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Niveles Navideños de TR:Fans para navidad 2008/2009
tema responde a Adngel de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Había pensado un poco eso del tamaño, pero no sabía muy bien como organizarlo o.O.... Yo creo que lo de los 30 megas está bien, intentemos que no ocupen más de ese tamaño. Para ello podemos comprimirlos (zip o rar) además de que no es necesario que usemos las canciones en wav. Entre las ultimas actualizaciones del TREP, se incluye un parche que permite al TR utilizar la librería bass.dll, esta permite al TR usar canciones mp3 o canciones ogg (¿recordais aquel nivel que os extrañaba esa extensión? ogg es otra extensión de música que utilizan juegos como "Unreal Tournament 2004" o "007 Nightfire", las canciones con esas extensiones, pillan muy poco espacio sin sacrificar mucho la calidad de la música. Además de que con ese parche, se puede hacer que suenen varias pistas de audio a la vez, y que las canciones cuando se corten, lo hagan suavemente (se baja el volumen hasta que desaparecen y empieza la siguiente canción) no como el TR4 original que corta la canción bruscamente. Problema que yo experimenté. Si se deja el juego minimizado un tiempo, el juego se casca debido a esta librería, o sea, no se puede minimizar el juego mucho tiempo para ver el foro Q.Q, pero vamos, durante el juego, no hay ningún problema (que yo sepa @.@). ¿Como se usa el parche? Para usarlas, hay que descargarse la librería desde esta url: http://www.un4seen.com/ (cuando esté en casa os culego la librería directamente) (aunque ojo, uno de los niveles navideños ya la traia, asi que a lo mejor ya la teneis). Una vez lo tengais, este debe ir en la carpeta raiz del editor (al mismo sitio donde van el script.dat y el tomb4.exe). Tambien necesitareis las últimas versiones del TREP: http://trep.trlevel.de/en/downloads.html Para que funcione, hay que asegurarse de que no haya canciones.wav en la carpeta audio o si no sonará esa canción y ignorará la nueva .ogg En el trep, en la seción patches, activar el parche "Bass.dll OGG audiotrack playback", si no tocais ningún parámetro, funcionará correctamente con las canciones ogg. Si cambiais los parámetros: Looped extension hex string: a "2E6F6767" Non-looped extension hex string: a "2E6F6767" En vez de ogg serán mp3 :] De momento no me extiendo más que si no empiezo a aburrir XD Aqui está la info en inglés: http://trep.trlevel.de/en/draco.html (abajo, muy abajo). -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Yo no uso el dxtre3d -.- Lo intenté en su día, pero no es posible (por el momento), el problema está que el TR4, NO permite que le coloquemos efecto shinig a los skins joints (Shinig = brillo, ese que hace que parezca metal y cuero). El momento en que tiene que cargar un nivel con un outfit que tenga shining en sus skins joints, la carga del nivel... CRASH -.- Y sólo eso, si tu skin no tiene skins joints, entonces no habrá problema, pero el del TRC sí los tiene, por eso no es factible en TR4. -
Ains, ya no recuerdo muy bien esa sala, a ver Habían 2 interruptores en el nivel medio y otro 2 en el nivel superior, los 2 del nivel superior, son para abrir/cerrar las trampillas de ese piso. El objetivo es encontrar algo que estaba en el piso superior, a otro lado de unas rejas que hay en el techo, (pulsa una de esas palancas para elevar un bloque que te lleva al piso más alto, pero no al lado de las trampillas, si no a la pasarela de enfrente, desde ahi podrás subir al conducto de ventilación que te digo. No recuerdo cual item cogias ahi @.@, creo que era el principal. Despues, caso a parte, habrás visto cajas que se arrastran por todos lados, bien, pues en el piso más bajo, hay una caja que tienes tienes que llevar hasta arriba, ayudate de otras cajas movibles (cuidado con las texturas que no te engañen) y asi hasta llevarla al nivel medio, y del medio, al superior). y luego otra caja que es la que se ve en tu foto, que va al hueco que tambien se ve en tu foto, para abrir esa puerta y coger el secreto. (si hijo, toda la trabajera PARA UN SECRETO Q.Q) pero bueno, asi va XD
