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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es muy bueno (alguna fase me recuerda al Ice Age 3) aunque mi favorito de este autor es el "Iron Wolf and The Golden Eagle", un auténtico clásico de la comunidad. Sí, en unas pocas horas publicarán el Tomb Raider 2 revised. Habrá que estar atentos.
  2. ¡Albricias!. Uno de los proyectos más ambiciosos está cada vez más cerca de ver la luz después de 8 años de desarrollo. Dentro de dos días se lanzará la demo de "Dark City part 2" con dos niveles (más 2 bonus) y para el título completo habrá que esperar unos meses con 12 niveles en total y 6 bonus. Por las declaraciones de sus betatesters va a ser la releche y las imágenes me recuerdan al Inombrable; cruzo los dedos para que sea menos frustrante, más divertido y esté más centrado en los puzles.
  3. Pasó un poco desapercibido y frame a frame enseña cosas interesantes como un enemigo humanoide y una tumba con unas rampas para redirigir el agua.
  4. No, no es nuevo. Es el teaser que mostraron al final de la demo de la conferencia de SE.
  5. Todo apunta a que sigue siendo Bobby Tahouri o, en todo caso, apostaría por Michael McCann, compositor fetiche de Eidos Montreal. Por otro lado, se sabe que el compositor de Wolfenstein 2, Inside y Limbo ha colaborado como diseñador de sonido. http://www.musicoftombraider.com/
  6. No es un autor muy prolífico pero sí de gran prestigio. Por ejemplo fue el ganador del BtB del 2014 con esa joya llamada "Submersion of Angkor . Como información accesoria es el coordinador e impulsor de la competición "One Room Challenge". ¡Y este año participa Titak con un nivel ambientado en Tailandia!.
  7. @ thb. Ya sabes que al frente de Spiderman está Brian Horton ( el antiguo director creativo de Crystal Dynamics y de las dos últimas entregas de Tomb Raider). Apunta muy alto y muy divertido. Por desgracia va a hacer mucha pupa al Shadow por su cercanía en las fechas de lanzamiento. Otro juego que ha pasado bastante desapercibido durante el E3 pero me ha encantado todo lo que he visto y la información que he leído: Control. Lo nuevo de Remedy (Alan Wake, Max Payne, Quantum Break). Según afirman será el juego menos lineal y con mecánicas más variadas del estudio. Todo se desarrolla en el mismo edificio con estructura similar a Metroid. Su estilo visual me recuerda a Inside e Inception.
  8. Tombraider 95 es un pezado de creador y me encanta sus trabajos. Me ha gustado el detalle de avisar a todos los que no somos unos entusiastas de los remakes que éste no será nuestro juego. Muy honesto por su parte. Tomb Raider es a Alien como Tomb Raider 2 es a Aliens . Un juego variado y de gran calidad que se apartó de la ambientación claustrofóbica y atávica (nunca igualada) del primero . Una de mis fases favoritas es Bartoli´s Hideout por su diseño actual y moderno con un ritmo endiablado.
  9. @ Von. Estoy deseando jugar al AC: Origin pero está un poco carete y en los últimos tiempos el tito Gabe no anda muy espléndido. El God of War es una bestia parda pero por A o por B no termino de animarme a comprar una consola. Somos animales de costumbres. @ Jexus. Por un lado dijeron que no habrá dinosaurios, pero por otro que habrá varios momentos que nos recordarán a los clásicos. ¿Estarán jugando al despiste?. Lara cazando con su arco un velocirraptor en Perú....sólo de pensarlo... me pongo muy contento xDD. Demasiao para el body.
  10. Creo que ese avatar me suena.... XDD ¡Qué alegría verte por aquí, Don Von !. Espero que todo te vaya de lujo. En mi caso, después de una temporada un poco apartada de este glorioso hobby, lo he retomado con fuerza... incluso con demasiada xD. Un abrazo.
