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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No me sorprende. Lady Lara es un emblema de los videojuegos y un icono de la cultura pop. Ren, mi amigo X ( vale por cualquiera) me acaba de decir que tus amigos A, B y C.. y tu prima sí que tiene buen gusto y saben lo que es bueno.
  2. @Vonjose. Es que es eso... es cuestión de pura supervivencia y con sus altibajos pocas sagas se han sabido mantener en forma como Tomb Raider. @ Rehome. Me interesa mucho la impresión de tu amigos Ñ, W y Z. ¿Se puede saber?. Y ya lo puedes estar jugando o ya lo puedes estar estudiando a tope en Google. Porque tarde o temprano te voy a hacer un test de 20 preguntas sobre el Rise para que me las contestes. No me falles jaja!.
  3. Así me gusta, no me seas como el amigo ReHome. ¡Maldita libertad de expresión! jaja. Corté por lo sano. Quería rebajar el número de horas de Steam y, concretamente de Portal 2, y decidí eliminar todo: amigos, cámaras, desintestinar los juegos... estuve más de un año sin jugar. ¿Sobrerreacción?. Muy posiblemente jeje!. ¿Qué ahora juegas sólo a consolas?. Qué historia más triste
  4. Como siempre, muy buenas apreciaciones de jflb. Las tumbas opcionales acentúan la sensación de exploración, misterio y descubrimiento. Me salgo del camino preestablecido.. y ¡voilá!. Logro un hallazgo fortuito. Por supuesto, es rebatible,,, y no es que sea precisamente complicado encontrar las tumbas.
  5. Vuelve Playstation y vuelve la actividad xD!. Escuchad al gran Von; se puede decir más alto pero no más claro. @Rehome. - Lo último que insinuaron es que el cooperativo va a tener un gran peso en el próximo juego. No está del todo claro. El Rise está recién salido del horno. - Tres posibles razones de la marcha de Brian Horton: le ofrecían más dinero en Activision, estaba quemado de la saga y quería nuevos aires o le echaron por los discretos resultados económicos del Rise. O una combinación de las tres. La relación entre Crystal y Visceral Games siempre ha sido muy estrecha y cercana. No en vano, los dos estudios se encuentran en la misma ciudad ( Redwood City) y es lógico que el cambio de cromos sea frecuente porque el roce hace el cariño jeje! . Ian milham es un genio y yo estoy encantado con su elección por su brillante trabajo con Dead Space. ¿Qué esperar?. Un juego muy atmosférico e inmersivo.
  6. @ReHome. De nada, para eso estamos. - Lo primero no era un pregunta, ya que lo contesto a continuación. - Pues si has jugado al Tomb Raider 2013, el Rise lo mejora absolutamente en todo con creces. - Me parece bastante raro que hayas jugado a muchos niveles de autor y no recordases las palancas subacuáticas. ¿No recuerdas el nombre de alguno?. ¿Has jugado a alguno reciente ? ¿Al Mists of Avalon de Titak ( es el nivel más popular)? @Ruivio. Oye, pues anímate. Sólo somos cuatro gatos (literalmente) los que jugamos a estos niveles. Y sí, en líneas generales son bastante más complicados y algunos proyectos son más largos que el Tomb Raider IV como el "Quest of Gold (Gold Edition)" o el "Egypt and Beyond". Para finales de Noviembre van a sacar una serie de niveles como celebración del 20 Aniversario y, luego están los niveles navideños que son bastante populares. La gente tiene más tiempo para jugar y suelen ser niveles tipo mansión/ciudad con exploración sosegada.
  7. @Rehome. No, no, pichón.. estás muy equivocado como de costumbre. El motor del Tomb Raider 2013 y del Rise es exactamente el mismo que el de la anterior trilogía. Es más, es aún más antiguo, ya que Crystal lo venía utilizando en su saga Legacy of Kain. Tiene unos 13 años; envejece mejor que el buen vino. Hacer un motor desde cero supone una inversión gigantesca. Por cierto, este engine también fue utilizado para el Deus Ex Human Revolution. Ahora esta saga emplea una versión del Glacier 2 de IO; uno de los más bonitos del sector. Y como me temía, no has contestado a mis preguntas: el que calla otorga.