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Bueno, tras concluir el calendario de niveles navideños de este año 2007 (que ya casi va a terminar) pues han quedado algunas ganas de más niveles navideños, (y más, al ver que en ninguno de esos niveles, se mencionan a los 3 reyes magos ni se ve nigún tipo de belén XD). Asi que propongo que cada uno, (individual o en grupos) hagamos algunos niveles para las navidades que vienen No es necesario que firmeis un contrato ni que abandoneis vuestros proyectos inmediatamente, simplemente eso, pronpongo que vayamos haciendolos, y más o menos, a la altura de septiembre, chequearé como van los proyectos que estén activos, dependiendo del número de niveles, intentaré ponerme en contacto con Agnes (una de las que llevan el calendario navideño) o si veo que son desmasiados niveles lo mismo podríamos organizar nuestro propio calendario (que irá desde el 26 hasta el 07 XD, asi no pisamos el calendario alemán ) , o bueno, ya se verá). Pero no tengo ni idea de como darle publicidad o.O Creo que tiempo hay, no hay fecha de preinscripción, cuando os plazca empezar empezais XD, aunque sí sería util que los niveles estén terminados para poco antes de empezar el calendario, una semana o asi para que dé tiempo a cargarlos en el servidor que sea. ....o.O..... mmmh ¿debería pensar más o menos en unas pautas para los niveles? PAUTAS -No hay obligación de usar un wad específico ni unas texturas específicas ni audio específico, en ese campo hay libertad. (o casi libertad.. o.O... imagino que sobra decir que no hagamos algo ofensivo XD). -Al ser navideño, deberá tener una historia que tenga relacción con la navidad, pero no es necesario que sea realista. -Tratar de evitar la violencia, bueno, si se quiere colocar enemigos, se pueden colocar, pero sería preferible que la violencia no tomara mucho protagonismo en el nivel. -Pienso que hay que evitar el problema que ha habido este año con el nivel de la lechuza, si hay serie de niveles, intentarán soltarse en 1 pack o si no se liberarán las siguientes partes al día siguiente. Aunque al ser un calendario pienso que no deberían ser juegos muy largos como "Lara At The Movies" o "The Last Saga 4". Se aceptarán todos los niveles navideños que creeis y que no hayan sido liberados antes de la fecha del calendario y que no salte alguna de estas pautas ya comentadas. Bueno, en este tema que he creado, podreis comentar lo que querais sobre esta idea, reoforzarla con opiniones y tal, tambien liberar objetos que hayais creado o encontrado que querais compartir porque penseis que ayudará en los niveles navideños, y por supuesto, podeis comentar vuestros niveles si quereis (aunque las fotos podeis soltarla aqui, tambien está el tema de "Imágenes de vuestros niveles, motradlas donde querais si quereis XD) Y bueno, no es una competición asi que cualquier duda, ayuda o sugerencia aqui está el foro y las noticias que tenga que dar, las editaré en este 1º Post. En fin, si hay algo que me haya saltado o penseis que me he columpiado, decidmelo que el liderazgo no es mi fuerte XD Un saludo, y feliz navidad (que todavía estamos en ella ) El Equipo -Adngel(creador de niveles,objetos) -Kaliya(Creadora de niveles) -Escorpio(wallpapers) -Marcos(Ayuda en general) -McRaider(creador de niveles) -Max(creador de niveles)
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Arrl, me ha gustado esa idea de programación del nivel, a ver si me ispira a mi tambien que ando unos días dandole al coco en como continuar uno... O.o... en el trabajo me pondré a pasear por las imágenes del Google -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Se puede mover, pero dependiendo del mesh, a veces cuadran y otrass veces no. Vete a la "No animation" la que está antes de la "animation 0" En esa, puedes mover los meshes y esto es afectado a todas las animaciones del objeto. Creo que en el caso de la planta que pones, no habrá problemas al corregirle la boca. -
Pero ¿de verdad se podría?, no sé, ¿somos suficientes como para crear todo un calendario? nah, si eso haríamos El calendario de "La Semana de niveles Navideños Hispanos" Pero vamos, de verdad no lo veo mal como actividad del foro. ¿Quien se apunta para hacer niveles para el diciembre que viene? (quizas podríamos liberarlos el día 25-07 (arriba los reyes magos XD)) Aunque a partir del 01, es cuando salen los niveles del BTB ... o.O
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Bueno, yo las incluyo mediante wad merger. Hago la textura especial y la guardo en bmp (via photoshop, aunque hay más programas básicos, no es el único). Luego abro el wad merger y le doy al "Add Texture", entonces guardo. Despues abro el strpix3, y la textura que cargué, estará disponible en la ventana de la izquierda. Si guardo el wad sin usar la textura y despues guardo el wad en el wad merger, las texturas que no estén usadas, se perderán. De esta manera, es como evito los tenebrosos, error de incompatibilidad que me da de vez en cuando al importar texturas y además me introduce la textura en su tamaño original (el cambiar su tamaño, es algo que preveo antes de guardarla, con el photoshop o el que sea). -
¿Qué programa para crear cutscenes?