  11. Gracias Cris. Me ha animado tu comentario . No obstante, ya que @Iván habla de envidia... a veces la siento de los seguidores de Naughty Dog y de otras sagas o compañías. Muchos hacen piña y defienden a muerte a sus juegos favoritos. Que conste que no apoyo la fe ciega, pero me repatea la cantidad de comentarios vomitivos injustificados que están vertiendo los propios fans de Tomb Raider en los foros más importantes. @Ren. Que no se me entienda mal, the Last of Us part 2 va a ser una bestialidad ( como todos los juegos de Naughty) y su calidad tanto gráfica como jugable será muy similar a lo visto en el vídeo. Lo que critico es que se haya crucificado a un señor por decir la verdad y que una buena parte de este linchamiento provenga de entusiastas de Tomb Raider. También, por supuesto, la falta de honestidad de Sony y Naughty Dog en esta presentación. No está bien jugar con las ilusiones de la gente. En cuanto a la continuidad vista en el Shadow tiene sentido por varios motivos: es el cierre de una trilogía, el Rise marcó el camino a seguir y a veces conviene guardarse ases en la manga para sorprender al jugador ( God of War es un buen ejemplo de esto último). Sobre los gráficos pensemos en lo siguiente: desde la salida del Rise no ha habido ningún juego de Xbox, ni uno, superior gráficamente, dentro de los multiplatafomas sigue siendo el más potente junto con The Witcher 3 y, si hablamos de exclusividades, sólo Uncharted 4, God of War y Horizon Zero Down lo superan. No hace falta decir que dejó el listón muy alto para esta generación dentro de la saga. Eidos Montreal tiene que enfocarse sobre todo en otros apartados tan o más importantes.
  12. El que calla otorga. Ojalá podamos jugar a la mansión y sus exteriores. En cuanto a The Last of Us 2 tenéis que leer un artículo de Vandal. Les mostraron a puerta cerrada con un desarrollador a los mandos la misma demo con los mismos movimientos y acciones frame a frame. Cosa imposible. Era un vídeo y el tipo simulaba que aporreaba botones Puro humo. Una pantomima. Un engañabobos. De hecho, al finalizar la demo, el propio diseñador les confirmo que el gameplay estaba retocado y era una demo conceptual de los pilares del juego. https://vandal.elespanol.com/avances/ps4/the-last-of-us-part-ii/44223/2 ¿Y ahora se disculparán con David Anfossi ? Lo que me cabrea es que se bajara los pantalones y se humillara para no herir la sensibilidad de la horda de seguidores de Naughty Dog aupados en su atalaya de la superioridad moral. Nadie se indignará. No arderán los foros ni nadie pedirá explicaciones por tamaño timo. En cambio, en el universo Tomb Raider, en sus foros se abren hilos con el título: " el juego con las peores animaciones de la HISTORIA". Honestamente, a veces deseo que esta saga desaparezca. No se merece seguir soportando tanta imbecilidad.
  13. No me esperaba ese premio de ningún medio pero menos aún de Gamespot. No son muy críticos pero tampoco suelen ser muy amables con la saga. Buena noticia. Un artículo que me ha sorprendido gratamente de 3D Juegos: "5 cambios ilusionanes en Shadow of The Tomb Raider". Siempre es positivo este tipo de artículos para reforzar el optimismo. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/182650/5-cambios-ilusionantes-en-shadow-of-the-tomb-raider/ No obstante, alguno de lo datos e informaciones del especial me parecen matizables: -Es cierto que el Rise salió para Xbox 360 (sólo el juego base) pero el motor del "reboot" se rehizo para exprimir al máximo el potencial de la One. Crystal recibió un importante apoyo técnico por parte de Microsoft para tal propósito. No es un juego intergeneracional. -Las localizaciones del Rise son bastante variadas. De hecho, yo eché en falta más nieve y el efecto de ralentización era muy puntual. -No hablan de otros cambios tan o más ilusionantes como la personalización de Lara y de la dificultad del juego, las mejora en las misiones secundarias con un mundo más vivo o el mayor énfasis en las trampas y en la verticalidad de las tumbas.
