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Ha vendido 320.000 copias en la primera semana en Steam (sin sumar la versión de Windows Store). O dicho de otra forma 20.000 copias más que la versión de Xbox. http://steamspy.com/app/391220 No sé como valorarlo. O lo ha hecho bastante bien en PC teniendo en cuenta que el grueso de sus ventas tienen lugar en las rebajas o Microsoft lo hizo rematadamente mal. Me quedo con lo segundo pero tengo que ser optimista: poco a poco va sumando.
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Uno de los objetos más intrigantes del juego es esta figura que parece un extraterrestre y con el subtitulo "los primeros habitantes". No me extrañaría nada que la fuente divina fuera un objeto de alta tecnología de otro planeta, el cuál estaba decorado por unos extraños símbolos. Nunca he sido muy amigo de recurrir a alienígenas como explicación de fenómenos sobrenaturales pero me resulta interesante este tipo de pistas ¿Qué opináis? Por cierto, en un primero momento entre que Lara dice: " parece un..... no puede ser", la importancia de la fecundidad en las antiguas civilizaciones y la forma de la cabeza, pensaba que era la personificación de un pene xDD.
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Sin duda, un plus de dificultad es necesario para próximas entregas. La Puerta de Kitezh es el puzle más elaborado que es la versión para "expertos" de los Archivos Inundados. Ya sé que nadie lo va a elegir, pero me encanta "El Pozo del Juicio" porque es el único en que no se utiliza el arco y, salvando las distancias, es uno de esos puzles de engranajes que tanto se echa en falta en la saga. Además, la historia que hay detrás de la tumba da bastante mal rollo como la de la "Cámara del Exorcismo". La Tumba de los "Baños de Kitezh" está bastante bien y recuerda a Inglaterra del Legend.
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Hay una cosa que se me olvidó comentar: ¿Habéis tenido algún problema de iluminación cuando revistáis determinadas zonas?. Alguna vez desaparecen sombras o se iluminan determinadas partes del escenario y al mover la cámara dejan de estar iluminadas. No es algo recurrente, pero me ha ocurrido. Y a veces llueve o nieva en zonas completamente cerradas xDD. -
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De acuerdo 100%. Es un juego muy evocador y el lenguaje visual se funde con la historia narrada en los documentos: Incluso hay tumbas que explican de una forma muy inteligente como un pueblo interpreta y adapta un entorno o hecho natural a su concepción mística y sobrenatural del mundo. Hay muchos buenos ejemplos en el juego pero voy a hablar de la última tumba de Kitezh, Peligro spoilers. -
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Lo he completado al 100%... gracias a la inestimable ayuda de IvánTRFan. ¡Maldita sea¡ Se me olvidó investigar a fondo alguna de las tumbas opcionales.. y nadar....xD @Tana. Yo no sé voy a poder esperar a una rebaja para jugar a esa maravilla. De todas modos, ya me contarás tus impresiones que suelen ser bastante exigentes xDD. -
Los datos son buenos. No sólo no ha tenido pérdidas, sino que su beneficio antes de intereses e impuestos se ha incrementado en un 60% ( Beneficios que obtiene por su actividad principal. Es decir, no se incluye beneficios extraordinarios por la venta de un edificio, por poner un ejemplo) y su beneficio neto ha aumentado en un 24% (incluye los beneficios/perdidas extraordinarias y el pago de intereses e impuestos.) Pero hay que hacer dos consideraciones: -El año pasado Square Enix no tuvo grandes lanzamientos y por tanto es presumible que sus beneficios fueron menores. -Siguen sin dar datos oficiales de ventas de TR xDD.
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Pues sí que tiene delito xD. Yo me he rendido y para el 3% que me falta he empezado a usar el Instinto de supervivencia.... y ni por esas encuentro lo que busco. He empezado con el modo repetición de niveles con sus desafíos para sumar puntos y tiene su miga. -
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Yo me guío por las horas de Steam indicadas a la derecha del botón "Jugar". Las horas efectivas serán unas pocas menos. -
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Ya veo que fuiste al grano. Esperaré a que las termines y abro tema. -
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¿Cuántas tumbas te quedan?. Sobre lo que comentáis. Megaspoilers -
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Otro servidor que lo finalizó ayer después de 35 horas de juego. Libre de spoilers Empiezo por lo peor que siempre es lo mejor xDD: -Muy poca variedad de enemigos y todos reciclados del anterior. - Cambio de opinión: Lara es un personaje anodino xDD. -Los puzzles, trampas y plataformas son en general bastante sencillos. -Algún que otro fallo en el doblaje. Por ejemplo, Lara confunde a Jonah con Jacob jaja!. -Las conversaciones entre los enemigos varían menos que en el reboot. -Bastantes escenas son una revisión del reboot. Ej: el tramo final. La melodía del juego es muy bonita pero se repite hasta la saciedad. -El final ni fu ni fa. Pensaba que habría un bombazo al final y todos los hechos sorprendentes se revelan antes. -La caza es menos relevante de lo que se presuponía en un principio. Muy divertida pero totalmente accesoria y opcional según vamos avanzando en el juego. -El combate cuerpo a cuerpo es tan decisivo y demoledor como el anterior y facilita mucho las cosas. Siempre que pude evité utilizarlo. -Alguna ralentización sobretodo en las cinemáticas. -El último edificio del juego está bastante