tema responde a Angelus de Adngel en Herramientas de edición de niveles
¿Usas el Dxtre3d o el TRLE? El programa que uso, es el WadMerger, (si usas el TRLE, puedes cargar los wad´s directamente, si usas el Dxtre3d tendrás que extraer el Wad del nivel base) (Wad es el conjunto de objetos de tu nivel). Con el Wad Merger, está el "AnimEditor" con ese, se pueden crear animaciones para los objetos, (por ejemplo, creas un objeto de bloque que se cae, y al de Lara, le creas una animación en la que hace un megasalto mortal para esquivarlo) Y lo guardas. Luego en el editor, colocas esos objetos, y te aseguras de que se den las situaciones para que se active la animación (es decir, pones el disparador necesario o haces que Lara haga lo que tenga que hacer para que se active la animación), eso más una secuencias de cámaras potitas, adornada con una pista de audio detrás, es lo que hará como una cutscene en el nivel. Wad merger lo puedes descargar de la zona tools de esta página: www.trsearch.org Es un programa sencillo de usar, vamos, leyendo un poco los botones, se descubre como se realiza, pero a modo básico, lo único que hay que hacer es usar el boton "Wizard" y seguir los pasos. (1º keyframe de la animación, 2º keyframe de la animación, punte de comienzo y duración). Y depues volver a repetir con el siguiente paso... asi todo el rato sin más misterio. /--------------/ Hay otros métodos, con el trviewer puedes extraer animaciones para modificarlas con el 3DMax (si lo tienes, por que es un software de pago) o tambien si tienes algún video FMV, (grabado o hecho de alguna otra manera) con el TREP puedes añadirlo al nivel mediante un disparador. TREP: http://trep.trlevel.de/en/index.html -
Un nuevo enlace que he conseguido de los foros del trsearch. http://www.filterforge.com/ Y Agrupación de los links ya comentados en este tema: http://www.grsites.com/textures/ http://www.mayang.com/textures/ http://www.davegh.com/ http://textures.forrest.cz/ http://www.texturewarehouse.com/gallery/index.php
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Traductor "ELMUNDO.ES" De alemán a inglés... bueno, mejor que chino =.= Yo mientras estoy descargando el nuevo archivo /--------------------------------------------------/ El script que estaba en la carpeta "script beide levels" no he conseguido que me funcione, pero el otro (el de la carpeta "script level 2") sip, sin embargo he tenido que cambiar la pantalla de título, es decir, NO COPIAR EL TITLE.TR4 Porque al copiarlo, cuando el script tiene que buscar la imagen de carga, estará mal, que no lo encuentra, por eso se casca el juego cuando se intenta poner cualquier nivel o cargar el que sea. Y yo ya puedo jugarlo O.o...
