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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Gracias Cris. Me ha animado tu comentario . No obstante, ya que @Iván habla de envidia... a veces la siento de los seguidores de Naughty Dog y de otras sagas o compañías. Muchos hacen piña y defienden a muerte a sus juegos favoritos. Que conste que no apoyo la fe ciega, pero me repatea la cantidad de comentarios vomitivos injustificados que están vertiendo los propios fans de Tomb Raider en los foros más importantes. @Ren. Que no se me entienda mal, the Last of Us part 2 va a ser una bestialidad ( como todos los juegos de Naughty) y su calidad tanto gráfica como jugable será muy similar a lo visto en el vídeo. Lo que critico es que se haya crucificado a un señor por decir la verdad y que una buena parte de este linchamiento provenga de entusiastas de Tomb Raider. También, por supuesto, la falta de honestidad de Sony y Naughty Dog en esta presentación. No está bien jugar con las ilusiones de la gente. En cuanto a la continuidad vista en el Shadow tiene sentido por varios motivos: es el cierre de una trilogía, el Rise marcó el camino a seguir y a veces conviene guardarse ases en la manga para sorprender al jugador ( God of War es un buen ejemplo de esto último). Sobre los gráficos pensemos en lo siguiente: desde la salida del Rise no ha habido ningún juego de Xbox, ni uno, superior gráficamente, dentro de los multiplatafomas sigue siendo el más potente junto con The Witcher 3 y, si hablamos de exclusividades, sólo Uncharted 4, God of War y Horizon Zero Down lo superan. No hace falta decir que dejó el listón muy alto para esta generación dentro de la saga. Eidos Montreal tiene que enfocarse sobre todo en otros apartados tan o más importantes. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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El que calla otorga. Ojalá podamos jugar a la mansión y sus exteriores. En cuanto a The Last of Us 2 tenéis que leer un artículo de Vandal. Les mostraron a puerta cerrada con un desarrollador a los mandos la misma demo con los mismos movimientos y acciones frame a frame. Cosa imposible. Era un vídeo y el tipo simulaba que aporreaba botones Puro humo. Una pantomima. Un engañabobos. De hecho, al finalizar la demo, el propio diseñador les confirmo que el gameplay estaba retocado y era una demo conceptual de los pilares del juego. https://vandal.elespanol.com/avances/ps4/the-last-of-us-part-ii/44223/2 ¿Y ahora se disculparán con David Anfossi ? Lo que me cabrea es que se bajara los pantalones y se humillara para no herir la sensibilidad de la horda de seguidores de Naughty Dog aupados en su atalaya de la superioridad moral. Nadie se indignará. No arderán los foros ni nadie pedirá explicaciones por tamaño timo. En cambio, en el universo Tomb Raider, en sus foros se abren hilos con el título: " el juego con las peores animaciones de la HISTORIA". Honestamente, a veces deseo que esta saga desaparezca. No se merece seguir soportando tanta imbecilidad. -
No me esperaba ese premio de ningún medio pero menos aún de Gamespot. No son muy críticos pero tampoco suelen ser muy amables con la saga. Buena noticia. Un artículo que me ha sorprendido gratamente de 3D Juegos: "5 cambios ilusionanes en Shadow of The Tomb Raider". Siempre es positivo este tipo de artículos para reforzar el optimismo. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/182650/5-cambios-ilusionantes-en-shadow-of-the-tomb-raider/ No obstante, alguno de lo datos e informaciones del especial me parecen matizables: -Es cierto que el Rise salió para Xbox 360 (sólo el juego base) pero el motor del "reboot" se rehizo para exprimir al máximo el potencial de la One. Crystal recibió un importante apoyo técnico por parte de Microsoft para tal propósito. No es un juego intergeneracional. -Las localizaciones del Rise son bastante variadas. De hecho, yo eché en falta más nieve y el efecto de ralentización era muy puntual. -No hablan de otros cambios tan o más ilusionantes como la personalización de Lara y de la dificultad del juego, las mejora en las misiones secundarias con un mundo más vivo o el mayor énfasis en las trampas y en la verticalidad de las tumbas.