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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Nueva imagen. La gente habrá protestado por el troleo del martes. Al principio pensaba que el brazo era de un orco... en fin...tengo una excelente capacidad visual y asociativa xD.
  2. Gracias Mariana por spoilearme el AC:Origins . Ok, estoy de acuerdo con vosotros, sería demasiado fantasioso...aunque, como dice thb, puede tener cierta coherencia si saben hacerlo. Todavía desconocemos el origen de los artefactos místicos de los dos primeros juegos. ¿Proceden de una civilización extraterrestre o terrícola superior?. Espero que nos sorprendan porque estas dos opciones están un poco trilladas.
  3. Es justo lo contrario, Iván. Ahora se está criticando a Lara desde determinados sectores no porque no sea una mujer sumisa y dependiente (el premio de Mario), sino porque la Lara clásica fue un objeto diseñado específicamente para satisfacer las fantasías onanistas de los adolescentes. Y precisamente estas críticas carecen de sentido por las excelentes razones que comentas. Lara no es el premio, es Mario.
  4. Por alguna entrevista que he leído, Alicia Vikander, Rhianna Pratchett y otras personas parecen renegar de la anterior Lara por su supuesto machismo. ¿Es esto cierto?. Aquí mi opinión: 1) No puedo asegurarlo de manera empírica, pero intuyo que la base de jugadoras de Tomb Raider siempre ha sido muy superior a la media del sector; y, además, cuando leo algún comentario de las fans, todas añoran a la antigua Lara. Algún crítico sostendrá que están abducidas por la sociedad machista; sin embargo, siempre he sido un defensor de la mujer no como grupo con unos intereses homogéneos sino como un individuo autónomo e independiente que elige libremente según sus convicciones. Es decir, si Lara tiene tanto éxito entre tantas mujeres es sencillamente porque les gusta. No hay más. 2) Uso frecuente de argumentos similares a la falacia ad hominem. Se analiza su aspecto físico (su "pechonalidad") no sus acciones, motivaciones y palabras (su personalidad). La Lara clásica es una chica resoluta en busca de su destino cuando ya tenía toda la vida resuelta. No soy un experto en filosofía vital, pero me parece una loable lección moral. 3) Si la principal crítica proviene de un diseño físico deliberado para poner cachondos a la "muchachada" (hipersexsualización), ¿Entonces qué decir de la nueva Lara?. Ambas son muy atractivas físicamente, una más rotunda y la otra más atlética. Doble vara de medir. Y reitero: hay que mirar más allá del físico, cosa que muchos de estos opinadores no están haciendo; se quedan en lo superficial, en los prejuicios, demostrando un gran desconocimiento del personaje y del juego. 4) Voy un paso más allá: ¿un videojuego no pude tener personajes y protagonistas totalmente odiosos?. Siempre que no se haga de forma gratuita, me parece un síntoma de la madurez del sector. Lo peor que le puede pasar a una disciplina artística es sucumbir ante la autocensura y el infantilismo. Nota: La Lara clásica sí es muy clasista: se recrea encerrando al personal de servicio en la cámara frigorífica xDD
  5. Ya ha salido el "premio". Parece un trozo del cover-art del juego por la geometría que forma la vegetación, muy similar a las portadas de los dos anteriores. Como dice Kevin, -excelente comentario- está siendo todo un éxito esta estrategia comercial para los fans.
  6. Ya me estoy temiendo una horda de conquistadores no muertos hacia el final del juego xDD . Un usuario de TRForums ha comentando que Lara podría viajar al pasado dado que las pirámides del final del teaser están impolutas y hay una gran cantidad de gente en la plaza central. La verdad que esa escena me recuerda un poco a Stargate y el primer puzle del juego se llama "Path of Stars". ¿Es verosímil? ¿ Os gustaría que así fuera?
  7. La BSO de los últimos Tomb Raider es excelente como música atmosférica, pero le falta un "single de verano" o una "The Imperal March"; es decir, un tema pegadizo e impactante que quede grabado en la memoria. La BSO del Temple of Osiris es pura magia. ¿Qué habrá sido de su compositor?. Merece un proyecto más grande.
  8. USA siempre ha sido un mercado bastante complicado para Tomb Raider ( las reviews más virulentas proceden de esos lares). A esto hay que sumar una competencia bestial con multitud de heroínas de acción tanto en el cine como en los videojuegos.. Dicho esto, los resultados de taquilla son decentes y en Metacritic la nota del público es del 6,8. Nada mal.
  9. Ya tenemos el primer puzle de cada Lunes hasta el día 27 de Abril ¡Y una nueva melodía ! ¿Será del juego principal?. Se necesita estar registrado para poder jugar. DÍA 1: IMPORTANTE: Si toda la comunidad resuelve 5000 veces el puzle publicarán nueva información del juego. Se sorteará un viaje para dos personas a los eventos de presentación del Shadow en Londres, Montreal y Los Ángeles. Enlace: https://www.tombraider.com/en-us/puzzle
  10. Sí, la descripción de las características es un poco vaga y, por el momento, no dice nada especialmente novedoso. Tampoco creo que se vuelvan locos con esta entrega ya que no les hace falta; sólo perfeccionar algún punto del anterior e incorporar alguna mecánica sorprendente.