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Estaran esperando a sacarlos el fin de semana O.o.... (Si la carrerita de snowboard es "Too Kawaii" ^^ arriba Tifa XD es una de las más grandes constructoras del TRLE XD
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ah, ya sé lo que es, pero no sé hacerlo en el Dxtre3d Q.Q En el TRLE es eligiendo el muro, y pulsando varios clicks hasta que las flechas señalen a la esquina que quieres, despues pulsando los botones para elevar o bajar (el suelo o el techo), entonces bajan las esquinas, pudiendo torcer así las texturas. El Dxtre3d si tendrá su manera de hacerlo, es algo muy usado. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
No lo he probado, pero poder puede hacerse, (hay quien pone texturas enormes para las hojas de los árboles) Si hicieras todo el nivel con texturas muuuy grandes, seguramente si tendrás problemas, pero bueno, por unas pocas texturas no deberías tener problema. (TR1 ya usaba texturas de 64x128), recuerda simplemente que si usas texturas muy grandes, en otro lado tendrás que intentar reducir para no salirte del espacion de memoria que tenga preparado (sin TREP, creo que 12 o 16 páginas de Strpix, con el TREP pues serán más, pero seguro que tambien tienen un límite) OJO!! La texturas de las cataratas, debe ser la que esté en 1º lugar, es decir, debe ser la más grande, si colocar una textura más grande que la textura de agua, esta pasara a tomar esa función (y no queda bien ver una cascada de ladrillos @.@). No entendí muy bien que quieres saber de las texturas, pero no creo que el modo crack tenga algo que ver, el modo crack, es únicamente para detectar errores de forma automática, pero si no se tiene, tambien se pueden detectar. Lo que se explica en esta imagen, es que esos vértices que cortan en una arista, pueden dar problemas durante el juego, por ejemplo, de iluminación (que las sombras se corten, o que si estas bajo agua, se vea como se abren grietas en esos puntos), con el modo crak, esos lugares que pueden dar problemas, aparecen en naranja, pero nada más. Será una herramienta para detectarlos más rápidamente pero desde luego, no se usa para nada más @.@ (en el manual ponía que era una característica principalmente para los niveles de playstation, será que esos problemas en la play son más perjudiciales O.o?? -
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tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Más chachi todavía ^.^ Ahora sólo falta que nos la encontremos en algún nivel -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Está chulísima, ¿puede girar?, a mi no me parece mucho a las del Anniversary, pero está muy cuca de todas formas!!! Parrafada rápida para que gire la rueda: (haz un wad con la rueda y el animating, y luego, en el strpix, sustituyes el mesh del animating, por el de tu rueda, si tiene más meshes, pintalos de rosa invisible, luego con el wad merger, abre el anim-editor y en el botón wizard, dale la animación inicial y la siguien le das un giro de 90º grados, le metes unos 3 keyframes y aceptas, repites la acción hasta que haya dado la vuelta completa, despues guardar guardar guadar y colocas ese animating con disparador en tu nivel... :) :--() Weel done ^^ -
Las pistolas están en la sala del 2º libro, esa que se accede tras completar las ecuaciones matemáticas.
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Bueno, ya he terminado de leer el tema, pero no he encontrado la localización de la mira, para combinarla con la desert eagle, ¿donde está Q.Q? (A mi no me está dando problemas de ralentización O.o...) /-----------------/ Ahm ok, ahora pillo, la cruz está en el muro opuesto a donde está el hueco para poner la cruz, con la palanca se saca, y en el patio que hay dentró, está la mira. >) voy a visitar esos jarrones... /-----------------/ Terminado, me ha gustado mucho, el estilo, y los puzzles, en general he estado entretenido y lo he pasado bien
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¿Esa es la habitación del piano? bueno, Lara tiene un piano en su casa, tocar una partitura no le cuesta trabajo.
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Ahm pues sí, son cucas, las de las casetas y los ladrillos, yo las que probé, son la tanda que rondan por ahi de de tierra, hierba, montañas y todo eso @.@ nivel en 1 día. El nivel del tutorial , pero nada, lo que quiero decir es que en un día, puedes hacer algo jugable y ponerlo en internet, pero lo suyo es dedicarle tiempo y hacer algo que de verdad te guste y vaya a gustar y divertir a la gente.
