Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11.229
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. @Mariana. Domonguer jaja!. Durante un buen rato estuve pensando: " No, no puede ser; es su hermano gemelo monocigótico malvado, es su hermano gemelo monocigótico malvado". Pues no. Y sobre lo otro que comentas: el Shadow reitera los vicios de la trilogía con personajes sorprendidos por cosas conocidas y un derroche de recursos y destrozo gratuito de la zona cuando ya saben dónde se encuentran los objetivos o bien dónde preguntar desde hace eones. Por otra parte, Lara siempre debe ir por el camino difícil para demostrar si es digna del favor de un personaje. Esto ocurría con el Atlas del Rise: un objeto totalmente innecesario porque Jacob conocía otro camino hacia Kitezh. En este caso el "Atlas" son las pruebas de la araña, del águila etc... aunque me parece que la tal Abby estaba utilizando sus armas de mujer para barrer a la competencia. "Jonah es mío y sólo mío, bitch". En cuanto a lo del pisapapeles mágico: .
  2. Sí, también eché en falta una cámara cuando consigues la flor de loto. Hombre, si me entero que utilizas una guía para estos niveles te degrado de categoría jaja!. (Es broma, por supuesto). Aquí para eso estamos, para ayudarnos a cumplir el objetivo xD.
  3. Esa tumba está muy bien. Me gustó mucho. Y sí, las físicas de la balsa son peores que las del balón de fútbol del Legend. En general todas las tumbas en las que . Tengo que volver a jugarlo pero no me quedó clara una parte de la historia. ¡Atención! Megaspoiler para todos aquellos que no tengan la escopeta :
  4. He modificado mi anterior mensaje cuatro veces así que no sé cuál habrás leído jaja!. Pero sí, estoy de acuerdo contigo, en algunos aspectos supone un avance con respecto al Rise como en el diseño de sonido, misiones secundarias con NPCs ( no hablo de las tumbas) y el sistema de dificultad ( la mayor innovación del juego) pero en otros ha supuesto un claro retroceso como los que has descrito. No obstante intento ser un poco comprensivo con Eidos Montreal por tener que abrazar un bebé que no era el suyo. Además, hace poco me enteré de una información bastante sorprendente: las dos mayores cabezas pensantes de los Deus Ex (su director creativo y su directora narrativa) no participaron en el Shadow.
  5. Sí, da esa sensación de ser un prepotente y un envidioso por el éxito de otros, pero he discutido bastante con él y siempre se puede llegar a lugares comunes. No es una persona cerrada de mente. De todos modos, tampoco me desagradan los tipos con la autoetiqueta de " The Special One" atados al mástil de la vela mayor frente a la tormenta, siempre y cuando, esa decisión no arrastre a terceros al fondo del océano. Es un hecho que aguantamos menos y somos más exigentes a pesar del evidente perfeccionamiento en una fórmula o su revisión más frecuente. Mayor voz, conocimiento y competencia= mayor poder de compra. E insisto que me parece lógico que Eidos Montreal se haya mantenido muy fiel al Rise por ser el estudio subcontratado para cerrar este capítulo en la historia de la saga. El problema del Shadow es que no cumple siempre con el tradicional " más y mejor" como sí lo hizo el Rise.
  6. La falta de innovación no es tan grave al ser una trilogía y especialmente cuando Eidos Montreal se comió el marrón de cerrar la obra de otro estudio. De hecho, como explica el gran Bemol, los clásicos apenas innovaban de una entrega a otra y no se miraba con tanta lupa. Muy recomendable este vídeo aunque no concuerdo con su afirmación de que estamos ante el mejor TR desde el Anniverssary. ¿Los problemas más importantes del juego?. Los defectos tradicionales de la saga: acción, historia y falta de pulido. Hasta en esto han intentado ser más clásicos xDD. Por otro lado, el Hub de me parece el ejemplo a seguir en cuanto a diseño para futuras entregas ; varios Hubs de este tamaño y densidad en diferentes partes del mundo sería todo un acierto.