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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El gameplay de The Last of Us 2, perdón part 2 ( mira que a veces son repelentes) está muy guionizado y coreografiado. Demasiado perfecto. Entiendo la indignación de David Anfossi y me alegra que Eidos Montreal tenga sangre en las venas. Hay que ir a machete aunque provoque un tsunami de bilis. -Las mayores diferencias entre las presentaciones de Crystal y de Eidos Montreal se deben al tiempo disponible para enseñar el juego y la novedad del enfoque propuesto. Me parece que muchos no recuerdan la cantidad de fallos que se sacaba a la demo del poblado y al bosque del ciervo...o las críticas al instinto de supervivencia, a las QTEs o al agua del inicio del reboot... -Las animaciones son las mismas o muy similares a las del resto de la trilogía, ergo muy extrañas; lo que ocurre que mostraron durante un buen rato a Lara de cuclillas con lo que se intensifica esa sensación de torpeza. Recuerdo perfectamente como critiqué las animaciones del reboot y del Rise ya que me parecían muy bruscas y poco naturales (sobre todo la animación del doble salto) pero, una vez te pones a los mandos, la sensación de fluidez es mucho mayor o simplemente te acostumbras.... -En cuanto al downgrade no sé a que se refieren. Supongo que comparan las escenas cinemáticas con los momentos ingame. ¡¡¡Esta diferencia gráfica también ocurre en el Rise o..... en los Uncharted!!!. -¿Qué gameplay se puede enseñar sin caer en spoilers masivos?. Pues las secciones más genéricas, poco estimulantes y similares a las dos anteriores entregas. El poblado o la misión para detener el sacrificio humano hubiese sido un golpe de efecto pero eso merece la pena jugarlo, no verlo. E Incluso sigo pensado que los dos trailers-teaser muestran demasiado. La gente se fija en pequeñeces que pulirán o ignoraremos y todos los hilos se refieren a detallitos gráficos de una franquicia que siempre está en los últimos años en lo más alto este apartado. Confianza 100%. En cambio, pocos hablan de las trampas, los puzles, la escala y colorido de las localizaciones, los enemigos "especiales".... Me frustra e indigna xD. -
Soundtracks Favoritos de Tomb Raider
tema responde a Zynkel de requiemsoul en Tomb Raider en general
@ Zynkel. Gracias por recordarme ese pedazo tema de Thor´s God. Creo que lo he escuchado 10 veces seguidas. @ Daviz. ¿Contabas historias de miedo con esa pista? Buena anécdota. Tomb Raider elevó multitud de apartados a cotas de calidad nunca vistas. El diseño de sonido fue excepcional para la época; tendría que mirarlo, pero no recuerdo otro juego anterior en el que la música tuviera un sentido tan cinematográfico y coherente con la historia y los escenarios para expresar emociones. -
Soundtracks Favoritos de Tomb Raider
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¡Excelente post!. Yo voy a lo seguro. No tengo imaginación. Mi favorito es el tema principal de los clásicos y me encanta la versión del Monasterio Barkhang. Pura magia, epicidad y nostalgia. También me apasiona el tema/ambientación de las islas flotantes. Parece propio de alguna de obra de terror cósmico lovecraftiano; se clava como astillas en el cerebro. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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La edición del tráiler se entiende por tres motivos: proporcionar el máximo número de escenas en el menor tiempo posible ( Tomb Raider no tuvo tanto espacio como otras veces en una gala cargada de contenido. Ningún juego tuvo apenas más de 3 minutos de muestra), reflejar el conflicto interno de Lara (desdoblamiento de imagen) y tamizar las escenas con un toque exótico. Ni me enamoró ni me disgustó. Muchos se fijaron en el rostro "poco" detallado de Lara, yo en las trampas y escenarios mostrados. En cuanto a la historia: ¡Y por fin entiendo esta captura tan extraña! lol. Es parte de la visión de Lara de la que habla en el tráiler. -
