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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. sermongar, pedro: si avanzan en algo, no duden en postearlo por aquí. personalmente, yo fui/soy muy entusiasta y algo curioso con esta propuesta.
  2. ya en varios temas desde hace mucho, Turbo Pascal nos notificó que archivos tr4 generados a a partir de wads editados con wad-merger dan problemas a la hora de editarlos con el fexmerger. es por ello, que se aconseja operar de dos formas: 1- Si vas a implementar objetos muy personalizados, sigamos utilizando la tecnica de crear el wad con el wadmerger y luego pasarlo al tr4 que será el nivel base. 2- Utilizar el fexmerger, si vamos tan solo a transferir objetos desde niveles tr4 originales. por supuesto que la segunda variante es un poco tonta, ya que la ambicion de crear poderosos niveles con los mejores items y animaciones, desde luego que no nos vamos a quedar con los niveles originales. virtualmente, el fexmeger para usuarios avanzados, no sirve para nada. por cierto, el fexmerger no es la unica utilidad que trabaja de tr4 a tr4, no han probado con el TRviewer????
  3. hola Max, de seguro alguna estructura interna en alguna parte ya sea del wad modificado o cuando lo transformas en tr4, se te corrompe, de tal forma que el tomb4.exe no lo puede jugar. es evidente que algun objeto es el que causa el problema. Lo mas aconsejable para esto es que a medida que vayas haciendo un cambio en el wad a modificar, lo guardes, lo compiles y lo pruebes. si todo funciona bien quiere decir que ese objeto superó la prueba. ahora intenta importar otro objeto, guarda, compila y prueba. y asi sucesivamente hasta que detectes el error en el tomb4.exe y te darás cuenta que es producido por el ultimo cambio que has hecho en tu wad. el proceso suele ser bastante tedioso.... igualmente, como usas el dxtre3d, la compilacion de un nivel tr4 con el TRLE, solo sirve para crear el nivel base que usaras en el dxtre3d, digo yo. quizas si ese nivel al usarlo como nivel base y lo compilas con el dxtre3d, generando un nuevo nivel tr4 el problema se te soluciona. suerte!
  4. nació en Inglaterra.
  5. por supuesto que se puede, sino de que forma está hecho el juego original. la idea cuando hice ese script para vos, era que pudieras compilar y probar al menos un nivel, de ahora en mas hay que agregar mas niveles al script si querés jugar mas. Pemón ha hecho un tutorial de que significa cada linea en un "script.txt", fijate en el hilo correspondiente. yo por ahora no tengo demasiado tiempo.
  6. Ahora Pemon, vas a seguir poniendo el significado de mas lineas de comando??? sería una buena idea que pusieras como transformar el archivo de texto una vez modificado, para pasarlo a formato *.DAT. disculpame por irrumpir, nunca había hablado del tutorial de Uvavoo, no sé si de esta parte tambien habla.
  7. jaja. me recontra recagué. muy bueno!!
  8. los outfits, estan hechos para ser usados en cualkier nivel, sea del editor que sea. obviamente se necesita un elevado adelanto de conocimientos para lograrlo. en especial éste ha sido creado para ser usado en tr4. con mucha destreza, astucia, sentido comun, y una considerada experiencia, se pueden hacer incalculables cosas el TR.
  9. gracias domekampfer. ya lo pude ver.
  10. la pgian solicitada ya no existe o aun no ha sido creada.
  11. Hola Raisitlin, en realidad creo que actualemente no existe restricción alguna sobre las caracteristicas del Wav a la hora de hacerlo sonar como audio. si te ponés a analizar de los wavs( ya sea originales del trle, tomb raider 4, o mas bien con los niveles de autor). hay algunos que son Mono o Stereo. de 44 kbps o 355 kbps. de distintas frecuencias de Khz,etc. lo mas seguro es que te fijes de una gran variedad de wavs que se usan, y saques un promedio medio de las caracteristicas mas usadas, pero igual, con cualquier variacion igual te suenan. hay buenos programas para gestionar la conversion de mp3 a wav, muchos, gratuitos, freeware,etc. uno de ellos es el que menciona Kaliya. solo hay que aprender a usar uno. uh! me mataste!. eso debe estar incluido en alguna linea del script. o no se si va en un sound source dentro del nivel. Pemon o Koldo tal vez lo sepan responderte eso.
