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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. DarIOI

    Deck 16

    hola sharon si habia que saltar un poco antes de donde comienzan los fueguitos, aunque cuando caigas del otro lado, te va quemar un pokito pero no te vas a llegar a incendiar:) espero que hayas puestos los dos guardian keys en el piso superior a esos fuegos, si no no sirve de nada
  2. DarIOI

    Deck 16

    Listo!!!!!!!!!!!!!!! ya terminé el nivel, 1 hora con 11 minutos (sin contar las muertes y los reloadings) el nivel ha sido creado con el magnficio Dxtre3d 2.0 de Turbo Pascal, y posee 59 cuartos. la verdad que a pesar de tener tan poca cantidad de cuartos, lo que lo hace largo, son efectivamente los puzzles a resolver!! la geometría es digna de un laboratorio, la textura también y la iluminación cuadra bastante bien. no he visto bugs, solo algunos comportamientos raros de los esqueletos que se caian al vacio o parecian "desorientados". NOTA: para los que vayan a jugarlo, hay muchas cajas que son movibles, pero parecen que son estaticas, aquí es donde me quedé atascado varias veces, todo lo que les parezca que se puedae correr, intenten moverlo econtrarán items muy necesarios... pero sí, se nota que este diseñador checo tiene grandes dominios con el editor de turbo pascal
  3. hola khr15, pero por cualquier nivel? o habría que renombrarlo con el nombre del PRIMER nivel que se ejecuta? porque si se cambia al catacombs.tr4, entonces habría que "pasar todos los niveles" hasta que el juego ejecute el catacombs.tr4. siempre se debe sustituir por el primer nivel que el juego corra. aclarame esta duda
  4. visito esta seccion muy esporadicamente, pero si, has avanzado mucho con el diseño, desde la primera Lara con el gorrito navideño hasta este ultimo de lara con coleta. buen progreso.
  5. muchas gracias Jjesus.tomaré en cuenta tu predisposición para ayudar. y si por cierto, estoy esperando el nuevo nivel de Koldo, (no bajo el anterior, porque efectivamente me parece muy grande el zip y además prefiero jugar su nueva version), le debo una "mirada" a ese nivel y yo estuve viendo por algunas webs y encontré un ejemplo de como podrían estar los niveles divididos en partes a la hora de presentarlos: http://bojrkraider.larashome.com/utm/utmeasy2.htm es un nivel Tr4, hecho con el Dxtre3d, (si quieren jugarlo de paso ) la idea es que ahi estan divididos en: un zip con el nivel, otro zip con los script y otro con todo el peloton de sonidos. (increiblemente el nivel compilado pesa casi 9 megas!!!!!) suerte!
  6. no por nada... estamos aqui para serviros
  7. hola, usa este programa, busca en el directorio donde se encuentran los videos, y carga algun video con esta herramienta. la idea es esta, si podés ejecutar los videos desde este programa, y sin embargo no te andan bien en el juego, quiere decir que el exe del juego tiene un problema. que puede ser una incompatibilidad del Xp:? rpl_viewer.zip
  8. claro, asi es, despues de que uno se acostumbra por varios años a tratar con un estilo (le aprende los truquitos, mañitas, aprende a sortear sus dificultades) ya no se piensa en cambiar. es muy sabio tu post, y responde mas certeramente a la pregunta por que un editor u otro. cierto angel?
  9. nah, tu forma Jesus_ushu la acepto,todo bien, yo decia por la demo, porque la Demo es menos pesado que bajar que el TRLE. simplemente por eso. ya que ella parece que quiere jugar y no crear. pero vale todas las formas. y parece que el problema que Mary tiene, es donde encontrar un parche para hacer arrancar sus juegos desde la PC sin problemas graficos, hasta ahi no se como ayudar. ahora que veo, una gran ventaja es que ella posee los juegos completos.
  10. acabo de hacer una prueba con los pasos que indica Khr15, y corre bien con el demo del de last revelation, las instrucciones que pone Khr15 son las correctas y muy bien sintetizadas, prueba con ese parche que el ha puesto.
  11. Hola Unfinished.II ha!! es que no te has bajado ningun video todavia, pero es el video mas corto ese, es el numero 8 de la saga de Tr3, pesa...... 3 megas. es que justamente, explota cualquier tipo de bug y ha encontrado un camino que Core diseño mal (mejor dicho, una ruta de acceso que deberian haber tapado con algun edificio o algo). y claro, seguramente primero ha jugado todo el juego como debe ser, explorando y disfrutandolo a pleno!, ahora si, se dedica a desenmascarar errores y tomar desafíos.
  12. gran iniciativa, pemon. @escorpio: bajate la demo del Tr3, luego baja el nivel e instala los archivos del nivel en la carpeta DATA. y le juegas.
  13. ESTE ES UN INTERESANTE MATERIAL LUCIANO, INCREIBLE!!!!!!!! Si efectivamente, parece que es una chica Raider!!!! por lo que he estado viendo le fascina Tomb Raider, y su pasion es desafiar y romper records de tiempo. me he bajado unos videos lo mas cortos del TR3, y por seguro ha descubierto y ha sabido explotar cualquier tipo de bug , y se ha hecho de las mejores tacticas/combinaciones de moviemientos para sortear trampas, saltar, esquivar muros, siempre en favor de su velocidad, no hay nada de secretos, eso si lo que mas me ha llamado la atencion ha sido el Nivel de Londres- Thames wharf- que lo ha hecho en aprox 30 segundos. ella tb describe como combinar movimientos, y hacer otras maniobras para optimizar el rendimiento del juego, no es algo imposible de hacer. lastima que algunos videos tienen una mala calidad de grabado vayan a verlos.
  14. pensaba que Mary deberia haber reformulado una nueva pregunta a partir de que Luciano le dió el OKey, pero tomando en cuenta como se dió todo la ultima pregunta fue contestada por Gaia. Que GAIA haga la pregunta ahora
  15. DarIOI

