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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. ¿Qué precio tiene ahora si puede saberse?. Incluso me parece muy barato para la Season Pass. He buscado en otros sitios y la versión estándar de PS4 cuesta 3.800 pesos (83 euros) y la Croft Edition 5.400 (118 euros). http://www.cdmarket.com.ar/tienda/PlayStation%204/juegos/shadow-of-the-tomb-raider http://www.cdmarket.com.ar/tienda/PlayStation%204/juegos/shadow-of-the-tomb-raider-croft-steelbook-edition-936815 La única posibilidad que se me ocurre para que te haya costado 21 euros es la siguiente: Steam y Square Enix no actualizan los precios de sus juegos diariamente en el mercado argentino sino que los fijan para un largo periodo y decidieron establecer ese precio tan reducido (978 pesos) vaticinando una apreciación brutal de esta divisa.
  2. A mí me da muy mala espina. No sé si esta vez llegará a ser rentable en el " long-run" y, aunque lo fuera, se me antoja muy relevante la rapidez con la que un proyecto de este tipo recupera la inversión. Seguramente, la cúpula de Square Enix considera a Tomb Raider como uno de su productos estrella pero si a duras penas consigue obtener beneficios se preguntarán si este pastizal no estaría mejor invertido en el juego de Marvel de turno xD. Tal vez, Tomb Raider funcionaría mejor como juego prestigioso de nicho con una base de jugadores estable tipo Dark Souls, en vez de aspirar entrega tras entrega a convertirse en la gallina de los huevos de oro para SE. O igual estoy del todo equivocado y está vendiendo bastante bien. Eidos Montreal emitió un comunicado lamentándose del cierre de Telltale Games y anunciado que buscaban personal para sus nuevos proyectos. Veremos...
  3. Gracias mau, Spiderman, con más tiempo en el mercado, ha vendido casi el triple en la semana de lanzamiento del Shadow, un juego propiedad de una compañía japonesa.... (80.000 vs 30.000 unidades) Igual no es del todo correcto compararlo con Spiderman porque está rompiendo el mercado, pero dije que vendería entre 1,5-2 millones en el primer mes ( un desastre) y me parece que va a ser bastante menos ( una auténtica tragedia), .
  4. Sí, recuerdo el mismo problema con el Rise. Ya podrían reducir un poco la partida de publicidad y aumentar la de betasteo. Estos fallos cabrean al personal con toda la razón.
  5. ¡Un alivio!. Abby me pareció un personaje con bastante gancho pero muy desaprovechado y su decisión de irse de aventuras con Lara es del todo lógica. En su primera conservación, Jonah se puso a hablar de deportes y para colmo rajando del fútbol. Mal comienzo jaja!.
  6. Kevin, aquí tienes más información sobre ese bug, no sé cuando lo arreglarán...
  7. De nada Zinykel. El puzle pierde toda la gracia con las pistas del mural.
  8. No sé si la promoción ha sido buena, mala o regular: las ventas tienen la última palabra. Al menos han sido pioneros en algo: creo que por primera vez en la historia el primer trailer-gameplay muestra los últimos compases de un juego xDD. Por otra parte, tal como me imaginaba, enseñaron TODAS las tumbas opcionales en la Wild Woman Series de este verano.
  9. @Lord. Sí, la diferencia de puntuación en Steam entre el reboot (10) y el Rise (9) puede explicarse por estar menos pulido, pero la diferencia entre el Rise y el Shadow (7) tiene que deberse a otros factores -supongo que las reviews oficiales han condicionado algo la percepción del público-. @Von. Los juegos de From Software son rentables con una base de fans de 2-3 millones de personas. Tal vez sea el camino a seguir para Tomb Raider reduciendo el presupuesto y haciéndose fuerte en la dirección artística, lore y mecánicas.
  10. El principio del nivel es muy cinematográfico cuando huyes del lanzallamas y el final es frenético.
  11. Buenas opiniones leo aquí y doy la bienvenida a los nuevos miembros. Muchos análisis se han centrado exclusivamente en la historia principal y en la acción como si fuera una obra de Santa Mónica o de Naughty Dog cuando, francamente, nunca han sido los pilares centrales de Tomb Raider A nadie se le hubiese pasado por la cabeza machacar a God of War por sus pésimos puzles y ridículas zonas de plataformeo mientras se ignora sus virtudes narrativas y su interesante sistema de combate. Pero lo más preocupante es conocer la reacción de los compradores del juego. Si uno examina los análisis de Steam, el reboot tuvo opiniones extremadamente positivas, el Rise muy positivas y este Shadow mayormente positivas. Parece haber una correlación negativa entre buenas opiniones y la esencia clásica de la marca. Por suerte o por desgracia, esto deben tenerlo en cuenta para la próxima entrega.
  12. Lo terminé el primer día que salió en TRLE.net . Pero al leer tu primer mensaje me percaté de que no lo habías resuelto en menos de 6 pasos y quería ayudarte a ello. Lo que pasa que no recordaba mi solución ( por eso te pedí un savegame ) y me he explicado muy mal en mis posteriores mensajes al confundir botón con aguja xD.
