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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Yo conozco a uno que lo habla y además fue el primer nativo de ese idioma: George Soros. Famoso y polémico inversor. Hay que comprender el pacto de Microsoft y SE. SE no está en una situación financiera muy boyante y viendo la gigantesca inversión que supone un juego como Rise y lo que tardó en ser rentable el reboot, es lógico que intentase encontrar un socio para distribuir costes y riesgos. Microsoft, por su parte, tendría un juego de calidad de un género que no abunda en su catálogo. El problema que la campaña no ha sido adecuada y sobretodo la fecha de lanzamiento. Debería haber salido antes de Noviembre o en el primer trimestre del 2016. Y Best , no me interpretes mal, cada uno hace con su dinero lo que quiere y soy un fervoroso defensor no sólo del ahorro sino del atesoramiento, pero si todos pensamos igual, que hay que dar un escarmiento a SE ( lo cuál como he dicho antes me parece un poco injusto y Rise es un juego de gran calidad), pues entonces la saga sí que estaría herida de muerte. Al final los que nos fastidiaríamos seríamos nosotros mismos.
  2. Sí, el segundo nivel está muy bien, mucho mejor que el primero.
  3. El principal error ha sido la campaña y la fecha de lanzamiento. La corriente de negatividad no es nada nuevo, es algo intrínseco a TR. Incluso creo que es un sesgo natural del comportamiento humano, optar por la crítica y la toxicidad, en vez de por la alabanza. Divierte más.
  4. Puede ser... no deja de ser medio millón arriba o abajo. Pero no refuta mi tesis central: la saga fue sobreexplotada y desgastada con entregas anuales y que la fórmula de los clásicos cada vez calaba menos entre el público.
  5. Necesitas elevar la trampilla...creo que nada más comenzar el nivel cuando estás nadando hay un pasaje en el techo.
  6. Cierto, me he equivocado por lo alto, aunque sigue ratificando que la saga nunca tuvo ventas desorbitadas y la línea descendente de los juegos de Core hasta que remontó un poco con el AOD.. TR1 vendió algo más que TR2. Hay que decir, que seguramente estas cifras han aumentado bastante por las ventas digitales en GoG, Steam y dispositivos móviles. Tomb Raider 1: 7,5 Tomb Raider 2: 7 Tomb Raider 3: 6 Tomb Raider 4: 5 Chronicles: 1,5 millones AOD: 2,5 Legend: 3 Anniverssary : 1-1,5 TRU: 2,5 Reboot: 8,5
  7. Ah vale. Es una trampilla y tienes que bajarla saltando.
  8. Una imagen, por favor. Pero creo que te refieres a unas estacas junto a un esqueleto no?.
  9. Fantástico tu comentario Jexus y eso sin olvidar que es juego más grande que el anterior Si tienes cuenta deberías publicarlo en ese tema del foro de Meristation. Hay mucha gente desinformada e inconsciente o conscientemente está intoxicando ese juego injustamente.
  10. Nick_Clark, discrepo por tres razones: 1) Exceptuando el TR1 y TR2 las ventas de los clásicos nunca fueron enormes éxitos y en clara línea descendente: TR 1 (7,5 millones), TR 2 ( 7 millones), TR3 ( 6 millones), TR4 ( 5 millones), el Chronicles vendió 1 millón de copias. La trilogía de Crystal remontó siendo el mayor éxito el Legend- que curiosamente es el que menos se parece a los clásicos- con 3 millones de copias. El TR Anniverssary se pegó un buen castañazo ( 1 millón) y el TRU (2,5 millones). Es decir, que la formula estaba agotada y debía revitalizarse. ¿Resultado?. El Reboot ( 8,5 millones). 2) El Rise corrige bastantes fallos del reboot y recupera con más intensidad la esencia clásica de exploración, tumbas, pocos enemigos, variedad de escenarios, soledad etc. 3) Si es un completo (e injusto) fracaso, muy probablemente será el fin de la saga.
  11. Sí, me he equivocado... vendió 3,4 millones de copias en tres semanas xDD. Y SE pretendía 5-6 millones en el primer mes. Y es lo que comentaba en un mensaje anterior : la importancia del hype y de vender el mayor número posible de unidades en el menor tiempo posible como pasa con el cine. http://www.eurogamer.es/articles/2013-03-26-tomb-raider-vende-3-4-milhoes-de-copias Otros datos: 6 millones de copias al cabo de un año y 8,5 millones según los últimos datos de Abril del 2015. Y a pesar de estos números tan buenos, la dificultad en ser rentable es muy alta por los altos costes de desarrollo de los actuales Triple A.