    Deck 16

    Hola, finalmente pude bajar este mivel (13mb me las aguanto!!!) ya lo descomprimí, seguí las instrucciones en la gúia de nivels personalizados, pero tengo un problemita: Lara Croft no apunta automaticamente a los enemigos con sus armas es esto una caracteristica de este nivel, o puede ser que necesite algun parche del tr4. gracias
  16. gracias Koldo, Idoloooooooo!!!!!!!!!
  17. bien te toca Mary.
  18. bueno en realidad, tomb raider se caracteriza por ser un juego que siempre tiene la facultad "del punto de retorno", es decir, NUNCA, vas a llegar a un lugar y NO PODER luego volver a buscar un objeto o ejecutar una acción que sean imprescindibles para seguir avanzando . siempre lo que es obligatorio para pasar podrás retroceder e ir por él, claro pero si quieres ser mas exigente buscando todos items: secretos. municiones, y todo aquello que no hace falta, puede ser útil la guía. pero segun sé, lo que es obligatorio tener/hacer no se puede obviar y siempre podrás volver hacia atrás.
  19. ya estaba extrañando este thread, jeje, a ver si entre todos podemos terminar el juego!!!
  20. aaaarghh! me habia olvidado!! feliz cumpleaños Khr15, debe haber sido por alguno de estos dias
  21. @McRaider: mmmh, en esta pregunta tuve una duda.. es decir, por que habeis preguntdo "en este Nivel Lara encuentra 3 secretos, cuales eran??" si sabemos que las monedas, el lingote y la calavera, hay uno de cada uno en cada nivel del Gold. o lo que quisiste decir eran, en donde se encontraban en ESE nivel o en general para todo el juego del, como se llaman los objetos curiosidad, de todas formas Luciano le toca ahora
  22. hola khr15. este es con el TRLE verdad? se ve interesante!
  23. bueno koldo, ya sabes que lo que me mata a mi son lo pesado de los archivos, es increible, hay piezas maestras del tr4 que no puedo jugar todavia por ese problema, si hay posibilidad de subir niveles con este criterio que yo expuse, aunque sea algunos pocos... a proposito, escuché que en tu página de el origen despierta ibas a comenzar a subir algunos niveles, q que te referias especificamente.
  24. jaja, gracias Pemon, queria saber que editor iba a usar lars al final, asi podría, eventualmente.. ofrecer mi ayuda.. que por cierto, parece ser que los diseñadores de niveles( o mejor dicho los candidatos!! ) estan apareciendo de a montones. creeria que esta es la nueva generación, el levelbuilding está sufriendo el recambio generacional!!!
  25. oh! bien klaus ese espacio tuyo no lo conocia, le eché un vistazo y está genial! muy bien muchachos. Mac, Pemon, klaus, problema solucionado.
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