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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. -Cuando termines la historia principal podrás volver a Siria. -Hay varios desafíos en la instalación soviética, pero supongo que te refieres a quemar los carteles de propaganda que hay en la zona de extracción minera.
  2. Concuerdo con Mariana y Raider. De todos modos, me parece que hay menos combates que en el anterior o al menos se me hacen menos pesados. Y hay varias zonas que puedes pasar de largo sin un enfrentamiento cara a cara . Precisamente, la zona que dice Mariana está genial para probar la faceta sigilosa de Lara. Yo logro atravesarla sin matar a nadie. O tal vez dependa de la forma de jugar de cada uno; en mi caso, completo una misión principal y exploro todo al máximo. Al terminar la campaña me quedó un 2-3% para finalizar el juego al 100%. (necesité pistas y ayuda para encontrar alguna cosa). ¿Echo en falta más enemigos sobrenaturales?. Probablemente, pero sobretodo otra clase de enemigos como los lanzallamas. P.D Si queréis un verdadero reto de sigilo , intentad atravesar la zona del mercadillo del la acrópolis sin que os detecten y sin matar a nadie.
  3. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=213511
  4. Exacto, thb. Viendo el vídeo que ha dejado Rehome, lo que sí que debería considerar Crystal para su próximo juego es eliminar los bordes blancos para saltar y camuflar mejor las zonas de escalada.. De esta manera, el plataformeo se sentiría más orgánico y no tan teledirigido.
  5. También discrepo con REhome. -Tardé 40 horas en pasármelo al 100% y eso que no tengo la Season Pass. Así que sumemos otras 10 horas de juego. -Es un Tomb Raider: exploración muy interesante y por momentos retadora; acción la justa ( y con mulitud de opciones de afrontarla ); tumbas impresionantes y perfectamente integradas en el contexto del mundo; y una sensación constante de desasosiego y de estar pisando lugares que nadie ha visitado durante siglos. Se trata de un juego muy respetuoso con los pilares y la esencia de la saga. Ahora bien, si alguien es un verdadero purista, no hay mejor opción que rejugar a los clásicos o disfrutar de los niveles de autor. Yo lo hago y me encanta. Libertad de elección. -Gráficamente estará en el Top 3-Top 5 de esta generación en PC. Y los escenarios son bellísimos. -¿Hay momentos de acción cinematográfica como Uncharted?. Por supuesto, no pasa nada por copiar a los mejores, pero este Rise es algo más que "otro Uncharted". - Sabio es quién sabe adaptarse a cada situación. Si la saga se hubiese mantenido firme e inamovible en su ser, hubiese desaparecido hace mucho.
  6. Se me olvidó subir otro de los grandes proyectos en marcha: Tomb Raider: Above The Horizon. La narrativa parece muy cinematográfica y se asemeja al esperado " War of The Worlds".
  7. Gracias Daviz. Sorprendente es decir poco. En Japón los juegos occidentales no se comen un colín. Aunque habría que ver el numero de ventas cosechadas; se puede ser el segundo vendiendo muy poco o el quinto vendiendo mucho.
  8. De construcción de niveles y de cosas de informática no tengo ni idea. El nivel parece muy bien texturizado. Veo potencial.
  9. Si quieren, pueden sacar un editor perfectamente, y encajaría muy bien en los spin off: Lara Croft Go y Lara Crof And The Guardian of Light. El mejor editor de niveles jamás creado es el de Portal 2. Cualquiera puede utilizarlo con infinidad de posibilidades y además es mejorado continuamente a través de parches de la comunidad como el Beemod. Todo juego actual que quiera hacer algo parecido debe fijarse en este título. Se me olvidó comentar que hubo algún intento de hacer niveles con el Unreal Engine 4 sin muchos éxito. Sea como fuere, con herramientas como NGLE, FLEP, TREP, Meta2tr etc, los tombraidermaníacos podemos desfrutar de niveles con sabor añejo de enorme calidad.,
  10. Por detrás de medianías como Mafia 3 o Gears of War 4 ( lo digo ahora que no me oye Red jeje!) .. en fin... esto ejemplifica varias cosas: -Tomb Raider no goza de la popularidad de antaño. -Para jugar a algo similar a Tomb Raider, la gente elige Uncharted. -Por muy bueno que sea el juego, la campaña de marketing ha sido ínfima y el efecto novedad después de un año se ha esfumado. El anterior Tomb Raider fue rentable a partir de las 5-6 millones de copias. Rise deberá alcanzar una cifra similar y presumo que no lo va a tener fácil.
  11. La caratula y el libreto versión retro que dieron a la prensa. ¡Geniales!.
  12. La temática va a ser apasionante: Persia. ¿Cuándo se dignará Ubisoft a recuperar la saga PoP?. ¡Assassin´s Creed, yo te maldigo!!. Todas las bases del concurso podéis encontrarlas aquí: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7667658#post7667658 Recordar que la comunidad tiene en marcha otra competición como homenaje a los 20 años de Tomb Raider. ¡A jugar!!