  11. Es cierto Mariana, los enemigos "sobrenaturales" del Rise no se diferenciaban apenas del Reboot y muy poquito de los enemigos humanos normales. Los encuentros con esta clase de enemigos tienen que ser únicos, memorables y a poder ser evitar las hordas eternas del último tramo de ambos juegos. Se me olvidó recalcar lo que comentan en 3D Juegos: un combate cuerpo a cuerpo menos demoledor.
  12. Game España ha filtrado alguna de las "nuevas" mecánicas jugables del Shadow. Lara se mimetiza con la jungla: - Nuevas formas de combatir. - Comportándose como un depredador. - Utilizando el follaje y el entorno para ocultarse. - Coge ventaja sobre sus enemigos atacando desde la altura. Supervivencia bajo el agua: - Nuevos caminos a explorar. - Espacios Claustrofóbicos. - Enemigos naturales: PIRAÑAS & falta de oxígeno. La mujer domina la naturaleza: - Nuevas formas de sobrevivir - Uso del entorno contra los enemigos. - Usa el miedo de sus enemigos para hacerles más vulnerables. https://www.game.es/shadow-of-the-tomb-raider-playstation-4-148544 Parece que el sigilo y las zonas acuáticas van a tener especial importancia. También me han comentado que los escenarios van a ser mucho pero mucho más grandes que en el Rise ( esto no lo puedo confirmar). En el teaser ya parece adivinarse la enormidad de los lugares a visitar.
  13. Es pronto para asegurarlo, pero me extrañaría que si cumples con los recomendados del Rise, no puedas jugar de forma decente al Shadow. Ahora bien, como ya sabrás, las tarjetas gráficas en la actualidad están bastante caras por el tema del minado de criptomonedas y el encarecimiento de varios de sus componentes.
  14. Lo intentaré pero tengo el finde un poco ocupado. Una excelente crítica desde Espinof (anteriormente blog de cine); siempre confío en este medio. https://www.espinof.com/criticas/tomb-raider-es-una-aventura-clasica-inesperadamente-solida-y-donde-alicia-vikander-triunfa-como-heroina En Metacritic ya han abierto la sección de las críticas del público y las notas están tan divididas como con la prensa especializada. Curiosamente, las reviews más duras proceden de los medios estadounidenses...
  15. Tengo que ser el único fan de la galaxia Tomb Raider que no quiere ni pistolas dobles, ni mochila, ni trenza jaja. Coincido en tus deseos, tampoco es que pidamos tanto, sólo perfeccionar la fórmula del Rise ( en mi opinión el Reboot fue una demo de dicha fórmula). También comparto la opinión de 3D Juegos sobre lo demoledores que son los ataques cuerpo a cuerpo.
  16. Excelente crítica Kevin. A ver si este finde puedo ir a verla.
  17. ¿Qué deseas para esta entrega?. https://www.3djuegos.com/juegos/avances/31073/5009/0/shadow-of-the-tomb-raider/ 1) Fuera los bordes blancos. 2) Mejor guión. 3) NPCs más interesantes y carismáticos, así como las misiones secundarias que propongan. 4) Mayor dificultad y variedad de tumbas, trampas y de enemigos sobrenaturales; es decir, la demanda eterna. 5) Evitar que los edificios más bonitos sean puro atrezzo ( ocurría en el interior de varias iglesias en el Rise).
  18. Mientras no sea una exclusividad temporal, me parece bien que utilicen a Tomb Raider como reclamo para su consola.
  19. Nada mejor que retomar este largo hiato en los niveles de autor que empezar con un nuevo nivel del genial Marcos. ¡A disfrutar! Enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3022 Edito: No es mi nivel favorito de Marcos. Muy corto, sencillo y demasiado lineal. Tiene algún momento bastante original por su maestría en el uso de las animaciones y cutscenes. Todo el nivel se desarrolla sin armas y, salvo un momento un poco frustrante para evadir el hostigamiento de los enemigos, se trata de un juego apto para todo el mundo.
  20. Estaba seguro que no se hablaría nada del juego hasta después de la película para evitar una "canibalización"; esto es, que se prestara más atención al juego que a la película. Al final han aprovechado el lanzamiento del film para anunciar el juego sin dar muchos más detalles. Me parece correcto.
  21. Perdona, es el segundo 9; parece el miembro de alguna tribu por el tocado de la cabeza. Y si tienes fuerza de voluntad no lo dudes...yo no la tengo xD.
  22. Pues eso, es el teaser de ayer tan similar a lo que hicieron con el Rise. Ayer pensaba que la cabeza que sale en el segundo 9 era la de un espectador, pero resulta que es algún tipo de enemigo mitológico.
  23. Sí, prácticamente, todas las críticas coinciden en los puntos fuertes y débiles de la película. Lo mejor: Alicia Vikander, la primera mitad de la película, alguna escena de acción y el aroma a aventura clásica. Lo peor: el villano, el último tercio es una fantasmada y los diálogos con los personajes secundarios.
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