  14. El gameplay de The Last of Us 2, perdón part 2 ( mira que a veces son repelentes) está muy guionizado y coreografiado. Demasiado perfecto. Entiendo la indignación de David Anfossi y me alegra que Eidos Montreal tenga sangre en las venas. Hay que ir a machete aunque provoque un tsunami de bilis. -Las mayores diferencias entre las presentaciones de Crystal y de Eidos Montreal se deben al tiempo disponible para enseñar el juego y la novedad del enfoque propuesto. Me parece que muchos no recuerdan la cantidad de fallos que se sacaba a la demo del poblado y al bosque del ciervo...o las críticas al instinto de supervivencia, a las QTEs o al agua del inicio del reboot... -Las animaciones son las mismas o muy similares a las del resto de la trilogía, ergo muy extrañas; lo que ocurre que mostraron durante un buen rato a Lara de cuclillas con lo que se intensifica esa sensación de torpeza. Recuerdo perfectamente como critiqué las animaciones del reboot y del Rise ya que me parecían muy bruscas y poco naturales (sobre todo la animación del doble salto) pero, una vez te pones a los mandos, la sensación de fluidez es mucho mayor o simplemente te acostumbras.... -En cuanto al downgrade no sé a que se refieren. Supongo que comparan las escenas cinemáticas con los momentos ingame. ¡¡¡Esta diferencia gráfica también ocurre en el Rise o..... en los Uncharted!!!. -¿Qué gameplay se puede enseñar sin caer en spoilers masivos?. Pues las secciones más genéricas, poco estimulantes y similares a las dos anteriores entregas. El poblado o la misión para detener el sacrificio humano hubiese sido un golpe de efecto pero eso merece la pena jugarlo, no verlo. E Incluso sigo pensado que los dos trailers-teaser muestran demasiado. La gente se fija en pequeñeces que pulirán o ignoraremos y todos los hilos se refieren a detallitos gráficos de una franquicia que siempre está en los últimos años en lo más alto este apartado. Confianza 100%. En cambio, pocos hablan de las trampas, los puzles, la escala y colorido de las localizaciones, los enemigos "especiales".... Me frustra e indigna xD.
  15. @ Zynkel. Gracias por recordarme ese pedazo tema de Thor´s God. Creo que lo he escuchado 10 veces seguidas. @ Daviz. ¿Contabas historias de miedo con esa pista? Buena anécdota. Tomb Raider elevó multitud de apartados a cotas de calidad nunca vistas. El diseño de sonido fue excepcional para la época; tendría que mirarlo, pero no recuerdo otro juego anterior en el que la música tuviera un sentido tan cinematográfico y coherente con la historia y los escenarios para expresar emociones.
  16. ¡Excelente post!. Yo voy a lo seguro. No tengo imaginación. Mi favorito es el tema principal de los clásicos y me encanta la versión del Monasterio Barkhang. Pura magia, epicidad y nostalgia. También me apasiona el tema/ambientación de las islas flotantes. Parece propio de alguna de obra de terror cósmico lovecraftiano; se clava como astillas en el cerebro.
  17. La edición del tráiler se entiende por tres motivos: proporcionar el máximo número de escenas en el menor tiempo posible ( Tomb Raider no tuvo tanto espacio como otras veces en una gala cargada de contenido. Ningún juego tuvo apenas más de 3 minutos de muestra), reflejar el conflicto interno de Lara (desdoblamiento de imagen) y tamizar las escenas con un toque exótico. Ni me enamoró ni me disgustó. Muchos se fijaron en el rostro "poco" detallado de Lara, yo en las trampas y escenarios mostrados. En cuanto a la historia: ¡Y por fin entiendo esta captura tan extraña! lol. Es parte de la visión de Lara de la que habla en el tráiler.
  18. Con el DLC de Baba Yaga lo consiguieron de una forma bastante decente y coherente... aunque no sé si es abuso de sustancias psicotrópicas sería muy bueno para la salud de Lara. No obstante, me río con la vocación realista de la nueva trilogía. ¿Es realista sobrevivir al accidente de una avioneta que se ha partido por la mitad? ¿Es realista que una daga provoque desastres naturales ( a ver cómo leches explican esto)? ¿Es realista un campo mágico solar como el visto en el tráiler?. Pero claro... los enemigos gigantes/mágicos son inconcebibles e inverosímiles xDD. @ Cris. Misterio resuelto. Supongo que también existen rostros esculpidos similares a las capturas que he subido antes.
