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Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Eso ha dicho el tipo francés que lo ha visto en el cine. Según parece es muy oscuro, aparece un templo maya y Lara con un arco. Por supuesto puede haber mentido o no recordar todos los detalles. -
Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Por lo que parece el teaser de mañana es muy similar al teaser del Rise. No sabemos que el personaje es Lara hasta el final y en vez de una iglesia bizantina aparece un templo maya. Esperemos que saquen alguna imagen ingame. -
Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Me voy a hacer el sorprendido... xDD. Espero que esta vez no la fastidien con la política de lanzamiento; cabe recordar que a finales de año sale Red Dead Redemption 2. El logo se asemeja al de Dark Souls, por cierto. Nota: Según Vandal sale el 14 de Septiembre; no me parecería mala fecha. -
¡Menuda suerte Ren!. Alicia Vikander es una preciosidad . No me puedo creer que al final sea una película decente. He leído algún crítica comentando que lo peor es la relación padre-hija por lo trillado del asunto y que, por otro lado, las escenas de acción en las tumbas son pura esencia Indiana Jones.
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Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Premio al juego con el personaje mejor modelado. Por otra parte, Rise of The Tomb Raider se situó entre los 100 juegos de Steam con mayores ingresos brutos del 2017. No está nada mal teniendo en cuenta que suele estar muy rebajado y que no es un lanzamiento nuevo. http://store.steampowered.com/sale/2017_best_sellers/ -
No creo que atente contra la esencia de la saga, ya que la mayoría de Tomb Raider se estructuran en fases compartimentadas. Esto no implica la ausencia de un hilo narrativo conductor ya que, precisamente, los juegos con este formato destacan por su potente historia. Mi mayor temor es que piensen primero en el modelo de negocio y adapten el juego al mismo, en vez de pensar primero en el juego y luego ver el modo de obtener el máximo beneficio. No soy un gran fan de juegos tipo Skyrim o The Witcher 3 (menos aún de los mundos abierto multijugador). El exceso de cantidad devalúa la calidad. Sin ir más lejos, las expansiones de The Witcher 3 son mejores y más rejugables que la historia principal. Un estupendo artículo sobre esta idea: https://www.mundogamers.com/noticia-rise-of-the-tomb-raider-y-el-falso-sandbox.13254.html
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Tampoco me entusiasma la idea. Como bien dices, cada vez que han intentado ser innovadores con la comercialización del titulo ha sido un fracaso organizativo o ha crispado a los fans. " Un viaje comienza". Es una frase hecha que se utiliza bastantes veces. " Una nueva aproximación". Puede referirse al contenido del juego no al modelo de negocio.
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Una interesante teoría que he visto publicada en Tomb Raider Fourms. SOTTR tendrá un formato episódico como Hitman o Life Strange. https://www.gamespew.com/2017/12/did-square-enix-just-reveal-that-the-next-tomb-raider-will-be-episodic/ Este formato permitiría distribuir los costes alargando la vida del producto, los ingresos serían recurrentes y se hablaría del juego durante más tiempo. También encajaría bastante bien con la esencia clásica de Tomb Raider: visitar diferentes lugares. Por otro lado, veo problemas de inconsistencia temporal, ya que el interés puede decaer con el paso de los episodios (menos compradores). Esto, quizá, sería compensado por ese reparto de costes que he comentado y por el sobreprecio pagado por algunas personas (el precio total de los episodios por separado es superior al precio del juego completo). Hay casos de éxito como Life Strange.... y grandes fracasos como Hitman.
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Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Ah vale. Entonces todo mi gozo en un pozo. No creo que el lanzamiento difiera mucho del de la película. -
Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Esta noche habemus trailer. Es mucha casualidad que lancen este comunicado el mismo día de los VGA. -
Son tiempos convulsos y de cambio xD. Mientras exista demanda siempre habrá alguien que ofrezca una solución a esa necesidad. Quizá no por los canales habituales pero sí por otros alternativos como el crowfunding o la edición de niveles. La persuasión y la pedagogía son fundamentales. Esto es, utilizar los medios modernos como youtube o las redes sociales para defender las bondades de la experiencia de un sólo jugador. Hacer campañas de publicidad más inteligentes sin disparar el presupuesto. Debemos preguntarnos si la exigencia de gráficos más realistas ( mayores costes/menor rentabilidad) ha sido una de las principales causas de la decadencia de estas experiencias. Aprender de la filosofía de Nintendo: más orientada a la jugabilidad que al apartado técnico.
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Por desgracia, el Anniverssary fue un fracaso en ventas. Es el juego menos vendido de la historia de TR junto con el Chronicles (a falta de saber las ventas digitales de los últimos años). Un true remake del dos ( no una versión HD) me parece un riesgo ya que son proyectos costosos destinados a los fans leales y... no somos tantos. Del Rise no hay datos oficiales y las estadísticas de VG Chartz hay que tomarlas con muchísima cautela. No me parece una fuente rigurosa. Además, el número de copias vendidas no es lo importante sino los ingresos, los beneficios y la rentabilidad. No es lo mismo vender 3 millones de copias en el primer mes como hizo el Reboot que 3,5 millones de copias a largo de dos años.
