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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Y la ganadora es.... ¡ Espectacular lectura y vaya curro!. Me ha encantado la disección de la historia intentando buscar coherencia a todo esto. ¡Brillante!.
  2. Assassin´s Creed se puede englobar dentro de la categoría de juegos como Fifa o Call of Duty donde las malas opiniones previas no influyen tanto en las ventas y, si a esto le sumamos que las valoraciones post-lanzamiento están siendo excelentes, no me extraña su éxito. Con el Shadow ni lo uno ni lo otro.
  3. Yo también soy muy creativo ( tengo la friolera de 20 seguidores en la comunidad de Portal 2 y mis mapas son bastante intrincados) y una vez me respondieron en el buzón de sugerencias de una empresa con mucha amabilidad xDD. Bueno, ahora hay bastantes "facilidades" con motores como Unity y UE4 o plataformas como Kickstarter y Steam para sacar adelante tu idea con pocos recursos... pero otra cosa es que tenga éxito y ya otra muy diferente es hablar de esas producciones mastodónticas llamadas Triple A.
  4. @Thb. Aunque los tres tengan éxito en los canales de youtube, el segmento de Fornite y Minecraft es muy diferente al de Dark Souls. @raider. Todos tenemos ideas y aunque fuera la mejor del mundo representaría el 0,00000000000001 % del éxito del juego (o de cualquier producto). En la película "La Red Social" lo explican muy bien. Un añadido interesante para fomentar la creatividad de los fans sería un editor simple y potente como el de Portal 2. ¿Hablarlo directamente?. No quiero resultar muy duro pero ni el señor pingüino de Tomb Raider Forums habla directamente con los desarrolladores. Además, estoy 100% convencido que las obras maestras surgen cuando NO se escucha al "pueblo". Y cuando se escucha es a través de estudios de mercado y la prensa.
  5. He estado leyendo algunos artículos y la cosa promete: 1) Puedes jugar solo o acompañado. 2) No es necesario que ambas personas tengan el DLC para disfrutar del mismo. 3) 5 de las 7 tumbas tendrán componente cooperativo. 4) Dos modos adicionales: "Score Attack" and " Time Attack" con retos adicionales. Tiene toda la pinta de modos contrarreloj con diferentes desafíos para ganar puntuación. 5) Los puzles son intricados y complejos, con múltiples caminos y una buena dosis de prueba y error. 6). Por contra, el sistema de órdenes a tu socio es un poco confuso.
  6. Pues mi impresión es la contraria: se tomaron demasiadas licencias en la historia principal . Al final del primer borrador dijeron: " Anda , ****, si nos hemos olvidao de la Trinidad" xDD. @ Ren. Justo cuando lo he nombrado me he puesto a descargarlo . No sé ni la de veces que habré jugado a este pedazo título.
  7. Sí, el desgaste de toda trilogía es inevitable con alguna excepción como The Witcher 3 ( Y personalmente me parece peor juego que la segunda parte).
  8. El tiempo de desarrollo no ha sido especialmente corto. Yo creo que tiene que ver por la falta de experiencia con el motor ( tal como dijo Ren), la falta de talento del estudio en determinados apartados ( muy claro en el caso de las animaciones) y el sacrificio inevitable de unos aspectos si pretendían fortalecer otros sin incrementar excesivamente los costes.
  9. ¿No hay ningún acercamiento fuera de las horas de oficina?. Pues vaya. Joo! Ese tipo de relación encajaría muy bien y siempre me ha gustado mucho como trataron al binomio Elika (cínica, valiente y obstinada aunque algo más discreta y recatada que Lara)- Príncipe (ladronzuelo oportunista, chistoso y ligón xD).
  10. La ausencia de enemigos cuando revisitamos ciertas zonas tienen un efecto positivo: acojonan más xDD. En cuanto al presupuesto, igual se tiraron ese farol y ha costado bastante menos. En varios medios leí lo que tú dices, se nota que han contado con menos recursos que Crystal Dynamics... o los han empleado peor; por ejemplo, las animaciones nunca han sido un punto fuerte de EM en ninguno de sus juegos. También han eliminado todos los modos alternativos de juego; algo que estaba bastante bien en el Rise. Además, una novedad como el co-op, van y lo meten en la Season Pass. Mal hecho.
  11. Raider, eso también lo he reclamado alguna vez: la tensión sexual vende. ¿ En los cómics no tenía un lío amoroso con un miembro de la Trinidad? ¿O he tenido una fantasía con esto?. Thb. LCGol y LC Go fueron cancelados por las malas ventas, un presupuesto bajo también puede ser poco rentable. Mamporros, en eso estamos todos de acuerdo, más acción para la siguiente entrega.
  12. Rime, Dark Souls, ICO.... se cuentan historias increíbles gracias a su profundo lore y a su narrativa visual. En principio, algo de este palo puede funcionar muy bien. De hecho, los Tomb Raider o las partes de los Tomb Raider que llegan al alma no habla Lara sino los escenarios. Ahora bien, proyectos de bajo presupuesto ya ha tenido esta saga con grandes resultados a nivel de crítica pero calamitosos a nivel de ventas. Por desgracia, el asunto no es nada simple.