  13. -El manual en español de TRLE puedes encontrarlo aquí: (aunque te recomiendo otras fuentes de información y empezar a construir directamente con el NGLE) http://www.aspidetr.com/mantrle/trle-manual-esp/ - Si quieres disponer de tutoriales de calidad te recomiendo 4 fuentes: --Los videotutoriales del desertor Logan: http://foro.tombraiderfans.es/topic/25049-videotutoriales-para-editor-de-niveles/page-11 --El siguiente enlace que recopila toda la información de la desaparecida página Skribblerz http://treditor.hu/7/gmac/nglemanual.html --Tomb Raider Forums. http://www.tombraiderforums.com/forumdisplay.php?f=28 -- Aspidetr http://www.aspidetr.com/ -Para instalar NGLE: http://treditor.hu/7/gmac/nglemanual/ngle06.html La herramienta de edición más utilizada es NGLE, y los grandes gurús la combinan con el Meta2tr para crear una geometría más realista. https://sites.google.com/site/meta2tr/home Hay otros motores que están en proyecto como el Open Tomb. https://opentomb.github.io/ -Si quieres jugar a los mejores niveles de autor te recomiendo el Salón de la Fama de trle.net. http://hof.trle.net/ -Para conocer alguno de los proyectos más novedosos y prometedores: http://foro.tombraiderfans.es/topic/23075-proximos-niveles-titakteme9bjorkraider/page-35 -Por último, si deseas echar una ojeada al nivel más avanzado técnicamente (usa 3D Max) te dejo este enlace: ( Te aviso que el nivel es extremadamente complicado incluso para un jugador experto) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2727
  14. Que llegue a buen puerto y que haya suficientes constructores de calidad. El NGLE está muy asentado y el coste de transición al Open Tomb no será bajo.
  15. ¡Cuánto tiempo Mariana!. Espero que todo te vaya bien. La Mansión debe ser un "fanservice", repleta de guiños @Ivangonzalez. Ah vale, buff.. últimamente no doy una.
  16. Ah sí... creo que a ese documento se accede por una cueva cuando tengas nuevas herramientas. O quizá esté en algún árbol.. pero creo que era lo de la cueva/cripta. Perfecto.. eres de los míos.. buscando todo lo posible hasta pasar de zona xDD. La exploración en el juego está muy conseguida; todo es muy gratificante de encontrar y hay desafíos/documentos que son un verdadero reto. Además, ofrecen siempre información interesante para conocer el contexto del mundo y no te spoilean la historia principal como en el Reboot. ¡No olvidéis de revisar el menú de documentos!!. Me di cuenta al finalizar el juego. Hay un diario de Lara y de su padre y también explicaciones adicionales a los murales.
  17. Ok, seguramente al no haber guardado automático da la sensación de que los recursos escasean más y los enemigos son más duros. Con los combates siempre me dejo matar si me detectan o me hieren gravemente. Siempre me gusta rayar la perfección en mis partidas para exprimir al máximo el juego. Incluso en varias zonas del juego las atravieso sin matar a nadie. Es muy divertido. Hay cuatro combates bastantes duros en el juego: uno en el Gulag, otro en un torreón (mitad del juego) y dos en los últimos niveles del juego. Por cierto, la nota media en Metacritc es de un 88; no está nada mal.
  18. Ok, lo tengo que comprobar. Me han dicho que hay más enemigos y más duros y los artefactos/documentos no se guardan automáticamente hasta que no llegues al campamento.
  19. @Daviz El nivel de dificultad "superviviente" tendría que venir por defecto. No es desesperante ni un paseo. En " superviviente extremo" me han dicho que el oso te mata de un zarpazo o que pierdes todos los documentos/artefactos encontrados si mueres antes de llegar a un nuevo campamento. O sea, este modo es para gente que ya conozcamos el juego.
  20. Para todos los que no lo hayan jugado, os recuerdo que tener el instinto de supervivencia activado tiene la consideración de ataque terrorista castigado con una pena de prisión permanente revisable. Ahí lo dejo. Yo me compraré la season passs cuando rebajen su precio.
  21. El multijugador es absolutamente necesario en estos tiempos y el cooperativo es el modo que mejor encaja con los juegos de acción/aventura. Será bienvenido siempre que no descuiden el singleplayer.
  22. Yo hice algún paso de forma diferente. Básicamente, ejecuto un giro en el aire e inmediatamente salto hacia atrás desde la penúltima rampa inclinada, para luego saltar hacia adelante con un pequeño giro a la izquierda desde la última rampa. Ha quedado claro, no? jaja!.
  23. El primer tramo es bastante complicado y desesperante. Un proceso continuo de prueba y error. Puedes ver los pasos que hay que hacer en este vídeo de Carlinter. Otros Niveles recomendados -The Wolf: pack 1. No es complicado y bastante original. Hay una secuencia con el quad que es pura adrenalina. -Calm Before The Storm. El mejor nivel que he jugado en los últimos tiempos. Dos horas de juego que parecen 10. Muy denso y con retos bastante complicados.
  24. Hi Mac. Sí, el nivel es bastante feo pero lo importante es el interior no el exterior jeje!. Otro mapa reciente que recomiendo es "The Wolf: Pack 1".
  25. No, la única manera consiste en eliminar la tecla en controles que activa el instinto o que el jugador tenga la entereza de no activarlo durante la partida ( como fue mi caso). En el Rise las opciones de configuración son bastante más amplias. Además, si eliges los modos de dificultad más elevados las ayudas visuales ya vienen desactivadas por defecto.
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