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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Buenas opiniones leo aquí y doy la bienvenida a los nuevos miembros. Muchos análisis se han centrado exclusivamente en la historia principal y en la acción como si fuera una obra de Santa Mónica o de Naughty Dog cuando, francamente, nunca han sido los pilares centrales de Tomb Raider A nadie se le hubiese pasado por la cabeza machacar a God of War por sus pésimos puzles y ridículas zonas de plataformeo mientras se ignora sus virtudes narrativas y su interesante sistema de combate. Pero lo más preocupante es conocer la reacción de los compradores del juego. Si uno examina los análisis de Steam, el reboot tuvo opiniones extremadamente positivas, el Rise muy positivas y este Shadow mayormente positivas. Parece haber una correlación negativa entre buenas opiniones y la esencia clásica de la marca. Por suerte o por desgracia, esto deben tenerlo en cuenta para la próxima entrega.
  2. Lo terminé el primer día que salió en TRLE.net . Pero al leer tu primer mensaje me percaté de que no lo habías resuelto en menos de 6 pasos y quería ayudarte a ello. Lo que pasa que no recordaba mi solución ( por eso te pedí un savegame ) y me he explicado muy mal en mis posteriores mensajes al confundir botón con aguja xD.
  3. @ Zynkel. Los paititaños deberían abandonar sus tareas cotidianas y ponerse arreglar ese estropicio para el divertimento de Lara. Un buen anfitrión colma los deseos de su invitado xDD. Eso lo demanda el 99% de jugadores, la vuelta del sistema del Legend. Yo no veo un pijo en muchas zonas. No sé, raider Para mí, el final es una partida amañada al operar demasiadas coincidencias en una espacio físico y temporal muy corto.
  4. ¿Ya no existe esa sección?. ¡Pues también quería repetirla!. Plataformas que se desmoronan= diversión garantizada.
  5. Sí, estoy un poco despistado y lo he dicho justo al revés: 1º) botón derecho- pulsas dos veces cadena 2ª) botón izquierdo-pulsar dos veces cadena 3º) botón central-pulsar una vez cadena. Evidentemente, la cadena es la que mueve las agujas del reloj.
  6. Sin duda es uno de los acertijos más originales del juego. Von, te acercas a una de las zonas más largas y duras en Obsesión Mortal. Todavía te queda mucha tela que cortar.
  7. ¿Cuánto sabes de Tomb Raider?. Un entretenido cuestionario sobre la saga en 3D Juegos. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/185958/cuanto-sabes-de-la-saga-tomb-raider/ Yo he fallado dos: la del sello postal y la de las pistolas dobles.
  8. Opino lo mismo. Como presuponía por los anteriores trabajos de Eidos Montreal, las misiones secundarias no me han defraudado. Incluso tareas muy básicas como encontrar a cinco personas tienen su interés por el valor de las historias que cuentan. También creo que a esta trilogía le sobran entregas, más aún cuando Crystal Dynamics abandonó el barco. Pero si siguen apostando por esta saga y por Eidos Montreal, el futuro es muy esperanzador ahora que tienen completa libertad creativa y una importante experiencia acumulada.
  9. Todo ese tipo de munición no letal y de gadgets tecnológicos se me antojan imprescindibles para una futura entrega. En cuanto a ese jaguar lo comenté en mi "reseña" . Te recomiendo que recopiles todas esas curiosidades tan geniales en un tema aparte. Muchas veces por nuestro sesgo de negatividad nos fijamos en fallos absurdos en vez de apreciar el mimo y la riqueza de este juego.
  10. Todo lo que se acerque a los POP es diversión asegurada. Por desgracia, no abundan este tipo de retos y las trampas comunes del juego son muy fáciles de esquivar. Esa escena que comentas
  11. Comparto las carcajadas de ese trío de guasones xD.
  12. Gracias Raider. Buen ojo para los detalles. Seguro que te gusta este experimento que hice en la misión del cenote: Ni me acordaba de las bengalas. Las nuevas habilidades sólo las utilicé en sus respectivos tutoriales y no hay situaciones posteriores que te fuercen o te inviten a volver a emplearlas. Es uno de los fallos más importantes a nivel de diseño del juego. Por cierto, ¿En qué consistirán las nuevas formas de superar las tumbas de desafió?. ¿ Serán pruebas y retos por tiempo para competir con tus amigos?. ¿Sabéis algo?.
  13. Buen trabajo, Von. Así se disfruta mucho más este gran puzle. Al final de la zona que dices se encuentra uno de mis retos favoritos con un uso bastante original de la habitual mecánica: arco-cuerda-palanca.
