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Todo lo publicado por requiemsoul
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La duración será entre 5-10 min como el reboot ( la conferencia de Microsoft tendrá una duración de 1 hora y 45 min.). Personalmente, me sentiría estafado si la sección mostrada perteneciera a la demo de Abril. ¡Ojalá sea algo nuevo!.
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En mi opinión, los grandes beneficiados con la presentación de hoy somos nosotros y Tomb Raider. No tenemos que mordernos las uñas durante más días xDD y a Tomb Raider le interesa presentarse en los mejores eventos posibles por motivos promocionales. En cuanto a Microsoft, los exclusivos proporcionan los grandes titulares. Otra cuestión es intentar hacer suyo lo de todos mediante la presentación de los mejores juegos multiplataforma en su conferencia. Como digo, este último caso beneficia más a cualquier aficionado por ver sus juegos favoritos en acción independientemente de su plataforma.
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No sé si benefició a ambos dicho acuerdo. Las copias del juego en la Xbox One fueran mínimas y menos aún las consolas vendidas de Microsoft gracias al Rise. Al menos SE recibió una significativa cuantía monetaria (unos 10 millones de dólares) y apoyo técnico. Después de este sonoro fracaso, Microsoft empezó a replantearse su apuesta por las exclusividades temporales, por ello me parece digno de respeto que siga haciendo un hueco a Tomb Raider en su gala . ¿Qué ha hecho Sony durante estos años por una de las sagas que más impulsó el crecimiento de la consola?. Nada. Por supuesto, se trata de una estategia legítima y más conociendo su negativa a apostar por juegos multplataforma. Pero tampoco entiendo el malestar de los fans con Microsoft; en todo caso, deberíamos criticar a SE por no haber anticipado el impacto negativo de aquel trato en las ventas totales. En el siguiente enlace tenemos todo el plan del E3 relativo al Shadow. http://tombraider.tumblr.com/post/174733584365/shadow-of-the-tomb-raider-e3-the-industry-is
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Es un vídeo de gatetes, luego lo subirán a youtube.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Gracias Mariana, intentaré leerlo por encima por los posibles spoilers. Acerca del puzle de los discos giratorios me recuerda a uno visto en el vídeo del artista 3D. En el segundo 11 en la esquina superior de la página derecha, vemos cuatro discos, unas cañerías y una llama. Tal vez tengamos que redirigir agua o aceite a algún lugar.... Otra noticia: Martin Stig Anderssen se encargará del diseño del sonido de las secciones subacuáticas. Estamos hablando del compositor principal de juegos de la talla de Wolfestein II, Inside y Limbo. O a Eidos le sobra el dinero o realmente están mimando hasta el extremo estas zonas. http://www.martinstigandersen.dk/ -
Pues no me he podido aguantar y lo he terminado esta tarde. Un nivel notable. Alguna observación: -El final es un poco abrupto aunque el título del nivel ya invita a la existencia de una continuación xD. -Es verdad que la mayoría de puertas están cerca y el escenario cuenta con bastantes pasajes con barrotes para observar las zonas contiguas, no obstante, sí que he echado en falta alguna cámara en determinados momentos. -Los retos son bastante variados pero hay un abuso de palancas y secciones consistentes en encontrar la grieta idónea a la que agarrarse. El juego brilla en las secciones de trampas y en los originales puzles de bloques. -El juego es sólido en sus geometría e interconexión de diferentes áreas lo que ejemplifica una inteligente planificación y las texturización es correcta; por eso mismo, no comprendo tu olvido a la hora de nombrar los ítems del inventario XDD.. -Creo que hay una dead end nada más abrir el segundo portón. Si caemos al agua no podemos volver a subir ( tengo que comprobarlo). -Me ha gustado el combate con el engendro de un solo ojo dado lo mortífero del escenario. Se trata de pequeños detalles muy fáciles de pulir en tus próximos proyectos. Sin duda, eres un autor con gran potencial que sabe captar la esencia de los TR clásicos.
