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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. El mandamás de Eidos Montreal. “Por ejemplo, y sólo es mi opinión y no quiero comprometerme a nada, digamos que desarrollas una historia muy buena con un universo complejo y personajes fuertes. Empiezas el juego y lo completas en tres horas. Cuesta 30 dólares. Eso es todo. Quizá sea el modo de continuar con los juegos centrados en la historia. Ofreces una experiencia fuerte y te aseguras de que la audiencia se interese por ella y que pueda completarla”. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181436/shadow-of-the-tomb-raider-los-juegos-individuales-siguen/ ¡Qué miedito me dan estas declaraciones!. Para eso ya están las películas y cuestan 9 euros. Al menos tendrían que apostar por un modelo episódico para contentar a todos, tanto a los que tienen tiempo como a los que no (o quieren dedicarlo a otros menesteres).
  2. @Zynkel ( por cierto, bienvenido al foro) y @Mariana me habéis convencido. En una saga como Tomb Raider, sin visos de conclusión, sería un poco irresponsable poner la vida de su hijo constantemente en peligro.
  3. Para los amantes de las ediciones físicas
  4. No hay que subestimar la importancia de ser una niñera. Todos, absolutamente todos los sentimientos morales positivos como la empatía, el amor romántico o la solidaridad son adaptaciones evolutivas del amor materno-filial. ¿Y por qué surgió?. Por egoísmo xD. Para incentivar la protección del niño y así asegurar la conservación de nuestros genes: cuidar a un hijo es cuidarte a ti. Lara trata estos temas de soslayo y me parece un escenario muy estimulante para reflexionar sobre la naturaleza humana. Por otro lado, sería un excelente pretexto para convertir a Lara en un icono del sentido común y en azote de la falacias naturalistas y moralistas que impregnan la sociedad . Aunque al entrar en la arena ideológica la polémica estaría servida. El comentario sobre la adopción de un niño exótico me ha hecho recordar que Lara carece de emprendimiento . Si tuviese su posición y sus recursos tangibles e intangibles intentaría constituir una fundación para impulsar la prosperidad, conocimiento y preservación de los lugares con los que se involucra. Fundación Croft. ¿ Suena bien, eh?.
  5. No creo que Lara se viera encorsetada, más bien sucedería todo lo contrario como en los títulos señalados con un personaje de una mayor complejidad. No será la línea que sigan, pero no lo veo ninguna locura en un futuro.
  6. Why not?. Es una posibilidad no descartable en algún momento. Se abriría un abanico muy rico de matices, conflictos y relaciones personales. Algunos de los juegos más importantes de los últimos años como The Last of Us, Uncharted 4 o God of War tienen como eje narrativo las relaciones entre el protagonista y su hijo o pupilo. El amor materno-filial entronca muy bien con el sueño de inmortalidad. Lazos de Sangre ya trata está cuestión con acierto. ¿Si tiene un hijo sería el principio del fin de la saga porque significa que Lara puede envejecer?. Es un videojuego, no la vida. Se pueden sacar de la manga cualquier excusa para que las entregas sean infinitas.
  7. Yo intento (no siempre lo consigo) seguir una regla de oro en las redes sociales: conversa en el mundo virtual como si la persona estuviera enfrente de ti en el mundo real. El anonimato y la lejanía hacen saltar por los aires toda norma de cortesía. A mi me encartaría que siguieran profundizando en el modo aguante. Es una auténtica pasada. Una lástima que pasara tan desapercibido un modo tan original, retador y divertido.
  8. O como en TR1, TR2, TR3, TRC, TRL, TRA, TRU. Te tienes que reír con la gente. De todos modos, cuando hablan de varios localización supongo que hacen referencia a algo similar al TR IV: distintos lugares dentro de la misma civilización.
  9. PC es Steam y Steam es PC. El formato físico está muerto y sinceramente me sorprende que SE no haya hecho como Ubisoft con el AC:Origin. Nos podemos dar con un canto en los dientes. Tan triste como cierto.