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Intuyo que ese cuarto, es para el disparador final, cuando se colocan los polvos, esa rollingball es activada, haciendo que termine el nivel, pero da tiempo suficiente a que se vea como termina la animación de colocar el polvo. (Se pueden percibir el temblor y el ruido de la rollingball). Hola, forero del futuro, traduzco que el desasosiego de esta forera, es debido el día 13, no salió la 2º parte del nivel, por eso tanto esta forera como otros, nos pegamos un buen palo al ver que en vez de nivel, había avatares para descargar ^^ El resto de los foreros, nos hemos desquiciado en este tema -> http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...20&start=20 XD aburrimientus, no me hagais caso X´D
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Como explicó rafaelis, sip, el NGLE es uan versión nueva del TRLE, por eso necesitas saber usar el TRLE para usar el NGLE, si prefieres ir director al NGLE, es lo mismo que el TRLE, más las cosillas nuevas. Texturas realistas, ¿a cuales te refieres exactamente? es cierto que el NGLE puede poner texturas de la resolución 128x128, pero más que eso, creo que depende de la calidad de las texturas, he visto muchísimas texturas de 64x64 que se ven mejor que otras tantas de 128 que he visto por ahi (aparecían como si, estuvieran metidos los pixeles a presión, y a veces me mareaban, que ya es raro que me maree yo con un juego de PC O.o), pero eso son gustos personales supongo, de cualquier forma, ahi está la opción en el NGLE. El Dxtre3d, puede hacer eso, muros que vayan de una diagonal, hasta la otra, y luego colocar su textura, en el TRLE (o con la actualización NGLE, como quieras llamarlo) para hacer esto, es necesario crear un objeto estático, que es más engorrioso, y además la textura que se le ponga, es la misma para todo el nivel. Son características que tiene cada editor, pero no creo que tachen de forma definitiva, las características de un nivel, por suerte, un nivel es más que texturas de 128 y muros diagonales, no hay más que mirar esta página XD: http://www.laraslevelbase.org/box_lltop50.asp La mayoría de estos niveles, estan hechos con el TRLE, porque es lo que más se estila por el extranjero, pero la mayoría, ni usan texturas de 128 ni tampoco los muros diagonales del DXTRE3D, y no por ello, son malos niveles en absoluto. Y aunque hayan sido hechos con el TRLE, pueden ser recreados con el DXTRE3D. Más que la herramienta, es mejor el tiempo que le eches a cada nivel (preguntas si en 1 día se puede hacer un nivel... bueno, poderse, se puede hacer algo que Lara recorra mate enemigos y tenga que resolver varios puzzles, en 1 día, incluso en 15 minutos, pero no es lo mismo un nivel rápido de salas cuadradas con la misma textura en suelo pared y techo, a un nivel donde cada habitación tiene sus techos en zigurat con grabados, columnas rotas y algunas salas trabajadas para que parezcan verdaderas cuevas... eso es el detalle que desee aplicar el diseñador, desdeluego, ambos editores son herramientas muy cómodas, y se pueden hacer los niveles relativamente rápido y sin necesidad de un gran equipo (vamos, 1 persona sóla ya puede hacerlo). Por eso, Dejad de rayaros con qué editor usar y empezad a probarlo ya XDD, si veis que a los 15 min no le cogeis el tranquillo a uno, arracad con el otro. Los 2 editores tienen tutoriales y tienen tambien indicaciones para hacer un nivel tutorial que enseñan lo más básico del editor, sólo hay que ponerse (y leerlos viene muy bien si quieres aprender rápido, la verdad sea dicha.
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Yo tambien me he llevado el palo >.< Ya que había instalado todo en el PC de mi hermana para poder jugarlo Q.Q En fin, que se le va a hacer ó.ò
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Al entrar la Lechuza, la antorcha está colocada sobre el muro y encendida, pero al caer el terremoto, se cae, creo que sólo está ahi para dar ese efecto de derrumbe. las 21:20, ya quedan menos para las 24:00
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El que más se usa en este foro, es el DXTRE3D, pero yo uso el TRLE, porque fue el primero que tuve y con el que aprendi. Los dos editores pueden hacer lo mismo pero varía un poco la forma de hacerlo, cada editor tiene su manera, pero... La tumba de Set, la puedes hacer tanto con el TRLE, como con el DXTRE3D. Usar trajes personalizados para Lara (como el de koldo), los puedes meter independientemente de si usas el DXTRE3D o el TRLE, igual con las canciones, y con el TREP (el programa ese para parchear el TR). La diferencia, diria yo que en el NGLE puedes usar texturas de 128x128 pixeles y en el DXTRE3D puedes hacer muros que corten los sectores por la diagonal (mi joyita más deseada Q.Q) Yo apuesto por que pruebes los 2 y te quedes con el que más te guste, o si no, DXTRE3D es lo que más se usa por aqui (creo que casitodos menos marcos, erogan y yo O.o....)