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Todo lo publicado por requiemsoul
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¡Más madera!. Tampoco recuerdo cuando hubo más de tres personas distintas a Mc, Carl y yo jugando a un nivel. Es falso eso de que tres son multitud jeje!. No he sufrido el problema de Daviz pero sí me he topado con algún con otro bug.
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Un nuevo vídeo con nuevos concept-arts muy sugerentes. El peso de Jonah en el argumento y en las decisiones de Lara va a ser crucial.
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Este nivel es corto pero quizá un poco complicado para los novatos en estas lides porque requiere bastante habilidad y el empleo de trucos poco habituales. Ahora estamos jugando al Ice Age 3 que si bien no es nada fácil, su dificultad radica en la exploración.
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¡Viva Jack Bauer!. Yo lo estoy flipando y sólo he completado dos niveles (10 en total). Cada prueba te hace esbozar una sonrisa por lo original y divertido de su planteamiento.
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¡Era un puñetero bug! ¡ Tres horas de mi tiempo perdidas por esto!. He tenido que reiniciar y ahora sí he podido avanzar. ¡ Cuidado cuando lleguéis al helipuerto!
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Es verdad. Prueba con el enlace de Laraslevelbase pero baja muy lento.
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Pues empezamos bien. Estoy atascado en un helipuerto sin saber qué hacer. Como suele ser habitual con esta gente, la forma de interactuar con los objetos es muy original.
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Te recomiendo que empieces con este nivel y así lo jugamos todos a la vez. Más divertido.
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¿Hace falta alguna presentación?. Uno de los proyectos más esperados de los últimos años creado por un auténtico dream team de la comunidad con títulos a sus espaldas como Ice Age 2, Dracula´s Retuns, Jerusalem Project, I am Legend o The Golden Castle. Han tardado 5 años en desarrollar este crossover entre Tomb Raider y la serie 24. Enlace de descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3037 Guión traducido al español (Spoilers).
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Me ha gustado muchísimo este nivel. Muy bonito, unas pruebas bastante originales (en ocasiones requieren bastante precisión) y con un jefe final memorable. Sin duda, uno de los mejores de este año. Duración: 60-90 minutos. Dificultad: Retadora. Nota: Jugabilidad y Puzles 9; Enemigos, Objetos y Secretos: 9; Atmósfera, Sonido y Cámaras: 9; Luz y Texturas: 10. Global: 9,25. Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3035
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Yo estoy con Iván. Las pistolas dobles no pueden ser algo cosmético y no las veo compatibles con el enfoque actual de "Depredador". Además, debo recordar algo que muchos han olvidado: la acción anterior a la nueva trilogía siempre fue objeto de duras críticas. Si quieren incorporar dichas armas en el arsenal de Lara necesitan replantear todo el actual esquema de combate sin imitar el anterior. -
Sorpresa para los fans de Tomb Raider en el E3
tema responde a Daviz de requiemsoul en Prelanzamiento
Por el contexto de la frase se refieren a que esperan sorprender con este juego como lo hicieron con el Deus Ex Human Revolution o Crystal con el Tomb Raider 2013. No hablan de proyectos paralelos al juego principal. Anfossi: "Good question! We could definitely compare Human Revolution with Tomb Raider 2013. You bring something fresh and unexpected by gamers and journalists and the industry. You create a kind of surprise, a positive surprise. After that, it’s more complicated to surprise gamers. That’s where there’s a challenge. I totally agree with you, and especially for a third game -
A mí el primero me duró 20 horas (100%) y el segundo cerca de las 40. No me parecen duraciones similares como para que, en mi caso, la media sea una buena referencia. Voy a ser optimista y pensar que será similar al Rise.
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Gracias Ren. Se repiten en un poco en sus respuestas jaja!. Lo único que no sabía era lo de la sombra del jaguar en el trailer. "El juego tendrá una duración similar a los dos anteriores" ¿A cuál?. Su duración es muy distinta.
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Gracias por la recomendación. Se puede intentar pero lo mejor es acudir a Trle.net y ahí puedes buscar por autor, temática, fecha de lanzamiento y combinarlo con otras variables como la puntuación (generalmente muy objetivas). Es muy completo. Los mejores niveles se encuentran en la sección "Hall of Fame". Si quieres comentar sobre un nivel o buscar consejo, puedes abrir hilo, pero, si es un nivel muy antiguo, no creo que nos acordemos jaja!.
