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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. @Zynkel @Mariana "¿He sido, yo?". Con voz de Steve Urkel. Y menudo brazaco tiene la niña en la última imagen, más que Nadal. En cuanto al jefe parece carismático y atípico pero me lo imaginaba más mayor y gordo xD. Cosas mías... Más cosas: Me estoy descojonando con este meme. Para los amantes del "puffy hair".
  2. He estado investigando un poco el panteón de los dioses mayas y estoy seguro que visitaremos numerosos templos de dichas deidades. El templo de la imagen seguramente está consagrado a Chac Bolay, dios jaguar del inframundo relacionado con el Sol ( vemos a dos jaguares esculpidos en la entrada) o al propio dios Sol llamado " Knich Anau". Otros dioses importantes: Chaac (dios de la lluvia y de los relámpagos), Buluc Chabtan (dios de la guerra y de los sacrificios humanos) e Ixchel (diosa de la Luna esposa del dios Sol).
  3. Justo lo que quería. ¡Muchísimas gracias Daviz!. La entrada del templo es una maravilla. ¡Qué ganicas de visitarlo! Y sí, es probable que Lara haya sufrido algún tipo de conmoción por algún golpe, gas o veneno.
  4. A mí me encanta el diseño artístico de la calavera de jade (imagen 6). Con la humedad de la cueva está llorando.. ¡parece viva!. Es genial a la par que aterrador.
  5. Excelente Daviz. ¿Puedes sacar una de la hechicera/sacerdotisa y del templo del fuego?. Más captura del trailer por cortesía de Tomb Raider Chronicles. Que vuestros ojos no os engañen este juego en realidad es muy feo.... xDD.
  6. @ jflb O, tal vez, unas capturas son ingame y otras pertenecen a cinemáticas con el propio motor del juego como pasaba con el Rise. La diferencia también era notoria y la transiciones a estas escenas bastante bruscas. Por tanto, no me aventuro a asegurar que sean dos versiones diferentes; no obstante, de ser así, los tiquismiquis tecnológicos se sentirán aliviados jaja!. No sé si estoy fuera de onda o algo... me parece bastante más criticable el gotelé y los bordes blancos para guiar nuestro camino. Esto sí que es una aberración gráfica con implicaciones en la jugabilidad. Cambiando de tema, tal como aseguraron hay un constate brutal entre las oscuridad de las tumbas y la luminosidad de los escenarios exteriores. Supongo que según avance el eclipse, ese vergel se convertirá en un infierno.
  7. @Mariana Se llama sesgo de negatividad: existe la tendencia a sobrevalorar lo negativo e infravalorar lo positivo por motivos de superviviencia. Nuestro cerebro codifica sonidos, colores, formas e información de todo tipo para crear peligros reales o imaginarios y, por ello, entre otras cosas, hace que veamos objetos en las nubes o fantasmas en el bosque (técnicamente se conoce como pareidolia). Sólo que, por alguna razón, este sesgo se amplifica con Tomb Raider para evitar la decepción jaja!. Si ya estaban en gran medida injustifcadas las críticas a la ausencia de los pilares tradiciones de la saga en los dos anteriores (principalmente en el Rise), no digamos las críticas al apartado gráfico/técnico del Shadow. Además, implica no conocer y entender las prioridades de Eidos Montreal en sus juegos. Por favor, mirad imágenes de las caras de los personajes y npcs de los Deus Ex xDD. Este estudio se centra en el diseño de vestuario, en el lore de los juegos lleno de detalles narrativos visuales, en la belleza arquitéctonica y en multitud de otros aspectos gráficos no puramente técnicos. Si la gente da la espalda al juego habrá que aceptarlo y replantear la fórmula para próximas entregas ( si es que siguen apostando por la franqucia) . Ahora bien, al menos como fan, tengo muy buenas vibraciones entorno a este Tomb Raider y va a estar a caballo entre la trilogía LAU y el Rise. Las conferencias están siendo increíbles con multitud de novedades y secuelas interesantes.
