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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Carl, esa parte me tuvo loco por un largo tiempo y me cuesta decírtelo porque vas a flipar jaja!. ¡ Sufrid! xDD.
  2. @Lord. En eso y en todo, siempre tengo razón . Es broma, claro. Ha salido un nuevo vídeo del director de diseño de sonido. Parece que utilizarán voces de actores mexicanos, todo un acierto para una mejor atmósfera e inmersión.
  3. Ya me encuentro en el Nivel 8 ( técnicamente el 6). El anterior nivel no me gustó mucho, se nota a la legua que su autor es Sponge, el miembro menos talentoso del equipo.
  4. Eso es para un secreto.... puedes romper unas cajas desde la otra habitación. Ok, ya te ha contestado Don Carl.
  5. He preguntado mi problema en trle.net y ya está solucionado. Parece ser que lograba sobrevivir a una muerte segura planteada por el creador y era necesario resolverlo de otro modo. Ahora la pared invisible ha desaparecido. Esta sección de marras es bastante confusa y está mal diseñada. @Mac, Tienes que lanzar una granada desde el pasillo de la puerta recién abierta.
  6. Las partidas las grabé en diferentes ranuras.. pero todas en la misma zona del juego XD. Ten cuidado cuando llegues al aeropuerto (sección Torre de Control). EDITO: Nada. Imposible. Me sigue apareciendo el bug.
  7. Muchísimas Gracias Mariana por este genial aporte. Las misiones secundarias y las conversaciones con NPCs fueron de lo peor del Rise.
  8. Carl Logré avanzar gracias a un savegame de IvánTrFan aunque aún no he llegado a la zona del bug. Ya os contaré si me vuelve a pasar.
  9. Otro megabug y me cago en todo. Se abre una puerta y me topo con una pared invisible imposible de atravesar ( nivel: aeropuerto (torre)). El savegame más cercano está a más del dos horas de distancia xDD. Se me hace más sencillo esperar a que alguien llegue a esa zona y me pase un savegame.
  10. @ Mac. La primera vez que jugué no apareció el interruptor cuando se elevó el bloque. Posiblemente, a Daviz le ha pasado lo mismo. @Carl. Has avanzado bastante; no creo que te cueste salir de esa zona.
  11. ¡Más madera!. Tampoco recuerdo cuando hubo más de tres personas distintas a Mc, Carl y yo jugando a un nivel. Es falso eso de que tres son multitud jeje!. No he sufrido el problema de Daviz pero sí me he topado con algún con otro bug.
  12. Un nuevo vídeo con nuevos concept-arts muy sugerentes. El peso de Jonah en el argumento y en las decisiones de Lara va a ser crucial.
  13. Este nivel es corto pero quizá un poco complicado para los novatos en estas lides porque requiere bastante habilidad y el empleo de trucos poco habituales. Ahora estamos jugando al Ice Age 3 que si bien no es nada fácil, su dificultad radica en la exploración.
  14. ¡Viva Jack Bauer!. Yo lo estoy flipando y sólo he completado dos niveles (10 en total). Cada prueba te hace esbozar una sonrisa por lo original y divertido de su planteamiento.
  15. ¡Era un puñetero bug! ¡ Tres horas de mi tiempo perdidas por esto!. He tenido que reiniciar y ahora sí he podido avanzar. ¡ Cuidado cuando lleguéis al helipuerto!
  16. Es verdad. Prueba con el enlace de Laraslevelbase pero baja muy lento.
  17. Pues empezamos bien. Estoy atascado en un helipuerto sin saber qué hacer. Como suele ser habitual con esta gente, la forma de interactuar con los objetos es muy original.
  18. Te recomiendo que empieces con este nivel y así lo jugamos todos a la vez. Más divertido.
  19. ¿Hace falta alguna presentación?. Uno de los proyectos más esperados de los últimos años creado por un auténtico dream team de la comunidad con títulos a sus espaldas como Ice Age 2, Dracula´s Retuns, Jerusalem Project, I am Legend o The Golden Castle. Han tardado 5 años en desarrollar este crossover entre Tomb Raider y la serie 24. Enlace de descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3037 Guión traducido al español (Spoilers).
  20. Me ha gustado muchísimo este nivel. Muy bonito, unas pruebas bastante originales (en ocasiones requieren bastante precisión) y con un jefe final memorable. Sin duda, uno de los mejores de este año. Duración: 60-90 minutos. Dificultad: Retadora. Nota: Jugabilidad y Puzles 9; Enemigos, Objetos y Secretos: 9; Atmósfera, Sonido y Cámaras: 9; Luz y Texturas: 10. Global: 9,25. Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3035
  21. Yo estoy con Iván. Las pistolas dobles no pueden ser algo cosmético y no las veo compatibles con el enfoque actual de "Depredador". Además, debo recordar algo que muchos han olvidado: la acción anterior a la nueva trilogía siempre fue objeto de duras críticas. Si quieren incorporar dichas armas en el arsenal de Lara necesitan replantear todo el actual esquema de combate sin imitar el anterior.
  22. Por el contexto de la frase se refieren a que esperan sorprender con este juego como lo hicieron con el Deus Ex Human Revolution o Crystal con el Tomb Raider 2013. No hablan de proyectos paralelos al juego principal. Anfossi: "Good question! We could definitely compare Human Revolution with Tomb Raider 2013. You bring something fresh and unexpected by gamers and journalists and the industry. You create a kind of surprise, a positive surprise. After that, it’s more complicated to surprise gamers. That’s where there’s a challenge. I totally agree with you, and especially for a third game
  23. Una pedazo expansión. También la jugué hace relativamente poco por primera vez. Ya nos contarás tus impresiones.
  24. A mí el primero me duró 20 horas (100%) y el segundo cerca de las 40. No me parecen duraciones similares como para que, en mi caso, la media sea una buena referencia. Voy a ser optimista y pensar que será similar al Rise.
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