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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Dark Souls 3 y Dark Souls 1 con todos los DLCs. La segunda entrega es la menos inspirada y sólo te la recomiendo si te has quedado con ganas de más sufrimiento.Incluso te recomendaría empezar primero por el tres en modo offline ( el modo online es un poco molesto porque te pueden trolear la partida). Esta entrega es la más épica y con una curva de dificultad mejor ajustada. No, el combate no es como un juego de lucha, se asemeja a un hack and slash pero mucho más pausado. También tiene combos pero son muy difíciles de ejecutar. El objetivo es minimizar el daño y atacar sólo en los momentos precisos sin ir a lo loco aprendiendo las rutinas del rival. Pero la dificultad del juego no sólo radica en el combate sino en el trasfondo y lore del mundo. Encontrarás varios npcs y objetos que requieren una interacción muy específica. Si avanzas en la historia de estos personajes te ayudarán contra los jefes finales. Por eso es muy recomendable preguntar cualquier duda y en ocasiones usar la guía porque si no sigues los pasos adecuados no volverán a aparecer. El juego no te lleva de la mano. La información para entender el mundo y sus entresijos te la proporcionan a cuentagotas.Es un proceso de descubrimiento implacable y abrumador.
  2. Sigo aquí el offtopic. Don Von, el jefe que te digo se encuentra en en el juego principal y no necesitas la Seasson Pass. De hecho, este "amigo" salió en uno de los trailers del juego. Busca en alguna guía como llegar a la Fortaleza Pico del Archidragón. Hay varias zonas secretas más en el juego como suele ser habitual en la saga. https://www.eliteguias.com/guias/d/dksl3/dark-souls-iii-p24.php Te aviso que para muchos es el jefe más difícil de los juegos principales de Dark Souls. Para mí no es tan complicado pero sí es el más épico a falta de jugar a los DLCs.
  3. ¿También te pasaste el jefe "El Rey sin Nombre"? Es taaan épico. Aunque los jefes que más me costaron fueron los "Príncipes Gemelos", no les pillaba el truco y me parece que subí hasta el nivel 120 o una cosa así jaja. Era entrar en esa sala y estaba atacado de los nervios. Casi lo dejo por imposible. ¡Menuda bestia te has pillao!. Yo tenía pensando llevar el ordenador de Burgos al pueblo y comprarme otro nuevo para Navidades. Pero no sé si para esas fechas habrá lanzado Nvidia su nueva gama de tarjetas Volta ni cuál será su precio porque seguro será prohibitivo. La tuya ya cuesta una pasta gansa jeje!. Fin offtopic.
  4. @ Von. Al ser un "fake-sandbox" la estructura será del siguiente palo: " pasillo-pasillo más ancho-patio-patio más grande" . Es lo que hay. Pero conociendo a Eidos Montreal seguro que lo han camuflado mejor y el escenario se sentirá más orgánico. Como me voy a comprar la edición física he optado por la edición normal para aprovechar los numerosos puntos de Game y luego aparte adquiriré la Season Pass. Seguro que ahí nos encontraremos los retos más disparatados. La vegetación suele hacer sufrir bastante a nuestra máquinas. Seguro que pasarán varias semanas hasta que den con la tecla con la correcta optimización. El Deus Ex Mankind Divided sufrió la ira de los primeros compradores por el pésimo pulido técnico y terminó lastrando las ventas. Este año me he metido un buen vicio con juegos que tenía pendientes. Ya te comentaré por Steam cuando vuelva a Burgos en Septiembre. Sólo decirte que si no te pillaste el Dark Souls 3 ya puedes ir directo a la tienda. Para mí, la mejor entrega de largo de la saga y eso que me falta por jugar a sus endiablados DLCs. .
