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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Gracias Ren. Se repiten en un poco en sus respuestas jaja!. Lo único que no sabía era lo de la sombra del jaguar en el trailer. "El juego tendrá una duración similar a los dos anteriores" ¿A cuál?. Su duración es muy distinta.
  2. Gracias por la recomendación. Se puede intentar pero lo mejor es acudir a Trle.net y ahí puedes buscar por autor, temática, fecha de lanzamiento y combinarlo con otras variables como la puntuación (generalmente muy objetivas). Es muy completo. Los mejores niveles se encuentran en la sección "Hall of Fame". Si quieres comentar sobre un nivel o buscar consejo, puedes abrir hilo, pero, si es un nivel muy antiguo, no creo que nos acordemos jaja!.
  3. Subscribo cada palabra de Mac. La vida no es una valle de lágrimas jaja!.
  4. @CharlyTR. A mí sí que me gusta que (algunas) tumbas sean opcionales porque refuerza la sensación de exploración y descubrimiento. @thb. Gracias por esta relevante confirmación. Ya sabéis que no soy el mayor fan de las pistolas dobles. Si quieren introducirlas tiene que ser algo memorable, no meramente cosmético. Quizá para la próxima entrega....
  5. Yo sí que puedo acceder... a ratos.
  6. Si ya has hecho tus pinitos en la edición son palabras mayores y nunca es tarde para retomarlo. Los mejores que he jugado en los últimos tiempos son "Calm before Storm", "Tomb Raider: Requiem" ( no es por ser mi tocayo jeje) , "Tomb Raider:Redemption" ( remake de unas de las mejores fases de la saga Darksiders) y "Frozen Past". La verdad que cuesta elegir porque todos los niveles de la ilustre sección "Hall of Fame" de trle.net son imprescindibles. Los BtB de la temática de Londres y China no están especialmente inspirados. En mi modesta opinión, Venecia, Perú, Grecia o el Lara at The Movies son mejores packs temáticos.
  7. ¡Genial!. Un nuevo miembro de este apasionante mundo de los niveles de autor. Ahora ya somos literalmente cuatro gatos jaja!. Lara at the movies:Stargate, Lara at the movies: Alien Resurrection y Ice Age 2 son mis niveles favoritos de esta infrecuente temática. Tal vez, algún nivel del gran Richard Lawther se puede incluir en este estilo.
  8. -Nada nuevo pero la descripción de las tumbas y del combate es ilusionante. "En Rise estaba descubriendo tumbas", dice Anfossi. "El patrón era que ella comenzaba desde abajo, y que iba a la cima. Era azul y blanco, como si ella fuera al cielo. Esta vez es todo lo contrario, ella tiene que enfrentar el miedo. El miedo es la línea creativa para todo el juego. Ella está escondiéndose y experimentando estas tumbas, y esto le dará la oportunidad de convertirse en Tomb Raider ". "Rise of the Tomb Raider presenta una pequeña colección de tumbas fascinantes y memorables, pero Shadow retratará estos desafíos bajo una nueva luz. En lugar de ser asombrosas y hermosas reliquias de la época bizantina, estas construcciones mayas tienen que ver con el miedo y el sacrificio". "Durante la autopsia de los dos juegos anteriores nos enteramos de que tanto nosotros como los fanáticos de Tomb Raider queríamos más tumbas", dice Anfossi. "Así que tenemos más tumbas. Son increíbles, son increíblemente mortales. Creamos un equipo específico de diseñadores para trabajar en torno a estos desafíos. Todos los mecanismos que los rodean son creíbles y podrían hacerse en la vida real. Somos muy exigentes con eso. Para la inmersión tienes que creer que se podría hacer en la vida real" . "La inmersión es, por supuesto, una de las especialidades de Eidos Montreal. El estudio ha llegado a comprender las fortalezas del juego profundo y libre. Es algo que esperan duplicar con Shadow of the Tomb Raider ". "La forma en que decides pasar por un [escenario] de combate es muy Eidos Montreal", dice Anfossi. "En el sentido de que puedes decidir ser muy sigiloso o puedes iniciar un tiroteo". Te damos la opción de pasar por ese tipo de experiencia. Incluso los efectos visuales son lo que yo llamo 'Mostrar, No decir'. Está muy presente, cada personaje y entorno, le dice al jugador algo. No es obvio, pero puedes sentirlo. Tu subconsciente lo percibirá cuando juegues ". https://www.pcgamesn.com/shadow-of-the-tomb-raider/shadow-of-the-tomb-raider-eidos-montreal -La ropa se podrá personalizar. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220097
  9. Según entiendo, el estudio de Eidos Montreal tiene más de 500 personas, no que más de 500 personas han trabajado en Shadow of The tomb Raider (tienen en marcha varios proyectos a la vez). En cuanto al presupuesto hace un tiempo dieron cifras similares en otro medio ( 130 millones= 80 desarrollo +50 publicidad).