  13. Gracias, Kevin. Sí, tu explicación tiene más sentido: estas zonas fueron desechadas y "tapiadas" en la versión final. Estaremos atentos a tus vídeos.
  14. Buen análisis, Ren. A mí me sigue pareciendo incomprensible que venda tan rematadamente mal en Xbox y que sea una plataforma marginal para Tomb Raider. En cuanto al éxito del Reboot, a todo lo dicho, añadiría estos dos ingredientes: 1) La polémica con la supuesta agresión sexual a Lara . Es triste pero fue una gran publicidad para el Reboot. 2) Karl Stewart, un puñetero genio. Algunos no le aguantaban pero vendía el juego con una gran pasión. Una pena su marcha.
  15. No me cuadra lo de los lanzamientos. ¿Por qué no ha sido el "Spiderman" de la Xbox?. No tenía ningún rival Y en PC tampoco ha tenido competencia. El Rise sí que tuvo un mes duro.
  16. Grandioso Von. Con un punto me has hecho soltar una carcajada que casi me caigo de la silla, pero el asunto no es para reírse. Un fuerte abrazo desde aquí. Sé que todo llegará a buen puerto y la sensatez se impondrá. Has recordado algún momento épico del que nadie había hablado como la reverencia de los orcos. Fue la leche. También pienso que el personaje de Jonah está un poco desaprovechado y vemos a la Lara más personal en esas conversaciones. Y sin duda, la mecánica de la cuerda está un poco quemada a pesar de que han intentado ser más creativos. ¿Y qué decir de nuestro amigo el Doctor Domínguez?. En el primer encuentro le vemos trajeado con un look "smart casual" xDD y en el segundo encuentro forrado de plumas en un trono alzado por unos maromos. Esos es llevar una doble vida y lo demás tonterías.
  17. Muy bueno. Lo has resumido perfectamente: Legend a Reboot como Aniverssary a Shadow. ¿Cómo rompemos este ciclo?. Esperemos que no sea con la peor de todas las medidas: la cancelación indefinida de la saga.
  18. Pues encontré el campamento. Estaba junto a una barca en el pueblo pesquero de la selva. Pero aún así me faltan multitud de murales, desafíos y documentos que no aparecen en el mapa. Para otro ronda.
  19. Pero no sé cómo Lara pega esos pedazos saltos xD.
  20. No me parece mal. Simplemente se ajusta el precio al momento reputacional actual de la saga y teniendo en cuenta el lanzamiento de pesos pesados de la industria. A mí también me gustaría que estuviesen 3 años sin rebaja de precio como un GTA, pero tampoco se deben quedar de brazos cruzados viendo como no se vacían las estanterías. Es una de las pocas balas de Eidos Montreal; las notas de la prensa la perdieron. De todos modos, esto no es ninguna novedad: los dos anteriores juegos han sido rebajados frecuentemente y por eso en el largo plazo el número de copias no es bajo (otra cosa son los ingresos). El núcleo duro de fans los seguiremos comprando de salida; se aprovechan de nuestra urgencia y deseo. Si hay una futura entrega tienen dos opciones: o lo convierten en un juego de nicho o meten mamporros y más mamporros como un God of War, The Last of Us, Batman o Spiderman de turno. No es casualidad que cuanto más se acerca un TR a su esencia clásica venda menos.
  21. ¿En todas o sólo en Amazon? ¿Es una oferta o algo permanente?. En Steam no está rebajado. De todos modos, si no hay más remedio, me parece una decisión acertada para poder competir mejor. No es una cuestión sólo de Eidos Montreal, el Rise ya vendió bastante menos que el Reboot. Hay multitud de factores que lo explican y algunos de ellos trasciende al estudio y a la propia saga.
  22. Me ha llamado mucho la atención estos "secretos". El Rise tiene toda una serie de zonas fuera del mapa con un gran nivel de detalle y, en ocasiones, da la impresión de que los desarrolladores lo hicieron de forma deliberada. Más videos en el mismo canal.
  23. El puzle de la cabeza de serpiente era mi segunda opción ya que hace un uso bastante creativo de la manida mecánica de la cuerda. El árbol de la vida tiene plataformas, enemigos extraños y se puede utilizar el entorno para eliminarlos; sin duda, una zona muy frenética que puede servir de ejemplo de diseño para futuras entregas. Me encantan las dos criptas del templo de Kulkulkan; además, tienen algo que les falta a las tumbas de desafió: un contexto, una funcionalidad, un lore más cuidado. Tenía pensado abrir un tema sobre las secciones más flojas del juego, pero al ser algo más subjetivo la pregunta sería más general sin opciones para marcar. Así a bote pronto me viene a la mente el ridículo combate contra el helicóptero en la refinería.
  24. Recuerdo una crítica que decía que algunas misiones secundarias eran muy buenas pero otras carecían de interés como buscar a una serie de personas por el escenario. ¡Pues no!. A mí también me encantaron sus historias y su moraleja. No hubiese estado mal para finalizar esa misión un puzle conversacional de cada oveja con su pareja ( unir al personaje con la idea que trasmitía) como en algunas aventuras gráficas.
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