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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Nueva info (POSIBLES SPOILERS). Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=220384 -Shadow of the Tomb Raider tiene lugar un año después de Rise of the Tomb Raider. - El accidente aéreo es un flashback. - Lara reirá y sonreirá en Shadow of the Tomb Raider a pesar de que el juego tiene un tono más oscuro, el juego está equilibrado con momentos livianos. - La duración de la campaña es comparable a los juegos anteriores, puedes seguir explorando el juego después de la historia. - Los acertijos para exploración y combate vienen con dificultad fácil, mediana y difícil. - La guía de pintura blanca sólo estará disponible en el modo fácil. - Sistema de ayudas para el modo fácil y funciones de accesibilidad personalizables. - Los motivos de la Trinidad serán revelados. - Lara no se preocupa por su pelo. (Esta contestación ha sido un epic-win). - Las partes superiores e inferiores del atuendo se pueden combinar. - Nuevas mecánicas de sigilo, Lara se convierte en 'uno con la jungla', más oportunidades de sigilo, se introduce la flecha del 'miedo al jaguar' - AI can de-aggro and resume patrol, and be re-engaged. No sé como traducir esto.... Supongo que se refieren a una IA más realista. Que se pueda desactivar la pintura blanca es demasiado bonito para creérmelo y me encanta que cuente con momentos distendidos y de humor. -
Bad news, good news?. Tomb Raider va a ser sepultado por un tsunami de bilis sonyer xDD. Por una parte entiendo el cabreo de David Anfossi, por otra ha metido la pata hasta el fondo por cuestionar algo intocable y que desconoce de primera mano. Pabliyo: A las 22:00 Square Enix Presents. A las 3:15 Gameplay de la versión de PS4.
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No esperemos una mejora sustancial en las animaciones o en el detalle de los rostros, no es el punto fuerte de Eidos Montreal, al menos por sus anteriores trabajos. La dirección artística, el lore del mundo, la personalización, el sigilo, las misiones con los npcs... ahí suelen brillar y si no superan al Rise en estos apartados me sentiré muy decepcionado. Tambores de guerra. ¡Al ataqueeeerrrr!. David Anfossi, el jefazo de Eidos Montreal, ha rajado de lo lindo de The Last of Us 2 diciendo que el gameplay mostrado es falso. Luego se ha disculpado por sus palabras. ¿Envidia o indignación?. Un poquito de ambas. Honestamente, Crystal Dynamics siempre fueron muy comedidos con Naughty Dog después de bastantes ninguneos y desprecios. Me gusta que esta gente tenga sangre en las venas.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
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Brevemente los juegos que más me han llamado la atención y que me compraré sin dudarlo: Ori and The Will of the Wisps. El primero sigue siendo el mejor exclusivo de Xbox One (también disponible en PC). Un juego que llega a la patata, con un calidad gráfica sin paragón en el mundo indie y bastante más difícil de lo que presumía . Su continuación promete emocionarnos cuál obra de Pixar. Metro Exodus. Junto con Wolfestein la mejor saga de shooters de los últimos años. Nada más que añadir. Compra obligatoria. Dying Light 2. La gran sorpresa de la feria. Una combinación entre Mirror´s Edge y la saga Metro con un fuerte componente rolero. A la cabeza del proyecto está Chris Avellone, en mi humilde opinión, el mejor guionista del sector. Sekiro: Shadows Die Twice. El trailer que más veces he visto de este E3. Su propuesta me resulta fascinante como todos los trabajos de From Software. Fue una faena que no saliese el Bloodborne para PC; esta vez los peceros no nos libramos del placer sadomasoquista. Cyberpunk 2077. ¿He dicho alguna vez que me decepcionó el juego base de The Witcher 3? Demasiado largo, combates repetitivos hasta la saciedad y unos villanos sin carisma. Afortunadamente, todo esto lo arreglaron con los dos soberbios DLCs. Pero volviendo al juego que nos ocupa me ha sorprendido su enfoque desenfadado.....me lo esperaba más sobrio no esta bendita locura, desenfreno y excesos dentro de una sociedad abierta, compleja e hipócrita. No ha sido mi juego favorito de la feria, aunque supongo que será el más premiado. Bonus: The Last of Us: part 2. Me cago en todo por no tener la PS4. Sólo podemos quitarnos el sombrero ante esta gente: los amos de la narrativa visual. Ahora bien, ¿La IA del juego es asombrosa o el gameplay está un poco/bastante guionizado?. -
Con leeros me sobra; me niego a ver una tumba de principio hasta el final. Requi, se fuerte. Sobre la falta de animaciones que comenta Daviz, no me molesta demasiado y no lo considero un asunto prioritario como el gotelé de las paredes o las señales luminosas, no obstante, está claro que no llega a ese nivel de detalle visto en presentaciones de juegos como The last of us 2. Por ejemplo, cuando Ellie recoge las flechas no aparecen en el inventario por arte de magia, en vez de eso, observamos como las introduce en su mochila. Se trata de "pijadas" que añaden un plus de verosimilitud, coherencia visual y realismo. Gracias Cris por la info. Trataré de no estar atento para evitar más spoilers jeje!.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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Imágenes de la versión de PC 4K y un poquito de información de la tecnología NVIDIA Ancel para la captura de imágenes. https://www.geforce.com/whats-new/articles/shadow-of-the-tomb-raider-nvidia-ansel-highlights-4k-gameplay-screenshots Este mural es muy interesante: augura un maremoto, una tormenta eléctrica, un terremoto, una erupción volcánica ( se echa de menos una misión final en un volcán xDD) y muestra el inframundo. -
Sí, gracias Jexus, lo he subido antes pero por una extraña razón sólo se ve el enlace. Como he comentado, a los impacientes, agoreros y tiquismiquis ( no miro a nadie xDD) les hubiese gustado más esto que lo de ayer. @ Ren. Cómo no se puedan desactivar me dará un síncope. Afortunadamente, los juegos de Eidos montreal tienen una personalización muy alta. Cruzo los dedos.
