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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Bueno, tenemos un poco más de información de lo que puede ser el futuro de TR con los nuevos jefes, y hay buenas noticias: Al parecer Embracer Group está muy interesada en realizar remakes, remasters, spin offs y proyectos transmedia de sus IP's recién adquiridas: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/222123/embracer-group-ya-tiene-ideas-para-aprovechar-tomb-raider/ Era un secreto a voces que en SE no se veía con muy buenos ojos el traer cosas del pasado porque "No vendían", pero con la nueva empresa parece que en principio, quieren intentarlo. ¿Será que con Embracer se nos hará el milagro del TRUE o un remake de algún clásico? Toco madera
  2. @Requi es que justamente es lo lamentable, si han tirado por la borda Square occidente como preparativo, es porque Sony no estaba interesada, o vio reportes de venta y pensó igual que Square, que era dinero lento y no se podían permitir algo así y por ello mejor optaron por la venta de TR y todo... Al final, creo que ha sido mejor que vendieran a una Third a que cayera en garras de una que hiciera exclusivas. En otras cosas, Square se supone invertiría el dinero de la venta en Blockchain y NFT... Oh la ironía, a lo días nos enteramos que el mercado de NFT se desploma en un 92%, se estanca y puede que se quede sin futuro. https://www.levelup.com/noticias/674154/Se-desploman-Ventas-de-NFT-caen-92-y-su-mercado-podria-estancarse Pues vaya cosa, a ver si no se pierde ese dinero en tontería y acaba peor la compañía .
  3. Pues nada, se acaba de confirmar que ahora Ubisoft Montréal será la encargada del desarrollo del Remake de PoP: Podemos asumir que se ha reiniciado el desarrollo, porque dudo que haya algo que rescatar si le han quitado el proyecto a Ubisoft India tras año y medio de retrasos... En fin, pues dentro de lo malo, Ubi Montréal, como dice el comunicado, fue la desarrolladora que en su día dio vida a la trilogía de las arenas, así que ahora si debería llegar un remake en condiciones, y ya que estamos, que sea intergeneracional y aproveche un poco las nuevas consolas, sin descuidar la generación pasada porque ya está anunciado para estas plataformas.
  4. Pues si, me parece genial que la nueva empresa de total apoyo y ya espere lanzamientos de sus nuevos estudios a corto plazo, pero miedo me da el margen de tiempo, 2 años para realizar un AAA con nuevo motor se me antoja un poco arriesgado, ojalá hayan estado trabajando ya desde antes de anunciar lo de UE5 ya con el motor y solo sea cuestión de un tiempo para que tengamos el nuevo TR, pero bien pulido y sin prisas, que la saga no se puede permitir un descalabro ante los nuevos dueños. La nota que nos deja Daviz arroja igual una verdad muy triste, y esta es que, ya podemos culpar directamente al acuerdo con Marvel de este movimiento, pues un analista estima que por Avengers y GotG y su lenta acogida, Square habría perdido la friolera cantidad de 200 Millones de Dólares . Pues... Menudo desastre, ahora cuadra el porque han rematado los estudios. En otras cosas, @Requi: Creo que puedo responder tu pregunta, esta en particular: ¿De verdad ningún peso pesado de la industria confía en Tomb Raider? Aclarar que esto que viene es conjetura mía, porque lo que voy a soltar es algo muy duro, y hasta deprimente. Tras la venta de los estudios a Embracer Group, se acaba de disparar nuevamente la alarma por la rumoreada fusión de Square Enix con PlayStation Studios, ya que se cree esta venta es en preparación para la unión con Sony. https://www.levelup.com/noticias/673940/RUMOR-Square-Enix-esta-preparandose-para-ser-comprada-por-PlayStation Ya saben a que quiero llegar... Sony querría llevarse a Square, pero sin TR, Crystal y compañía... Y por eso han tirado por la borda a los estudios e IPS para continuar la fusión. No hallo otra explicación, pues de otra manera, si a Sony de verdad le interesase, compra el paquete completo, que 300 M no son nada comparado a lo que debe valer Square Enix Japan. Justo ayer conversaba con mi mejor amigo de esto, y nos vino a la memoria el rumor de la compra de Square, que lleva desde el año pasado y decía que la unión tomaría un plazo de 2 años, estamos a la mitad de ese tiempo... Le decía: "Ja, como resulte que vendieron occidente para concretar la unión con Sony me voy a reír, por no llorar porque eso significaría que Play pasa de tener Tomb Raider en sus arcas". Pues... , si, me estoy riendo como decía ayer...