  8. @Kevin. Supongo que escogerá los niveles más emblemáticos: La muralla China, Venecia, María Doria, Monasterio Barkhang, Temple de Xian y las Islas Flotantes. Quizá un par de ellos más, pero no todos.
  9. En esa imagen veo un juego bastante lineal....jeje! Eres muy pesado, sólo oyes lo que quieres oír. Los que lo hemos jugado y rejugado te estamos diciendo que es diferente a Uncharted... y tú dale que te pego opinando sin tener ni pajolera idea de lo que habla. ¿Sabes cómo se llama en psicología tu actitud?. Sesgo de confirmación. Estás tratando de encontrar por todos los medios argumentos que ratifiquen tus prejuicios. Juégalo y luego nos comentas. Pero ah .... claro... que hay que rascarse el bolsillo. Y tres cosas: -¿Cuál fue el último Tomb Raider que te compraste? - Te veo bastante obsesionado con los gráficos . ¿De verdad eres un purista?. ¿Has visto alguna imagen del Rise? ¿Sabes que es uno de los juegos más potentes gráficamente de esta generación? -Te vuelvo a repetir. ¿Cuántos niveles de autor has jugado en los últimos años?. ¿A qué esperas a disfrutar de la verdadera esencia clásica?. Ya te recomendé el Salón de la Fama de trle.net. Es público y gratuito. A por ello.
  10. @Rehome Sólo está dando el ****** para que juguemos a su demo. Va de purista pero ni recordaba que hay palancas subacuáticas en los clásicos (dicho por él) y me gustaría saber a cuántos niveles de autor ha jugado en los 3 últimos años y a cuáles. Ahora bien, el autobombo o la falta de memoria son legítimos y respetables.... pero lo que es un cachondeo es entrar en el debate cuando ni siquiera se ha jugado al Rise. Por favor, un poco de honestidad y coherencia. @Cristina. ¡Cuánto tiempo!!. Me alegro que te hayas pasado. Dudo que el próximo juego se ambiente en Egipto porque Assassin´s Creed se nos ha adelantado jeje!.
  11. -No puede ponerlo a la venta. Y honestamente, puede tener algún problema legal con los propietarios de los derechos. No sé cómo lo habrá resuelto... -Tardará años en finalizarlo.. si lo finaliza. No conozco ningún proyecto de este tipo que haya llegado a buen puerto. -Crystal tiene que hacer números... tampoco anda en una situación muy boyante para que haga una inversión enorme en un juego para fans. Recordemos que el juego menos vendido de la historia de la franquicia es el Anniverssary.
  12. No te preocupes.. si el fallo es mío.... pasado un tiempo los spoilers no son spoilers. Y completamente de acuerdo con ambos.
  13. Podría haber hecho una referencia a Ali, pero ya ni me acordaba de ti jaja!. Te apuntarás a jugarlos, no?. Los creadores del pack dicen que es el más bonito y más inspirado hasta ahora.
  14. Menudo spoiler me acabo de comer... eso me pasa por ser un rata y no tener todavía la seasson pass. ¡¡Y dale con que la abuela fuma!!. El Rise no es Uncharted. Cualquier tumba y desafío lo refuta. Y espero que no me hicierais la canallada de usar el instinto. Voy a abrir paraguas y me voy a poner la coraza: el puzle era el escenario en los Tomb Raider clásicos -"¿Por dónde voy?"-, pero los rompecabezas propiamente dichos brillaban por su ausencia. Es a partir de Crystal (y posteriormente SE Montral) cuando Tomb Raider adquiere este pilar basado en su extraordinario trabajo con los Soul Reaver. Y resulta gracioso que los que reclaman la vuelta de los "old good times", luego no tocan los niveles de autor ni con un palo. ¡Jugadlos y así no estoy solo ! lol
  15. Buenas Neptunno, para finales de Noviembre tienen que estar listos, http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=215339
  16. -Cuando termines la historia principal podrás volver a Siria. -Hay varios desafíos en la instalación soviética, pero supongo que te refieres a quemar los carteles de propaganda que hay en la zona de extracción minera.
