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Todo lo publicado por Marcos
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Hermoso el ambiente Koldo! Me parece muy bien que trates de hacer algo distinto. Ya que mencionas el wadmerger, allí tienes increíbles posibilidades de manipular las animaciones. Lástima que lleva mucho tiempo trabajar con ellas. Adelante con tu proyecto!
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Eureka! He instalado dicho nivel y efectivamente en la ventana de configuración me aparece la opción "widescreen". Y se ve de maravillas. Es increíble que se vea en todo a lo ancho de la pantalla y sin embargo no se deformen las proporciones originales de Lara, ni de los objetos ni el escenario. Sin dudas entonces, el tomb4.exe está retocado de alguna forma. edito: ok! he encontrado la opción, está en los patches del TREP (PD: mi sistema reconoce el monitor pues éste figura exactamente con el nombre del modelo.)
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Ah! Ahora veo por qué! En mi ventana de configuración de TR4, no aparece la opción widescreen. ¿Por qué? Se supone que esta ventana es estándar, pues viene con el tomb4.exe, no la genera Windows... La diferencia es que yo la tengo en versión español, pero ése no es el caso. BestmanPi ¿puedes enviarme tu tomb4.exe?
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Bien, ya tengo mi monitor LCD 19' Y tengo el mismo problema que mi amigo. La única forma de que el TR se vea en sus proporciones originales es usando el modo ventana. Aclaro que mi placa de video es integrada a la placa madre. Bueno, en cuanto a comprar siempre en la misma tienda, es difícil hacer esto, pues estoy viendo que no les importan tanto conservar al cliente sino más bien conservar el precio ... al menos eso veo en mi ciudad.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
En el casillero SEQ debes poner el mismo número a todas las cámaras (no uses el número 1 si luego quieres hacerte un "title" dentro del mismo nivel sin tener que hacer otro proyecto para el título) En el casillero NUM debes poner el número de orden de cada cámara, a la primera 0 a la segunda 1, la tercera 2, etc. En el casillero TIMER normalmente dejarás el 0. Sólo colocarás un número en dos casos: >para que la cámara se detenga por unos segundos. Si pones 3000 por ej. se detendrá 5 segundos aprox. No sé cuál es la forma de calcularlo, yo voy probando... (en este caso también se marca el bit 8.) >para saltar a otra cámara que está en otra sala, en cuyo caso allí irá el número de cámara a la que quieres ligar (si estás en la cámara 4, pondrás allí 5) También se pueden hacer saltos desde la cámara 4 a la 7, por ejemplo (es lo que yo hice en el title de mi actual proyecto). (en este caso se marca tambén el bit 7) En el casillero speed, puedes poner 1, 2 ó 3 para aumentar la velocidad del vuelo de la cámara (3 es máx. velocidad) Los casilleros ROLL y FOV yo nunca los uso, el primero logra una inclinación diferente de la cámara y el otro logra otra compresión de la pantalla si mal no recuerdo. Códigos de bits: 0 la secuencia comienza sin tener en cuenta dónde está Lara, es útil si quieres que la primera cámara arranque en una sala distinta donde está Lara. Si no marcas 0 la cámara comenzará desde donde está Lara 1 No se usa 2 La cámara permanece quieta por siempre (útil para un title sin movimiento de cámara) 3 La cámara sigue a Lara 4 se centra en la última posición de Lara antes del disparador de la cámara (yo nunca usé este código) 5 Se centra en la posición en que Lara se mueve actualmente (nunca usé este código) 6 Se usa si la última cámara de la secuencia termina en otra sala que no es donde está Lara 7 Se marca para saltar a otra cámara (útil cuando la siguiente cámara está en otra sala distinta) 8 La cámara se detiene por tantos segundos (según el número que coloques en el casillero timer) 9 Para que el jugador no puede eludir la cámara con la tecla ins 10 Inmoviliza a Lara para que el jugador no la use en ese momento 11 habilita al jugador a usar a Lara si en una cámara anterior pusiste el código 10 12 y 13 no se usa 14 la cámara activa un disparador pesado (trigger configurado como heavy justo debajo de la cámara marcada con este código 14) 15 no se usa -
Hola Marcos, al ver tu perfil he visto que no soy la persona más mayor del foro como creía, un saludo!
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Gracias por preocuparte Nahu. Pero no, no compraría nunca un producto de electrónica a través de internet, pues si el monitor llegara a tener algún desperfecto, debería reenviarlo (estoy a más de 500 km de Bs.As.) y sería un tremendo transtorno. De todos modos, me estoy inclinando por el de 19" con contraste de 15000:1, que sí está a la venta en mi ciudad.