  7. @ Mariana ¡Exacto! Sí, en el Rise, la función y el contexto de las tumbas y los templos estaban mejor explicados. Aquí están diseñados para el puro disfrute.
  8. @ Von. Yo acabé con agujetas en los brazos y la sensación de vértigo/suspensión está muy bien conseguida. Está en el Top 5 de mis mejores momentos del Shadow. @ Mariana. ¿Y su muerte?. Es todo lo contrario a épico, honroso y memorable. Es tan cutre como el personaje. Me encanta. @Zynkel. Las pistas sonoras también ayudan lo suyo: el juego te premia con una sonido de aprobación si vas por buen camino.
  9. Ya sé que es una opinión controvertida pero en mi modesta y acertada opinión el mejor villano de la trilogía es el Doctor Whitman. Un tipo ambicioso a la par que cobarde y repulsivo que para sobrevivir se alía con quién sea y deja atrás a quién sea. Su reacción es tan imperfecta, tan humana que asusta. He estado pensando un poco y, tal vez, el prólogo de esta tercera parte hubiese funcionado mejor como final de la segunda entrega de la trilogía. Una Lara desolada por el caos que ha causado su impulsividad, la presentación del líder de la Trinidad ( ¿El tío de Lara? ¿Ana?) y para la tercera entrega una carrera contrarreloj por diferentes partes del mundo para frenar el Apocalipsis . La última localización de la trilogía hubiese sido en el Vaticano. Además, sigo creyendo que los diferentes rituales y objetos que otorgaban la inmortalidad estaban basados en la manipulación del tiempo y, por tanto, la reparación de ese desastre hubiese dependido de tal poder.
  10. @ Zynkel. Las zonas bajo el agua van de más a mucho menos: la mejor sección es el primer encuentro con las pirañas en las ruinas hundidas. El combate tiene más gracia cuando te fuerzan a ser sigiloso o en las zonas que mezclan acción y plataformas; es decir, cuando es más táctico, pero estas situaciones no abundan y el nivel de dificultad mas alto invita, paradójicamente, a ser menos paciente. @ Raider. Pero eso es un reto no planificado autoimpuesto por el jugador (como los locos de Dark Souls que dicen terminarlo en nivel 1). Si consigues esa "hazaña" ni siquiera hay un logro, si no deseas ninguna habilidad no puedes completar las tumbas, no hay una opción inicial como Dishonored 2 de jugar " sin poderes" ni esto tiene una repercusión en la historia y, personalmente, encuentro otras maneras de reflejar la progresión del jugador mucho más coherentes dentro de un juego de aventuras.
  11. @ Neptunno. Sigue así y pronto adquirirás el rango de oficial xD. Como suele ser habitual en TombRaider95 cuida mucho el apartado visual pero peca de falta de ambición en los retos.
  12. El jefe es "fácil" por la cercanía de un campamento. La parte más dura es la y la que acabas de pasar. también tiene combates exigentes pero ahí pasé olímpicamente del sigilo y utilicé todo mi arsenal y todas las medicinas de la forma más rastrera. No fue muy elegante pero vale igual xD. El árbol de habilidades es un sistema de "cheteo" gratuito. Me arrepiento de haber gastado varios puntos de mejora al principio de la aventura. Este sistema tiene que desaparecer si o sí en próximas entregas.
  13. Supongo que no puedes comprarlo para regalo precisamente porque en Argentina está mucho más barato que en el resto de países.
  14. @ Von. Has resuelto la tumba y has hecho llorar a Olivia por la decoración del lugar y los trapos de Lara. Buen trabajo xD. @ Zynkel. Yo acabé con dolor de cabeza por la tensión de toda esa sección.
  15. Pues entonces no tengo ni idea y te envidio. Siempre hay una diferencia a favor de USA porque no se incluye los impuestos sobre el consumo como en el caso de la Unión Europea, pero esos precios de Steam son una auténtica ganga. Otra posibilidad: Tomb Raider tiene poco tirón en Argentina y prefieren aumentar el número de compradores a costa de un menor margen comercial. Síiii, claro que te recuerdo, y por tu nick sospecho que todo te va de lujo desde la última vez que hablamos ^^.