  12. como siempre la concubina de Turbo Pascal, aparece de la nada y nos da una respuesta catedrática. nunca supe bien que caracteristicas genera un tr4 que provenga del TRLE, que sea incompatible con el fexmerger, obviamente hablando a nivel de estructuras internas. ¿Es algo así parecido al conflicto a nivel de WADS entre el TRwest y el Wadmerger? sino tengo mas en claro este tema, se me hace dificil dar algunas soluciones a ciertas preguntas de los raiders plantean. ultimamente hay una gran creciente demanda de preguntas de diseñadores que avanzan mas rapido y que ya tocan temas bastantes avanzados como la personalización profunda de los niveles bases.
  13. Eric, el ambiente parece ser así, aparte, si te pones a ver es un nivel con bastante contenido. analiza los screnshot de McRaider,Virginia y Erogan. el tiempo estimado de juego parece haber sido..., facil mas de una hora..... eso me da la pauta que el nivel tiene lo suyo. por cierto, feliz cumpleaños!
  14. Antes que todo Raistlin, veo que tus conocimientos son ya muy avanzados! según parece. se trata de un poligono en el mesh de la cabeza que no tiene textura. solucionar eso es muy facil, tenes que texturizarlo de vuelta. utiliza el programa PixStr. este programa sirve para texturizar adornos items de un nivel cualquiera. -con el programa abre el nivel base. -busca el objeto de Lara. selecciona alguna textura que sea parecida al cabello. -luego haz click en el poligono para aplicarle la textura. y solucion lista! -guarda los cambios hechos. te digo los pasos muy en general, asumo que te vas a dar cuenta como hacer las cosas. si no, te puedo especificar mas en detallado el uso del programa, que es muy facil. con respecto a lo del Times: lo mejor sería que bajaras la demo del nivel The Times, y utilizaras el FexMerger o el trviewer para importar tal objeto desde el nivel Times a tu base. buena suerte!
  15. yo siempre he tenido una duda respecto a esto. en este caso Unfinished acertó el 75% de la pregunta de Luciano. Mac contestando el 25% (si es que es correcto) completó la pregunta. ahora bien, como se deberia decidir formalmente el que lleva el turno?
  16. gracias. justo que contesto bien, no tengo una "buena" pregunta a mano. Le cedo el turno a quien desee formular una pregunta.
  17. Ghana India Inglaterra Escocia
  18. PREMIOS DESCATADOS 1 - MEJOR TOMB RAIDER - Tomb Raider 4. 2- MEJORES GRÁFICOS - Tomb Raider Legend. 3- MEJOR BANDA SONORA - Tomb Raider 1. 4- MEJOR GUIÓN - Tomb Raider 2. 5- MEJOR JUGABILIDAD - Tomb Raider 4. 6- MEJOR LARA CROFT - TR AOD. PREMIOS SECUNDARIOS (No tan importantes) 7- MEJOR ALIADO - Los prisioneros del High Security Compund (tr3) 8- MEJOR ENEMIGO - Natla(tr1) 9- MEJOR ESCENARIO - Egipto(tr4) 10- MEJOR VESTUARIO - traje de buceo,de neopren(tr2) 11 - MEJOR SECUENCIA FMV / ANIMACIÓN - el ritual suicida de Marco Bartoli.(tr2) 12 - MEJOR ARTEFACTO Y CIVILIZACION - Daga del Xiam. China. tr2. PREMIO ESPECIAL Tomb Raider 2. porque fué el primero. @perico: mmmh, con respecto a la encuesta. deberias haber dividido las categorias de animacion y FMV por separado. son cosas muy diferentes, y en esa diferencia, hay un gran rango para escoger de ambas. por cierto, me encantan tus encuestas. PD: pedro, has escrito premios "desCatados", jaja. todo el mundo replicando ha estado citandote con el error, jeje.
  19. oh si! un nivel hecho por Igor..... un fanatico total del Tomb Raider 2. ya Turbo Pascal, pareciera ser que lo ha bajado, jeje. a mi particularmente de los TR2 diseñadores, me gusta ver que tan capaces son de hacer buenos cuartos y ambientes SIN la posibilidad de los sectores triangulares. ya le echaré un vistazo.