  14. Para mí, San Juan es la zona con mejor mapeado ( tamaño ideal para evitar un ritmo plomizo sin sacrificar exploración y sensación de descubrimiento), mejores personajes ( Manu, Isabel, el tío del establo que habla a la llama...) y mejores secundarias más el plus de izar banderas de mi Comunidad Autónoma xDD. La historia principal hace aguas por todas partes. Los guionistas han abusado de recursos narrativos perezosos hasta el punto de que la propia Lara lo reconoce en un ejemplo de metaficción: "este sinsentido vivido ha sido un pretexto"; hay que disfrutar del viaje" . El juego hubiese funcionado mejor como historia independiente de la Trinidad. Desde los primeros compases esta organización pierde todo su halo de misterio de anteriores entregas y su final es muy precipitado: los guionistas se sacan de la manga otro "porque yo lo digo" (deus ex machina) para cerrar varias tramas de un plumazo. Además, como sigue siendo habitual en esta trilogía, se sorprenden por cosas que ya saben, o bien, buscan cosas que ya saben donde se encuentran. Las motivaciones del villano son de chiste: dirige una organización con vocación de dominación mundial (tipo los Templarios) y, a su vez, hace gala de una versión chusca del etnocionalismo de Black Panther o , en su versión más light, de turismofobia xD. Por otro lado, vale que Lara con esa máscara de Guardia de la Serpiente parece que tiene barba, vale que físicamente se parece cada vez más a Rafa Nadal, vale que los hombres no somos muy buenos para los detalles, pero.. no sé.. yo si fuera una secta y/o grupo paramilitar sólo formado por hombres desconfiaría de una persona con esa melodiosa voz de mujer british.... De los orcos con síndrome de Diógenes mejor no hablo. Tampoco voy a volver a comentar el tema del relativismo cultural, el intento ridículo de elevar a Lara a la categoría de un semidios como Jesucristo o Kratos o a la errónea lección moral de la trilogía " si quieres puedes".
  15. Esa tumba es de las mejores de la trilogía. Por desgracia ya no encontrarás más zonas de trampas de tanta calidad.
  16. Es una tumba opcional de Paititi un poco complicada de encontrar. Una vez en el interior te toparás con una de esas esculturas/estelas de piedra con información de los dioses precolombinos, sólo que esta vez te da pistas para resolver el puzle. El reto es sensacional y con un poco de paciencia lo terminas sacando sin ayuda de ningún tipo.
  17. Algunas referencias no son fáciles de entender y tendría que traducirlas o enlazar a la wiki xD. Pero mejor espera a terminar el juego y luego relees mi "reseña". Seguro que te descojonas con alguna cosa. Olivia Palermo es la pija entre las pijas; la "influencer" más importante en el mundo de la moda. Traducción: los trajes del Shadow son muy feos xDD.
  18. No tengo un gran talento a la hora de ordenar y estructurar mis pensamientos. Así pues, aquí va una serie de anotaciones de este juego llenas de SPOILERS y tontadas. -Olivia Palermo preferiría vestir de Primark a llevar uno de los trapos de Lara. -Dominguez quiere proteger a Paititi del mundo exterior; o sea, negar la entrada a mochileros puestos de peyote, borrachos haciendo balconing por las pirámides, cenotes reconvertidos en villas balinesas y evitar la escalada de precios de los alquileres. "Tourists go Home". -Eidos montreal compara a Lara con Jesucristo. Si en un mes la Asociación de Abogados Cristianos no interponen una querella habré perdido toda mi fe en la bendita intolerancia. -La caja mágica me parece un bonito afilador de lapiceros o pisapapeles para el despacho de Lara. -Los orcos, creadores del afilador de lapiceros, son las típicas personas con síndrome de Diógenes que tienen miillones de euros en su casa pero se niegan a gastarlos. -Si hubiese muerto Lara, lo habría sentido menos que la muerte del jaguar disfrazado para el sambódromo de Rio. Pobre gatete. Lara mala. -Toda la junta directiva de la Trinidad tenía un pase VIP en primera línea de batalla. No se había visto una decisión más kamikaze desde que Rubiales cesó a Lopetegui. -Una verdad incómoda: el doctor Whitman es el villano más carismático, coherente y racional de esta trilogía. -Los escritores de esta trilogía pondrán a sus hijas de nombre "Deus ex Machina" y a sus hijos "MacGuffin". -Las situaciones más simpáticas, los personajes más entrañables y los diálogos mejor escritos se encuentran en las misiones secundarias. Manu es el verdadero mentor de Lara. -El adamiantum se fábrica a partir de las células óseas de Lara. -El balón de fútbol del Legend tiene unas físicas más realistas que las balsas de madera de este juego. -La madre es