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¡ Y sin nuestra ayuda bastante más de 13 horas! jaja!. En mi caso concreto, sin la colaboración de terceros, me hubiese resultado imposible acabar varios niveles, ni en un millón de años. De todas formas, dudo que estuvieses 4-5 horas de tiempo efectivo en esa parte ya que equivaldría a 10 horas de tiempo real como mínimo. Por cierto, obviando a nuestro fichaje estrella (Daviz), el resto de personas han pasado del asunto jaja!. Al final somos nosotros tres, siempre fieles.
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La primera serie 2.0, las impresiones y elucubraciones de los seguidores eran más importantes que la serie misma y muchas han intentado imitar el mismo fenómeno pero pocas lo han conseguido. Con Lost aprendí términos como "cliffhanger" o "WTF?" y la primera temporada tiene capítulos memorables como el Conejo Blanco ( 1 x 05).
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Hablando de emociones, he visto este gif en su perfil de Deviantart . Tiene algunas cosas muy chulas en su página y por lo que parece habla español. https://charlychive.deviantart.com/
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La temporal no es complicada; el suelo tiene una textura de color diferente....
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Sobretodo se sacrifica porque es más desechable/prescindible desde la evolución biológica aunque no sea consciente de ello. Nuestra vida no empieza el día que marca nuestro pasaporte sino millones y millones de años antes y cuando uno descubre que no somos hojas en blanco al nacer y que estamos predeterminados hasta límites insospechados no duerme muy bien durante semanas. Los últimos descubrimientos sobre la naturaleza humana por parte de la neurociencia, la psicología evolucionista o la economía del comportamiento son tan fascinantes como deprimentes xDD. Volviendo al tema que nos ocupa, si nos fijamos en la primera hoja del diario se puede leer "Los 7 miedos gemelos"; supongo que hace referencia a los jueces de Xibalbá como en la fase de México del TRU.
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@Daviz Puede ser un tipo con coleta pero en los juegos de Eidos Montreal no es raro ver a mujeres como enemigos comunes. Dicho esto, en psicología existe una rama que estudia las decisiones morales mediante tranvías ( si habéis jugado a algún juego de rol seguramente os habrán planteado este tipo de dilemas morales). ¿En qué cosiste?. Se coloca figuradamente a diferentes grupos en las vías del tren y te preguntan a quién atropellarías. Por ejemplo el 95% de las personas eligen apretar un botón que permite salvar a cinco personas y matar a uno, pero si no hay botón y la decisión de salvar a las cinco personas depende de empujar a las vías del tren a la otra persona, el 95% decide no hacerlo. Se trata de uno de los muchos casos y, por supuesto, se analiza hay mujeres en las vías y la tendencia general es clara: la vida de una mujer es más valiosa. ¿ Pero por qué?. ¿Es algo cultural o está grabado en nuestro ser?. Pues un poquito de ambas aunque manda nuestro sentido moral innato ( espermatozoides hay muchos pero óvulos no tantos xDD).
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El último puzle me recuerda al planetario pero en versión calavera. En una página se puede apreciar una especie de serpiente emplumada/stegosaurus/monstruo del lago Ness XDD con unas espinas encogidas y luego extendidas. Por la siguiente página me parece que tendremos que encajar cuatro ruedas para formar una ruta. Todo me recuerda poderosamente a la anterior trilogía y a los Lara Croft.
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¡Cómo mola el vídeo de hoy!. Esas páginas del diario hay que mirarlas con lupa.
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La mejor táctica es el desgaste, el parasitismo o el que llega el último alcanza el premio. Trinity deja que Lara haga todo el trabajo y luego se la detiene cuando embarque en Ryan Air rumbo a Inglaterra. Rápido, sencillo y barato. Sin apenas bajas ni montar un ejército. ¿Cuál es el problema de esta eficaz y eficiente táctica?. Que no tendríamos juego XDD.
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¿Encontrare la nitro/acelerador u usaste la moto de nieve directamente para alcanzar el laboratorio?. La prueba de la nitro es de lo mejor del juego y es una verdadera lástima que la gente se salte esa parte. La sección de la cuenta regresiva suena intencionado. En cuanto al bazoka tienes que evitar que maten a Jack Bauer por lo que es recomendable utilizar el revolver.
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Nuevo encuentro con uno de los diseñadores de niveles. Ojalá sé pueda pasar todo el juego con sólo el machete jaja!.
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Tu objetivo en esa sala es arrancar la rejilla del conducto junto a las enredaderas, para ello tienes que utilizar la cañería roja.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Ah vale, asunto resuelto, bien visto por ambas. -
Muy bien Mac. Estás en la zona donde se atascó Carl.
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tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Igual es sólo algo puntual como en el reboot, pero si regalan eso, seguramente el paracaídas tendrá su protagonismo en el juego. Aunque las siguientes imágenes NO son oficiales, quería mostrarlas porque el tipo se lo ha currado. Sólo falta que esa máscara lance rayos por los ojos y yo sería feliz jaja!. O igual sí que lo son porque acaban de eliminar el hilo en Tomb Raider Forums... muy sospechoso. http://raidingtheglobe.com/gallery/shadow-of-the-tomb-raider/renders -
Primero es la obligación y luego la devoción. Sí, tienes razón sobre el BtB, puede resultar repetitivo y por eso soy partidario de una competición temática pero con diferentes WADs como el Lara at The Movies. Aunque entiendo que la estandarización favorece la participación. Súbete de nuevo a uno de los vagones del metro.
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Tener paciencia es una virtud, pero si no anuncian ninguna novedad durante el E3, no creo que lo hagan más adelante. Este hallazgo me parece bastante interesante (visto en Tomb Raider Forums). ¿Lara tendrá un paracaídas para desplazarse grandes distancias como en Zelda o Far Cry?. -
Ahí estuve un buen rato pensando.... Enciende una bengala y examina la zona previa a las molestas ratas.
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Genial Mac. Este nivel es más fácil que los dos anteriores pero con peor diseño.
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Como siempre acertadas palabras las de Jexus. Una nueva litografía que se ve un poco mal. Podemos apreciar una frondosa selva y un jaguar. -
Pues en esa parte del depósito de agua me sentí indignado. ¡¡Todo eso para un secreto !! xD. Por cierto, no sé si lo comenté, pero en ese nivel me pasó un bug la mar de curioso: si movemos el bloque del patio por debajo del puente salta directamente la escena del siguiente. Lo intenté de nuevo y no pude emularlo, como digo, fue algo muy raro. En cuanto al camino alternativo del metro.... prueba con el metro... xD. El 4 de Junio sale el nuevo BtB, ¿Te apuntarás, no?. Yo igual este verano meto caña al innombrable aka Hypersquare... ya veré...
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@Mac. ¿Y luego has parado la cinta transportadora con una palanca?. @ Mariana. Guau! ¡Menuda currada!. Es genial abusar de la amabilidad y del tiempo de la gente jaja!.
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A mí también me costó bastante completar el desafío de Siria a pesar del escaso tamaño de la zona. En cuanto a tu duda, ¿Has entrado en la cripta detrás de la cascada?. Hay que usar el piolet-gancho, se trata de una de las zonas más escondidas del juego. @Mariana. A mí me hace mucha gracia tu nombre, no es muy común.
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El bidón de gasolina tienes que llenarlo en el laboratorio. ¿Y activaste la cinta transportadora de equipaje?. Hay que resolver un puzle en la sala de facturación con las luces de emergencia.