  10. 55 euros la edición estándar si no la compras en la web + 30 euros la Season Pass ( De momento sólo se puede comprar de forma independiente en la página SE ). Por tanto te compensa comprar la Croft Edition en Steam (86 euros) que además de todo lo anterior viene con más extras. Como digo, he optado por la primera opción porque me da igual un par de outfits más ( los adquiriré en una posterior rebaja) y porque tengo muchos puntos acumulados en Game. @ Ren. Igual me he expresado mal: no hay otra opción posible en PC en Game.
  11. Acabo de reservar la edición estándar en Game de PC sin ni siquiera steelbook lol. Pero con la seasson pass me saldrá por 65 euros por la burrada de puntos de Game que tengo.
  12. Esta Lara Croft me va a recordar a Don Quijote de la Mancha o al Capitán Acab de Moby Dick. Unos personajes cuyas obsesiones y su exceso de ambición por resolver situaciones que les sobrepasan, terminan arrastrando a sus allegados y a ellos mismos al abismo. Respecto a los saltos y a la exploración, me han comentado que los bordes blancos son más o menos evidentes dependiendo de la dificultad elegida.
  13. @ Mariana. Si por mi fuera, las únicas armas serían el arco y el cuchillo. Pero si añaden las pistolas dobles como arma de referencia de Lara no puede ser una mera "skin" sino algo similar al arco. Además, las pistolas dobles se encuentran en juegos con tiempo tiempo bala, enemigos que absorben un gran daño y con muchísima munición; por lo que tendrían que reorientar el combate a no ser que se sacasen de la manga un nuevo concepto. Por mi parte, al menos, me cuesta verlo. jaja! La piel de Rambo es casi de adamianto. Honestamente, mientras no lleve un abrigo a la selva o el vestido de noche del Legend al polo norte, no me rasgo las vestiduras por su elección de ropa. Una forma de contentar a todos sería el uso de guiños y comentarios graciosos para aludir al pasado. Estas situaciones me parecieron todo un acierto en "lazos de sangre".
  14. Por sus precedentes con Deus Ex, Eidos Montreal suele tratar temas muy polémicos sin caer en el sensacionalismo ni el edulcoramiento. Cruzo los dedos para que los rituales de los pueblos precolombinos o las acciones de nuestros ancestros españoles ( seguro que aparecen) sean expuestas desde el rigor y la verosimilitud descarnados. La escena del trailer con el niño desagradecido me dio buenas sensaciones a este respecto.
  15. Voy a ejercer de abogado del diablo: -Las pistolas dobles como arma por defecto o representativa de Lara me parece algo problemático si quieren dotar al combate de un enfoque más táctico, estratégico, sigiloso o un depredador ( en palabras de los creadores). Lara ataca desde las sombras de forma rápida y contundente no con una lluvia de balas. - En un entorno selvático no me parece funcional llevar unos shorts (alta probabilidad de rasguños con la maleza o mordeduras de animales o picaduras de insectos). De todas formas, tampoco sería una locura si lo incluyen como extra/premio. -¿ Los dinosaurios no son realistas?. Esto me genera más dudas. La existencia de artefactos capaces de otorgar la inmortalidad o provocar maremotos es menos creíble y verosímil.
  16. @Koenig. Sí, al éxito de las dos últimas entregas habría que sumar el avance de la distribución digital. A SE se le podrá criticar por unas cosas y alabar por otras, pero todos podemos estar de acuerdo que es una compañía con una política de precios muy atractiva con múltiples y profundas rebajas a lo largo del año. @Daviz. Para mí, el TR2013 fue una demo del Rise xDD. Su producción y desarrollo fue convulso y caótico.
