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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. ¡Muchas Gracias Lord !! ¿Qué será eso de VXAO?. ¿Estará vinculado con la oclusión ambiental? Tomb Raider siempre a la vanguardia tecnológica y tratando divinamente al PC. Si llego a esperar un poco me hubiesen regalado el Rise por la compra del PC ... en fin... no pensaba que saldría tan pronto ni que su partner fuese Nvidia.
  2. Yo empecé a jugarlo ayer y estaba muy perdido.
  3. ¡Por fin una cifra oficial !. Sigo sin ver nada claro que este juego vaya a ser rentable.... Las ventas en PC son muy difíciles de evaluar debido a que se basan en ofertas muy agresivas. La clave va a ser PS4.
  4. He terminado el nivel "The Forge". Pensaba que sería mucho más largo y me ha sabido a poco. Muy bonito, eso sí. La demo del Lost Canyon es el mejor nivel de estas Navidades.
  5. ¿Te has pillado el Unravel?. Buah! No puede fallar en mi biblioteca. Va a ser uno de los grandes. Si no me lo compro de salida, ya me contarás.
  6. Exactamente. Elasticidad demanda-precio. Los fans son menos sensibles al precio y por eso están dispuestos a pagar más. De todas formas, como comenté previamente, el precio de salida no lo veo caro, incluso para los que no son fans, por la evolución de los presupuestos de los Triple A( leí que los costes de desarrollo con respecto a la anterior generación ha aumentado al menos un 10%) y porque el precio de salida se ha mantenido constante a lo largo de los años ( de seguir la senda de la inflación en España tendríamos que estar pagando ahora 90 euros en vez de 60). Tampoco debemos subestimar el coste de la distribución digital por la elevada inversión en servidores y tampoco las ventajas que ofrece al consumidor la distribución digital frente a la física ( percibirá que es útil y estará dispuesto a aceptar el precio que le ofrecen) como puede ser la mayor facilidad e inmediatez en la compra, el producto no se estropea, se actualiza automáticamente, las funciones vinculadas a la red social de Steam etc. Y lo que comenta Ren, si hay una cosa que hay que aplaudir a Square es que rebaja muchísimas veces, muy pronto y de forma muy intensa sus juegos. Por ejemplo, el reboot estaba rebajado a los 4 meses un 75%.
  7. De nada Neptunno y Feliz Año!. No te pierdas el BtB de este año porque ha sido muy bueno.
  8. Los ganadores: "To Atlantis" de Mr XY. Sin discusión el mejor nivel de este BtB "Stairway to Hell" de Overaider. Me gustó mucho, aunque personalmente lo hubiese dejado fuera del podium en favor de "Beyond The Laberynth". "Arcadian Dream" de Chronicle 5. Mi segundo nivel favorito de este BtB y totalmente justo que entre en el Top 3. http://www.trle.net/levels/levels/2015/1015/BtB/web/winners.html
  9. Hola Ragnar . Bienvenido al foro y Feliz año!. Hace unos días te diste de alta en el sistema de validación pero hasta ayer no me di cuenta y no aprobé tu ingreso. Perdona la tardanza. Personalmente, no he tenido ninguna experiencia con estos parches pero proviene de TR Forums y te puedo asegurar que son 100% confiables y de calidad. TR4 es considerado por muchos el TR más completo aunque mi favorito es el primero por el factor emocional e innovador.
  10. Cierto, quizá Shalebridge Murder Mistery se encuentra en el extremo opuesto de Another Town. Es tan complejo que desespera y frustra mucho. No lo disfruté tanto como otros niveles de Richard Lawther y tuve que pedir ayuda cada dos por tres. El resto de niveles que comento son geniales para todo el mundo.
  11. Another Town no es el mejor ni de lejos. Es bastante decepcionante con pruebas muy simples. Es el típico nivel que juegas con el piloto automático puesto sin un atisbo de emoción. Los mejores: Lost in The Canyon 2 y The Forge (aunque llevo muy poco tiempo jugándolo). A esto hay que añadir que no entiendo la predilección de muchos jugadores por los niveles navideños cuando a lo largo del año salen otros de muuuuchísima más calidad. Es decir, que si por estas fechas tenéis más tiempo de ocio, os recomiendo encarecidamente que os pongáis al día con los grandes del año. Verbigracia: -Shaledbridge Murder Mistery. -To Atlantis -The Bloody Sun -Poseidons Sanctum Reboot. -Aqua Sanctuary -Frozen Past -Ancient Artifact 2 -Arcadian Dream -Beyond The Laberynth.
  12. Terminado el nivel de Pegasus. Buena ambientación, un puzle interesante pero por desgracia muy corto; tiene calidad pero está muy lejos de las obras maestras de este autor. Y también me ha ocurrido el bug que comentó Carl y he tenido que volver a empezar el nivel.
  13. ¿Este modo no es un nivel extra de dificultad para la campaña principal sino que se trata de un mapa completamente nuevo?
