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Carl, esa parte me tuvo loco por un largo tiempo y me cuesta decírtelo porque vas a flipar jaja!. ¡ Sufrid! xDD.
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@Lord. En eso y en todo, siempre tengo razón . Es broma, claro. Ha salido un nuevo vídeo del director de diseño de sonido. Parece que utilizarán voces de actores mexicanos, todo un acierto para una mejor atmósfera e inmersión.
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Ya me encuentro en el Nivel 8 ( técnicamente el 6). El anterior nivel no me gustó mucho, se nota a la legua que su autor es Sponge, el miembro menos talentoso del equipo.
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Eso es para un secreto.... puedes romper unas cajas desde la otra habitación. Ok, ya te ha contestado Don Carl.
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He preguntado mi problema en trle.net y ya está solucionado. Parece ser que lograba sobrevivir a una muerte segura planteada por el creador y era necesario resolverlo de otro modo. Ahora la pared invisible ha desaparecido. Esta sección de marras es bastante confusa y está mal diseñada. @Mac, Tienes que lanzar una granada desde el pasillo de la puerta recién abierta.
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Las partidas las grabé en diferentes ranuras.. pero todas en la misma zona del juego XD. Ten cuidado cuando llegues al aeropuerto (sección Torre de Control). EDITO: Nada. Imposible. Me sigue apareciendo el bug.
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Muchísimas Gracias Mariana por este genial aporte. Las misiones secundarias y las conversaciones con NPCs fueron de lo peor del Rise.
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Carl Logré avanzar gracias a un savegame de IvánTrFan aunque aún no he llegado a la zona del bug. Ya os contaré si me vuelve a pasar.
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Otro megabug y me cago en todo. Se abre una puerta y me topo con una pared invisible imposible de atravesar ( nivel: aeropuerto (torre)). El savegame más cercano está a más del dos horas de distancia xDD. Se me hace más sencillo esperar a que alguien llegue a esa zona y me pase un savegame.
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@ Mac. La primera vez que jugué no apareció el interruptor cuando se elevó el bloque. Posiblemente, a Daviz le ha pasado lo mismo. @Carl. Has avanzado bastante; no creo que te cueste salir de esa zona.
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¡Más madera!. Tampoco recuerdo cuando hubo más de tres personas distintas a Mc, Carl y yo jugando a un nivel. Es falso eso de que tres son multitud jeje!. No he sufrido el problema de Daviz pero sí me he topado con algún con otro bug.
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Un nuevo vídeo con nuevos concept-arts muy sugerentes. El peso de Jonah en el argumento y en las decisiones de Lara va a ser crucial.
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Este nivel es corto pero quizá un poco complicado para los novatos en estas lides porque requiere bastante habilidad y el empleo de trucos poco habituales. Ahora estamos jugando al Ice Age 3 que si bien no es nada fácil, su dificultad radica en la exploración.
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¡Viva Jack Bauer!. Yo lo estoy flipando y sólo he completado dos niveles (10 en total). Cada prueba te hace esbozar una sonrisa por lo original y divertido de su planteamiento.
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¡Era un puñetero bug! ¡ Tres horas de mi tiempo perdidas por esto!. He tenido que reiniciar y ahora sí he podido avanzar. ¡ Cuidado cuando lleguéis al helipuerto!
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Es verdad. Prueba con el enlace de Laraslevelbase pero baja muy lento.
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Pues empezamos bien. Estoy atascado en un helipuerto sin saber qué hacer. Como suele ser habitual con esta gente, la forma de interactuar con los objetos es muy original.
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Te recomiendo que empieces con este nivel y así lo jugamos todos a la vez. Más divertido.
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¿Hace falta alguna presentación?. Uno de los proyectos más esperados de los últimos años creado por un auténtico dream team de la comunidad con títulos a sus espaldas como Ice Age 2, Dracula´s Retuns, Jerusalem Project, I am Legend o The Golden Castle. Han tardado 5 años en desarrollar este crossover entre Tomb Raider y la serie 24. Enlace de descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3037 Guión traducido al español (Spoilers).
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Me ha gustado muchísimo este nivel. Muy bonito, unas pruebas bastante originales (en ocasiones requieren bastante precisión) y con un jefe final memorable. Sin duda, uno de los mejores de este año. Duración: 60-90 minutos. Dificultad: Retadora. Nota: Jugabilidad y Puzles 9; Enemigos, Objetos y Secretos: 9; Atmósfera, Sonido y Cámaras: 9; Luz y Texturas: 10. Global: 9,25. Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3035
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Yo estoy con Iván. Las pistolas dobles no pueden ser algo cosmético y no las veo compatibles con el enfoque actual de "Depredador". Además, debo recordar algo que muchos han olvidado: la acción anterior a la nueva trilogía siempre fue objeto de duras críticas. Si quieren incorporar dichas armas en el arsenal de Lara necesitan replantear todo el actual esquema de combate sin imitar el anterior. -
Sorpresa para los fans de Tomb Raider en el E3
tema responde a Daviz de requiemsoul en Prelanzamiento
Por el contexto de la frase se refieren a que esperan sorprender con este juego como lo hicieron con el Deus Ex Human Revolution o Crystal con el Tomb Raider 2013. No hablan de proyectos paralelos al juego principal. Anfossi: "Good question! We could definitely compare Human Revolution with Tomb Raider 2013. You bring something fresh and unexpected by gamers and journalists and the industry. You create a kind of surprise, a positive surprise. After that, it’s more complicated to surprise gamers. That’s where there’s a challenge. I totally agree with you, and especially for a third game -
A mí el primero me duró 20 horas (100%) y el segundo cerca de las 40. No me parecen duraciones similares como para que, en mi caso, la media sea una buena referencia. Voy a ser optimista y pensar que será similar al Rise.