  17. Me he expresado mal; me refería al Vaticano. Creo que después de México visitamos
  18. La siguiente entrevista es francamente interesante con datos concretos sobre los planes de futuro del estudio o el presupuesto del Shadow. https://www.lesaffaires.com/techno/technologie-de-l-information/jeu-video-le-3e-tomb-raider-et-un-investissement-pour-eidos-montreal/602215 Lo más importante: Eidos Montreal cuenta con varias ideas en la incubadora para el próximo Tomb Raider y han realizado estudios de mercado para su concreción. Otros datos de interés: -Presupuesto del Shadow: Aproximadamente 130 millones de dólares (80 para el desarrollo y 50 para la publicidad). -No habrá retrasos. Desde Mayo del 2017 es jugable de principio a fin; lo cuál me lleva a pensar que han trozeado su contenido para meterlo en la Season Pass. - El juego será muy emotivo y habrá mucha acción... - La saga ha vendido 63 millones de copias. - A modo de curiosidad, Eidos Montreal tiene otros productos y servicios diferentes a los videojuegos relacionados con el comercio electrónico y la IA.
  19. Los Woman vs Wild eran fuente de spoilers masivos. Tengo que aguantar como sea hasta el lanzamiento sin ver nada más que el gameplay del E3. Volviendo al argumento de la trilogía. ¿Puede tener relación el maremoto con la capacidad de controlar las tormentas de Himiko?. Los fragmentos no sólo otorgan la inmortalidad también conceden otro tipo de capacidades excepcionales. Sería una forma ( un poco chusca) de cohesionar las tres entregas.
  20. Gracias Mariana. Cruzando los dedos para que sea cierto lo de los puntos de agarre. Ni que decir tiene que elegiré la máxima dificultad tanto en el combate como en los puzles. Ya habrá tiempo para reinventarse y además está por ver si es tan continuista. El Rise lo sentí muy diferente a pesar de tener la misma fórmula que el reboot. También, debo decir, que nunca me ha parecido una buena idea de promoción enseñar el prólogo, cuando suele ser la sección más lineal y con menor músculo jugable dando lugar a impresiones equivocadas. Mirad sólo el caso de God of War.... Las escenas macabras serán bienvenidas siempre que sea algo acorde con la ambientación y el desarrollo del juego.
  21. La edición coleccionista de XboxOne está agotada y la de PS4 " en espera" en la página de Square Enix a pesar de su desorbitado precio. https://store.eu.square-enix.com/eu/es/preorder En la página de SE venden de forma independiente la Season Pass. Así que me compraré la edición física estándar de PC en Game y luego la Season Pass en la página de SE. Tengo 20 euros en puntos de Game xDD.
  22. Al ser un foro pequeño, estamos en familia y somos menos polemistas. Lara parece un personaje roto y descompuesto tanto física como mentalmente; lo que no te mata te hace más fuerte... o más extraño. Efectivamente, salvo sorpresa mayúscula no visitaremos el Vaticano. La historia parece bastante independiente de las otras dos entregas y no sé si harán referencia al mito de la inmortalidad.
  23. Supongo que no soy el único que se ha fijado en ese niño desagradecido con la exhausta y demacrada Lara xDD. ¿Por qué? ¿Por miedo?. Si no recuerdo mal para un maya era todo un honor ser sacrificado porque iba directamente al paraíso. No me había fijado hasta ahora, pero en el tráiler aparece una de las tácticas para atemorizar enemigos que veremos en el juego: una flecha "silbadora". Por otro lado, el trailer es muy del estilo de los Deus Ex (franquicia desarrollada por Eidos Montreal) por mostrar muchas de las habilidades del protagonista.
  24. Muy interesante esta entrevista a los desarrolladores: -Será el juego más cinematográfico de la franquicia con un gran peso en el guión y las relaciones interpersonales. -Las tumbas no serán momentos de soledad. Habrá trampas y personas en su interior... -Lara será un Depredador y no un Rambo. El barro, el follaje y las tácticas de miedo-hablarán más adelante en que consisten- tendrán una gran relevancia. Nota: La info de Game hablaba de essto, por lo que seguramente habrá pirañas. https://attackofthefanboy.com/articles/shadow-of-the-tomb-raider-developer-interview/
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