  16. ¿Qué precio tiene ahora si puede saberse?. Incluso me parece muy barato para la Season Pass. He buscado en otros sitios y la versión estándar de PS4 cuesta 3.800 pesos (83 euros) y la Croft Edition 5.400 (118 euros). http://www.cdmarket.com.ar/tienda/PlayStation%204/juegos/shadow-of-the-tomb-raider http://www.cdmarket.com.ar/tienda/PlayStation%204/juegos/shadow-of-the-tomb-raider-croft-steelbook-edition-936815 La única posibilidad que se me ocurre para que te haya costado 21 euros es la siguiente: Steam y Square Enix no actualizan los precios de sus juegos diariamente en el mercado argentino sino que los fijan para un largo periodo y decidieron establecer ese precio tan reducido (978 pesos) vaticinando una apreciación brutal de esta divisa.
  17. A mí me da muy mala espina. No sé si esta vez llegará a ser rentable en el " long-run" y, aunque lo fuera, se me antoja muy relevante la rapidez con la que un proyecto de este tipo recupera la inversión. Seguramente, la cúpula de Square Enix considera a Tomb Raider como uno de su productos estrella pero si a duras penas consigue obtener beneficios se preguntarán si este pastizal no estaría mejor invertido en el juego de Marvel de turno xD. Tal vez, Tomb Raider funcionaría mejor como juego prestigioso de nicho con una base de jugadores estable tipo Dark Souls, en vez de aspirar entrega tras entrega a convertirse en la gallina de los huevos de oro para SE. O igual estoy del todo equivocado y está vendiendo bastante bien. Eidos Montreal emitió un comunicado lamentándose del cierre de Telltale Games y anunciado que buscaban personal para sus nuevos proyectos. Veremos...
  18. Gracias mau, Spiderman, con más tiempo en el mercado, ha vendido casi el triple en la semana de lanzamiento del Shadow, un juego propiedad de una compañía japonesa.... (80.000 vs 30.000 unidades) Igual no es del todo correcto compararlo con Spiderman porque está rompiendo el mercado, pero dije que vendería entre 1,5-2 millones en el primer mes ( un desastre) y me parece que va a ser bastante menos ( una auténtica tragedia), .
  19. Sí, recuerdo el mismo problema con el Rise. Ya podrían reducir un poco la partida de publicidad y aumentar la de betasteo. Estos fallos cabrean al personal con toda la razón.
  20. ¡Un alivio!. Abby me pareció un personaje con bastante gancho pero muy desaprovechado y su decisión de irse de aventuras con Lara es del todo lógica. En su primera conservación, Jonah se puso a hablar de deportes y para colmo rajando del fútbol. Mal comienzo jaja!.
  21. Kevin, aquí tienes más información sobre ese bug, no sé cuando lo arreglarán...
  22. De nada Zinykel. El puzle pierde toda la gracia con las pistas del mural.
  23. No sé si la promoción ha sido buena, mala o regular: las ventas tienen la última palabra. Al menos han sido pioneros en algo: creo que por primera vez en la historia el primer trailer-gameplay muestra los últimos compases de un juego xDD. Por otra parte, tal como me imaginaba, enseñaron TODAS las tumbas opcionales en la Wild Woman Series de este verano.
  24. @Lord. Sí, la diferencia de puntuación en Steam entre el reboot (10) y el Rise (9) puede explicarse por estar menos pulido, pero la diferencia entre el Rise y el Shadow (7) tiene que deberse a otros factores -supongo que las reviews oficiales han condicionado algo la percepción del público-. @Von. Los juegos de From Software son rentables con una base de fans de 2-3 millones de personas. Tal vez sea el camino a seguir para Tomb Raider reduciendo el presupuesto y haciéndose fuerte en la dirección artística, lore y mecánicas.
  25. El principio del nivel es muy cinematográfico cuando huyes del lanzallamas y el final es frenético.
×
×
  • Crear nuevo...