  5. Es curioso porque TR era la 2da IP más vendida de Square, tan solo por detrás de la legendaria Final Fantasy, pero como ya se comentó en su día, siempre era dinero a largo plazo, pues TR2013 y Shadow (Rise no lo cuento porque MS compensó cualquier pérdida con su inversión) reportaron ingresos a los meses y no de día uno como esperaba la compañía. Muchos motivos pudieron llevar a Square a tomar la decisión, desde el descalabro de Avengers hasta que igual el juego de los Guardianes no logró el objetivo de venta en el plazo establecido por los nipones, y por ello decidieron dejar ir a los estudios y sus IP, porque una situación igual grave seria que vendieran todo pero TR se hubiera quedado por ejemplo, porque a saber que hubieran hecho con la IP. Y la venta ha sido por tan solo 300 Millones de Dólares, una cifra irrisoria que SE invertirá en juego en la nube y... NFT , pero ¿Porque tan barato? El motivo ya lo conocemos: Bajo rendimiento de los estudios. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/221765/solo-300-millones-por-los-estudios-de-square-enix-estos-son/ Crystal tuvo un margen de ganancia de 3,6%, y Eidos de... 0,6%, creo que incluso debemos agradecer que prefirieran vender a cerrar los estudios porque esto si que es alarmante. Y como se comentaba, menos mal ha sido un gigante Third a Microsoft, o Sony que con lo barato que han vendido bien pudo hacerse de estos estudios, pero lo dicho, se agradece sea una empresa de Third Parties occidental, porque igual está el gigante Tencent que eso también sería un problema por su enfoque a los móviles. Pues nada, necesitamos urgentemente más información, un comunicado de la nueva directiva que nos diga que va a ser del nuevo TR y de los estudios, eso si, como comenta Lord, es evidente que del nuevo TR no vemos nada en un buen tiempo, con este cambio tan importante habrá seguramente reestructuración y eso significa que habrá atraso en el desarrollo... Si aun sigue en marcha, porque también podría pasar una desgracia, pero mejor esperemos a ver y pensar en positivo, no nos queda de otra. Edito: Al parecer ahora mismo hay una conferencia de prensa de Embracer Group, donde han indicado que la trilogía del reinicio ha vendido 38 Millones de los 88 M de unidades vendidas de la saga, una cifra impresionante pero lo dicho, a largo plazo y de 3 juegos...
  6. Iniciamos el mes con una noticia muy fuerte, ¿¡Pero que ha pasao!? Por total sorpresa, se acaba de anunciar la venta de Crystal, Eidos Montréal y básicamente Square occidente (Ips incluidas) al grupo sueco Embracer Group: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/221756/compran-tomb-raider-y-deus-ex-embracer-group-adquiere/ ¿Que es Embracer Group? El nombre no me sonaba de nada, pero investigando, resulta que es el la mayor compañía de videojuegos en Europa, dueña de Koch Media, Deep Silver, THQ Nordic, Gearbox, Saber Interactive, entre otros. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Embracer_Group No tengo palabras, nos despedimos de Square de la noche a la mañana y recibimos nueva administración, miedito da porque de por sí el nuevo TR está en pañales, ahora con cambio de administración a saber si se mantiene lo que ya está planificado o los nuevos dueños cambian todo... Tela, y marinera eh. Al menos, y para alivio total del personal, no ha sido Microsoft la que compra, porque sino estaríamos hablando de un problema muy grave, de menos con Embracer sabemos que TR (Y Deus Ex por ejemplo) seguirá siendo Third y las publicarán THQ Nordic o Koch Media / Deep Silver, como ya sucedía en Europa de hecho. En fin, toca esperar más información y desde luego esto amerita tema propio porque seguro viene un montón de información de esta transacción.
