiene otro...
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
No me seas... tienes que jugarlos aunque en verdad se trata de un contenido con muy poca personalidad y reciclado del juego principal. Yo creo que la principal razón de estas "bajas" ventas no fue ni la competencia ( el mes de lanzamiento del Rise fue mucho más duro) ni la insulsa campaña publicidad; sencillamente, la gente no tenía "hambre" de otro Tomb Raider con este enfoque. Si algo ha demostrado esta saga es que tiene más vidas que un gato pero deben repensar con sumo cuidado sus siguientes pasos. Nada es eterno y hay síntomas de agotamiento. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Concuerdo con ambos. Aunque mi opinión no fue negativa, debo reconocer que no ayudó la insípida presentación del juego en el E3, eso mermó el interés posterior. No fue tan impactante como la del reboot. -
Pues te va a gustar. Pero ya te advierto que hay un par de retos un poco complicados.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Es bastante peor, Ren. El reboot vendió casi 4 millones de copias en el primer mes (sin rebajas de por medio) y el Shadow ha distribuido ( que no vendido) 4 millones de copias en cuatro meses después de numerosas ofertas. Lo que dicen es una obviedad. El juego no se sintió lo suficientemente fresco como para llamar la atención del personal. Veremos con que nos sorprenden y como abordan la campaña de publicidad. ¿Hace falta recordar que Karl Stewart era un genio? Sabía moverse como nadie entre la prensa. El Shadow, aparte de sus fallos como producto, no ha existido para los medios. -
Oye, pues el nivel de Sabatu me ha gustado bastante. Muy recomendable. A veces cuesta un poco adivinar la puerta que se ha abierto por la falta (o fallo) de las cámaras y el autor abusa un poco de las trampas con rocas rodantes.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Información oficial importante: -A fecha de 31 de Diciembre del 2018 se han distribuido 4,13 millones de copias de SOTTR ( las unidades distribuidas son siempre más altas que las vendidas). A modo de recordatorio, el Reboot vendió 3,4 millones de copias en el primer mes....¡ Y para SE fueron unos números decepcionantes!. - Square Enix afirma que el desempeño comercial inicial fue muy débil y que mejoró con la campaña navideña y las rebajas. - Han reconocido que el juego no fue muy novedoso para un mercado tan competitivo. http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q3Outline.pdf -
Sí, la palanca abre esa puerta. Vuelve a accionar la palanca o reinicia el nivel.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Ok, perfecto, gracias por la aclaración. Sigo pensando que hubiese funcionado mejor el juego sin la Trinidad o sin Domínguez como su líder. A mí me ocurrió un bug en la cripta de las norias. Cuando elevaba la compuerta junto a las cuchillas giratorias se volvía invisible por lo que no necesité utilizar uno de los agarres para la cuerda. Volví a cargar la zona y el error desapareció. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Es claramente un bug y bastante grave. Tienes que comentárselo a la gente de Eidos. Es todo un reto pasar la zona de sigilo sin ser detectado , además, determinados enemigos conocen nuestra posición sin habernos visto debido a un "pequeño" fallo de la IA. Yo caí en uno de los fosos venenosos sin querer jaja!. Fallé en el control. Por cierto, en el pasaje anterior a la tumba principal, hay una curiosa trampa que nos pilla bastante desprevenidos (justo después de balancearnos con una cuerda aterrizamos en un foso con pinchos). O lo he soñado o juraría que no aporta información nueva, me parece que ya comentaban en el juego principal la causa de la muerte del hermano de Domínguez, ¿no?. -
Nuestras creaciones favoritas con el Modo Foto.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Cris, me has leído el pensamiento. Me río sólo al imaginar a Llama Croft con sus pezuñitas agarrada a los salientes y dando cabezazos furiosos a los enemigos :). Se me olvidó comentar que con la última actualización podremos encadenar "Nuevas Partidas +" como en la saga Dark Souls. -
Gracias Mac. No he empezado con ese nivel por las razones dadas.
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Un entretenido y asequible nivel con un duración inferior a la hora de juego. Hay bastante acción (magnífico combate final) y en algunos puzles tendremos que manejar la lancha motora. Feder es un experto en el uso del motor del Tomb Raider II. Enlace
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Tears of a Ptolemaic Dynasty - Chapter I - Nimiha'Bi
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Me ha decepcionado un poco este proyecto. Es bastante irregular. Los dos primeros niveles son aburridos sin apenas retos ni enemigos y con una obsesión enfermiza por las cajas, aquello parecía un centro logístico de Amazon en pleno desierto. Después, la cosa mejora un poco, con un mayor énfasis en los puzles ( aunque todos se basan en el mismo tipo) y la necesidad una buena memoria para recorrer el escenario. He echado en falta algún enemigo mitológico. No he encontrado las dos monedas que permiten acceder a la localización secreta. Si alguien tiene la avidez y destreza como para encontrarlos, le invito a que suba un savegame en el inicio del nivel secreto. -
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tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
Las notas están un pelín por debajo de lo que me imaginaba. Dicho esto, todo apunta a una aventura inolvidable, épica, extensa y difícil. Haciendo gala de mi tacañería habitual, esperaré a una rebaja. https://as.com/meristation/2019/02/12/analisis/1549987942_522332.html https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metro-exodus?ref=hp -
Tears of a Ptolemaic Dynasty - Chapter I - Nimiha'Bi
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
La cosa ha estado un poco floja durante estos meses. Aún no me he puesto de lleno con este nivel ni con los nuevos trabajos de Feder y Subatu que también prometen mucho. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Lo mismo digo. Bastaría con mantener la restricción en la parte alta de de Paititi. Además, los lugareños aplican la ley de forma totalmente arbitraria, a Jonah no le exigen un código de vestir tan estricto jeje!.