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Con el DLC de Baba Yaga lo consiguieron de una forma bastante decente y coherente... aunque no sé si es abuso de sustancias psicotrópicas sería muy bueno para la salud de Lara. No obstante, me río con la vocación realista de la nueva trilogía. ¿Es realista sobrevivir al accidente de una avioneta que se ha partido por la mitad? ¿Es realista que una daga provoque desastres naturales ( a ver cómo leches explican esto)? ¿Es realista un campo mágico solar como el visto en el tráiler?. Pero claro... los enemigos gigantes/mágicos son inconcebibles e inverosímiles xDD. @ Cris. Misterio resuelto. Supongo que también existen rostros esculpidos similares a las capturas que he subido antes. -
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Las caras de las estatuas que flanquean la entrada también me recuerdan a los señores del inframundo del TRU. P.D el TRU se sigue viendo de fábula a pesar de sus años. -
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@Mariana. Mira el enlace jaja!. Primera contestación al post: "Eidos Montreal no se preocupa por el pelo de Lara". Segundo mensaje: " Oh no, no empecemos" @ Pabliyo. Sí, el Rise tiene bastante contenido pero espero una campaña principal (sin contar el material secundario) un poquito más larga. -
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Qué interesante lo de Paititi,.... había leído el nombre de la ciudad pero no indagué nada más. En las imágenes mostradas no se ven las tres pirámides mayas del tráiler.. no sé si saldrán más adelante. De la info, me preocupa un poco el tema de la duración.. espero que con los DLCs tenga tanto contenido o más que el Rise. -
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Si eliges la dificultad normal por defecto los tres pilares jugables tendrán una dificultad normal. Ahora bien, supongo que antes de empezar el juego como durante la partida podemos modificar la dificultad concreta de uno de dichos elementos. ej: Elegir "difícil" para los rompecabezas, "normal" para la exploración y "fácil" para el combate. Por otro lado, sospecho que no habrá mapas para encontrar secretos ( o muy pocos) y las pistas nos las darán los lugareños. No estoy del todo seguro pero lo intuyo por algunas de las declaraciones de la entrevista y por el "meet the Team" referido a la UI. -
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Entrevista imprescindible de Meagan Marie a Daniel Bisson. - ¿Qué aspectos técnicos del motor han mejorado? . La iluminación, la IA, las físicas de la vegetación al paso de los enemigos y de Lara etc. -¿Cuáles son las limitaciones del motor?. Fue un desafío incorporar más personajes en pantalla para dotar al juego de un mayor componente social. ( En mi opinión, esto puede ser una de las razones de la falta de detalla en las caras de algunos Npcs). -¿Cómo funcionan los campamentos?. Lara no estará sola y compartirá campamentos con otros personas para conversar. Varias tumbas opcionales serán misiones secundarias encargadas por los lugareños y relacionadas con el pasado y la mitología de este poblado. Los NPCs hablan en inglés pero existe la opción de activar su idioma nativo en el menú del juego (¿Se refieren al español o inca?). -¿ Será el Tomb Raider más difícil?. Tendremos una mayor libertad para elegir la dificultad del combate, de la exploración y de los rompecabezas ( lo que hemos estado hablando en anteriores comentarios). Un par de momentos ( no pueden hablar de ello) nos recordarán a la Lara más clásica. -¿Se siente un juego independiente dentro de la trilogía a nivel argumental? Sí. No es necesario haber jugado a los dos anteriores. -¿Cómo funciona el sistema de personalización?. Mucho más profundo. Lara comprará numerosos objetos, armas y atuendos en tiendas. Muchas cosas más en el siguiente enlace: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7904960#post7904960 -
