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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es bastante peor, Ren. El reboot vendió casi 4 millones de copias en el primer mes (sin rebajas de por medio) y el Shadow ha distribuido ( que no vendido) 4 millones de copias en cuatro meses después de numerosas ofertas. Lo que dicen es una obviedad. El juego no se sintió lo suficientemente fresco como para llamar la atención del personal. Veremos con que nos sorprenden y como abordan la campaña de publicidad. ¿Hace falta recordar que Karl Stewart era un genio? Sabía moverse como nadie entre la prensa. El Shadow, aparte de sus fallos como producto, no ha existido para los medios.
  2. Oye, pues el nivel de Sabatu me ha gustado bastante. Muy recomendable. A veces cuesta un poco adivinar la puerta que se ha abierto por la falta (o fallo) de las cámaras y el autor abusa un poco de las trampas con rocas rodantes.
  3. Información oficial importante: -A fecha de 31 de Diciembre del 2018 se han distribuido 4,13 millones de copias de SOTTR ( las unidades distribuidas son siempre más altas que las vendidas). A modo de recordatorio, el Reboot vendió 3,4 millones de copias en el primer mes....¡ Y para SE fueron unos números decepcionantes!. - Square Enix afirma que el desempeño comercial inicial fue muy débil y que mejoró con la campaña navideña y las rebajas. - Han reconocido que el juego no fue muy novedoso para un mercado tan competitivo. http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q3Outline.pdf
  4. Ya decía yo...., las animaciones del TRU son las peores con diferencia de esa trilogía. Y hablando de nuevas animaciones, está en marcha un nuevo proyecto con el motor "Unity" que hace gala de unos movimientos asombrosos y muy profesionales. Sin duda un trabajo a seguir.
  5. ¿Qué opináis de las animaciones con captura de movimiento? ¿No pensáis que tanto funcional como estéticamente son peores que, por ejemplo, las animaciones de la trilogía LAU?. En general, no me gustan en ningún juego, no sólo en Tomb Raider.
  6. Sí, la palanca abre esa puerta. Vuelve a accionar la palanca o reinicia el nivel.
  7. Ok, perfecto, gracias por la aclaración. Sigo pensando que hubiese funcionado mejor el juego sin la Trinidad o sin Domínguez como su líder. A mí me ocurrió un bug en la cripta de las norias. Cuando elevaba la compuerta junto a las cuchillas giratorias se volvía invisible por lo que no necesité utilizar uno de los agarres para la cuerda. Volví a cargar la zona y el error desapareció.
  8. Es claramente un bug y bastante grave. Tienes que comentárselo a la gente de Eidos. Es todo un reto pasar la zona de sigilo sin ser detectado , además, determinados enemigos conocen nuestra posición sin habernos visto debido a un "pequeño" fallo de la IA. Yo caí en uno de los fosos venenosos sin querer jaja!. Fallé en el control. Por cierto, en el pasaje anterior a la tumba principal, hay una curiosa trampa que nos pilla bastante desprevenidos (justo después de balancearnos con una cuerda aterrizamos en un foso con pinchos). O lo he soñado o juraría que no aporta información nueva, me parece que ya comentaban en el juego principal la causa de la muerte del hermano de Domínguez, ¿no?.
  9. Cris, me has leído el pensamiento. Me río sólo al imaginar a Llama Croft con sus pezuñitas agarrada a los salientes y dando cabezazos furiosos a los enemigos :). Se me olvidó comentar que con la última actualización podremos encadenar "Nuevas Partidas +" como en la saga Dark Souls.