  10. Por lo que he leído en algún otro medio, también se está refiriendo al modelo indie Triple A en la línea de Hellblade. No me parece del todo horrible pero creo que hay otros alternativas para que las megaproducciones sean menos costosas (recortar el gasto en promoción y utilizar un motor gráfico licenciado como Unreal Engine o Unity). @ Mariana. Sí, en total.
  11. El mandamás de Eidos Montreal. “Por ejemplo, y sólo es mi opinión y no quiero comprometerme a nada, digamos que desarrollas una historia muy buena con un universo complejo y personajes fuertes. Empiezas el juego y lo completas en tres horas. Cuesta 30 dólares. Eso es todo. Quizá sea el modo de continuar con los juegos centrados en la historia. Ofreces una experiencia fuerte y te aseguras de que la audiencia se interese por ella y que pueda completarla”. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181436/shadow-of-the-tomb-raider-los-juegos-individuales-siguen/ ¡Qué miedito me dan estas declaraciones!. Para eso ya están las películas y cuestan 9 euros. Al menos tendrían que apostar por un modelo episódico para contentar a todos, tanto a los que tienen tiempo como a los que no (o quieren dedicarlo a otros menesteres).
  12. @Zynkel ( por cierto, bienvenido al foro) y @Mariana me habéis convencido. En una saga como Tomb Raider, sin visos de conclusión, sería un poco irresponsable poner la vida de su hijo constantemente en peligro.
  13. Para los amantes de las ediciones físicas
  14. No hay que subestimar la importancia de ser una niñera. Todos, absolutamente todos los sentimientos morales positivos como la empatía, el amor romántico o la solidaridad son adaptaciones evolutivas del amor materno-filial. ¿Y por qué surgió?. Por egoísmo xD. Para incentivar la protección del niño y así asegurar la conservación de nuestros genes: cuidar a un hijo es cuidarte a ti. Lara trata estos temas de soslayo y me parece un escenario muy estimulante para reflexionar sobre la naturaleza humana. Por otro lado, sería un excelente pretexto para convertir a Lara en un icono del sentido común y en azote de la falacias naturalistas y moralistas que impregnan la sociedad . Aunque al entrar en la arena ideológica la polémica estaría servida. El comentario sobre la adopción de un niño exótico me ha hecho recordar que Lara carece de emprendimiento . Si tuviese su posición y sus recursos tangibles e intangibles intentaría constituir una fundación para impulsar la prosperidad, conocimiento y preservación de los lugares con los que se involucra. Fundación Croft. ¿ Suena bien, eh?.
  15. No creo que Lara se viera encorsetada, más bien sucedería todo lo contrario como en los títulos señalados con un personaje de una mayor complejidad. No será la línea que sigan, pero no lo veo ninguna locura en un futuro.
  16. Why not?. Es una posibilidad no descartable en algún momento. Se abriría un abanico muy rico de matices, conflictos y relaciones personales. Algunos de los juegos más importantes de los últimos años como The Last of Us, Uncharted 4 o God of War tienen como eje narrativo las relaciones entre el protagonista y su hijo o pupilo. El amor materno-filial entronca muy bien con el sueño de inmortalidad. Lazos de Sangre ya trata está cuestión con acierto. ¿Si tiene un hijo sería el principio del fin de la saga porque significa que Lara puede envejecer?. Es un videojuego, no la vida. Se pueden sacar de la manga cualquier excusa para que las entregas sean infinitas.