  12. xDD Ali, ¿has visto la de Hitman?. Yo no me atrevo... y no sé como lo consintieron. Pues viendo el trailer y los comentarios de armand y daviz, empiezo a tener alguna esperanza de que no sea un bodrio.
  13. Alrededor de 4 - 5 millones de unidades. El reboot vendió 3,5 millones de copias en el primer mes (Marzo) , en el primer año 6 millones y no fue rentable /no empezó a obtener beneficios hasta finales del 2013 ( lo digo para simplificar porque no es exactamente lo mismo obtener beneficios que ser rentable , por ejemplo hay que tener en cuenta los costes de oportunidad o de capital). SE esperaba vender 5-6 millones de copias en el primer mes y estoy seguro que esa es la cifra que tenían en mente para recuperar la inversión y ser considerado un éxito para la compañía. Recapitulando: en Marzo del 2014 había vendido 6 millones de copias, a finales del 2013 empezó a ser rentable y el presupuesto del Rise es similar al reboot, por lo que estimo que necesita entorno a 4 - 5 millones de copias al precio de salida. Nótese que TR tuvo grandes rebajas y no es lo mismo una venta a 10 euros en Steam que 50 el día de lanzamiento, obviamente. El presupuesto del Rise dijeron que iba a ser similar al reboot, así que podemos estar hablando de 80-100 millones de dólares. Lo que ocurre que nunca me ha quedado claro si este presupuesto incluye el gasto en publicidad o sólo los costes de desarrollo. Apuesto a que lo segundo. Resumiento: la cosa está complicada pero no imposible xD.
  14. Yo me he topado con uno bastante gracioso al saltar desde uno de los retos de la rocas: en vez de caer en el agua, Lara ha aterrizado sin morir en el suelo ( creo que ha sido por el mobiliario). En la primera fase creo que me he dejado cosas por hacer (serían secretos) sobretodo en un pasadizo con agua con varios pasajes cerrados. Tampoco he entendido muy bien el puzle donde Mac se ha quedado atascado ¿era necesario llenar la sala de agua?. Me ha dado la impresión que simplemente era suficiente con pulsar la JS cuando la sala estaba drenada. EDITO: Mac, tienes que mover unos bloques altos para alcanzar una serie de balcones de piedra desde la estructura central.
  15. Nunca me ha gustado que dividan este tipo de proyectos. Es mejor que sacarlo todo a la vez y así poderlo disfrutarlo en todo su esplendor y valorarlo apropiadamente. De cualquier modo, no hay duda de que va a ser otra formidable aventura, aunque no me ha gustado mucho la texturización (algunas texturas parecían colocadas a lo loco sin criterio alguno ) y sobretodo una iluminación bastante sosa.
  16. En la cámara previa hay un bloque que se puede mover para subir.
  17. Ah vale.. es que conseguiste llegar al JS de los lobos (detrás de una reja que es el siguiente nivel) usando botiquines. Cuando activas el JS no hay que hacer más, salvo atravesar la verja que se ha abierto y el nivel finaliza. @Carl. Tienes que mover uno de los grandes bloques por un puente de madera hasta un tótem (justo enfrente de los pebeteros y supongo que es la roca que te falta).
  18. ¿Has pulsado una JS en una zona muy oscura con unos lobos? Yo terminé el juego. Hay pruebas de habilidad bastante originales y se me ha hecho algo corto. Todo lo relativo a la ambientación no es tan bueno como la jugabilidad.
  19. Colocando los dos ídolos en unas columnas.
  20. En el centro de la sala, los pinchos se habrán desactivado y bajado el suelo.
  21. Eso hice yo.... pero me han chivado que se pueden matar con las pistolas.... xDD. Por cierto, ¿habrá que volver a la anterior fase?, Creo que me han quedado bastantes cosas por hacer.
  22. No voy a ser prejuicioso, he visto el tráiler de una de sus películas y me ha parecido muy del corte del reboot. Igual hasta puede salir algo medio decente.
  23. Yo he jugado un poco.... pasé una zona con unos esqueletos corriendo de un lado a otro porque no tenía escopeta...algunos pasillos me han parecido un poco feos.... pero no hay duda que los "cuatro" retos que he superado me han parecido bastante originales.
  24. jaja Ya te digo Daviz.. es muy guapa de cara.... de cara a la pared xDDD. ¿No dijo un estúpido de Microsoft que le encantaría tener Uncharted en su catalogo? . Yo creo que están ganando puntos.... porque parece premeditado todo esto para que Tomb Raider sea un fracaso en ventas xD.
  25. No sé si son sólo imaginaciones mías o no lo había visto nunca...¿tienen este juego efecto retícula?. Es decir, que al pasar de una zona oscura a una iluminada el cambio no es repentino sino gradual imitando al ojo humano.
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