  10. Gracias Mac. No he empezado con ese nivel por las razones dadas.
  11. Un entretenido y asequible nivel con un duración inferior a la hora de juego. Hay bastante acción (magnífico combate final) y en algunos puzles tendremos que manejar la lancha motora. Feder es un experto en el uso del motor del Tomb Raider II. Enlace
  12. Me ha decepcionado un poco este proyecto. Es bastante irregular. Los dos primeros niveles son aburridos sin apenas retos ni enemigos y con una obsesión enfermiza por las cajas, aquello parecía un centro logístico de Amazon en pleno desierto. Después, la cosa mejora un poco, con un mayor énfasis en los puzles ( aunque todos se basan en el mismo tipo) y la necesidad una buena memoria para recorrer el escenario. He echado en falta algún enemigo mitológico. No he encontrado las dos monedas que permiten acceder a la localización secreta. Si alguien tiene la avidez y destreza como para encontrarlos, le invito a que suba un savegame en el inicio del nivel secreto.
  13. Las notas están un pelín por debajo de lo que me imaginaba. Dicho esto, todo apunta a una aventura inolvidable, épica, extensa y difícil. Haciendo gala de mi tacañería habitual, esperaré a una rebaja. https://as.com/meristation/2019/02/12/analisis/1549987942_522332.html https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metro-exodus?ref=hp
  14. La cosa ha estado un poco floja durante estos meses. Aún no me he puesto de lleno con este nivel ni con los nuevos trabajos de Feder y Subatu que también prometen mucho.
  15. Lo mismo digo. Bastaría con mantener la restricción en la parte alta de de Paititi. Además, los lugareños aplican la ley de forma totalmente arbitraria, a Jonah no le exigen un código de vestir tan estricto jeje!.
  16. Bastante sólido este DLC. 1) Una de las mejores secciones de sigilo del juego con multitud de posibilidades. Necesitaremos varios intentos para superar la zona sin que nos detecten. 2) La cripta es preciosa pero podría haber dado algo más de sí ( una sensación frecuente en estos DLCs). 3) De igual modo, la tumba "principal" tiene un reto muy entretenido ¡lástima que su duración sea tan escasa!. 4) Sin tocarnos la fibra sensible veremos el lado amable del conflcto. Lo peor: - No podemos utilizar el traje nuevo en el DLC. - Las mecánicas y escenarios están otra vez muy segmentados, compartimentados y fragmentados. Falta unidad y cohesión.
  17. Con 10 cañones por banda...
  18. Ya sólo por el nombre me espero un buen reto jeje!. Los trabajos de BigFoot suelen ser impresionantes, así que podemos esperar un aventura colosal. Enlace
  19. TR va a hacer su incursión en los juegos de azar... ¿Existe una forma más cutre de devaluar la saga?.
  20. Otro vídeo impresionante de Metro Exodus, esta vez con escenas gameplay de 5 minutos. El mundo me recuerda, como no podía ser de otra manera, a Mad Max.
  21. No eres el único que tuvo ese temor jeje!.
  22. Sí, el juego sigue teniendo sus seguidores. Para el próximo tienen que ajustar mejor la estructura de costes y centrarse en algunas demandas del público mayoritario.
  23. Están en su derecho de firmar un contrato de exclusividad (según Von lo más probable es que sea algo temporal) y el cambio de distribuidor está a un click de distancia. Pero para los que queremos tenerlo todo bien ordenadito en una plataforma e informarnos sobre posibles ofertas es un poco molesto. Ello sabrán si les compensa y atraen a suficientes compradores. Los fans de TR sabemos que los tratos exclusivos y una defectuosa política de comunicación con el usuario no suele acabar muy bien jeje!.
  24. Muy flipante este tráiler cinemático de Metro: Exodus.
  25. Están rebañando el plato jaja.... bueno, tenemos que ser positivos y ver el vaso medio lleno.... SE no ha obtenido pérdidas y los menores beneficios esperados se deben tanto al mal desempeño de los juegos para móviles como a los exagerados gastos en publicidad ¡otra vez!.. Para que nos hagamos una idea, las ventas netas (ingresos después de devoluciones y rebajas) de SE en el trimestre fiscal del lanzamiento del juego (No hay que confundir año fiscal con natural) fueron de unos 192 millones de euros (ver recuadro rojo) y el presupuesto de TR de unos 115 millones de euros. Por supuesto, en ese trimestre tenemos que sumar las ventas netas de otros títulos, pero en los subsiguientes trimestres TR también participará en la tarta de ingresos.
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