  13. @ Zynkel. Los paititaños deberían abandonar sus tareas cotidianas y ponerse arreglar ese estropicio para el divertimento de Lara. Un buen anfitrión colma los deseos de su invitado xDD. Eso lo demanda el 99% de jugadores, la vuelta del sistema del Legend. Yo no veo un pijo en muchas zonas. No sé, raider Para mí, el final es una partida amañada al operar demasiadas coincidencias en una espacio físico y temporal muy corto.
  14. ¿Ya no existe esa sección?. ¡Pues también quería repetirla!. Plataformas que se desmoronan= diversión garantizada.
  15. Sí, estoy un poco despistado y lo he dicho justo al revés: 1º) botón derecho- pulsas dos veces cadena 2ª) botón izquierdo-pulsar dos veces cadena 3º) botón central-pulsar una vez cadena. Evidentemente, la cadena es la que mueve las agujas del reloj.
  16. Sin duda es uno de los acertijos más originales del juego. Von, te acercas a una de las zonas más largas y duras en Obsesión Mortal. Todavía te queda mucha tela que cortar.
  17. ¿Cuánto sabes de Tomb Raider?. Un entretenido cuestionario sobre la saga en 3D Juegos. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/185958/cuanto-sabes-de-la-saga-tomb-raider/ Yo he fallado dos: la del sello postal y la de las pistolas dobles.
  18. Opino lo mismo. Como presuponía por los anteriores trabajos de Eidos Montreal, las misiones secundarias no me han defraudado. Incluso tareas muy básicas como encontrar a cinco personas tienen su interés por el valor de las historias que cuentan. También creo que a esta trilogía le sobran entregas, más aún cuando Crystal Dynamics abandonó el barco. Pero si siguen apostando por esta saga y por Eidos Montreal, el futuro es muy esperanzador ahora que tienen completa libertad creativa y una importante experiencia acumulada.
  19. Todo ese tipo de munición no letal y de gadgets tecnológicos se me antojan imprescindibles para una futura entrega. En cuanto a ese jaguar lo comenté en mi "reseña" . Te recomiendo que recopiles todas esas curiosidades tan geniales en un tema aparte. Muchas veces por nuestro sesgo de negatividad nos fijamos en fallos absurdos en vez de apreciar el mimo y la riqueza de este juego.
  20. Todo lo que se acerque a los POP es diversión asegurada. Por desgracia, no abundan este tipo de retos y las trampas comunes del juego son muy fáciles de esquivar. Esa escena que comentas
  21. Comparto las carcajadas de ese trío de guasones xD.
  22. Gracias Raider. Buen ojo para los detalles. Seguro que te gusta este experimento que hice en la misión del cenote: Ni me acordaba de las bengalas. Las nuevas habilidades sólo las utilicé en sus respectivos tutoriales y no hay situaciones posteriores que te fuercen o te inviten a volver a emplearlas. Es uno de los fallos más importantes a nivel de diseño del juego. Por cierto, ¿En qué consistirán las nuevas formas de superar las tumbas de desafió?. ¿ Serán pruebas y retos por tiempo para competir con tus amigos?. ¿Sabéis algo?.
  23. Buen trabajo, Von. Así se disfruta mucho más este gran puzle. Al final de la zona que dices se encuentra uno de mis retos favoritos con un uso bastante original de la habitual mecánica: arco-cuerda-palanca.
  24. Para mí, San Juan es la zona con mejor mapeado ( tamaño ideal para evitar un ritmo plomizo sin sacrificar exploración y sensación de descubrimiento), mejores personajes ( Manu, Isabel, el tío del establo que habla a la llama...) y mejores secundarias más el plus de izar banderas de mi Comunidad Autónoma xDD. La historia principal hace aguas por todas partes. Los guionistas han abusado de recursos narrativos perezosos hasta el punto de que la propia Lara lo reconoce en un ejemplo de metaficción: "este sinsentido vivido ha sido un pretexto"; hay que disfrutar del viaje" . El juego hubiese funcionado mejor como historia independiente de la Trinidad. Desde los primeros compases esta organización pierde todo su halo de misterio de anteriores entregas y su final es muy precipitado: los guionistas se sacan de la manga otro "porque yo lo digo" (deus ex machina) para cerrar varias tramas de un plumazo. Además, como sigue siendo habitual en esta trilogía, se sorprenden por cosas que ya saben, o bien, buscan cosas que ya saben donde se encuentran. Las motivaciones del villano son de chiste: dirige una organización con vocación de dominación mundial (tipo los Templarios) y, a su vez, hace gala de una versión chusca del etnocionalismo de Black Panther o , en su versión más light, de turismofobia xD. Por otro lado, vale que Lara con esa máscara de Guardia de la Serpiente parece que tiene barba, vale que físicamente se parece cada vez más a Rafa Nadal, vale que los hombres no somos muy buenos para los detalles, pero.. no sé.. yo si fuera una secta y/o grupo paramilitar sólo formado por hombres desconfiaría de una persona con esa melodiosa voz de mujer british.... De los orcos con síndrome de Diógenes mejor no hablo. Tampoco voy a volver a comentar el tema del relativismo cultural, el intento ridículo de elevar a Lara a la categoría de un semidios como Jesucristo o Kratos o a la errónea lección moral de la trilogía " si quieres puedes".
  25. Esa tumba es de las mejores de la trilogía. Por desgracia ya no encontrarás más zonas de trampas de tanta calidad.
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