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Spoilers Reviews de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Exacto Jexus. La dispersión de la notas es muy escasa: tiene pocos dieces, pero la inmensa mayoría le valora con un sólido 9. Es cierto que se siente muy familiar (como el 90% de las secuelas), pero si vamos sumando las numerosas pequeñas mejoras en todos los apartados, nos encontramos conque Crystal no se ha dormido en los laureles. Respecto a la IA se intuía que iba a ser un poco floja, sin embargo con las tarjetas se podrá "dopar" y "falsear": enemigos que esquivan cualquier ataque cuerpo a cuerpo, con doble de salud, daño.....puede dar lugar a situaciones muy desafiantes. Lo que todo el mundo coincide como aspecto positivo es que la historia está mucho mejor contada y los personajes son más interesantes. -
Un vídeo que explica un poco los interesantes modos extra de juego. Algunas de las misiones o combos creados combinando cartas pueden ser realmente duros y gratificantes.
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También me atasque en esa parte. Vuelve a dónde llenaste el depósito, tienes que subir a un hueco cercano y desde ahí hacer un salto muy duro para alcanzar otro hueco con una ventana.
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¿Éste es tonto o es tonto?. El lanzamiento del Rise a la vuelta de la esquina y uno de los mandamases de Microsoft diciendo que le encantaría tener Uncharted en su consola. Aunque lo pienses no lo digas... en fin... para tener amigos como estos, quien quiere enemigos xD http://www.3djuegos.com/noticias-ver/157363/a-microsoft-no-le-importaria-contar-con-uncharted-en-xbox/ -
Spoilers Reviews de Rise of the Tomb Raider
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Parece que casi todos se han puesto de acuerdo: en la inmensa mayoría de medios importantes está teniendo un 9. En Gamespot un 9, en Gameinformer un 9,5 y en IGN un 9,3. Todos apuntan que es divertidísimo , variado, largo, muy completo, espectacular y pule bastantes mecánicas del anterior. En lo negativo, que hay una zona del juego donde sufre bastantes tirones (valle geotérmico), algunos detalles técnicos por pulir como la IA (como me esperaba) y que el juego es muy continuista. Personalmente, me esperaba más nota de 3D Juegos o Vandal, pero ha sido compensada por otros medios. En Metacritic tiene una media de 87 la cuál bajará algo según haya más reviews como pasa en todos los juegos con lo que presumíblemente tendrá menos nota que el anterior siendo mejor juego xD.. Por A o por B , un trabajo de CD nunca supera la barrera del 90 pero creo que va por el buen camino si son aún más ambiciosos.. Respecto a la falta de innovación, puedo estar de acuerdo pero en ningún medio he leído sobre los nuevos modos de juego. También me gustaría saber en que niveles de dificultad lo han jugado, porque he visto imágenes dentro de los propios análisis con mi amigo el instinto activado xD. En definitiva, que todo apunta a una secuela sólida con mayúsculas. EDITO: Muchas Gracias thb por la recopilación. Te he editado tu mensaje porque en GI ha tenido un 95. Puedes editarlo de nuevo para que no figure mi nombre xD. EDITO2: Me hace gracia que en HobbyConsolas señalen como punto negativo el insitinto de supervivencia pudiéndose desactivar. De todas formas, creo que Crystal debería erradicarlo para futuras entregas. -
Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
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Que alguien se atasque y lo deje para más adelante es música para mis oídos xDD. Yo haré como en el anterior, no centrarme en la historia sino completar cada región y pasar a la siguiente. Y a ver si solucionan con el parche de lanzamiento la mayoría de bugs, porque como dices debe haber bastantes... qué malas son las prisas. Por ejemplo, con las bengalas al ser automáticas se encienden en zonas que no se necesitan y al revés. -
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Gracias, saqueadordt . Leyendo impresiones me voy haciendo a la idea de los puntos fuertes y débiles del juego . Por cierto, me han dicho que hay 9 tumbas opcionales (10 si incluimos la tumba del Baba Yaga pero será previo pago). -
Lara ya no es sarcástica, es resoluta xD.
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¡Cómo me alegro de verte , Ankh!. ¡ Espero que todo te vaya bien!. Un saludo
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Jeje! Lo mismo digo. Por cierto, Brian Horton ha comentado que sólo hay 3 Hubs como en el reboot, aunque son mucho más grandes. También hay fases que aunque no tienen la categoría de Hub tienen bastante exploración. http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=7482349&postcount=1444 -
En esta entrada del blog de Tomb Raider explican detalladamente los modos de juego que van a aportar una gran rejugabilidad. Con los precedente que tengo, me van a divertir y a obsesionar a partes iguales xD. http://tombraider.tumblr.com/post/132631026825/dev-blog-expedition-modes-william-kerslake Hay cartas que hacen invulnerables a los enemigos a determinados ataques, más de 500 retos de todo tipo: desde matar al oso usando sólo el piolet a pruebas de speed-run que requieren una gran planificación o encontrar las mochilas de los amigos que hayan muerto. En el modo remanente, el jugador que obtenga mayor puntuación en las misiones creadas obtendrá créditos extras para gastar.