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Subscribo cada palabra de Mac. La vida no es una valle de lágrimas jaja!.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@CharlyTR. A mí sí que me gusta que (algunas) tumbas sean opcionales porque refuerza la sensación de exploración y descubrimiento. @thb. Gracias por esta relevante confirmación. Ya sabéis que no soy el mayor fan de las pistolas dobles. Si quieren introducirlas tiene que ser algo memorable, no meramente cosmético. Quizá para la próxima entrega.... -
Yo sí que puedo acceder... a ratos.
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Si ya has hecho tus pinitos en la edición son palabras mayores y nunca es tarde para retomarlo. Los mejores que he jugado en los últimos tiempos son "Calm before Storm", "Tomb Raider: Requiem" ( no es por ser mi tocayo jeje) , "Tomb Raider:Redemption" ( remake de unas de las mejores fases de la saga Darksiders) y "Frozen Past". La verdad que cuesta elegir porque todos los niveles de la ilustre sección "Hall of Fame" de trle.net son imprescindibles. Los BtB de la temática de Londres y China no están especialmente inspirados. En mi modesta opinión, Venecia, Perú, Grecia o el Lara at The Movies son mejores packs temáticos.
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¡Genial!. Un nuevo miembro de este apasionante mundo de los niveles de autor. Ahora ya somos literalmente cuatro gatos jaja!. Lara at the movies:Stargate, Lara at the movies: Alien Resurrection y Ice Age 2 son mis niveles favoritos de esta infrecuente temática. Tal vez, algún nivel del gran Richard Lawther se puede incluir en este estilo.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
-Nada nuevo pero la descripción de las tumbas y del combate es ilusionante. "En Rise estaba descubriendo tumbas", dice Anfossi. "El patrón era que ella comenzaba desde abajo, y que iba a la cima. Era azul y blanco, como si ella fuera al cielo. Esta vez es todo lo contrario, ella tiene que enfrentar el miedo. El miedo es la línea creativa para todo el juego. Ella está escondiéndose y experimentando estas tumbas, y esto le dará la oportunidad de convertirse en Tomb Raider ". "Rise of the Tomb Raider presenta una pequeña colección de tumbas fascinantes y memorables, pero Shadow retratará estos desafíos bajo una nueva luz. En lugar de ser asombrosas y hermosas reliquias de la época bizantina, estas construcciones mayas tienen que ver con el miedo y el sacrificio". "Durante la autopsia de los dos juegos anteriores nos enteramos de que tanto nosotros como los fanáticos de Tomb Raider queríamos más tumbas", dice Anfossi. "Así que tenemos más tumbas. Son increíbles, son increíblemente mortales. Creamos un equipo específico de diseñadores para trabajar en torno a estos desafíos. Todos los mecanismos que los rodean son creíbles y podrían hacerse en la vida real. Somos muy exigentes con eso. Para la inmersión tienes que creer que se podría hacer en la vida real" . "La inmersión es, por supuesto, una de las especialidades de Eidos Montreal. El estudio ha llegado a comprender las fortalezas del juego profundo y libre. Es algo que esperan duplicar con Shadow of the Tomb Raider ". "La forma en que decides pasar por un [escenario] de combate es muy Eidos Montreal", dice Anfossi. "En el sentido de que puedes decidir ser muy sigiloso o puedes iniciar un tiroteo". Te damos la opción de pasar por ese tipo de experiencia. Incluso los efectos visuales son lo que yo llamo 'Mostrar, No decir'. Está muy presente, cada personaje y entorno, le dice al jugador algo. No es obvio, pero puedes sentirlo. Tu subconsciente lo percibirá cuando juegues ". https://www.pcgamesn.com/shadow-of-the-tomb-raider/shadow-of-the-tomb-raider-eidos-montreal -La ropa se podrá personalizar. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220097 -
Según entiendo, el estudio de Eidos Montreal tiene más de 500 personas, no que más de 500 personas han trabajado en Shadow of The tomb Raider (tienen en marcha varios proyectos a la vez). En cuanto al presupuesto hace un tiempo dieron cifras similares en otro medio ( 130 millones= 80 desarrollo +50 publicidad).
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Por lo que he leído en algún otro medio, también se está refiriendo al modelo indie Triple A en la línea de Hellblade. No me parece del todo horrible pero creo que hay otros alternativas para que las megaproducciones sean menos costosas (recortar el gasto en promoción y utilizar un motor gráfico licenciado como Unreal Engine o Unity). @ Mariana. Sí, en total.