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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Nuevas imágenes del Mists of Avalon-Part 2 . Poneos antes los baberos. Estáis avisados. Más imágenes aquí: https://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?t=16145 -
Primero tienes que abrir las puertas del fondo para abrir la puerta de la mujer con el torso desnudo.
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Si no recuerdo mal, leí que Microsoft pagó 10 millones de dólares a SE por la exclusividad temporal. A esto hay que sumar el apoyo técnico recibido durante el desarrollo y la publicidad. Así que, sin duda, ha tenido que tener un impacto favorable en las cuentas de SE por no soportar todo el peso presupuestario bajo sus hombros. Los datos económicos presentados por SE son positivos, ya que mejoran las ventas ,el EBIT ( beneficio de la actividad ordinaria "principal" de la empresa sin tener en cuenta los impuestos o la estructura financiera) y el beneficio neto ( después de los impuestos y el pago de intereses). Además ,me parece bastante relevante que el "capital expediture" (CAPEX) sea superior a las amortizaciones y depreciaciones. Esto significa que SE no sólo está reponiendo el equipo que se desgasta o queda obsoleto sino que está llevando a cabo nuevas inversiones adicionales para asegurar su futuro. Para tener una imagen más fidedigna, se necesitaría ampliar la foto a un periodo de 5 años, analizar el balance de situación ( activos y pasivos de la empresa) y el estado de flujos de caja ( las entradas y salidas de efectivo). Dicho esto, lo que nos interesa es TR y carecemos de datos oficiales de ingresos y del presupuesto ejecutado para conocer su rentabilidad. Por suerte, parece que después de un inicio movidito ha remontado durante estos meses y ha sido una fuente importante de ingresos para SE.
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Ayer me lo pasé de una sentada. El nivel es bastante largo (con un poco de backtracking) y los retos no destacan por su originalidad. No obstante, nunca se hace pesado y los escenarios son impresionantes de una magnitud épica.
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Yo he terminado el "Lara Croft y los Cuarenta Ladrones". Es el nivel más bonito de lo que llevo jugado y la sección del agua y del fuego son muy entretenidas. La sección de los espejos es bastante original pero tengo la sensación que me ha quedado muchas cosas por hacer. El final es bastante raro y abrupto..... tengo la sospecha de haber hecho algo equivocado porque he gastado un porrón de botiquines en la parte final de las cuerdas. Mañana empiezo el último nivel que tenía en mente "The Tale of Lost Brohter". Estoy perezoso.
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Casi seguro que acabo de jugar al nivel de Eric . Me ha recordado su diseño a su anterior trabajo: Septentrion. Nivel bastante largo y con mucha exploración. Fijo que estará en el Top 5 de este BtB. Enlace de descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2966
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"A perfurm from Ispahan" me ha parecido un poco flojo. Además, tengo la sensación de que he encontrado un atajo. Según la sinopsis tenemos que conseguir la "espada de Damasco" y he terminado el nivel sin encontrarla lol.
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Siempre abrimos un tema por nivel en todos los BtB para resolver más fácilmente las dudas...pero bueno.. tampoco pasa nada por unirlos... sólo jugamos tres gatos.
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Me juego las joyas y la pensión de la abuela a que el primer nivel es de Logan (Jose). Yo he terminado el nivel de Search of Lost City.. y tal como apuntaban las imágenes es una auténtica pasada. Seguro que estará entre los mejores de este BtB.
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Voy a hacer una criba y luego ya veré si juego el resto. De momento tengo pensado jugar a : "Secret of Lost City" (pintaca por las imágenes), "Sandstorm Over Daraya", "The Tale of The Lost Brother", "Before The After Glow", "A Perfurme of Ispahan" "Finding Aladdin" y "Lara Croft and The Forty Thieves".
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Ya estamos aquí de nuevo. Después de empezar con bastante desgana varios niveles me he decantado al final por "Lara of Arabia". Me juego el patrimonio que no tengo a que es una obra de Mr XY. Destila calidad por cada píxel. EDITO: Pues he encontrado un bug bastante gordo para un autor de esta categoría y ahora me ha hecho dudar. Un nivel precioso y plácido.