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Vale, ahora voy a necesitar doble sesión de borrado de memoria jaja! En cuanto al doblaje a español latino, vi alguna audición de la chica y no me disgustaba .....aunque son los latinoamericanos quienes tendrán que dar el visto bueno xD.
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Se ve muy bien, cierto que la iluminación y alguna textura desentona bastante , pero en general es un buen trabajo. Como no tengo remedio, ayer vi los primeros segundos del final del juego....y me encantaría tener un dispositivo de borrado de memoria como en Men in Black xDD.
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@Lord. De lo malo, malo, al menos no es una QTE. @Daviz. Totalmente, es muy similar a las cuchillas giratorias de TR IV cuando subes una barra. -
Nixxes casi nunca decepciona- ¡¡Maldito Temple of Osiris en PC!!- xDD.
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Subscribo punto por punto lo que has comentado: -Ayer comenté eso mismo de las animaciones y de la cámara: no son estables y no se adaptan nada bien al entorno. - La Xbox1 tiene sus limitaciones y supongo que en PC la tasa de framerate será mejor. -El abuso del instinto de supervivencia. CD ha acertado en añadir una opción para desactivarlo, pero sinceramente lo debería eliminar completamente para próximas entregas. Ya existe youtube, foros, guías para que la gente pregunte si está atascada en una zona. Todo parece demasiado rápido e intuitivo con el instinto. -El juego no va a inventar la rueda, es similar al anterior, pero cada apartado lo han mejorado mucho. -La enormidad de las tumbas hace que las del anterior parezcan zulos y en sus zonas de transición no vemos a una Lara caminando a paso de tortuga esperando a que se cargue el mapa; son zonas jugables y que refuerzan la sensación de descubrimiento. -No han lanzado ningún vídeo explicando cómo funciona el "modo remanente" y por mi propia experiencia con el "modo contratos" de Hitman Absoltion, os puedo asegurar que va a ser divertidísimo. -
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Exacto Tana. Mirando algún gameplay de TR , algunas animaciones no me convencen mucho y no se adaptan muy bien al entorno. Por ejemplo, Lara está caminando sobre unos tablones en una ladera y en vez de dar un simple paso y deslizarse por la misma, hay que saltar obligatoriamente porque de otra manera Lara no baja de los tablones. Queda fatal. Y además, siempre salta la misma distancia, da igual que enfrente tengas un bordillo o un muro y queda muy antiestético.Se nota mucho cuando quieres llegar a una pasarela inferior, la cámara se vuelve loca y no se nota nada fluido. Si alguien ve el primer gameplay de Horizon puede comprobar cómo deberían resolverse estas situaciones en términos de animación. -
Sí, el spot televisivo está muy bien.. ahora sólo falta que lo den por televisión xDD. Por cierto, me encanta la nueva habilidad de Lara con las flechas, me parece original y puede dar lugar a retos y situaciones increíbles.
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El RYSE era una demo técnica, no cuenta como juego xDD. Excelente la labor de Crystal. -
Han dejado el mejor vídeo para el final. Madre mía es sublime!. Esto es lo que queremos todos los fans!
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Esta tarde ha salido una cantidad ingente de vídeos ( de zonas ya vistas, eso sí). He echado un vistazo y lo que me resulta más molesto es que a cada paso la gente activa el instinto y mata toda la experiencia del juego. Yo tengo claro que lo voy a jugar en difícil, sin curación automática, sin brillo de objetos e instinto desactivado, minimizando en todo lo posible los combates directos y completarlo al 100% en la primera partida. Llamadme purista y ortodoxo pero creo que dentro de la libertad de opciones es la mejor manera disfrutarlo y de otro modo pierde bastante la gracia. Edito: Se me ha olvidado otra condición: no ver vídeos ni tráilers, ni gameplays. Creo que lo he incumplido de sobra xDD. -
Tema Oficial: Trailers Rise of the Tomb Raider
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Yo prefiero la V.O.S.E porque una versión doblada por muy buena que sea, siempre será un sucedáneo, algo adulterado. -
¡Qué maravilla! Los escenarios son preciosos y la idea es brillante, muy diferente a otros niveles fanmade. Ha tenido que suponerte un enorme esfuerzo. @Best. Toda la razón del mundo. Verbigracia, yo alcanzo la excelencia siendo bueno en nada jaja!.
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Lo haré xD.