  5. Von, esperemos eso, no las tengo todas conmigo. Los mensajes de ayuda y aviso eran insufribles en el Rise.
  6. Muchas gracias gente por los comentarios. Ahora que pienso: ¿sabéis si se pueden desactivar los tutoriales?. En la información que dieron sobre los ajustes de dificultad y accesibilidad no comentaron nada al respecto. Sólo he visto un minuto del vídeo de Von: los escenarios son preciosos y el combate con el jaguar tiene pinta de molar mil. Espero ver bastantes enfrentamientos de este tipo y menos con grupos de humanos ( estoy seguro que será la sección del juego menos inspirada). A esos críticos de los gráficos sólo les haría una pregunta: ¿Me pueden nombrar tres juegos multiplataforma con mejores gráficos que el Rise?. Pues eso. Aun cuando Eidos Montreal no hubiese cambiado nada en el apartado técnico seguiría siendo un juego top. Y por los vídeos mostrados será un juego bellísimo que entra por los ojos. En cuanto a las comparaciones con Uncharted nunca las he entendido muy bien. ¿No se puede disfrutar de estas dos bestias y congratularse por esta nueva edad dorada de los juegos de acción/aventura?. Cada uno tiene sus puntos débiles y fuertes y la competencia sólo les hace mejorar en beneficio de los aficionados.
  7. Parece que las impresiones son bastantes buenas. En el twitter oficial de Tomb Raider han enlazado un artículo de Gameinformer alabando el nuevo sistema de dificultad. Los outfits clásicos y sus descripciones son geniales. ¿Y nadie piensa en las farmacias?. Ahora Lara tiene menos arañazos en las piernas. No sé por qué les cuesta reconocer que Avengers es el título más importante en desarrollo de SE y quieren a Crystal Dynamics bien centrado en este juego. Además, creo que vamos a ganar con el cambio. El Shadow va a hacer gala de esta nueva pijería-tecnológica:
  8. Es la gracia de los Dark Souls. Avanzas un tramo, te matan y vuelves a empezar; avanzas el mismo tramo, te vuelven a matar en el mismo sitio y así hasta que te conoces el recorrido mejor que a ti mismo. Cuando jugué a Superviviente Extremo del Rise se me hizo bastante cuesta arriba los primeros campamentos (básicamente porque no hay xD) pero según Lara se va volviendo más fuerte y puedes moverte directamente de un campamento a otro se hace más llevadero. Ahora bien, cuando jugué ya me lo conocía y apenas exploré el mapa para encontrar ítems. Por eso mismo, creo que lo jugaré en "Hard" y con todas las ayudas visuales y sonoras desactivadas.
  9. @ Cris. Sí, la dificultad se puede ajustar durante la partida salvo que elijas "Deadly Obsession". Yo dudo si elegir esta dificultad o poner todo en máximo pero guardando partida en cualquier sitio. Algún escenario submarino es precioso y enorme, espero ver trampas mortíferas y mucha exploración en estos pasajes. En TR Forums han ratificado la presencia de pirañas.
  10. Increíble. Muchas gracias, Cris. No se alaba lo suficiente la gran personalización y libertad de elección en los juegos de Eidos Montreal. En mi primera partida tengo que intentar "Deadly Obsession" ... aunque voy a sudar tinta china con lo de grabar partida sólo en los campamentos.
  11. Sin duda son abrumadoras en lo visual, espero que también lo sean a nivel intelectual, o por lo menos, no muy intuitivas. Pues, así a bote pronto, han mostrado al menos 9 tumbas: el barco, dos puzles de espejos, dos tumbas con mecanismos giratorios similares al planetario, dos pirámides, una tumba con varias trampas de fuego, una tumba con contrapesos que recuerda a Tailandia... ¡Ya me estoy relamiendo con los retos de los DLCs!.
  12. @ Jexus, Tienes razón, ha sido un bulo, la canción del nuevo tráiler es muy similar. ¡Me encanta!. El nuevo tráiler es impresionante pero igual me he comido demasiados spoilers . Nunca aprendo. Nunca hay que ver vídeos de tumbas por muy cortos que sean xD. Está claro que las tumbas van a ser bastante más elaboradas que en las dos anteriores entregas y la influencia del TRU es clara.