  17. Concuerdo con Mariana y Raider. De todos modos, me parece que hay menos combates que en el anterior o al menos se me hacen menos pesados. Y hay varias zonas que puedes pasar de largo sin un enfrentamiento cara a cara . Precisamente, la zona que dice Mariana está genial para probar la faceta sigilosa de Lara. Yo logro atravesarla sin matar a nadie. O tal vez dependa de la forma de jugar de cada uno; en mi caso, completo una misión principal y exploro todo al máximo. Al terminar la campaña me quedó un 2-3% para finalizar el juego al 100%. (necesité pistas y ayuda para encontrar alguna cosa). ¿Echo en falta más enemigos sobrenaturales?. Probablemente, pero sobretodo otra clase de enemigos como los lanzallamas. P.D Si queréis un verdadero reto de sigilo , intentad atravesar la zona del mercadillo del la acrópolis sin que os detecten y sin matar a nadie.
  18. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=213511
  19. Exacto, thb. Viendo el vídeo que ha dejado Rehome, lo que sí que debería considerar Crystal para su próximo juego es eliminar los bordes blancos para saltar y camuflar mejor las zonas de escalada.. De esta manera, el plataformeo se sentiría más orgánico y no tan teledirigido.
  20. También discrepo con REhome. -Tardé 40 horas en pasármelo al 100% y eso que no tengo la Season Pass. Así que sumemos otras 10 horas de juego. -Es un Tomb Raider: exploración muy interesante y por momentos retadora; acción la justa ( y con mulitud de opciones de afrontarla ); tumbas impresionantes y perfectamente integradas en el contexto del mundo; y una sensación constante de desasosiego y de estar pisando lugares que nadie ha visitado durante siglos. Se trata de un juego muy respetuoso con los pilares y la esencia de la saga. Ahora bien, si alguien es un verdadero purista, no hay mejor opción que rejugar a los clásicos o disfrutar de los niveles de autor. Yo lo hago y me encanta. Libertad de elección. -Gráficamente estará en el Top 3-Top 5 de esta generación en PC. Y los escenarios son bellísimos. -¿Hay momentos de acción cinematográfica como Uncharted?. Por supuesto, no pasa nada por copiar a los mejores, pero este Rise es algo más que "otro Uncharted". - Sabio es quién sabe adaptarse a cada situación. Si la saga se hubiese mantenido firme e inamovible en su ser, hubiese desaparecido hace mucho.
  21. Se me olvidó subir otro de los grandes proyectos en marcha: Tomb Raider: Above The Horizon. La narrativa parece muy cinematográfica y se asemeja al esperado " War of The Worlds".
  22. Gracias Daviz. Sorprendente es decir poco. En Japón los juegos occidentales no se comen un colín. Aunque habría que ver el numero de ventas cosechadas; se puede ser el segundo vendiendo muy poco o el quinto vendiendo mucho.
  23. De construcción de niveles y de cosas de informática no tengo ni idea. El nivel parece muy bien texturizado. Veo potencial.
  24. Si quieren, pueden sacar un editor perfectamente, y encajaría muy bien en los spin off: Lara Croft Go y Lara Crof And The Guardian of Light. El mejor editor de niveles jamás creado es el de Portal 2. Cualquiera puede utilizarlo con infinidad de posibilidades y además es mejorado continuamente a través de parches de la comunidad como el Beemod. Todo juego actual que quiera hacer algo parecido debe fijarse en este título. Se me olvidó comentar que hubo algún intento de hacer niveles con el Unreal Engine 4 sin muchos éxito. Sea como fuere, con herramientas como NGLE, FLEP, TREP, Meta2tr etc, los tombraidermaníacos podemos desfrutar de niveles con sabor añejo de enorme calidad.,
  25. Por detrás de medianías como Mafia 3 o Gears of War 4 ( lo digo ahora que no me oye Red jeje!) .. en fin... esto ejemplifica varias cosas: -Tomb Raider no goza de la popularidad de antaño. -Para jugar a algo similar a Tomb Raider, la gente elige Uncharted. -Por muy bueno que sea el juego, la campaña de marketing ha sido ínfima y el efecto novedad después de un año se ha esfumado. El anterior Tomb Raider fue rentable a partir de las 5-6 millones de copias. Rise deberá alcanzar una cifra similar y presumo que no lo va a tener fácil.
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