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Nuevo Gameplay. Zona de plataformas con un ataque masivo de iconos y de bordes blancos ( sí, lo sé soy muy pesao con esto). Los efectos del aguan son muy buenos y los saltos tienen un poco más de potencia jugable que antes. Un buen gameplay, tal vez, algo así debieron mostrar ayer para calmar a los ansiosos xD.
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Totalmente de acuerdo con Charly y Zinker. Ha sabido a poco y la ambientación sonora es sublime. Si nos fijamos bien en el tráiler-gameplay vemos a un enemigo "sobrenatural" (una especie de humanoide dando unos saltos gigantes).
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¡Cómo odio lo de los iconos, en serio!. ¡Destroza toda la inmersión!. Me esperaba un gameplay con algo con más de chicha. Una pena que sólo mostraran una breve secuencia de sigilo pero se ha visto varias de las aptitudes de Lara: cubrirse en las paredes, llenarse de barro, disparar dardos venenosos para enloquecer a los enemigos, colgarlos de los arboles con las flechas con cuerda, apagar generadores (aunque no lo ha llegado a hacer), encadenar ataques con el cuchillo cuando hay enemigos cerca etc. La secuencia de la avioneta muy impactante y hasta con un punto cómico xDD.
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@Zynkel @Mariana "¿He sido, yo?". Con voz de Steve Urkel. Y menudo brazaco tiene la niña en la última imagen, más que Nadal. En cuanto al jefe parece carismático y atípico pero me lo imaginaba más mayor y gordo xD. Cosas mías... Más cosas: Me estoy descojonando con este meme. Para los amantes del "puffy hair". -
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He estado investigando un poco el panteón de los dioses mayas y estoy seguro que visitaremos numerosos templos de dichas deidades. El templo de la imagen seguramente está consagrado a Chac Bolay, dios jaguar del inframundo relacionado con el Sol ( vemos a dos jaguares esculpidos en la entrada) o al propio dios Sol llamado " Knich Anau". Otros dioses importantes: Chaac (dios de la lluvia y de los relámpagos), Buluc Chabtan (dios de la guerra y de los sacrificios humanos) e Ixchel (diosa de la Luna esposa del dios Sol). -
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Justo lo que quería. ¡Muchísimas gracias Daviz!. La entrada del templo es una maravilla. ¡Qué ganicas de visitarlo! Y sí, es probable que Lara haya sufrido algún tipo de conmoción por algún golpe, gas o veneno. -
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A mí me encanta el diseño artístico de la calavera de jade (imagen 6). Con la humedad de la cueva está llorando.. ¡parece viva!. Es genial a la par que aterrador. -
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Excelente Daviz. ¿Puedes sacar una de la hechicera/sacerdotisa y del templo del fuego?. Más captura del trailer por cortesía de Tomb Raider Chronicles. Que vuestros ojos no os engañen este juego en realidad es muy feo.... xDD. -
@ jflb O, tal vez, unas capturas son ingame y otras pertenecen a cinemáticas con el propio motor del juego como pasaba con el Rise. La diferencia también era notoria y la transiciones a estas escenas bastante bruscas. Por tanto, no me aventuro a asegurar que sean dos versiones diferentes; no obstante, de ser así, los tiquismiquis tecnológicos se sentirán aliviados jaja!. No sé si estoy fuera de onda o algo... me parece bastante más criticable el gotelé y los bordes blancos para guiar nuestro camino. Esto sí que es una aberración gráfica con implicaciones en la jugabilidad. Cambiando de tema, tal como aseguraron hay un constate brutal entre las oscuridad de las tumbas y la luminosidad de los escenarios exteriores. Supongo que según avance el eclipse, ese vergel se convertirá en un infierno.