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Según Meagan, el próximo mes sin una fecha determinada. El DLC está muy bien y me encantan las posibilidades con los nuevos elementos. No es difícil y tal vez hubiese añadido algún nuevo tipo de enemigo y, por supuesto, se me antoja imprescindible un editor de niveles para próximas iteraciones de esta pequeña gran saga.
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Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Rise of the Tomb Raider
Me sorprendió bastante ese DLC. Los puzzles son originales ( no destripo nada) y no hacía más que correr como un pollo sin cabeza por el enorme escenario. -
Gracias, Ruivo. No me suelo fiar de VGChartz por sus datos infraestimados (incluso sabiendo que no tienen en cuenta las ventas digitales). Espero datos oficiales, pero no hay duda de que las últimas referencias dadas por Steam y VGChartz son esperanzadoras.
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¿Enlace, por favor?. Si es así, confirma los buenos datos dados por Steam. Con 5 millones de copias vendidas ( y subiendo) seguramente SE está obteniendo beneficios con el juego. Tomb Raider es un juego de PlayStation; todo el mundo sabía esto, menos los que debían saberlo xD.
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Pues no sé.. tiene los típicos ( y necesarios) tramos de acción, pero no me pareció muy desequilibrado. Hay zonas cuya soledad te ensordece (ej planetario). El punto fuerte de las tumbas no es su dificultad, eso es verdad, sino su narrativa: cómo el mismo fenómeno natural da lugar a cosmovisiones diferentes dependiendo del filtro utilizado: ciencia o fe. Yo no suelo dar ni una, pero sería raro que Tomb Raider no pasase a un segundo plano a partir de ahora.
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@Jflb Depende mucho de tu forma de jugar. En los clásicos todo el mundo tenía que pasar por los mismos sitios y en el mismo orden. Ahora no. Puedes ser directo y enfocarte en la historia principal o hacer pausas para dedicarte a la exploración de la zona. Incluso, diría que esta libertad refuerza el espíritu aventurero y la sorpresa ( ya sé que algunos no estarán de acuerdo). En mi opinión, la parte más desaprovechada del juego es el último edificio: puro atrezzo. Lo que sí que pido son zonas para expertos como el último secreto del DLC de Baba Yaga. Muy bueno.
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Pues no sabría decirte...soy un poco rarito. El mejor con diferencia es el Arkham Asylum; el resto tiene sus cosas buenas y malas. Por ejemplo, el Arkham Knight destaca por los puzles de Enigma, pero la calidad de los combates contra jefes finales o sus secciones de sigilo son muy inferiores a los anteriores.
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Gracias Ren. La primera víctima del acuerdo con Marvel ha sido mi querida saga Deus Ex. Se tomará un " descanso" y cuando oigo esa palabra me acuerdo de Dead Space o POP. ¿La segunda víctima será Tomb Raider?. Crucemos los dedos para que no ocurra. Todavía no tengo claro si CD participa o no en TR y, si en caso afirmativo, es simplemente algo testimonial. P.D El Batman Origins estaba muy bien. Muy infravalorado.
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Ya podría haber sido un Legacy of Kain, pero comprendo que está saga es para nostálgicos y una licencia de Marvel es algo muy jugoso. Espero que alcance la calidad de los Batman Arkham. Por otra parte, temo que esto suponga ir dejando de lado a los Tomb Raider hasta su desaparición. (ej el caso de Ubisoft con los AC y POP).
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Tomb Raider IV Remake en HD (Proyecto Fan-made)
tema responde a Mariana-SkullBull de requiemsoul en Tomb Raider en general
¡Qué curioso que salga una noticia de este tipo en un medio como 3D juegos!. A ver si así, más gente conoce el maravilloso mundo de los niveles de autor. Este proyecto lleva su tiempo en marcha a cargo de Roli, un creador de gran talento... y bastante inconstante xD. Dicho esto, hay proyectos mucho más ambiciosos, prometedores y novedosos: el famoso Tomb Raider 2 con U4., Ghana Reimagined, Crystal Clarity, Mists of Avalon part 2, War of Worlds, Above The Horizon, Dying World, City of The Gods, Tomb Raider IV: Fading Light 2, Hipersquare Second Seasson etc. @ Iván. No es por vagancia. TR Anniversary es el TR menos vendido de la historia a pesar de su calidad. Un remake, un verdadero remake ( no una reparación de chapa y pintura) es muy costoso y poco rentable por estar dirigido al reducido núcleo duro de fans.