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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Algún otro punto flojo del Rise, ahora que lo estoy rejugando (en modo superviviente extremo): -En serio, fuera los bordes blancos y las paredes pintadas para hacer el doble salto. Es horrible tanto desde un punto de vista estético como jugable. Soy tonto pero no me gusta que me lo llamen a la cara xDD. - Minimizar o dar la opción de quitar los consejos y mensajes tutorial. Parece que estemos trabajando en la Bolsa o en una agencia de noticias con tanta notificación. -Las transiciones juego-escena son muy abruptas tanto en texturas como iluminación. -La dirección cinematográfica de alguna escena es muy mejorable. A veces abusan de primeros planos por lo que da la sensación de que Lara u otros personajes reaccionan tarde al momento vivido. -Las conversaciones con algún NPC rozan el esperpento. Imperativo dotarles de un poco más de vidilla. Estoy casi seguro que este tipo de misiones las metieron con calzador muy al final del desarrollo. -Mejorar el ritmo del primer tramo del juego. Tanto en el reboot como en el Rise es un poco lento.
  2. Para moverte por el mundo espero que no. Para algún momento de persecución (ej descenso por algún rápido) sería un buen añadido.
  3. Sí, han dicho que la gente está aún celebrando la Semana Santa. Traducción: el becario está de resaca y no puede añadir dos nuevos círculos al puzle . @Iván. Lara tiene que llevar algún outfit de este estilo sí o sí.
  4. Muy sencillo. El machete lo lleva en el lugar donde todo el mundo está imaginando que hay una segunda pistola xDD. Por cierto, hasta mañana no sacan el nuevo puzle.
  5. Hace un tiempo se rumoreó esta posibilidad. No lo sé. Ahora mismo no lo veo.
  6. ¡Venecia!. ¡La gente es increíble: menudo ojo y menuda labor investigadora! . Y sí, el machete parece una herramienta improvisada, posiblemente con un trozo de metal de alguna caja de suministros de los "baddies". Seguro que os habéis fijado que el arco también parece improvisado por la decoración o se lo ha robado a algún nativo.
  7. Para eso estamos, Mariana . El rostro de Lara es muy similar al resto de la trilogía por pura coherencia. Me encanta esa mirada de tensión, casi de locura transitoria, acechando desde el árbol lista para asestar el golpe definitivo.
  8. Máximo detalle Enlace de descarga: https://www.flickr.com/photos/tombraiderofficialflickr/sets/72157667253685608
  9. Al final ni mirando a la pirámide ni mirando hacia nosotros. Como la portada del reboot pero hacia la derecha ¿su sombra? xDD.
  10. @Iván. El montaje es de un usuario de TRforums. Yo tengo menos talento que un neanderthal.
  11. Queda bien, no?
  12. Yo me rendiría a sus pies si nos vacilan de esa manera. Hay que tenerlos cuadrados xD. Ok, quizá en algún momento del juego se marque un Arnold, ya veremos. Pocas cosas entretienen más en la vida que imaginar la incertidumbre.
  13. Veo tu imagen y subo la apuesta xD. He editado mi anterior mensaje con una de un tipo que ha quitado los bordes y los dobleces. Un talentoso y excelente trabajo (ok, la mano se ve un poco cortada pero se le perdona). Ahora que pienso, ¿Lara puede estar mirando hacia la pirámide?. Yo lanzo ideas sueltas que nunca dan en la diana.
  14. Ray, ahora puedes actualizarla más. Por cierto, Meagan va a preguntar si se puede quitar el límite a la hora de resolver el puzle. -¡Qué piolets más largos tienes, Lara!. Son para hundirte el cráneo mejor. Vale, mejor lo dejo xD. ¿Pensáis que Lara puede tener la cara pintada de camuflaje?
  15. Y la resolución del puzle sólo se contabiliza una vez por usuario registrado. O sea que los pringaos de las 50 veces o más nos quedamos con cara de tontos... El tipo que hizo este dibujo lo va a clavar.
  16. La imagen parece encajar perfectamente pero los piolets están muy abajo, no?. Quizá están enganchados a Lara con una cuerda a modo de garfio.
  17. Seguro que no es nada de lo digo y me han dicho, pero muchas veces la diversión radica en imaginar el juego. Pues no se han estrujado mucho la cabeza con este puzle y, para más inri, siempre salen los mismos símbolos del anterior... xDD. Vamos por el 41%.