  7. El combo perfecto Requi, ojalá te oigan . Y es que, tanto Gail Simone (Escritora de los cómics) y Rhianna Pratchett han dejado de manifiesto que si, la cúpula de Crystal imponía que si o si la historia de Lara debía tener a los padres de por medio, al punto que ambas escritoras han mandado un mensaje muy directo, pidiendo a los encargados de esta nueva etapa de la saga dejar ya de lado el drama familiar y escribir una historia sobre Lara. La mejor historia es la de Rise en mi opinión, curiosamente donde a Rhianna se le dió más libertad creativa hasta donde se pudo, así que, creo yo que es más que evidente que los ejecutivos de Crystal la han liado imponiendo ideas. Se que es difícil que la Pratchett regrese, y más porque a ella se le adjudicó que el drama familiar era por su culpa, pero viendo estas declaraciones, me da curiosidad que podría realizar con el siguiente TR, porque la verdad, en Shadow se sacaron una fantasmada argumentalmente hablando, y eso es causa de que Crystal sin su escritora (Ya había salido Rhianna para ese entonces) seguramente se impuso de forma muy tajante a Eidos Montréal limitando sus ideas y pues nada, sabemos el resultado: el juego más descafeinado de la trilogía hablando argumentalmente, la jugabilidad, ambientación y momentos de adrenalina son lo que salva al juego sin duda.
  8. ¡Vaya sorpresa! Square ha tirado la casa por la ventana y ha anunciado en un evento especial por los 20 años de esta querida saga un juego nuevo para moviles y una expansion de Union X. Pero, el anuncio grande llegó al final: ¡Kingdom Hearts 4 es una realidad y está en desarrollo!. Incluso han mostrado gameplay y el juego logo de la saga, aquí todos los anuncios: El 4 luce impresionante, se ve que usará Unreal Engine 5 seguro, junto a un Sora ya maduro en un nuevo mundo. ¿Ventana de lanzamiento, plataformas? Sin confirmar pero casi seguro lo vemos en PS5, Series X y PC en algún momento, estos juegos siempre los anuncian muy pronto así que toca esperar, pero la noticia no deja de ser buena jeje!
  9. El E3 fue cancelado, así que si vemos algo seria mediante un Square Enix Presents o el evento Summer Game Fest que organiza Geoff Keighley: el motor principal de The Game Awards, y todo es por streaming de hecho. Aun así, como comentan, creo que es un poco pronto para ver algo, quizás nos den alguna noticia como el nombre del juego, alguna cobertura con revistas, Game Informer por ejemplo hace 11 años dió el 1er vistazo al Reboot antes de que pudiera mostrarse en movimiento, y quizá, solo quizá, podrían mostrar un trailer pero a fin de año en los TGA, veo difícil algo más sustancial en las fechas de E3 pero tocará esperar y ver.
  10. No creo que haya una exclusividad en consolas, pero si hay cierta incertidumbre de que tras la adopción de UE5 y la buena relación de Square con Epic, el nuevo TR tenga algún tipo de exclusividad con la Epic Store, un tema que siempre resulta polémico sin duda. En otras cosas, Jeff Ross, el director de Days Gone, ha anunciado su llegada a Crystal para ser director de diseño, presumiblemente en el nuevo TR. https://www.hobbyconsolas.com/noticias/jeff-ross-director-days-gone-une-crystal-dynamics-nuevo-tomb-raider-1040185 Tras las diferencias que tuvo con Sony, y que maltrataron de alguna forma a su juego, no me extraña que haya abandonado Bend Studios la verdad, y ojo, Days Gone igual es un juego con Unreal Engine, blanco y en botella.
  11. Junto con el anuncio del motor, han informado que TR estrena nuevo logo, el cual tiene un toque muy clásico sin duda: Por cierto, parece ser que el desarrollo recién ha iniciado, pero queda la duda de si ha iniciado la migración del nuevo TR a UE5, o si ha iniciado apenas recién el desarrollo, y esta duda surge porque en el código de Avengers ya había referencias al nuevo TR, pero igual tuvimos pandemia y todo el año pasado trabajaban en la unificación que tanto se comenta. Se cree que quizá Crystal inició trabajado en Foundation como siempre y optaron por el cambio de motor recientemente, ya sea por algún acuerdo de Square con Epic (Porque igual Eidos Montréal ha adoptado Unreal 5), o se vieron en la necesidad de migrar por limitaciones propias del Foundation al ser ya tan veterano. Sea el caso, finalmente está confirmado que el desarrollo va a todo vapor, y todo apunta a que están buscando acercarse más a la época clásica, el logo nuevo lo deja muy en claro, tocará esperar y ver que tienen para nosotros.
