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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Ya tenemos el primer puzle de cada Lunes hasta el día 27 de Abril ¡Y una nueva melodía ! ¿Será del juego principal?. Se necesita estar registrado para poder jugar. DÍA 1: IMPORTANTE: Si toda la comunidad resuelve 5000 veces el puzle publicarán nueva información del juego. Se sorteará un viaje para dos personas a los eventos de presentación del Shadow en Londres, Montreal y Los Ángeles. Enlace: https://www.tombraider.com/en-us/puzzle
  2. Sí, la descripción de las características es un poco vaga y, por el momento, no dice nada especialmente novedoso. Tampoco creo que se vuelvan locos con esta entrega ya que no les hace falta; sólo perfeccionar algún punto del anterior e incorporar alguna mecánica sorprendente.
  3. Es cierto Mariana, los enemigos "sobrenaturales" del Rise no se diferenciaban apenas del Reboot y muy poquito de los enemigos humanos normales. Los encuentros con esta clase de enemigos tienen que ser únicos, memorables y a poder ser evitar las hordas eternas del último tramo de ambos juegos. Se me olvidó recalcar lo que comentan en 3D Juegos: un combate cuerpo a cuerpo menos demoledor.
  4. Game España ha filtrado alguna de las "nuevas" mecánicas jugables del Shadow. Lara se mimetiza con la jungla: - Nuevas formas de combatir. - Comportándose como un depredador. - Utilizando el follaje y el entorno para ocultarse. - Coge ventaja sobre sus enemigos atacando desde la altura. Supervivencia bajo el agua: - Nuevos caminos a explorar. - Espacios Claustrofóbicos. - Enemigos naturales: PIRAÑAS & falta de oxígeno. La mujer domina la naturaleza: - Nuevas formas de sobrevivir - Uso del entorno contra los enemigos. - Usa el miedo de sus enemigos para hacerles más vulnerables. https://www.game.es/shadow-of-the-tomb-raider-playstation-4-148544 Parece que el sigilo y las zonas acuáticas van a tener especial importancia. También me han comentado que los escenarios van a ser mucho pero mucho más grandes que en el Rise ( esto no lo puedo confirmar). En el teaser ya parece adivinarse la enormidad de los lugares a visitar.
  5. Es pronto para asegurarlo, pero me extrañaría que si cumples con los recomendados del Rise, no puedas jugar de forma decente al Shadow. Ahora bien, como ya sabrás, las tarjetas gráficas en la actualidad están bastante caras por el tema del minado de criptomonedas y el encarecimiento de varios de sus componentes.
  6. Lo intentaré pero tengo el finde un poco ocupado. Una excelente crítica desde Espinof (anteriormente blog de cine); siempre confío en este medio. https://www.espinof.com/criticas/tomb-raider-es-una-aventura-clasica-inesperadamente-solida-y-donde-alicia-vikander-triunfa-como-heroina En Metacritic ya han abierto la sección de las críticas del público y las notas están tan divididas como con la prensa especializada. Curiosamente, las reviews más duras proceden de los medios estadounidenses...
  7. Tengo que ser el único fan de la galaxia Tomb Raider que no quiere ni pistolas dobles, ni mochila, ni trenza jaja. Coincido en tus deseos, tampoco es que pidamos tanto, sólo perfeccionar la fórmula del Rise ( en mi opinión el Reboot fue una demo de dicha fórmula). También comparto la opinión de 3D Juegos sobre lo demoledores que son los ataques cuerpo a cuerpo.
  8. Excelente crítica Kevin. A ver si este finde puedo ir a verla.
  9. ¿Qué deseas para esta entrega?. https://www.3djuegos.com/juegos/avances/31073/5009/0/shadow-of-the-tomb-raider/ 1) Fuera los bordes blancos. 2) Mejor guión. 3) NPCs más interesantes y carismáticos, así como las misiones secundarias que propongan. 4) Mayor dificultad y variedad de tumbas, trampas y de enemigos sobrenaturales; es decir, la demanda eterna. 5) Evitar que los edificios más bonitos sean puro atrezzo ( ocurría en el interior de varias iglesias en el Rise).