  13. La máxima "Que hablen de ti aunque sea mal " nunca me ha parecido una buena idea. Habrá sido un topo infiltrado de Naughty Dog xD. Por cierto, la melodía de ese tráiler es la que más me gusta jaja!. ¡Qué fastidio!.
  14. Sí, @Charly o @ Daviz preguntaron en una página de dobladores y les dijeron que Guiomar había estado de baja por maternidad. Pero, como dices, no creo que notemos la diferencia, las voces son muy similares. En cuanto al último vídeo, no sé si por el nerviosismo de la cercanía del lanzamiento, me está envolviendo una sensación de pesismismo. ¡Y no, no es que dude de la calidad del título!. Estoy seguro que será el mejor Tomb Raider de la trilogía. Ahora bien, no puedo negar la realidad, buceando por las redes sociales, la gente no parece tan entusiasma con este juego como con otros títulos como el nuevo Spiderman. Veremos...
  15. Pues no sé en qué se ve peor por lo poco que he observado... el mundo parece mucho más rico en todos los aspectos que el Rise: paleta de colores, número de personajes en pantalla (según dijeron fue todo un desafío aumentar su número), caras de los NPCs, diseño de los escenarios... Además, lo que menos necesita una continuación del Rise es un salto en el aspecto técnico ( pocos o ningún juego multiplataforma actual le hacen sombra). ¡Y así no tendré que actualizar mi PC! jaja. Lo que deben mejorar se resume en muy pocos puntos: elevar la dificultad, mejorar las misiones secundarias y enriquecer el guión. Espero que lo consigan porque estas son alguna de las virtudes de Eidos Montreal. También, probablemente, estemos ante el último o uno de los últimos Tomb Raider de gran presupuesto. Es un auténtico milagro que, tal como está el sector, les resulte rentable este modelo de negocio. Así que sólo nos queda disfrutar el momento.
  16. https://twitter.com/tombraider?lang=es Me pregunto a qué se refieren con puzles sociales. Espero que no sean simples misiones de recadero y tomen nota de su buen hacer en Deus Ex: Mankind Divided con misiones de investigación de asesinatos, infiltración en sectas/facciones fanatizadas, retos con un gran componente narrativo/conversacional etc.
  17. Seguramente, habrás tenido algún problema con la reproducción de la FMV. Vuelve a cargar savegame y entra en el hidroavión.
  18. @Jexus. En la vida hay que sonar rotundo, se tenga o no razón XD. @Mariana. Primero la obligación y luego la devoción.Te echaremos en falta. Hasta pronto
  19. Suikaze, muchas gracias por tu aporte. Espero que les sirva a todos aquellos que se acerquen a este remake.
  20. Sólo llevo 15 minutos y me ha gustado mucho todo el tramo para activar el interruptor de salto. Una buena sección de plataformas que requiere de cierta capacidad de observación del terreno. No me va a decepcionar. Pues sí, un nivel muy entretenido, variado y con unos retos clásicos. Es el tipo de nivel que recomendaría a toda persona que quiera acercarse a los niveles de autor sin frustrarse en el intento. El jefe final me vapuleó de lo lindo-me encanta cuando un autor utiliza el escenario para dificultar los movimientos de Lara-. P.D. No me gusta nada la Heineken xD.
  21. Un nivel ambientado en una isla del pacífico que puede ser entretenido. Rufierto es un autor con algún nivel notable. DESCARGA
  22. Buena captura. Es el esclavo de la hechiera. No sé si habrá más humanos deformes o nos toparemos con este ser en varios momentos del juego.
  23. Genial Mac. El autor ha descuidado mucho la labor de betasteo. Tiene problemas técnicos muy obvios y graves.
  24. O te ha ocurrido el bug ( no debes grabar partida después de accionar el interruptor) o no llegas a tiempo porque no utilizas la tecla de sprint/turbo.
  25. Necesitas un espejo. Explora las grutas con lava.
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