  8. Para nada es inferior al Rise y aunque así lo fuera es irrelevante. No necesitan volverse locos en este apartado. El diseño artístico ( faceta que suele envejecer mejor que la tecnología) es sencillamente abrumador y con escenarios gigantescos (la trampa al aire libre es más bonita que bastantes zonas del Rise) Insisto: " No hace falta tenerla más grande sino moverla mejor". Y de esos sabe bastante más la gente de Eidos Montreal que Crystal Dynamcs. Os lo garantizo. Cualquiera que haya visitado la Praga de Deus Ex :Mankind Divided sabe de lo que hablo. Trampas, puzles de engranajes y espejos, plataformas a lo TRU... ¿Por qué los fans ahora de repente nos fijamos en la ausencia de supuestas imperfecciones de la piel y demás memeces?. ¿En serio somos afines a chorripolémicas como las animaciones de Mass Effect Andrómeda o el downgrade de God of War?. ¿Qué hace a un juego inmortal?. Aunque no lo comparto, me parece respetable que la gente no compre la actual trilogía porque no refleja la esencia más pura de la saga, pero si fracasa por un asunto tecnológico de los modelados, honestamente, estaré encantando de seguir en el barco mientras se hunde.
  9. Sí, la cara parece bastante lisa-cartoon sobre todo en las escenas no cinemáticas como en el Rise. Es la misma Lara y no sé si esto lo mejorarán... pero me preocupa mucho más el tema de los dichosos bordes blancos, en serio, espero que exista una opción para eliminarlos o reducirlos.
  10. Para mí las animaciones faciales son mejores y hay nuevos detalles como la suciedad del pelo que dan un plus a nivel de detalle. De todos modos, tampoco necesitan dedicar esfuerzos innecesarios a mejorar el ya de por si portentoso motor del Rise. El juego tiene un diseño artístico más espectacular, con estructuras arquitectónicas muy del gusto de los fans de TR ¿No os recuerda incluso a Egipto? y una paleta de colores mucho más rica. El punto fuerte de Eidos Montreal siempre ha sido el diseño de las misiones y de los escenarios. Como dijo el sabio: " el tamaño no importa sino quién la sabe mover mejor" jaja. Mañana, por cierto, habrá gameplay (no trailer). Tal vez veamos parte del poblado y la interacción de Lara con sus habitantes.
  11. El mundo parece más rico, vivo y detallado. Los pobladores están haciendo sus quehaceres diarios, aparecen niños, a Lara se la ensucia el pelo etc. El nuevo diseño de Jonah no me gusta demasiado pero será cuestión de acostumbrarse. Más imágenes y concept arts (ok, pabliyo, ya ha subido la mayoría xD):
  12. Una de las trampas es la que mostraron al final de uno de los "Meet the Team".
  13. Me ha dejado bastante descolocado el Shadow. No me lo esperaba para nada así. Han metido mucho más color, vuelven los puzles de engranajes (algunos tendrán en mente a Uncharted) y parece que los elementos sobrenaturales ganarán más fuerza. Una pena que lo hayan mostrado en un momento un tanto extraño de la gala. No me ha gustado el modelado bastante soso de algún enemigo. El primer encuentro con el jaguar promete ser épico y está claro que Lara va a tener grandes conflictos internos. En cuanto al Cyberpunk.... pensaba que era el nuevo trailer del Beyond Good and Evil 2 jaja!. Parece un GTA muy loco y extravagante. Marcará un hito en el sector. Juegos para la saca: Ori 2, DMC 5, Metro Exodus y lo nuevo de From Software. También para los peceros me ha sorprendido el anuncio del nuevo Halo y Forza para esta plataforma, no me llaman tanto... pero ha sido un gran acierto para esta gran conferencia.
  14. Pues menudo chasco me llevaría y espero que no muestren sólo una escena frenética. De todos modos, seguramente enseñen las bondades del juego con más calma y detalle en la conferencia de SE.
  15. La duración será entre 5-10 min como el reboot ( la conferencia de Microsoft tendrá una duración de 1 hora y 45 min.). Personalmente, me sentiría estafado si la sección mostrada perteneciera a la demo de Abril. ¡Ojalá sea algo nuevo!.
