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Todo lo publicado por requiemsoul
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El espacio exterior, la última frontera de la humanidad cuya inconmensurable belleza e inmensidad abruma a nuestra leve existencia. Dicen que en el espacio nadie puede escuchar nuestros gritos, al menos en este foro trataremos de oír las suplicas cuando nos atoremos en sus endiablados puzles. Empezamos por este nivel que por las imágenes parece grandioso. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3041
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Sí, mejor empezar por el primero. En años anteriores he empezado por el que mejores vibraciones me daba pero es un error de cara a disfrutarlo con vosotros. ¿Habéis jugado al nivel "Shatteried Ties" de Dreamfall y a un nivel de debut llamado "Accesing" de un autor español?. Tienen muy buenas reviews.
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No, no he sacado la bola de cristal, la fecha de lanzamiento estaba dada de antemano XDD. Ahora abro tema. Gracias a ambos por el aviso.
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Como casi siempre discrepo de tu punto de vista: 1) Un jugador que dice venir de los clásicos difícilmente hubiese necesitado ayuda para encontrar los secretos/desafíos/ logros del Rise . Así pues una de dos: o no vienes de los clásicos o el Rise es más clásico de lo que aseguras explícitamente. Me quedo con la segunda opción. 2) Precisamente el remake de ese autor se basa en los juegos de Crystal Dynamics, en concreto en la trilogía LAU. Dicho esto, me pareció muy bonito pero muy poco profundo en sus mecánicas. A mí me decepcionó un poco. Es una demo técnica. 3) Rise es y se siente un Tomb Raider (ver punto 1). ¿Se inspira en determinadas facetas de Uncharted?. Por supuesto y me parece perfecto mejorar los puntos débiles tradicionales de la saga imitando a los mejores. 4). Renovarse o morir. La fórmula de los clásicos estaba completamente agotada como demostraba el fuerte declive a nivel de ventas de la franquicia. La mejor forma de disfrutar de los clásicos es tan simple como volver a jugarlos o pertenecer a la comunidad de jugadores y creadores de niveles de autor. ¿Por qué insistir en hacer siempre lo mismo?
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Así es. Su nuevo favorito es God of War y sólo les falta comunicar cuando Cory Barlog acude al baño. En cuanto a la cansina y absurda batalla Uncharted-Tomb Raider nada es completamente original porque todo se basa en innovaciones anteriores (Ej: nadie hubiese imaginado un coche sin la invención de la rueda) ni es imposible disfrutar de ambas sagas.
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Ni caso. No deja de resultar gracioso que justo se hacen eco del vídeo más soso y con menos chicha.
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A mi me encartaría ver a los enemigos investigar la zona cuando se percatan de la ausencia de un compañero o cuando se corta la conversación que estaban manteniendo por radio. No sé si es muy difícil de implantar, pero dotaría de un gran realismo al combate.
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Sigue en marcha jaja!. Algo es algo, No se sabe la fecha de lanzamiento. Above The Horizon de Maax, War of The Worlds de Maati, Crystal Clarity de The Tiger y el Mists of Avalon part 2 de Titak son los proyectos más potentes en desarrollo. Otros muy prometedores pero que peligran su continuidad por la ausencia de noticias: Library of Alexandria de Piega, Dark City Part 2 de Lima, Egypt and Beyond 2 de QRS.
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Una http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7892010#post7892010'> noticia muy triste, Según parece el modelo de negocio no es rentable y han decidido terminar con este tipo de lanzamientos. Una verdadera lástima dada la calidad de estas pequeñas joyas. A modo de recordatorio el LCGO recibió multitud de premios, entre ellos al mejor juego para móviles en los VGA. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7892010#post7892010
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¿Te refieres a cuando los enemigos estaban junto al fuego o hablamos de otros momentos?. La sutileza para los detalles no es lo mío.
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¡ Y sin nuestra ayuda bastante más de 13 horas! jaja!. En mi caso concreto, sin la colaboración de terceros, me hubiese resultado imposible acabar varios niveles, ni en un millón de años. De todas formas, dudo que estuvieses 4-5 horas de tiempo efectivo en esa parte ya que equivaldría a 10 horas de tiempo real como mínimo. Por cierto, obviando a nuestro fichaje estrella (Daviz), el resto de personas han pasado del asunto jaja!. Al final somos nosotros tres, siempre fieles.