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Más info con cosas geniales (SPOILERS): -Habrá mercaderes que te venden ropa y objetos. Si Lara viste con un atuendo determinado pasará desapercibida entre los lugareños en algunas áreas. -Un mundo rico y vivo con momentos cómicos. Por ejemplo, uno de los lugareños tiene la siguiente conversación con otro: "Esta mujer (por Lara) destrozó toda mi cerámica" lol. -Lara acaricia a unas llamas y tendrá una conversación muy entrañable con un niño que ha perdido sus dados y ella se ofrecerá a buscarlos ( misión de recadera xD). -Confirmado que habrá diferentes opciones de dificultad para exploración, combate y puzles. Más cosas aquí bajo vuestra responsabilidad. No he leído nada sobre la historia: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220386 -
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Otra cosa: Lara no hablará ni dará pistas si configuramos los rompecabezas en la dificultad en normal o difícil. -
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Nueva info (POSIBLES SPOILERS). Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220384 -Shadow of the Tomb Raider tiene lugar un año después de Rise of the Tomb Raider. - El accidente aéreo es un flashback. - Lara reirá y sonreirá en Shadow of the Tomb Raider a pesar de que el juego tiene un tono más oscuro, el juego está equilibrado con momentos livianos. - La duración de la campaña es comparable a los juegos anteriores, puedes seguir explorando el juego después de la historia. - Los acertijos para exploración y combate vienen con dificultad fácil, mediana y difícil. - La guía de pintura blanca sólo estará disponible en el modo fácil. - Sistema de ayudas para el modo fácil y funciones de accesibilidad personalizables. - Los motivos de la Trinidad serán revelados. - Lara no se preocupa por su pelo. (Esta contestación ha sido un epic-win). - Las partes superiores e inferiores del atuendo se pueden combinar. - Nuevas mecánicas de sigilo, Lara se convierte en 'uno con la jungla', más oportunidades de sigilo, se introduce la flecha del 'miedo al jaguar' - AI can de-aggro and resume patrol, and be re-engaged. No sé como traducir esto.... Supongo que se refieren a una IA más realista. Que se pueda desactivar la pintura blanca es demasiado bonito para creérmelo y me encanta que cuente con momentos distendidos y de humor. -
Bad news, good news?. Tomb Raider va a ser sepultado por un tsunami de bilis sonyer xDD. Por una parte entiendo el cabreo de David Anfossi, por otra ha metido la pata hasta el fondo por cuestionar algo intocable y que desconoce de primera mano. Pabliyo: A las 22:00 Square Enix Presents. A las 3:15 Gameplay de la versión de PS4.
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No esperemos una mejora sustancial en las animaciones o en el detalle de los rostros, no es el punto fuerte de Eidos Montreal, al menos por sus anteriores trabajos. La dirección artística, el lore del mundo, la personalización, el sigilo, las misiones con los npcs... ahí suelen brillar y si no superan al Rise en estos apartados me sentiré muy decepcionado. Tambores de guerra. ¡Al ataqueeeerrrr!. David Anfossi, el jefazo de Eidos Montreal, ha rajado de lo lindo de The Last of Us 2 diciendo que el gameplay mostrado es falso. Luego se ha disculpado por sus palabras. ¿Envidia o indignación?. Un poquito de ambas. Honestamente, Crystal Dynamics siempre fueron muy comedidos con Naughty Dog después de bastantes ninguneos y desprecios. Me gusta que esta gente tenga sangre en las venas.