desaprovechado. Lo mejor: -Jacob es el mejor personaje del juego y uno de los mejores de toda la saga. - Más largo que el anterior. El reboot me llevó unas 24 horas terminarlo al 100%. Y con el Rise llevo 35 horas (96%) y dudo mucho que pueda encontrar todo sin recurrir al instinto. Hay muchos objetos que no aparecen con los mapas o las mochilas y hay desafíos que no tengo ni idea en que consisten. -Relacionado con lo anterior: la exploración es desafiante y los escenarios son enormes. -La fase de los Archivos Inundados. -El gancho y los cócteles molotov. -Artísticamente uno de los juegos más bonitos que he visto. Gran diversidad de escenarios. -Muy pulido. Ningún bug grave o molesto. -Los enemigos no son variados, pero las alternativas para acometer el enfrentamiento son múltiples. El sigilo ha mejorado exponencialmente. -El primer encuentro con el oso. -El último puzle está muy bien planteado. - Aunque las tumbas opcionales son sencillas el diseño es algo más elaborado que en el reboot, tienen las mejores trampas del juego y me encanta que estén contextualizadas con una historia detrás. -La opción de eliminar el instinto y el brillo de los objetos. Para el próximo que venga por defecto. -Los documentos enriquecen el mundo y no desvelan aspectos claves de la historia principal como en el reboot. - No se abusa de QTEs, ni set-pieces de acción, ni de caídas ni derrumbamientos como en el anterior. - Amplia variedad de trajes aunque sus atributos son meramente cosméticos y apenas influyen en la jugabilidad. -Muchas situaciones en las que se recupera el santo y seña de la saga: la atronadora soledad de los escenarios. Resumiento: dudo mucho que decepcione a cualquier fan de la saga. Crystal ha encontrado el camino y si las ventas acompañan hay Lara Croft para rato. Ahora a esperar a que rebajen los DLCs ( tengo muchas ganas de jugar al modo "endurance"), intentar encontrar todo sin usar el instinto y volver a jugarlo xD. Una pregunta: ¿Abro tema para que podáis elegir vuestro puzle favorito? -
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Acabo de pasar la zona del Atlas (sobran las palabras). Hacía mucho tiempo que no tenía estas sensaciones con un TR y con un juego en general. Ojalá durase 200 horas más y fuese un poco más difícil . No cuento la exploración que sí que es complicada y por momentos me desespera jaja!. -He pasado alguna zona sin matar a nadie y es muy divertido. - Hay un gadget que es todo un acierto. - El amanecer en el Valle con esa magnífica melodía. -Me he pasado 6 tumbas opcionales y como dijo Jexus no son mucho más complicadas que el reboot, aunque sí infinitamente más bonitas. -
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Yo tenía todo al máximo y veía unos dientes de sierra que ni los Andes (sobretodo en las maderas que bloquean las criptas). Modifiqué los parámetros desde el panel de Nvidia y se solucionó el problema. Ni sé las vueltas que he dado por la Instalación Soviética y me quedan muchos objetos por encontrar. Es la misma sensación de bendita desesperación y desorientación de los clásicos o de los niveles de autor. -
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Yo llevo 16 horas y ni he empezado el segundo el Hub. Y del primero me queda como un 13 % que me va a volver loco. La parte que sale en el teaser es preciosa pero su interior muy desaprovechado. -
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Entonces, seguro que sale el Lara Croft Go en PS4. -
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Está para PC en el Microsoft Windows Store -
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Hace poco volví a jugar al Temple of Osiris con el PC nuevo y mis impresiones mejoraron, pero sigo prefiriendo el GOL. Es más largo, tiene más trampas, tiene mejores puzles y es el pionero en este nuevo enfoque . Por otra parte, el Temple of Osiris es más bonito, tiene mejor historia con algún comentario bastante gracioso y los jefes son geniales. Todavía no lo he jugado en co-op, así que mi opinión puede variar porque es la salsa de estos spin-off. ¿Qué Tomb Raider tiene mejores puzles?. Aquí habría debate y en mi modesta opinión son los del Anniverssary ( a falta de completar el Rise). Y Mariana, si no has jugado al Lara Croft Go, no sé a que estás esperando. No en vano es uno de los Gotys de este año y hace gala de auténticos rompecabezas. -
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Puedes elegir el idioma desde el menú y el Español Latino viene por defecto. El mercado potencial es mayor en Hispanoamérica y hay que tener en cuenta la gran comunidad mexicana que hay en USA . Los españoles ( y europeos en general) cada vez pintamos menos en los flujos comerciales jaja!. El doblaje en español de España está bastante trabajado y cuando lo terminé lo jugaré en inglés. -
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Sobre Konstantin parece que es un líder implacable , pero en realidad es otro currito más en la cadena de mando. Tampoco pillo el tema de la salud. Creo que durante el combate no se regenera y cuando ha finalizado lo hace hasta un límite. Y para completar toda la salud tienes que curarte o cazar un animal. Sip,tratan de dotar de humanidad a los enemigos como en los películas de Austin Powers xD. Ellos también tienen miedo y dudas. -
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Ya que te has tomado la molestia comprobaré como rinde mi equipo. Me ha picado la curiosidad. -
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jaja! Qué táctica más original!. -
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Gracias Von, lo probaré.