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¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de requiemsoul en Prelanzamiento
La oferta de empleo seguramente responde a la reciente marcha de Ian Milham ( una pena). Y no creo que haga referencia a ninguna nueva IP sino a "The Avengers". El mayor lapso de tiempo entre entregas se debe principalmente a dos razones: 1) Mayor complejidad en el desarrollo. 2) Práctica comercial. La anualidad puede desgastar la imagen de la marca. Si todos los días comes langosta, acabarás harto por mucho que te guste. -
No pensaba que la línea argumental iba a ser tan exageradamente similar y familiar. No sé, hubiese preferido algo más independiente a la nueva trilogía. Supongo que han querido hacer algo al servicio de los fans sin estrujarse demasiado el cerebro. Al menos el trailer me ha dado mejores vibraciones que el adelanto de cine tv de ayer,
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Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider en general
Sí, cuando hablo del amor por el detalle incluyo la BSO. Para la próxima vez que lo rejuegue subiré el brillo. Y en serio, es que me resultó imposible esquivarlos... morí en todos los combates varias veces. -
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider en general
Pues al final he podido jugar a este Tomb Raider 2 Anniversary xD. Aciertos: No es una versión HD. Es la visión personal de una personal. El menú de inicio. Técnicamente es un prodigio. Su amor por el detalle. El puzle final. Bastantes lugares ocultos. Acabo de ver un vídeo de una zona con trampas que he tenido que pasar por alto. Pegas: O soy muy malo o es imposible esquivar a los enemigos. Es un poco oscuro. Odio utilizar bengalas manuales. La cámara juega alguna que otra mala pasada como en todo buen Tomb Raider. El nivel termina cuando estamos en lo mejor. Deseos: ¿Tiene planes para lanzar más niveles?. Sería glorioso ver los míticos de cada zona del juego: Venecia, Monasterio Barkhang, Templo of Xian y La Cubierta. -
Un 7 en jugabilidad. Lo hubiese puesto menos nota pero no quería ser muy negativo con el autor por el esfuerzo realizado en el apartado técnico. Pero, sí, también pienso que la gente tuvo miedo a decir la verdad por el enorme "hype" que rodeaba a este título..... o quizá nosotros dos somos unos bichos raros que no disfrutan con el dolor, el sufrimiento y el aburrimiento jaja!.
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Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider en general
No estoy en mi domicilio habitual y el PC que tengo es un trasto . -
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider en general
Me estáis poniendo los dientes largos. A ver si esta semana puedo catarlo.... Sólo he visto el menú y ya me parece una genialidad. -
@Nyah Mis dieces por este comentario. En el Diccionario de la RAE si buscas la definición de "frustración" aparece un enlace a este nivel. Si buscas el antónimo de "fluidez" también encontrarás el mismo enlace xD. Aún alucino con las notas que tuvo en el apartado jugable. Fui el único valiente que en trle.net le calificó con un 7 y me arrepiento de haber sido tan magnánimo. Un compendio de todo lo que debe hacerse para desesperar, aburrir, frustrar e irritar al jugador. Movimientos imposibles, exploración laberíntica, objetivos sin sentido, ausencia de puzzles.... una tortura constante. Ya me imagino al innombrable decir para si mismo: " Uy mira, qué malo soy jjiji. Menos exuberancia técnica y más aprender de autores como Titak que saben que el tiempo de ocio es precisamente eso: entretenimiento.
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Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de requiemsoul en Tomb Raider en general
Lara sale por un instante en la nueva película de Spielberg. ¿Seréis capaces de encontrarla a la primera?. Se necesitan sentidos arácnidos. -
Cualquier arma en la que nuestra reacción sea: "AHHHHHHHHHHH Tomad hijos de..... pium pium". Ahora en serio, si añaden las pistolas dobles, deberían eliminar otras armas de fuego y limitar la munición. Pero, en este caso, no cumpliría con la función frenética que se presupone. No sé... la Lara actual es una cazadora. ¿Habéis visto como afila la lanza con el machete?. Me mola eso. Ojala lo implementen en el juego.
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Ídem. La sección del Rise que menos me gusta es el pasillo final con decenas de enemigos. Es una opinión muy minoritaria y la mayoría quiere de vuelta las emblemáticas pistolas dobles.
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Tengo que ser la única persona en el universo tombraideriaco que no quiere el retorno de las pistolas dobles. Al menos, hasta que no cambien el tono y estilo de combate. Con las pistolas dobles pienso en Max Payne o en los momentos de acción de Hitman, esto es, en frenetismo, en locura homicida y dejar a los enemigos como un calador. No me resulta coherente en la actual trilogía. @Ren. Sí, precisamente por eso subí los bocetos. En cuanto, Meagan empezó a pedir que los retirarán fue la confirmación de su autenticidad.
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La locomotora del Hype ha empezado a ponerse en marcha: -Gadgets: arco, lanza, machete, cuerda. -Localización: Imperio Maya -Look: Lara lleva coleta. Fuente: http://www.hobbyconsolas.com/noticias/shadow-tomb-raider-posibles-logos-arte-filtrados-102894