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Claro, la placa de video es una in board. BestmanPi, en mi ciudad los LG de contraste 20000:1 no existen. El vendedor (que no tenía la más mínima idea del tema) me ofreció uno de 1000:1 y 8000:1 Me fijé en mercadolibre (internet) y en Buenos Aires sí hay de 20000. Pero yo vivo en una ciudad del interior del país. Quizás nos mandan lo más viejo para deshacerse de mercadería anterior.
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En el monitor de mi amigo habíamos probado todas las configuraciones posibles y en todos los casos se veía así de horrible: Observar cómo se estira Lara, miren sus caderas anchísimas igual que sus hombros. Ahora comprar la diferencia, así sería lo "normal": NO hubo forma de configurarlo para que se vea así, ni desde las propiedades (botón derecho en el escritorio) ni desde la configuración del Tomb. Gracias a ambos. Tendré en cuenta lo del DVI.
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Gracias BestmanPi. Disculpa que pida una aclaración a lo que has dicho, no sé si me expresé bien. Respecto al Tomb Raider que se ve estirado, me refiero a los TR4, TR5 y niveles de autor. ¿Éstos pueden configurarse como se ve en un monitor común? Lo mismo respecto a videos cuya relación ancho-alto no corresponde a pantallas widescreen.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Blanco o negro, yo tampoco nunca supe la diferencia, ambos siempre los vi blancos. Examina esta información: TR_OCB__s.txt -
Tengo intenciones de comprar un monitor LCD widescreen (de esos que son más anchos que los normales). Un amigo mío tiene uno, pero el Tomb Raider se ve "estirado" a lo ancho, para acomodarse completamente a la pantalla. ¿Es posible configurar el monitor de manera que mantenga las proporciones originales del juego? (que se vea como en un monitor común sin estiramientos), de tal modo que sobraría espacio negro a los costados, claro, para compensar.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Marcos en Herramientas de edición de niveles
Hola Daniel. Coloca donde quieras el objeto "flame" (no flame_emitter!!!) Luego creas un trigger de este flame justo en el cuadro donde quieras que Lara se queme. Es decir, si tienes dos salas conectadas, deberás colocar el trigger en el piso de la sala de abajo. -
Hola Angelina tanto tiempo! Sólo estoy de visita. No pretendo confundir, pero si miras en este link, en la cuarta pregunta, verás que teóricamente TREP y NGLE supuestamente son compatibles: http://trep.trlevel.de/en/trep_faq.html Al menos la versión vieja del NGLE... Fijate también en este otro link de un foro, lee el post # 3 http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=145202
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Hola Tanausulord En los últimos días de mis vacaciones tengo ganas de jugar algo de TR. Me gustaría el nivel del circo pues, como comentas, parece divertido. ¿Puedes colocar un savegame? Es que no quiero jugar los niveles anteriores. Gracias.
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Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Este nivel 3 es realmente complicado. No sé, creo que tengo dos bugs . 1) Según espié en el fix inspect, hay un bloque que Lara debería mover para dejar al descubierto una palanca en la pared. Pero no se puede mover de allí. 2) Otro bloque similar, puedo moverlo, pero luego Lara no puede treparse para poder saltar sobre el jump switch marcado con el círculo rojo. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Hola Pemon tanto tiempo! Gracias por el save. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Usé el savegame de Erogan pero al poner el hierro candente el juego salta al escritorio. Desilusión total. Algún otro savegame para zafar desde allí? -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
El nivel 2 estuvo buenísimo. Excelente modelado de escenarios, texturas muy buenas, puzzles entretenidos. Las animaciones bastante bien, salvo algunas. Pero es meritorio el enorme trabajo. Me falta terminar la parte en la que Lara vuelve al pueblito del comienzo, pero quiero saltar al nivel 3. ¿Alguien puede poner un savegame del final del nivel 2? Gracias. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Después del nivel 2, hay un cut scene y he vuelto al nivel 1 "Village". ¿Qué debo hacer ahora? Tengo una parte de un pergamino que recogí al final del nivel 2. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Creí que había llegado al final del nivel 2 donde está la estatua del ángel, pero luego al salir de allí me da a una casa con varias habitaciones, un árbol de navidad y regalos. Lo seguiré mañana, me voy a dormir. -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Sí, sí, ya estoy donde el dragón que habla alemán, ya está... -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Sí, ya subí a la terraza de oro, donde las plataformas aparecen y desaparecen. Ya llegué hasta donde hay que poner el código... -
Lara's Magical Christmas Adventures: Partes 1, 2, 3 y 4
tema responde a Escorpio de Marcos en Niveles de autor
Lourdes: Busca una campana y dispárale con el revólver. Ahora yo necesito ayuda. requiemsoul tienes razón, difícil ubicar la pelotita!!! Lo he logrado, se abrió una ventana pero no sé dónde está esa ventana. ¿Qué más me falta? Tengo el dragon food y la cage key pero qué hago con estas cosas???