  16. En mi opinión, los grandes beneficiados con la presentación de hoy somos nosotros y Tomb Raider. No tenemos que mordernos las uñas durante más días xDD y a Tomb Raider le interesa presentarse en los mejores eventos posibles por motivos promocionales. En cuanto a Microsoft, los exclusivos proporcionan los grandes titulares. Otra cuestión es intentar hacer suyo lo de todos mediante la presentación de los mejores juegos multiplataforma en su conferencia. Como digo, este último caso beneficia más a cualquier aficionado por ver sus juegos favoritos en acción independientemente de su plataforma.
  17. No sé si benefició a ambos dicho acuerdo. Las copias del juego en la Xbox One fueran mínimas y menos aún las consolas vendidas de Microsoft gracias al Rise. Al menos SE recibió una significativa cuantía monetaria (unos 10 millones de dólares) y apoyo técnico. Después de este sonoro fracaso, Microsoft empezó a replantearse su apuesta por las exclusividades temporales, por ello me parece digno de respeto que siga haciendo un hueco a Tomb Raider en su gala . ¿Qué ha hecho Sony durante estos años por una de las sagas que más impulsó el crecimiento de la consola?. Nada. Por supuesto, se trata de una estategia legítima y más conociendo su negativa a apostar por juegos multplataforma. Pero tampoco entiendo el malestar de los fans con Microsoft; en todo caso, deberíamos criticar a SE por no haber anticipado el impacto negativo de aquel trato en las ventas totales. En el siguiente enlace tenemos todo el plan del E3 relativo al Shadow. http://tombraider.tumblr.com/post/174733584365/shadow-of-the-tomb-raider-e3-the-industry-is
  18. Es un vídeo de gatetes, luego lo subirán a youtube.
  19. Gracias Mariana, intentaré leerlo por encima por los posibles spoilers. Acerca del puzle de los discos giratorios me recuerda a uno visto en el vídeo del artista 3D. En el segundo 11 en la esquina superior de la página derecha, vemos cuatro discos, unas cañerías y una llama. Tal vez tengamos que redirigir agua o aceite a algún lugar.... Otra noticia: Martin Stig Anderssen se encargará del diseño del sonido de las secciones subacuáticas. Estamos hablando del compositor principal de juegos de la talla de Wolfestein II, Inside y Limbo. O a Eidos le sobra el dinero o realmente están mimando hasta el extremo estas zonas. http://www.martinstigandersen.dk/
  20. Pues no me he podido aguantar y lo he terminado esta tarde. Un nivel notable. Alguna observación: -El final es un poco abrupto aunque el título del nivel ya invita a la existencia de una continuación xD. -Es verdad que la mayoría de puertas están cerca y el escenario cuenta con bastantes pasajes con barrotes para observar las zonas contiguas, no obstante, sí que he echado en falta alguna cámara en determinados momentos. -Los retos son bastante variados pero hay un abuso de palancas y secciones consistentes en encontrar la grieta idónea a la que agarrarse. El juego brilla en las secciones de trampas y en los originales puzles de bloques. -El juego es sólido en sus geometría e interconexión de diferentes áreas lo que ejemplifica una inteligente planificación y las texturización es correcta; por eso mismo, no comprendo tu olvido a la hora de nombrar los ítems del inventario XDD.. -Creo que hay una dead end nada más abrir el segundo portón. Si caemos al agua no podemos volver a subir ( tengo que comprobarlo). -Me ha gustado el combate con el engendro de un solo ojo dado lo mortífero del escenario. Se trata de pequeños detalles muy fáciles de pulir en tus próximos proyectos. Sin duda, eres un autor con gran potencial que sabe captar la esencia de los TR clásicos.
  21. @Cris. Muy apropiado el nombre jaja!. Da mucho juego. @Mariana Me han recordado a los entrañables antropófagos del TR3, pero sospecho que una de las mayores inspiraciones del juego es la peli Apocalypto. Aparte del clásico helicóptero también vuelven las torres de vigilancia, en el Rise sólo aparecen en el gulag, y estos enclaves estratégicos son muy interesantes para la acción.
  22. En el servidor central en el centro de la estación espacial (valga la redundancia).
  23. Sí, justo después. No es una prueba sencilla por la precisión requerida.
  24. Buen trabajo, Mac. Una cosa que antes no me has contestado. ¿Llegaste a una habitación con un sarcófago y unos animales similares a los perros de Anubis?.
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