  12. ¡¡Bombazo!! Y primera información oficial de la nueva entrega de la saga por fin Durante el evento State of Unreal de Epic Games, Dallas Dickinson, encargado tanto de la IP de TR y de Crystal Southwest, ha dado el anuncio de que en efecto, un nuevo TR esta siendo desarrollado y la bomba, lo están montando en el nuevo motor gráfico de Epic Games: Unreal Engine 5, lo que se traduce, sin duda alguna, en que el próximo TR gozará de un motor moderno y con muchísimas capacidades tanto gráficas, narrativas y mecánicas de todo tipo: Una asombrosa y descomunal noticia, da gusto saber que finalmente han dado el salto y han adoptado un motor tan versátil como es Unreal, pues el Foundarion Engine, la verdad, ya se quedaba corto. ¿Y de que es capaz UE5? Pues basta ver la demo técnica presentada con PlayStation 5 y más recientemente The Matrix Experience . ¿Que les parece? A mi me ha sabido a tanto esta noticia jajajaja, será que tenemos tan poca info que esto me ha vuelto loco XD, eso y que siempre comentaba que sería razonable que Crystal adoptara un nuevo motor por los años del Crystal / Foundation Engine, y finalmente se ha hecho realidad jaja!.
  13. La cosplayer Lili Din será la ¿Modelo? ¿Embajadora de la marca? En fin, el punto es que la chica será parte del TR Live Experience de Londres, y en este adelanto vemos en persona más del look visto en la estatua, el vistazo a lo que podría ser la unificación de las iteraciones de Lara: Viendo estas cosas y el evento, desearía vivir en Londres y poder ver todo en persona jajaja.
  14. Maaaaadre mía, y luego nos preguntamos porqué no hay novedades de TR y tuvimos un aniversario tan escueto. El portal VGC reporta que The Initiative, el estudio "AAAA" que fundó Microsoft ha presentado una fuga impresionante de personal, entre ellos Daniel Neuberger, el director del juego (Y en su día director del Reboot de TR en Crystal), al igual que el director de arte y más personajes importantes. Se comenta que The Initiative en realidad tendrá una plantilla de 50 empleados, una cifra bajisima para el proyecto que se supone están llevando y ojo, que a lo mucho buscan contratar a 3 personas. Dicho éxodo de talento coincide con la llegada de Crystal al proyecto. Entonces, los empleados del estudio de MS se quejan de la falta de autonomía que tienen para poder trabajar en Perfect Dark: "Hacer juegos es difícil, sin hablar de cuando sientes que no puedes comunicarte con los que toman las decisiones". https://www.3djuegos.com/noticias-ver/220823/el-nuevo-perfect-dark-ha-perdido-varias-figuras-clave-en-el/ Creo que, es más que evidente lo que está pasando en realidad: Crystal está desarrollando en su totalidad el Reboot de la IP de Rare, y no el estudio interno de Microsoft como se supone debía realizarse. Bueno, saben que mi opinión de Microsoft no es favorable, pero esto ya no tiene nombre: ¿Para que anunciar con tanto bombo la creación de este estudio interno? si al final todo acaba con una fuga de talento por una mala gestión, y es que además, ¿Para que compras hasta al cristo de estudios si al final vas a terminar pagando una enorme pasta a Square Enix para que te desarrolle el juego Crystal? Esto es outsourcing completamente innecesario, pero con eso queda patente de lo verde que sigue Xbox en su gestión, y que solo compran por comprar estudios. Y pues nada, nuevamente Square tomando decisiones cuestionables con Crystal, ¿Lo habrán hecho para recuperar como sea las pérdidas de Avengers? Porque ya es de mirarse que en tan poco tiempo Crystal vuelva a tener que hacer un desarrollo de una IP de licencia (Avengers de Marvel, Perfect Dark de Microsoft), en lugar de alguna suya, ya no digo TR porque es obvio que el malestar para nosotros es enorme con estas cosas, y bien podrían darle nuevamente la antorcha a Eidos Montréal, sino que bien podrian hacer una nueva IP o un Reboot de Soul Reaver por decir los amigos de Crystal. ¿Que les parece? A este paso, dudo que este año tengamos noticias de la saga, a menos que Crystal Southwest esté haciendo el nuevo TR, porque la matriz está ocupada desarrollando para M$ .