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La primera serie 2.0, las impresiones y elucubraciones de los seguidores eran más importantes que la serie misma y muchas han intentado imitar el mismo fenómeno pero pocas lo han conseguido. Con Lost aprendí términos como "cliffhanger" o "WTF?" y la primera temporada tiene capítulos memorables como el Conejo Blanco ( 1 x 05).
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Hablando de emociones, he visto este gif en su perfil de Deviantart . Tiene algunas cosas muy chulas en su página y por lo que parece habla español. https://charlychive.deviantart.com/
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La temporal no es complicada; el suelo tiene una textura de color diferente....
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Sobretodo se sacrifica porque es más desechable/prescindible desde la evolución biológica aunque no sea consciente de ello. Nuestra vida no empieza el día que marca nuestro pasaporte sino millones y millones de años antes y cuando uno descubre que no somos hojas en blanco al nacer y que estamos predeterminados hasta límites insospechados no duerme muy bien durante semanas. Los últimos descubrimientos sobre la naturaleza humana por parte de la neurociencia, la psicología evolucionista o la economía del comportamiento son tan fascinantes como deprimentes xDD. Volviendo al tema que nos ocupa, si nos fijamos en la primera hoja del diario se puede leer "Los 7 miedos gemelos"; supongo que hace referencia a los jueces de Xibalbá como en la fase de México del TRU.
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@Daviz Puede ser un tipo con coleta pero en los juegos de Eidos Montreal no es raro ver a mujeres como enemigos comunes. Dicho esto, en psicología existe una rama que estudia las decisiones morales mediante tranvías ( si habéis jugado a algún juego de rol seguramente os habrán planteado este tipo de dilemas morales). ¿En qué cosiste?. Se coloca figuradamente a diferentes grupos en las vías del tren y te preguntan a quién atropellarías. Por ejemplo el 95% de las personas eligen apretar un botón que permite salvar a cinco personas y matar a uno, pero si no hay botón y la decisión de salvar a las cinco personas depende de empujar a las vías del tren a la otra persona, el 95% decide no hacerlo. Se trata de uno de los muchos casos y, por supuesto, se analiza hay mujeres en las vías y la tendencia general es clara: la vida de una mujer es más valiosa. ¿ Pero por qué?. ¿Es algo cultural o está grabado en nuestro ser?. Pues un poquito de ambas aunque manda nuestro sentido moral innato ( espermatozoides hay muchos pero óvulos no tantos xDD).
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El último puzle me recuerda al planetario pero en versión calavera. En una página se puede apreciar una especie de serpiente emplumada/stegosaurus/monstruo del lago Ness XDD con unas espinas encogidas y luego extendidas. Por la siguiente página me parece que tendremos que encajar cuatro ruedas para formar una ruta. Todo me recuerda poderosamente a la anterior trilogía y a los Lara Croft.
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¡Cómo mola el vídeo de hoy!. Esas páginas del diario hay que mirarlas con lupa.
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La mejor táctica es el desgaste, el parasitismo o el que llega el último alcanza el premio. Trinity deja que Lara haga todo el trabajo y luego se la detiene cuando embarque en Ryan Air rumbo a Inglaterra. Rápido, sencillo y barato. Sin apenas bajas ni montar un ejército. ¿Cuál es el problema de esta eficaz y eficiente táctica?. Que no tendríamos juego XDD.
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¿Encontrare la nitro/acelerador u usaste la moto de nieve directamente para alcanzar el laboratorio?. La prueba de la nitro es de lo mejor del juego y es una verdadera lástima que la gente se salte esa parte. La sección de la cuenta regresiva suena intencionado. En cuanto al bazoka tienes que evitar que maten a Jack Bauer por lo que es recomendable utilizar el revolver.
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Nuevo encuentro con uno de los diseñadores de niveles. Ojalá sé pueda pasar todo el juego con sólo el machete jaja!.
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Tu objetivo en esa sala es arrancar la rejilla del conducto junto a las enredaderas, para ello tienes que utilizar la cañería roja.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Ah vale, asunto resuelto, bien visto por ambas. -
Muy bien Mac. Estás en la zona donde se atascó Carl.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Igual es sólo algo puntual como en el reboot, pero si regalan eso, seguramente el paracaídas tendrá su protagonismo en el juego. Aunque las siguientes imágenes NO son oficiales, quería mostrarlas porque el tipo se lo ha currado. Sólo falta que esa máscara lance rayos por los ojos y yo sería feliz jaja!. O igual sí que lo son porque acaban de eliminar el hilo en Tomb Raider Forums... muy sospechoso. http://raidingtheglobe.com/gallery/shadow-of-the-tomb-raider/renders