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@Cris. Muy apropiado el nombre jaja!. Da mucho juego. @Mariana Me han recordado a los entrañables antropófagos del TR3, pero sospecho que una de las mayores inspiraciones del juego es la peli Apocalypto. Aparte del clásico helicóptero también vuelven las torres de vigilancia, en el Rise sólo aparecen en el gulag, y estos enclaves estratégicos son muy interesantes para la acción.
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En el servidor central en el centro de la estación espacial (valga la redundancia).
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Sí, justo después. No es una prueba sencilla por la precisión requerida.
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Buen trabajo, Mac. Una cosa que antes no me has contestado. ¿Llegaste a una habitación con un sarcófago y unos animales similares a los perros de Anubis?.
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Cuando vayas al primer planeta conseguirás una placa base cuya función es levantar la tapa de cristal de la imagen. Ese botón sirve para encender los aspersores del invernadero y de ese modo intencionado conseguir la llave del capitán. ¿Y cómo llegas al primer planeta?. Necesitas resolver el puzle del bloque-estantería de la estación espacial para conseguir la llave del hangar. Insisto: sin utilizar el bug del pedestal.
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Mejor cuando lo termines,te falta muy poco. ¿Hiciste el puzle con el "farol" de color rosa y los bloques que emergen con un interruptor?. ¿ Seguro que no tienes el cuenco?. Está en un sarcófago en una pequeña sala con unos "perros" negros justo después de toda la sección de trampillas temporales y saltos.
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Entonces me espero a la nueva versión ya que acabo de terminar el BtB. Justo te iba a decir que nada impide subir una versión actualizada, incluso gente con muchísima experiencia como Clara, Masha y Sponge (CMS) lo han hecho con su última obra maestra. ¿Has añadido alguna cámara?. Según he leído en alguna crítica se echan en falta cuando accionas determinadas palancas.
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Finiquitado el nivel y el BtB. Uno de los puzles me ha parecido muy curioso pero no lo voy a detallar para no arruinar la sorpresa. El final de la historia también tiene un giro inesperado, muy cinematográfico y dramático. Para celebrar la conclusión demos la palabra a la Esfera amarilla de Portal 2 XDD.
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La zona que digo es el primer planeta y ahora estás en el segundo. No creo que puedas visitarlo. Ya avise que no se hiciera el método no intencionado y para la próxima vez aplicaré la psicología inversa xDD. Necesitas combinar las frutas con un cuenco.
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Sí, claro hay una forma legal pero igual te has saltado todo el primer planeta por conseguirla de forma ilegal. ¿Recuerdas un hángar con una capsula espacial, un montón de soldados extraterrestres, tres interruptores para pulsar y una placa base como objetivo de esa zona?.
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El pack es realmente bueno aunque los niveles no son tan espectaculares. Si tienes otros niveles en mente, no dudes en darlos prioridad.
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Sólo se puede mover uno. ¡A pensar otra forma de alcanzar el pedestal! xDD.
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Una sección bastante dura con saltos que requieren bastante precisión y un poco de paciencia.
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Mi último nivel y presiento que por su aspecto visual tan cuidado es obra de Mr XY. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3047
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Este verano te tienen que fichar como betasteador para la próxima temporada de niveles XDD.
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¿De un salto?
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Justo lo acabo de terminar. Pues sí, se me ha hecho hasta corto por su variedad y su toque de humor lisérgico (como anticipaba) me ha encantado. El jefe final bastante molesto; no sé si será posible acabar con su mísera vida sin usar el truco de cargar y salvar constantemente. Aún así, por el momento, el mejor nivel del BtB. Tengo la sensación de que su autor es Agent XP y mi último nivel por jugar de Mr XY.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Puede ser.... Lara intenta sacrificarse para detener el apocalipsis pero en el último momento lo hace Jonah. De todos modos, no sé yo si conviene dar pistas sobre el final por motivos de sorpresa e impacto emocional.