  17. Yo intento (no siempre lo consigo) seguir una regla de oro en las redes sociales: conversa en el mundo virtual como si la persona estuviera enfrente de ti en el mundo real. El anonimato y la lejanía hacen saltar por los aires toda norma de cortesía. A mi me encartaría que siguieran profundizando en el modo aguante. Es una auténtica pasada. Una lástima que pasara tan desapercibido un modo tan original, retador y divertido.
  18. O como en TR1, TR2, TR3, TRC, TRL, TRA, TRU. Te tienes que reír con la gente. De todos modos, cuando hablan de varios localización supongo que hacen referencia a algo similar al TR IV: distintos lugares dentro de la misma civilización.
  19. PC es Steam y Steam es PC. El formato físico está muerto y sinceramente me sorprende que SE no haya hecho como Ubisoft con el AC:Origin. Nos podemos dar con un canto en los dientes. Tan triste como cierto.
  20. 55 euros la edición estándar si no la compras en la web + 30 euros la Season Pass ( De momento sólo se puede comprar de forma independiente en la página SE ). Por tanto te compensa comprar la Croft Edition en Steam (86 euros) que además de todo lo anterior viene con más extras. Como digo, he optado por la primera opción porque me da igual un par de outfits más ( los adquiriré en una posterior rebaja) y porque tengo muchos puntos acumulados en Game. @ Ren. Igual me he expresado mal: no hay otra opción posible en PC en Game.
  21. Acabo de reservar la edición estándar en Game de PC sin ni siquiera steelbook lol. Pero con la seasson pass me saldrá por 65 euros por la burrada de puntos de Game que tengo.
  22. Esta Lara Croft me va a recordar a Don Quijote de la Mancha o al Capitán Acab de Moby Dick. Unos personajes cuyas obsesiones y su exceso de ambición por resolver situaciones que les sobrepasan, terminan arrastrando a sus allegados y a ellos mismos al abismo. Respecto a los saltos y a la exploración, me han comentado que los bordes blancos son más o menos evidentes dependiendo de la dificultad elegida.
  23. @ Mariana. Si por mi fuera, las únicas armas serían el arco y el cuchillo. Pero si añaden las pistolas dobles como arma de referencia de Lara no puede ser una mera "skin" sino algo similar al arco. Además, las pistolas dobles se encuentran en juegos con tiempo tiempo bala, enemigos que absorben un gran daño y con muchísima munición; por lo que tendrían que reorientar el combate a no ser que se sacasen de la manga un nuevo concepto. Por mi parte, al menos, me cuesta verlo. jaja! La piel de Rambo es casi de adamianto. Honestamente, mientras no lleve un abrigo a la selva o el vestido de noche del Legend al polo norte, no me rasgo las vestiduras por su elección de ropa. Una forma de contentar a todos sería el uso de guiños y comentarios graciosos para aludir al pasado. Estas situaciones me parecieron todo un acierto en "lazos de sangre".
  24. Por sus precedentes con Deus Ex, Eidos Montreal suele tratar temas muy polémicos sin caer en el sensacionalismo ni el edulcoramiento. Cruzo los dedos para que los rituales de los pueblos precolombinos o las acciones de nuestros ancestros españoles ( seguro que aparecen) sean expuestas desde el rigor y la verosimilitud descarnados. La escena del trailer con el niño desagradecido me dio buenas sensaciones a este respecto.
  25. Voy a ejercer de abogado del diablo: -Las pistolas dobles como arma por defecto o representativa de Lara me parece algo problemático si quieren dotar al combate de un enfoque más táctico, estratégico, sigiloso o un depredador ( en palabras de los creadores). Lara ataca desde las sombras de forma rápida y contundente no con una lluvia de balas. - En un entorno selvático no me parece funcional llevar unos shorts (alta probabilidad de rasguños con la maleza o mordeduras de animales o picaduras de insectos). De todas formas, tampoco sería una locura si lo incluyen como extra/premio. -¿ Los dinosaurios no son realistas?. Esto me genera más dudas. La existencia de artefactos capaces de otorgar la inmortalidad o provocar maremotos es menos creíble y verosímil.
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