  20. compartir todo el mismo juego para: jugar, testear probar tus compilaciones, correr el level TRLM (el cual no se de que forma opera con el TRLE) puede traer infinidad de problemas, que al final son casi imposibles de deducir. lo mejor es ser ordenado y no mezclar. necesariamente no me referia a otra copia del TRLE para exclusivo uso de tus creaciones. tan solo usar aquellos archivos necesrios que el dxtre3d puede llegar a usar, y los que se usan para ejecutar el tomb4.exe. es decir en esta nueva copia del trle: a) podrias eliminar todos los archivos de la carpeta AUDIO, y solamente ir copiando a esta carpeta nuevamente akellos que vayas a usra en tu nivel en los trigger play_sound_track. b) eliminar todos los archivos *.tr4 de la carpeta DATA (los niveles), excepto el title.tr4. c) y creeria que todas las demas carpetas MENOS la de SCRIPT. practicamente lo mas importante son el TOMB4.EXE, los script.dat,english.dat, el uklogo.pak. y el title.tr4. asi hay un gran ahorro de memoria.
  21. cual es el nombre del target y el nombre del source? y que objeto intentas pasar de una parte a la otra? te pregunto, porque es casi imposible que de archivos originales, el fecmerger produzca errores. pd: mucha suerte con el tema del tomb4.exe
  22. PUEDEN CREER QUE ESTA CHICA HAYA COMENZADO HACE DIAS CON EL EDITOR!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????? Tan solo hacía una semana preguntaba por el tema de como "probar" un nivel compilado, y ahora está a estas alturas!!!! increible!!! como bien dijeron los otros, no es facil habituarse a un entorno de un editor de juegos. habituarse, tiene un rigor a superar, y kaliya lo hace bien! con respecto al 9º error, me parece que es una cuestion de portales. también me sucedió algunas veces. por cierto. he visto que has aprendido a importar/exportar objetos de distintos niveles para personalizar el base. otro gran punto superado, donde los aprendices suelen desertar frecuentemente. Felicidades!
  23. Pemon, esa herramienta es para el tomb raider 1-3. la codifiqué hace un par de años atrás cuando estaba investigando el milenario codigo rosetta! puede: -agregarle sonidos cuando un objeto ejecuta una determinada animación. -definir sound sources (con el id justo para ser usado en el dxtre3d) -agregar al main.sfx mas wavs. -y creo que algunas otras cosas mas. me desanimé en seguir actualizandola debido a que casi nadie se molestaba por crear niveles TR1-TR3. creo que hacer algo para el tr4/trc sería mas propicio. en efecto, el link está en Lara's Home tambien. http://www.larashome.com/forums/index.php?showtopic=10030
  24. Hola Mac Raider, tan solo con ver el screenshot me di cuenta de que se trata. sucede que el sector que conecta los cuartos NO tiene el atributo "portal", éste atributo hace justamente que los cuartos se conecten de forma visual y colisional entre ambos. Seguramente en tu practica, no te habras dado cuenta y has tocado algo, que le quitó este atributo. simplemente hay que arreglaro: 1- cerciorate de que ambos cuartos estén juntos. Sean las salas #4 y #5, por ejemplo las que tenés que arreglar. 2- en la lista de cuartos ubicate en la sala #4. ahora en el la casilla "neighbour" seleccione la sala #5. 3- haz ctrl+shift+click izquierdo en el sector que deberia conectar ambas salas, para seleccionarlo (quedara color rojo) 4- presiona el boton "Door" del panel Grid 2D. el sector cambiará a color fucsia, lo que eventualmente el proceso se ha realizado satisfactoriamente, de lo contrario te dira "error conecting rooms". si sabes o te sabés ubicar bien en el mapa 2d, omite el paso 3 y haz click en el casillero correspondiente del mapa 2d para conectar cuartos. asumo que el objeto es el item llamdo "pulley" cierto???el tr4 tiene muchisimos mas objetos que cualkier otro engine, y se le suman los efectos OCB para cada uno de ellos, y ademas hay ciertos objetos que se "comportan" de diferente maneras relacionados con otros objetos. por lo que es mas facil llamarlos por el nombre de objeto, y con que tipo de trigger estas intentando ejecutarlo. Asumo que usas el pulley con un switch_is_on para abrir alguna puerta. para que el pulley active una puerta. tenés que colocar el "pulley" con el OCB en valor 1. de esa manera funcionará. para el Pulley: valor OCB 1: Activa la puerta y luego la desactiva accionando la cadena. valor OCB 2: bajar la cuerda dos veces para activar algo... valor OCB 3: bajar la cuerda tres veces para activar algo... etc. nota: todos estos efectos son visto en la tumba de seth. me parece perfecto. yo aun ando haciendo varios intentos con muchas funciones y objetos. hay que conocer bastante todo lo que nos brinda antes de encarar cualkier proyecto definitivo.
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