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Un nivel tipo nave espacial y centro de investigaciones científicas. Por el momento, lo mejor de los niveles son sus increíbles texturas, BSO y objetos. Muy buen trabajo por parte de los diseñadores del pack. Una pena que tan poca gente haya participado pero el potencial para niveles futuros está ahí. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3044
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BtB 2018- The World of The 3 Wonders.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Un nivel más corto y menos interesante de lo que pensaba. No estará entre los mejores de este BtB. Ahora bien, enorme el detalle visual para saber si una UW palanca está activada o no. Por fin alguien da solución a este problema, en ocasiones, tan molesto. -
Como me imaginaba por las iniciales, eres el autor de este nivel. Está teniendo muy buenas críticas. No es habitual ver tan buenas óperas prima y uno siempre se alegra cuando un conciudadano deja el pabellón bien alto. Cuanto acabe con el BtB de este año, será el siguiente nivel que juegue.
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Han mostrado algo de gameplay xD. ¡Y Lara con trenza!. ¡Vaya manera de trollear! . Los últimos TR son unas bestias pardas a nivel visual, siempre están en el top de juegos con mejores gráficos y tecnología del año.
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Hmm... si la memoria no me falla tienes que saltar a la baldosa con plantas...
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@Mariana. El nivel del aeropuerto no necesariamente es el más difícil pero sí el más complejo y largo, los siguientes niveles son más asequibles ( más o menos XD). @Mac. ¿Has alcanzado el piso superior de esa sala?. En la zona debajo de la trampilla hay una palanca que abre unas puertas si no recuerdo mal.
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¿Cuál es el nombre del nivel que estás jugando?. Este hilo es para Starlantis y la imagen que has subido no me suena de nada.
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Una buena panzada me estoy metiendo a juegos del espacio. Justo ahora acabo de terminar el magnífico Prey de Arkane con unos de los finales más locos de los últimos años en los videojuegos. Volviendo a nuestra querida saga Tomb Raider, seguimos con este nivel centrado en un precioso planeta extraterrestre. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3043
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He empezado por el primero que subieron a trle.net (Starlantis), así pues los estoy jugando por ese orden cronológico.
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No he comprendido nada de este nivel tan extraño como confuso. ¿Hay varios finales?. He escapada en un ovni y en otro final en una cápsula espacial. Me ha faltado encontrar el secreto 2 de 5.
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Por las imágenes no parece un nivel muy apetecible, pero en mi primera aproximación me está pareciendo muy curioso. Lara visita diferentes planetas con su nave espacial al más puro estilo Mass Effect o a cualquier obra basada en el género Space Opera. Enlace de descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3042
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Pero Mac.... ¿A qué nivel estás jugando?. Por esa imagen no parece el Starlantis xDD. @Mariana. Pensaba que ya te habías dado por vencida jaja!. Ahora has comprobado cómo se las gastan la comunidad de niveles de autor, aunque debo decir que la dificultad del Ice Age 3 es alta para los veteranos en estas lides. Para un novato es un auténtico bautismo de fuego... el resto te parecerán más sencillos. Pues en el segundo nivel del BTB (Renaissance), Lara visita diferentes planetas en su nave espacial como Shepard. Me está pareciendo muy curioso. Puro género Space Opera.
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Terminado. Se trata de un remake de la fase Atlantis de Tomb Raider 1. Un nivel bastante sólido y que se siente fresco a pesar de las evidentes semejanzas con el original. ¿Te desatascate, Mac?. Cerca del la gran sala principal hay una cerradura.
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Ok, lo tendré en cuenta para cuando termine el BTB.
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@Mac. He empezado por el primero de la lista de trle.net xDD. @thb. Exacto jeje!.
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El espacio exterior, la última frontera de la humanidad cuya inconmensurable belleza e inmensidad abruma a nuestra leve existencia. Dicen que en el espacio nadie puede escuchar nuestros gritos, al menos en este foro trataremos de oír las suplicas cuando nos atoremos en sus endiablados puzles. Empezamos por este nivel que por las imágenes parece grandioso. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3041
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Sí, mejor empezar por el primero. En años anteriores he empezado por el que mejores vibraciones me daba pero es un error de cara a disfrutarlo con vosotros. ¿Habéis jugado al nivel "Shatteried Ties" de Dreamfall y a un nivel de debut llamado "Accesing" de un autor español?. Tienen muy buenas reviews.
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No, no he sacado la bola de cristal, la fecha de lanzamiento estaba dada de antemano XDD. Ahora abro tema. Gracias a ambos por el aviso.
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Como casi siempre discrepo de tu punto de vista: 1) Un jugador que dice venir de los clásicos difícilmente hubiese necesitado ayuda para encontrar los secretos/desafíos/ logros del Rise . Así pues una de dos: o no vienes de los clásicos o el Rise es más clásico de lo que aseguras explícitamente. Me quedo con la segunda opción. 2) Precisamente el remake de ese autor se basa en los juegos de Crystal Dynamics, en concreto en la trilogía LAU. Dicho esto, me pareció muy bonito pero muy poco profundo en sus mecánicas. A mí me decepcionó un poco. Es una demo técnica. 3) Rise es y se siente un Tomb Raider (ver punto 1). ¿Se inspira en determinadas facetas de Uncharted?. Por supuesto y me parece perfecto mejorar los puntos débiles tradicionales de la saga imitando a los mejores. 4). Renovarse o morir. La fórmula de los clásicos estaba completamente agotada como demostraba el fuerte declive a nivel de ventas de la franquicia. La mejor forma de disfrutar de los clásicos es tan simple como volver a jugarlos o pertenecer a la comunidad de jugadores y creadores de niveles de autor. ¿Por qué insistir en hacer siempre lo mismo?
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Así es. Su nuevo favorito es God of War y sólo les falta comunicar cuando Cory Barlog acude al baño. En cuanto a la cansina y absurda batalla Uncharted-Tomb Raider nada es completamente original porque todo se basa en innovaciones anteriores (Ej: nadie hubiese imaginado un coche sin la invención de la rueda) ni es imposible disfrutar de ambas sagas.
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Ni caso. No deja de resultar gracioso que justo se hacen eco del vídeo más soso y con menos chicha.
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A mi me encartaría ver a los enemigos investigar la zona cuando se percatan de la ausencia de un compañero o cuando se corta la conversación que estaban manteniendo por radio. No sé si es muy difícil de implantar, pero dotaría de un gran realismo al combate.
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Sigue en marcha jaja!. Algo es algo, No se sabe la fecha de lanzamiento. Above The Horizon de Maax, War of The Worlds de Maati, Crystal Clarity de The Tiger y el Mists of Avalon part 2 de Titak son los proyectos más potentes en desarrollo. Otros muy prometedores pero que peligran su continuidad por la ausencia de noticias: Library of Alexandria de Piega, Dark City Part 2 de Lima, Egypt and Beyond 2 de QRS.
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Una http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7892010#post7892010'> noticia muy triste, Según parece el modelo de negocio no es rentable y han decidido terminar con este tipo de lanzamientos. Una verdadera lástima dada la calidad de estas pequeñas joyas. A modo de recordatorio el LCGO recibió multitud de premios, entre ellos al mejor juego para móviles en los VGA. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7892010#post7892010
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¿Te refieres a cuando los enemigos estaban junto al fuego o hablamos de otros momentos?. La sutileza para los detalles no es lo mío.