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Todo lo publicado por requiemsoul
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¡¡¡¡Enhorabunea Von!!!. Sin duda el juego habría sido muy diferente si EM hubiese dispuesto de una libertad creativa total sin las mecánicas impuestas por los dos anteriores entregas. Me estoy dando cuenta que me va a resultar imposible o muy difícil alcanzar el 100% en esta partida. Pensaba que todos los lugares de interés estaban desbloqueados en el mapa y me falta por encontrar hasta un campamento. ¿Cómo leches lo he podido pasar por alto?. Creo que me resultaría más sencillo empezar desde el principio para explorar el terreno de una manera más organizada.
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En mi opinión, no apostaría ni por un mundo abierto, ni sanbox, ni sistema de habilidades ni crafteo, ni elección de diálogos ni nada parecido. El próximo TR debería avanzar hacia un sistema más tradicional de fases más o menos independientes en una parte concreta del mundo o mejor aún en varias localizaciones. La estructura ideal sería una combinación entre el Tomb Raider Legend y pequeños enclaves como el Hub de San Juan. O dicho de otro modo, el diseño óptimo para un Tomb Raider moderno sería el Underworld. No obstante nadie sabe lo que le deparará a la saga, pero una cosa tengo clara: en el próximo habrá muchísima más acción xDD. Aquí otro tuit mostrando las buenas relaciones entre ambas sagas:
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jaja! Eso sí que es la mano de Midas y no la del primer Tomb Raider . No sé si deberías informar de dicho bug a Eidos... ¿Rechazarías un boleto ganador de la Primitiva? xD.
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Ni idea. ¿Igual te recuerda la misión?.
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Ahora mismo sería impensable una portada de este palo en un Tomb Raider. "Old Good Times" xD. Buen trabajo Best y excelente explicación de las limitaciones del raytracting.
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El título lo dice todo xD. En los comentarios también podemos indicar la subtrama preferida dentro de otra misión más general. Seguramente " Los preparativos para la coronación" y su subtrama "El arco del campeón" van a gozar de una popularidad aplastante. No obstante, mi elección ha sido "Explora la misión" ya que me encantan los personajes de Manu, Isabel, Guillermo y el reto del cementerio. El contenido secundario me pareció de gran calidad y muy bien escrito, con personajes entrañables y situaciones muy graciosas. Todo un acierto a valorar en futuras entregas.
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Esos dos desafíos son muy divertidos. También me parecen dignos de mención: el puzle de la sangre y el aceite, la tumba de la gran escalera ( me llevó un rato), el templo del sol ( tal vez el puzle más difícil) o el galeón español por su abrumadora belleza. Otras tumbas me resultaron un poco decepcionantes por los pocos pasos a realizar a pesar del tamaño colosal del escenario (ej Mural del Inframundo). P.D. Ya sé con quién jugar en co-op la Season Pass jeje!.
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Todos aquellos que consiguieron el 100% del juego obtendrán su logro formal con el nuevo parche . No hace falta iniciar de nuevo otra partida.
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Buen punto, Ren. Al estar basado en otro motor tal vez perdieron la licencia, pero hay otra posibilidad: este motor era muy problemático y bastante peor que el Foundation de Tomb Raider, así que decidieron apostar por este último a pesar de su inexperiencia. Sí, también considero que el contenido principal debe aumentar incluso a costa del material secundario. Estoy bastante seguro que muchos jugadores y analistas pasan olímpicamente de las misiones secundarias, recolección de documentos, tumbas etc...
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A falta del parche de esta semana entrante, Nixxes da una serie de consejos para los usuarios de PC. 1) Reiniciar Steam. 2) Cargar la partida guardada problemática. 3) Guardar partida en otra ranura. 4) Reiniciar de nuevo Steam. 5) Iniciar el juego y cargar el nuevo "savegame". https://steamcommunity.com/app/750920/discussions/0/1730963192533301625/?ctp=10#c1730963192536499798
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La comparación ideal es el Shadow con el Rise. El Rise gozaba de más microdetalles visuales pero a costa de un mundo menos vivo. Parafraseando al gran Thomas Sowell: La primera lección de la economía es la escasez: nunca hay suficiente de una cosa para satisfacer a todos los que la quieran. La primera lección de un "gamer" es ignorar la primera ley de la economía jaja!. Eidos Monteal si quería mejorar una cosa era a costa de sacrificar otra con el actual motor. Esto ocurre con TODOS los juegos. De hecho, en muchos puntos ha habido un claro retroceso gráfico con respecto a pasadas generaciones ( Crysis, Blade: Age of Darkness , Half Life etc) por tener que racionalizar recursos. No se trata de ser el mejor en algo muy concreto sino de ofrecer calidad en multitud de aspectos.
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EM comentó que les supuso un gran esfuerzo incrementar el número de NPCs dada las limitaciones del motor. Estoy seguro que tuvieron que sacrificar algún detalle gráfico menor como una Lara mojada para dotar de una mayor estabilidad al conjunto. Es una cuestión de recursos. @ Ren. En efecto, Lara no paga ningún precio e incluso de premio se lleva un bonito souvenir de Paititi para su escritorio. @ Mariana. No lo mires eh? xD. Aunque los sonidos dan una pista, ese puzle parece más propio de un FPP como Portal 2 o QUBBE 2 . Pero esa tumba no es la que me llevó más tiempo, con otra estuve más de una hora (casi dos) porque me empeñaba en realizar una maniobra imposible xD. Yo no he vuelto a tocar el juego desde que lo terminé y me falta un 10% para completarlo. Esta semana supongo que lo retomaré.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Gracias Von. -
El Templars Secret tiene una pinta tremenda, pero ahora mismo estoy ocupado con otros juegos. A ver si la próxima semana me pongo con él.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
A no ser que hablemos de algo cosmético es el precio habitual para este tipo de contenido. Es una técnica de marketing para tratar de explotar nuestro sesgo cognitivo de anclaje: te ponen delante de las narices un producto "malo" y "caro" para que el siguiente te parezca mejor y más barato (aunque en realidad su precio sea igualmente alto). O sea, te están "estimulando" para comprar la Season Pass. De todos modos, hasta me parece barato, para que te hagas una idea la "tumba" de la aviadora del reboot costaba 3 euros. ¡ Cómo eché de menos en el juego principal una misión dentro de un volcán !. Estoy seguro que veremos en este contenido extra las mejores tumbas como ya pasó con el Rise. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Suena interesante. Una pena que no vuelvan a apostar por el modo aguante. -
Sí, es un problema bastante común por culpa de la carpeta "pix" pero ten cuidado porque a veces contiene información importante para resolver puzles o para enterarte de la historia.
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¿La llave estaba en el tejado?. Examiné esa zona varias veces porque me daba al ojo pero no encontré nada. No odio el "pixel hunting" pero me parece que aquí el autor se ha pasado tres pueblos.