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tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
Brevemente los juegos que más me han llamado la atención y que me compraré sin dudarlo: Ori and The Will of the Wisps. El primero sigue siendo el mejor exclusivo de Xbox One (también disponible en PC). Un juego que llega a la patata, con un calidad gráfica sin paragón en el mundo indie y bastante más difícil de lo que presumía . Su continuación promete emocionarnos cuál obra de Pixar. Metro Exodus. Junto con Wolfestein la mejor saga de shooters de los últimos años. Nada más que añadir. Compra obligatoria. Dying Light 2. La gran sorpresa de la feria. Una combinación entre Mirror´s Edge y la saga Metro con un fuerte componente rolero. A la cabeza del proyecto está Chris Avellone, en mi humilde opinión, el mejor guionista del sector. Sekiro: Shadows Die Twice. El trailer que más veces he visto de este E3. Su propuesta me resulta fascinante como todos los trabajos de From Software. Fue una faena que no saliese el Bloodborne para PC; esta vez los peceros no nos libramos del placer sadomasoquista. Cyberpunk 2077. ¿He dicho alguna vez que me decepcionó el juego base de The Witcher 3? Demasiado largo, combates repetitivos hasta la saciedad y unos villanos sin carisma. Afortunadamente, todo esto lo arreglaron con los dos soberbios DLCs. Pero volviendo al juego que nos ocupa me ha sorprendido su enfoque desenfadado.....me lo esperaba más sobrio no esta bendita locura, desenfreno y excesos dentro de una sociedad abierta, compleja e hipócrita. No ha sido mi juego favorito de la feria, aunque supongo que será el más premiado. Bonus: The Last of Us: part 2. Me cago en todo por no tener la PS4. Sólo podemos quitarnos el sombrero ante esta gente: los amos de la narrativa visual. Ahora bien, ¿La IA del juego es asombrosa o el gameplay está un poco/bastante guionizado?. -
Con leeros me sobra; me niego a ver una tumba de principio hasta el final. Requi, se fuerte. Sobre la falta de animaciones que comenta Daviz, no me molesta demasiado y no lo considero un asunto prioritario como el gotelé de las paredes o las señales luminosas, no obstante, está claro que no llega a ese nivel de detalle visto en presentaciones de juegos como The last of us 2. Por ejemplo, cuando Ellie recoge las flechas no aparecen en el inventario por arte de magia, en vez de eso, observamos como las introduce en su mochila. Se trata de "pijadas" que añaden un plus de verosimilitud, coherencia visual y realismo. Gracias Cris por la info. Trataré de no estar atento para evitar más spoilers jeje!.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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Imágenes de la versión de PC 4K y un poquito de información de la tecnología NVIDIA Ancel para la captura de imágenes. https://www.geforce.com/whats-new/articles/shadow-of-the-tomb-raider-nvidia-ansel-highlights-4k-gameplay-screenshots Este mural es muy interesante: augura un maremoto, una tormenta eléctrica, un terremoto, una erupción volcánica ( se echa de menos una misión final en un volcán xDD) y muestra el inframundo. -
Sí, gracias Jexus, lo he subido antes pero por una extraña razón sólo se ve el enlace. Como he comentado, a los impacientes, agoreros y tiquismiquis ( no miro a nadie xDD) les hubiese gustado más esto que lo de ayer. @ Ren. Cómo no se puedan desactivar me dará un síncope. Afortunadamente, los juegos de Eidos montreal tienen una personalización muy alta. Cruzo los dedos.
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Nuevo Gameplay. Zona de plataformas con un ataque masivo de iconos y de bordes blancos ( sí, lo sé soy muy pesao con esto). Los efectos del aguan son muy buenos y los saltos tienen un poco más de potencia jugable que antes. Un buen gameplay, tal vez, algo así debieron mostrar ayer para calmar a los ansiosos xD.
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Totalmente de acuerdo con Charly y Zinker. Ha sabido a poco y la ambientación sonora es sublime. Si nos fijamos bien en el tráiler-gameplay vemos a un enemigo "sobrenatural" (una especie de humanoide dando unos saltos gigantes).
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¡Cómo odio lo de los iconos, en serio!. ¡Destroza toda la inmersión!. Me esperaba un gameplay con algo con más de chicha. Una pena que sólo mostraran una breve secuencia de sigilo pero se ha visto varias de las aptitudes de Lara: cubrirse en las paredes, llenarse de barro, disparar dardos venenosos para enloquecer a los enemigos, colgarlos de los arboles con las flechas con cuerda, apagar generadores (aunque no lo ha llegado a hacer), encadenar ataques con el cuchillo cuando hay enemigos cerca etc. La secuencia de la avioneta muy impactante y hasta con un punto cómico xDD.