  14. El Another Town tiene una excelente ambientación, las nuevas animaciones son geniales y hace gala de un espíritu navideño muy apropiado y evocador. Por el contrario, me pareció excesivamente fácil.
  15. Raise of the Tom Raider protagonizado por Laura Croft xD.
  16. Sólo es para Xbox One.
  17. Yo insisto: ¿esos datos son oficiales?. Yo no he leído nada al respecto y por ello creo que son de VGchartz. Van a sacar demo de Tomb Raider en Xbox One.... esto no me da muy buena espina y creo que están un pelín desesperados. Poquísimos Triple A occidentales sacan demo-por no decir ninguno- porque suelen afectar negativamente a las ventas y sólo se recurre cuando un juego no es muy conocido o hay muchos indecisos.
  18. Pues ahora me entero. ¿Dónde lo dijeron?. Si estáis hablando de los datos de Vg Charzt no son oficiales. De todas formas si en una semana ha pasado de 500.000 a 750000 copias muestra que la campaña navideña está funcionando y no es nada mala cosa.
  19. Muy felices pero siguen sin dar datos oficiales.... el que calla otorga....en el reboot desde el primer momento proclamaron a los cuatro vientos los buenos números que estaban teniendo. De todas formas, hay un dato interesante que salió hace unos días y es que se han explorado 2 millones de tumbas. ¿Hay 9 en todo el juego no?. Pues al menos se sabe que como mínimo ha vendido 200.000 copias. (2 millones /9).
  20. Es que Darrel Ghallagher aparte de jefe de Crystal Dynamics tenía un alto cargo en Square Enix como Jefe de Desarrollo de Productos y Estudios.
  21. Tiene todo el sentido del mundo. Square le habrá "invitado" a abandonar el estudio después de su horrible decisión estratégica. Scott Amos y Ron Rosenberg conocen bien el estudio y han sido productores de los últimos Tomb Raider, así que no son unos novatos en la dirección de una empresa.
  22. Los presupuestos de los videojuegos se han incrementado mucho con los años, por esta razón los Triple A están en la picota. El coste de distribución y de fabricación no es la parte más importante del precio final del juego. Es el marketing y el desarrollo/diseño del mismo. Para que te hagas una idea, un juego como Tomb Raider necesita vender 4-5 millones de copias ( Al precio de salida!!!) para ser rentable. El precio de salida en términos de poder adquisitivo se ha abaratado. Hace 20 años costaban 8000-10000 pesetas y ahora 50-60 euros. Me he ido al INE y pagar 10.000 pesetas entonces equivalen a 90 euros hoy en día. Un juego digital ofrece un servicio, un valor añadido con respecto al físico como puede ser su mayor accesibilidad e inmediatez de compra, no se estropea.... y eso se paga. Otra razón es que el precio también es un un instrumento de marketing para señalar la calidad , el atractivo y la utilidad de un juego. No es vano, un COD o Fallout cuesta 60 euros en Steam y TR suele costar 50. Aún considerando que el precio de salida en digital fuese abusivo con respecto al físico, hay que tener en cuenta que se rebaja más veces y con más intensidad que el físico. Yo pienso que no sólo estriba en los costes sino en el alargamiento del ciclo de vida del videojuego (nunca se agota) y esto permite una mejor adecuación oferta-demanda. Por ejemplo, un juego en formato físico es rebajado una vez y al 50% y luego es descatalogado. Un juego digital es rebajado multitud de veces hasta un 90% y nunca es descatalogado; lo que permite incrementar el número de usuarios con diferentes capacidades adquisitivas y elasticidades (urgencia por tener algo).
  23. Best. te quejas de que la exclusiva te hace esperar y pretendes esperar más.... ahora en serio y sin excusas, las hiperofertas de Steam han devaluado y cambiado los estándares de precios de videojuegos ... y pagar 50 euros ahora se percibe como carísimo ( me pasa también a mí) Los precios de saldo de Steam son un buen complemento y alargan la vida útil de un juego, pero lo que marca la rentabilidad, especialmente en los Triple A, son los primeros meses a precio de salida. Yo me lo voy a comprar el primer día, eso lo tengo claro por dos razones: es un pedazo de juego y porque si queremos más Tomb Raider ahora es el momento de demostrarlo. Por desgracia, tal vez, después sea demasiado tarde.
  24. Jugar a los niveles de autor es jugar a los clásicos así que no es tanto delito xD. Yo lo empecé a jugar y lo quité nada más ver que no se podía guardar. Me falta por finalizar la demo del Lost in The Canyons 2 porque lo tengo en otro ordenador, pero llevaba más de 2 horas con él y sin ninguna duda lo puedo calificar como obra maestra. De lo mejor de los últimos meses... y es una demo.
  25. Sería una excelente noticia: cuanto antes se acabe la exclusiva mejor para todos.
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