más guapa que la hija. -Señores de Eidos Montreal, os agradezco vuestras nobles intenciones, pero no cuela eso de que todas las culturas son iguales. Aunque existen normas morales y rituales comunes a todas las culturas por la presión evolutiva, la forma de llevarlos a la práctica y la jerarquización de dichos principios éticos de cooperación y resolución de conflictos difiere enormemente. La prueba del algodón es examinar el saldo migratorio neto de las diferentes sociedades y preguntarse las razones de ello. -Un mensaje recurrente en esta trilogía es el siguiente: " No elegimos las circunstancias sino nuestras acciones". En realidad, desde la ciencia, cada vez está menos claro que los seres humanos poseamos libre albedrío. La creencia en la existencia de las responsabilidad en nuestros actos, la libertad de elegir y de persuadir son ilusiones inevitables para prevenir comportamientos antisociales y evitar que la virtud y la ciencia se vacíen de contenido. -Regla de Oro de los videojuegos de aventuras: cuánto más se parezcan los retos a los Prince of Persia más cerca estarás de una experiencia tántrica. El Shadow no ha sido ajeno a ello. -El diseño de sonido es una delicia con momentos de un silencio atronador como en el primer Tomb Raider. -El ritual y el campo de fuerza de Kulkulkan es muy similar al de Himiko. Me encanta este tipo de conexiones visuales entre enemigos como hace Dark Souls. -¿Cuándo funciona mejor el combate y el sigilo?. Cuando Lara sólo lleva el cuchillo. -Las nuevas habilidades sólo las utilicé en sus tutoriales respectivos. -Estuve dos horas para resolver la tumba opcional de la noria de agua y las pirañas. -Me siento identificado con el tipo del establo de la Misión de San Juan hablando a una llama. -¿Cuál es el camino a seguir en la saga?. Legend/Trilogía de las Arenas-POP 2008 + Hub de San Juan + regreso de un personaje tan gallina y traidor como Whitman.
  19. Recordad que es muy recomendable resolver el templo del Sol sin las pistas de la estela de piedra.
  20. A buen ritmo. Yo lo terminé ayer en 31 horas (según Steam), un 91% completado y en dificultad "Obsesión Mortal". En los últimos tramos del juego pasé olímpicamente de encarar el combate en sigilo o con el arco.
  21. No lo recuerdo y eliminé el nivel. ¿No tendrás un savegame justo antes del puzle?.
  22. ¿Resolviste el puzle en menos de 6 pasos para conseguir el dragón de oro?.
  23. @ Von. "La prueba del águila" sigue siendo uno de mis retos favoritos. ¡Que la disfrutes y la sufras! xDD. @ Zynkel. En el medio está la virtud: un juego a caballo entre el Legend y regiones de tamaño medio con una gran densidad de tumbas, criptas y secundarias de calidad como en la localización que me encuentro ahora jeje!. Me callo. @ Kvmnt Opino lo mismo. Para Tomb Raider prefiero las historias independientes con un leve hilo conductor.
  24. Los pocos momentos simpáticos de esta trilogía están mejor escrito y empatizo más con estas situaciones que con la Lara angustiada xD. Si hay una próxima entrega, el Legend debe servir de máxima inspiración, tanto por el tono como por otros apartados: ritmo frenético, varias localizaciones, cachibaches modernos, ausencia elementos de rol metidos con calzador, vehículos, variedad de enemigos y una Lara con un escote de infarto jaja!. El Shadow va a más pero las primeras horas echan para atrás si uno se acerca al título a través de youtube u otras canales. Por supuesto, en un buen Tomb Raider no puede faltar el agobio, la claustrofobia, la tensión, la soledad.... el Shadow tiene momentos brillantes en este sentido a la altura de los clásicos. Pero, aquí está la clave, estas sensaciones las transmite mejor mediante la narrativa visual y sonora, no mediante el histrionismo y el drama de película alemana de Antena 3. Un Tomb Raider no puede costar más de 100 millones de dólares, se les ha ido completamente de las manos y no me extrañaría que rodaran cabezas entre los encargados de la dirección y planificación financiera. Para que nos hagamos una idea de semejante despilfarro el presupuesto total de The Witcher 3 no superó los 80 millones de dólares....
  25. He dicho algo más liviano no pretencioso jaja!. Por cierto, Spiderman ha vendido 3 millones de copias en tres días y, mientras tanto, la gente de Eidos mendigando por las calles de Montreal xD. Como Crystal Dynamics no reviente el mercado con su "The Avengers" ya puede SE chapar su división occidental. Ahora bien, esta noticia es muy preocupante: las supeproducciones de superhéroes han copado el cine y no quiero algo similar en los videojuegos.
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