  18. Poco más que añadir. Se sigue considerando a los videojuegos un producto para niños y, por desgracia, los desarrolladores compran este discurso que les atenaza y encorseta. Sin duda, la protección del menor es uno de los límites de la libertad de expresión, siendo labor de las compañías, del regulador y sobretodo de los padres calificar adecuadamente un producto a la hora de evitar su acceso. A veces con polémicas como las loot boxes me pregunto quién es el niño si los padres o el hijo; sólo oigo lloros, pataletas y lamentos para eludir su parte de culpa.
  19. Sí, si siguen al ritmo de 3 premios por semana, está claro que se guardan más sorpresas . Unas pequeñas observaciones sobre la historia que he leído en otro sitios, me han contado y otros de mi propia cosecha. Lo dejo en spoilers:
  20. Ya tenemos el espectacular tercer trozo: Lara con un machete. Aparecía con uno en el story-board filtrado, no?. Por tanto, seguramente portemos una lanza como en los LC. Por lo que parece son 6 piezas, así que a la fuerza habrá más sorpresas este mes.
  21. Muy de acuerdo con tu punto de vista, Mariana. Cuando se acusa a los videojuego de promover la violencia tantos los medios como los usuarios hacen piña. ¿Por qué no se utilizan esos mismos argumentos para otras polémicas como el caso de Kingdom Come:Deliverence ?. Hablo de razones como: la defensa de la libertad creativa del artista; la inexistencia de evidencia empírica que relacione los videojuegos con la violencia u otras malas conductas ( más bien al contrario); la responsabilidad parental; o tratar a los que tenemos pelos en los huevos ( con perdón) como personas adultas y no como a infantes sobrepotegidos sin autonomía moral. Por supuesto, estamos en nuestro derecho de boicotear/criticar un producto para que las compañías no sean ajenas a los nuevos cambios sociales. Pero pienso que con frecuencia las cosas se sacan un poco de quicio y se emplean argumentos que conducen al dogmatismo. De vez en cuando, a los japoneses les salpica alguna polémica como Dead or Alive o con Quiet, la protagonista de Metal Gear Solid V, pero ellos siguen a lo suyo.....pertenecen a otra dimensión.
  22. Han retirado las características de la web de Game España. O sea que son ciertas.
  23. Buen ojo, Mariana. Tiene que ser parecido a eso. También me está encantado esta estrategia-troleo- fan-service hasta el momento de la presentación del juego. ¿Sacarán más trozos entre semana?. Porque entonces, casi por fuerza, deben enseñar otra imagen.
  24. @Ray Aquí estamos en familia xD. Pues he dudado si estaba incurriendo en "mansplaining" o no (me pierdo con la neolengua), pero he intentado abordar el tema desde el respeto y del conocimiento ( por supuesto puedo estar equivocado). Además, no soy muy fan de que un colectivo delimite el ámbito del discurso ( tú puedes hablar de esto, pero tú no porque perteneces al grupo "rival"). Eso conduce al estigma, al pensamiento endogámico y restringe el sano derecho a ofender ... y a sentirse ofendido. He leído tantas lindezas sobre los pechos de la neumática Lara clásica como del culo de la tonificada Lara nueva. Sea más sutil o no, el atractivo físico de la protagonista sigue siendo un reclamo para las personas que son hormonas con patas. El caso es que me podría haber ahorrado los tres puntos anteriores y sólo quedarme con el cuarto. La libertad creativa es un derecho y un deber para cualquier desarrollador. ¿Quieren una portada con un tipo enclenque como Guybrush Threepwood? Perfecto. ¿ A unos tipos con unos brazacos y un buen paquete como los de Gears of War?. Adelante ¿ A una Lara voluptuosa que presuma de sus curvas?. Lo respeto. ¿Una portada con una extremidad amputada como Dead Space?. Genial. ¿Un juego con un personaje ultragamberro y machista como Duke Nukem?. Ellos sabrán. Habrá usuarios que se queden en lo superficial y no salgan de ahí aunque se les intente convencer; otro aprenderán la valiosa lección de que no hay que juzgar a una obra por su portada; algunos -como fue mi caso- no se enamorarán de las curvas sino de esa posición hierática y de fiereza que mostraba la portada del primer Tomb Raider; otros intentarán boicotear a la compañía para que recapacite en sus próximas obras.... Todas estas acciones individuales o colectivas (grupo de presión) me parecen muy respetables y tolerables. El gran enemigo no es el machismo o el feminismo, es la autocensura; esto es, el miedo al que dirán, al nuevo puritanismo, a los nuevos pastores de conciencia. ¿Y dónde está el límite de la libertad de expresión si es que existe?. Bien, esto sería para otro momento porque me alargaría mucho xDD.
  25. Kevin, aquí se ve más claro. ¿Entonces son 6 piezas y no 5?. Tengo claro que el último trozo será el del rostro de Lara.
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