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@Mariana Se llama sesgo de negatividad: existe la tendencia a sobrevalorar lo negativo e infravalorar lo positivo por motivos de superviviencia. Nuestro cerebro codifica sonidos, colores, formas e información de todo tipo para crear peligros reales o imaginarios y, por ello, entre otras cosas, hace que veamos objetos en las nubes o fantasmas en el bosque (técnicamente se conoce como pareidolia). Sólo que, por alguna razón, este sesgo se amplifica con Tomb Raider para evitar la decepción jaja!. Si ya estaban en gran medida injustifcadas las críticas a la ausencia de los pilares tradiciones de la saga en los dos anteriores (principalmente en el Rise), no digamos las críticas al apartado gráfico/técnico del Shadow. Además, implica no conocer y entender las prioridades de Eidos Montreal en sus juegos. Por favor, mirad imágenes de las caras de los personajes y npcs de los Deus Ex xDD. Este estudio se centra en el diseño de vestuario, en el lore de los juegos lleno de detalles narrativos visuales, en la belleza arquitéctonica y en multitud de otros aspectos gráficos no puramente técnicos. Si la gente da la espalda al juego habrá que aceptarlo y replantear la fórmula para próximas entregas ( si es que siguen apostando por la franqucia) . Ahora bien, al menos como fan, tengo muy buenas vibraciones entorno a este Tomb Raider y va a estar a caballo entre la trilogía LAU y el Rise. Las conferencias están siendo increíbles con multitud de novedades y secuelas interesantes.
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Para nada es inferior al Rise y aunque así lo fuera es irrelevante. No necesitan volverse locos en este apartado. El diseño artístico ( faceta que suele envejecer mejor que la tecnología) es sencillamente abrumador y con escenarios gigantescos (la trampa al aire libre es más bonita que bastantes zonas del Rise) Insisto: " No hace falta tenerla más grande sino moverla mejor". Y de esos sabe bastante más la gente de Eidos Montreal que Crystal Dynamcs. Os lo garantizo. Cualquiera que haya visitado la Praga de Deus Ex :Mankind Divided sabe de lo que hablo. Trampas, puzles de engranajes y espejos, plataformas a lo TRU... ¿Por qué los fans ahora de repente nos fijamos en la ausencia de supuestas imperfecciones de la piel y demás memeces?. ¿En serio somos afines a chorripolémicas como las animaciones de Mass Effect Andrómeda o el downgrade de God of War?. ¿Qué hace a un juego inmortal?. Aunque no lo comparto, me parece respetable que la gente no compre la actual trilogía porque no refleja la esencia más pura de la saga, pero si fracasa por un asunto tecnológico de los modelados, honestamente, estaré encantando de seguir en el barco mientras se hunde.
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Sí, la cara parece bastante lisa-cartoon sobre todo en las escenas no cinemáticas como en el Rise. Es la misma Lara y no sé si esto lo mejorarán... pero me preocupa mucho más el tema de los dichosos bordes blancos, en serio, espero que exista una opción para eliminarlos o reducirlos. -
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Para mí las animaciones faciales son mejores y hay nuevos detalles como la suciedad del pelo que dan un plus a nivel de detalle. De todos modos, tampoco necesitan dedicar esfuerzos innecesarios a mejorar el ya de por si portentoso motor del Rise. El juego tiene un diseño artístico más espectacular, con estructuras arquitectónicas muy del gusto de los fans de TR ¿No os recuerda incluso a Egipto? y una paleta de colores mucho más rica. El punto fuerte de Eidos Montreal siempre ha sido el diseño de las misiones y de los escenarios. Como dijo el sabio: " el tamaño no importa sino quién la sabe mover mejor" jaja. Mañana, por cierto, habrá gameplay (no trailer). Tal vez veamos parte del poblado y la interacción de Lara con sus habitantes. -
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El mundo parece más rico, vivo y detallado. Los pobladores están haciendo sus quehaceres diarios, aparecen niños, a Lara se la ensucia el pelo etc. El nuevo diseño de Jonah no me gusta demasiado pero será cuestión de acostumbrarse. Más imágenes y concept arts (ok, pabliyo, ya ha subido la mayoría xD): -
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Más imágenes: -
Una de las trampas es la que mostraron al final de uno de los "Meet the Team".
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Me ha dejado bastante descolocado el Shadow. No me lo esperaba para nada así. Han metido mucho más color, vuelven los puzles de engranajes (algunos tendrán en mente a Uncharted) y parece que los elementos sobrenaturales ganarán más fuerza. Una pena que lo hayan mostrado en un momento un tanto extraño de la gala. No me ha gustado el modelado bastante soso de algún enemigo. El primer encuentro con el jaguar promete ser épico y está claro que Lara va a tener grandes conflictos internos. En cuanto al Cyberpunk.... pensaba que era el nuevo trailer del Beyond Good and Evil 2 jaja!. Parece un GTA muy loco y extravagante. Marcará un hito en el sector. Juegos para la saca: Ori 2, DMC 5, Metro Exodus y lo nuevo de From Software. También para los peceros me ha sorprendido el anuncio del nuevo Halo y Forza para esta plataforma, no me llaman tanto... pero ha sido un gran acierto para esta gran conferencia.
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Pues menudo chasco me llevaría y espero que no muestren sólo una escena frenética. De todos modos, seguramente enseñen las bondades del juego con más calma y detalle en la conferencia de SE.
