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Todo lo publicado por requiemsoul
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Trabajo para Mariana XDD, Esta vez toca el director narrativo que ya conocemos por otras entrevistas.
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jaja! Ay Dios!. Menudo modo tan genial de complicarse la vida, la cosa era tan simple como un "monkeyswing". @Mariana, ¿Tienes el código?.
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Tienes grabada esa parte, no?. Siento curiosidad saber cómo lo has conseguido. Por cierto , me parto el culo con las ocurrencias y gracietas de tus vídeos. Sigue así.
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El nivel de aeropuerto es gigantesco tanto en tamaño como en cantidad de tareas. Es uno de los mejores del juego. Cuando lleguéis al nivel de Noruega, recordad que se puede poner el tubo sin necesidad de encontrar la nitro, esto es una solución no intencionada. Se lo he comentado a Clara y lo parchearán en breve.
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jeje!. Al tiempo efectivo hay que multiplicarlo por 2, 3 o incluso 4 para obtener el tiempo real.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
En sus primeras declaraciones, Camilla daba a entender que alguien moría pero ahora utiliza palabras como "intrigante".... tal vez, el final sea el encuentro con su padre. -
Gracias, pero tiene truco, hablo de ocho horas de tiempo efectivo (lo que marca el slot). Si grabase el juego en tiempo real, como en tu caso, se dispararía a más de 25 horas xD. El último nivel dura un minuto xDD.
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Genial. Ahora no tendrás ningún problema en acabar esta misión. Yo lo terminé anoche y se me ha hecho hasta corto después de 8 horas de duración neta. Han sacado el máximo partido al motor con detalles muy originales que no tengo ni idea cómo los habrán hecho. Lo peor son los numerosos y en ocasiones importantes bugs.
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El fusible engaña mucho... estuve bastante tiempo dando más vueltas que un trompico por esa razón.
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Esa parte es bastante complicada de ver. Hay algo más en la grúa....
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Nada. Olvida esa zona. Si apagas el motor es más fácil hacer los temporales.. pero sí ya lo has superado no te molestes. Tienes que colocar la escalera cerca del lugar donde la hallaste.
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Acabo de empezar el penúltimo nivel, el anterior ha sido épico. Me da pena estar tan cerca del final. @Carl. El aeropuerto es una genialidad, los niveles de Clara son increíbles. @Mc. No, no hay nada más que hacer. ¿Tienes la escalera?
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Sí, prueba desde diferentes ángulos. Esa esa la zona que decía: habrás visto elevarse un bloque cuando has presionado las tres palancas: no cargues y grabes justo después de eso.
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Mariana, ¿Has movido la caja hasta una pared rota?. ¡ Y cuidado, hay un bug!. Cuando se eleve un bloque junto a los paneles solares no grabes y vuelvas a cargar. ¡Ah es un guiño!. Supuse que la vida de oficina era muy dura y se daban al vicio xDD.
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Por cierto, ¿ Estás grabando el juego para subirlo a tu canal?.
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Carl, esa parte me tuvo loco por un largo tiempo y me cuesta decírtelo porque vas a flipar jaja!. ¡ Sufrid! xDD.
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@Lord. En eso y en todo, siempre tengo razón . Es broma, claro. Ha salido un nuevo vídeo del director de diseño de sonido. Parece que utilizarán voces de actores mexicanos, todo un acierto para una mejor atmósfera e inmersión.
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Ya me encuentro en el Nivel 8 ( técnicamente el 6). El anterior nivel no me gustó mucho, se nota a la legua que su autor es Sponge, el miembro menos talentoso del equipo.
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Eso es para un secreto.... puedes romper unas cajas desde la otra habitación. Ok, ya te ha contestado Don Carl.
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He preguntado mi problema en trle.net y ya está solucionado. Parece ser que lograba sobrevivir a una muerte segura planteada por el creador y era necesario resolverlo de otro modo. Ahora la pared invisible ha desaparecido. Esta sección de marras es bastante confusa y está mal diseñada. @Mac, Tienes que lanzar una granada desde el pasillo de la puerta recién abierta.
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Las partidas las grabé en diferentes ranuras.. pero todas en la misma zona del juego XD. Ten cuidado cuando llegues al aeropuerto (sección Torre de Control). EDITO: Nada. Imposible. Me sigue apareciendo el bug.
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Muchísimas Gracias Mariana por este genial aporte. Las misiones secundarias y las conversaciones con NPCs fueron de lo peor del Rise.
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Carl Logré avanzar gracias a un savegame de IvánTrFan aunque aún no he llegado a la zona del bug. Ya os contaré si me vuelve a pasar.
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Otro megabug y me cago en todo. Se abre una puerta y me topo con una pared invisible imposible de atravesar ( nivel: aeropuerto (torre)). El savegame más cercano está a más del dos horas de distancia xDD. Se me hace más sencillo esperar a que alguien llegue a esa zona y me pase un savegame.
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@ Mac. La primera vez que jugué no apareció el interruptor cuando se elevó el bloque. Posiblemente, a Daviz le ha pasado lo mismo. @Carl. Has avanzado bastante; no creo que te cueste salir de esa zona.