  19. Las caras de las estatuas que flanquean la entrada también me recuerdan a los señores del inframundo del TRU. P.D el TRU se sigue viendo de fábula a pesar de sus años.
  20. @Mariana. Mira el enlace jaja!. Primera contestación al post: "Eidos Montreal no se preocupa por el pelo de Lara". Segundo mensaje: " Oh no, no empecemos" @ Pabliyo. Sí, el Rise tiene bastante contenido pero espero una campaña principal (sin contar el material secundario) un poquito más larga.
  21. Qué interesante lo de Paititi,.... había leído el nombre de la ciudad pero no indagué nada más. En las imágenes mostradas no se ven las tres pirámides mayas del tráiler.. no sé si saldrán más adelante. De la info, me preocupa un poco el tema de la duración.. espero que con los DLCs tenga tanto contenido o más que el Rise.
  22. Si eliges la dificultad normal por defecto los tres pilares jugables tendrán una dificultad normal. Ahora bien, supongo que antes de empezar el juego como durante la partida podemos modificar la dificultad concreta de uno de dichos elementos. ej: Elegir "difícil" para los rompecabezas, "normal" para la exploración y "fácil" para el combate. Por otro lado, sospecho que no habrá mapas para encontrar secretos ( o muy pocos) y las pistas nos las darán los lugareños. No estoy del todo seguro pero lo intuyo por algunas de las declaraciones de la entrevista y por el "meet the Team" referido a la UI.
  23. Entrevista imprescindible de Meagan Marie a Daniel Bisson. - ¿Qué aspectos técnicos del motor han mejorado? . La iluminación, la IA, las físicas de la vegetación al paso de los enemigos y de Lara etc. -¿Cuáles son las limitaciones del motor?. Fue un desafío incorporar más personajes en pantalla para dotar al juego de un mayor componente social. ( En mi opinión, esto puede ser una de las razones de la falta de detalla en las caras de algunos Npcs). -¿Cómo funcionan los campamentos?. Lara no estará sola y compartirá campamentos con otros personas para conversar. Varias tumbas opcionales serán misiones secundarias encargadas por los lugareños y relacionadas con el pasado y la mitología de este poblado. Los NPCs hablan en inglés pero existe la opción de activar su idioma nativo en el menú del juego (¿Se refieren al español o inca?). -¿ Será el Tomb Raider más difícil?. Tendremos una mayor libertad para elegir la dificultad del combate, de la exploración y de los rompecabezas ( lo que hemos estado hablando en anteriores comentarios). Un par de momentos ( no pueden hablar de ello) nos recordarán a la Lara más clásica. -¿Se siente un juego independiente dentro de la trilogía a nivel argumental? Sí. No es necesario haber jugado a los dos anteriores. -¿Cómo funciona el sistema de personalización?. Mucho más profundo. Lara comprará numerosos objetos, armas y atuendos en tiendas. Muchas cosas más en el siguiente enlace: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7904960#post7904960
  24. Más info con cosas geniales (SPOILERS): -Habrá mercaderes que te venden ropa y objetos. Si Lara viste con un atuendo determinado pasará desapercibida entre los lugareños en algunas áreas. -Un mundo rico y vivo con momentos cómicos. Por ejemplo, uno de los lugareños tiene la siguiente conversación con otro: "Esta mujer (por Lara) destrozó toda mi cerámica" lol. -Lara acaricia a unas llamas y tendrá una conversación muy entrañable con un niño que ha perdido sus dados y ella se ofrecerá a buscarlos ( misión de recadera xD). -Confirmado que habrá diferentes opciones de dificultad para exploración, combate y puzles. Más cosas aquí bajo vuestra responsabilidad. No he leído nada sobre la historia: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220386
  25. Otra cosa: Lara no hablará ni dará pistas si configuramos los rompecabezas en la dificultad en normal o difícil.
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