  10. Mientras no sea una exclusividad temporal, me parece bien que utilicen a Tomb Raider como reclamo para su consola.
  11. Nada mejor que retomar este largo hiato en los niveles de autor que empezar con un nuevo nivel del genial Marcos. ¡A disfrutar! Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3022 Edito: No es mi nivel favorito de Marcos. Muy corto, sencillo y demasiado lineal. Tiene algún momento bastante original por su maestría en el uso de las animaciones y cutscenes. Todo el nivel se desarrolla sin armas y, salvo un momento un poco frustrante para evadir el hostigamiento de los enemigos, se trata de un juego apto para todo el mundo.
  12. Estaba seguro que no se hablaría nada del juego hasta después de la película para evitar una "canibalización"; esto es, que se prestara más atención al juego que a la película. Al final han aprovechado el lanzamiento del film para anunciar el juego sin dar muchos más detalles. Me parece correcto.
  13. Perdona, es el segundo 9; parece el miembro de alguna tribu por el tocado de la cabeza. Y si tienes fuerza de voluntad no lo dudes...yo no la tengo xD.
  14. Pues eso, es el teaser de ayer tan similar a lo que hicieron con el Rise. Ayer pensaba que la cabeza que sale en el segundo 9 era la de un espectador, pero resulta que es algún tipo de enemigo mitológico.
  15. Sí, prácticamente, todas las críticas coinciden en los puntos fuertes y débiles de la película. Lo mejor: Alicia Vikander, la primera mitad de la película, alguna escena de acción y el aroma a aventura clásica. Lo peor: el villano, el último tercio es una fantasmada y los diálogos con los personajes secundarios.
  16. Sí, se declaró en quiebra hace unos meses. Ya sabes.... Amazon es insaciable y los gustos de los niños ( y no tan niños) cambian.
  17. De todos modos, me parece un tanto absurdo que se estrene en los cines antes de la fecha señalada. Todo el factor sorpresa se evapora. El teaser, por cierto, me recuerda al Underworld (Tailandia y por supuesto Mexico) y a Apocalypto. Espero que el videojuego mantenga esa crudeza.
  18. Pablito, siente orgullo por tu capacidad predictiva y celebra el anuncio del juego sin caer en el deseo de vendetta . Yo también estaba 100% seguro de que las campañas publicitarias de la película y del videojuego serían independientes sin ningún tipo de sinergia ( a lo sumo una pequeña nota al final de los créditos finales). De nada Daviz, para eso estamos. En youtube han colgado el teaser pero se ve igual de mal.
  19. Si la comparamos con otras adaptaciones de videojuegos no está teniendo tan malas notas por parte de la prensa. Hay más críticas positivas que negativas y viendo los trailers me temía un sonoro suspenso.
  20. Cada vez más compañías copian la estrategia comercial de Bethesda: sólo trascurren 5-6 meses desde el anuncio al lanzamiento. Me parece muy adecuada para ahorras costes y que el hype no se desinfle.
  21. De nada, Mariana. Viendo este pequeño aperitivo sé que va a ser un auténtico juegazo. Mi momento favorito es la pirámide tenebrosa del segundo 7 y vuelve la antorcha.
  22. ¿Queréis ver el teaser? : https://www.dropbox.com/s/44j5hsj02fhl7lf/Shadow_of_the_Tomb_Raider_Teaser_Trailer.mp4?dl=0
  23. Lo dicho parece un teaser muy similar al Rise. Espero que tengo un poquito más de contenido porque ni siquiera es ingame.
  24. Gracias Ren. 1) Los críticos de cine son más exigentes que los críticos de videojuegos. 2) Hay que comparar la nota con otras adaptaciones de la saga y de videojuegos. 3) Ver la reacción del público. Por el momento mucho mejor de lo que pensaba; AC tuvo un 36 de media en Metacritic y POP: Las arenas del tiempo, un 50 de media.
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