  15. Pues nada, Uncharted ha superado a todas las películas de TR en taquilla, la cinta protagonizada por el genial Tom Holland lleva $301 MDD de recaudacion al momento, incluso se encuentra cerca de superar a Sonic La Pelicula: https://www.levelup.com/noticias/666413/Pelicula-de-Uncharted-ya-supero-en-taquilla-a-todos-los-filme-de-Tomb-Raider Yo la vi en su semana de estreno y como dijo Ivan es UC puro, me ha encantado, y si sumamos la acertadisima elección de Tom Holland (actor que vive una gran época de popularidad al ser pieza clave de los pesos pesados de Marvel) para tomar el papel de Nate pues era un éxito asegurado, sin duda. Chapó por Sony y PlayStation Productions, tocara ver si la segunda parte de TR puede igualar la taquilla de Uncharted, esperemos la vuelta de Alicia nos deje una gran entrega para la saga.
  16. Una nueva polémica surge, y es que la figura que Weta Worshop estaba desarrollando (Con motivo del Aniversario) ha "salido rana", muy baja calidad para el precio (1500 USD) y encima Lara ha salido dientona . Pues nada, lo que nos faltaba para coronar el Aniversario . ... Más les vale estar trabajando arduamente en el siguiente TR y entregar algo de calidad, porque para dejar ir así una fecha tan emblemática como son 25 años de trayectoria, es de mirarse .
  17. Hablando del futuro, han presentado una estatua que estará en el TR Live Experience de Londres, donde vemos una pincelada de la "unificación" de las iteraciones de Lara: Y si, Lara lleva shorts y pistoleras dobles más el collar de Jade que la ha acompañado desde esta nueva etapa de la saga. ¿Será este el look que tendrá en la siguiente entrega? La verdad luce muy bien
  18. @Requi: de hecho en la línea de tiempo que publicó Crystal, GoL y ToO van justo después del AOD, y de ahí Legend y Underworld . Y si, es histórico el 2022 en cuanto a niveles de autor, fue una locura total los lanzamientos y todos de altísima calidad.
  19. Parece ser que el 25 aniversario continuará un poco más este año, siendo el mes de enero el correspondiente a LCGoL; https://tombraider25.square-enix-games.com/en-us/gol/blog/ Pues nada, por no dejar y como van ya tan mal con esto de los artes reimaginados, ya que o llegan tarde o directamente no llegan como con Rise XD, pues he puesto el arte de Lito Perezito de GoL para la ocasión. En lo personal ya veo un poco sin sentido extender el festejo, más tras los ultimos meses del año que todo se fue atrasando y se perdió mucha constancia... Pero bueno, veremos que nos depara este año referente a la saga . Por cierto, feliz año a todos, espero hayan tenido unas felices y grandiosas fiestas .
  20. ¡Oferta sin igual de cierre de año! La Epic Games Store está regalando la Trilogía del Reinicio en su campaña de juegos gratis: https://www.levelup.com/noticias/656206/Estan-regalando-la-trilogia-de-Tomb-Raider-asi-puedes-conseguir-los-juegos-gratis Si alguien no los tiene o desea tener sus copias para PC, es la ocasión perfecta, pues en los 3 juegos son sus ediciones definitivas con todo el DLC. Yo haré lo propio y activaré el regalo, para cuando tenga una PC más potente jugarlos .
  21. ¡Comienza el mes de Rise! Y han liberado una interesantísima introducción alternativa del juego que no vió la luz hasta ahora, con estilo de arte muy genial en stop motion:
  22. @Requi y llevan razón los que dicen que es un GOTY, yo ya lo considero como tal, estoy en el capitulo 10 (Creo ya la recta final) y es una gozada de juego, tiene algún que otro bug (Se me crasheó una vez y luego el menú de pausa tarda en responder), pero en todo apartado es un gran gran juego, muy contento me encuentro con la experiencia y sigo sorprendido de lo bien que ha madurado Montréal en estos años para entregar tanta calidad, sin duda espero se lleven premios en Game Awards y páginas porque se lo merecen. Y del Horizon, poco que decir, igual me encontraba encantado la primera vez que lo jugué, comparto las impresiones y sin duda me encanta que ahora puedas jugarlo, quien diría que Sony iba a cambiar de políticas tan radicalmente, PlayStation Studios ha venido con muy buen pie, y que gusto por la comunidad PCera.
  23. Para más contexto de lo que menciona Javi: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/217926/square-enix-se-sincera-sobre-marvels-avengers-ha-sido/ Si es que todos lo sabemos, poner a estudios veteranos a desarrollar este tipo de juegos es pésima idea, Anthem y ahora Avengers lo demuestran. Y ojo al dato porque justamente con Eidos Montréal y el juego de los Guardianes están cosechando elogios por todos lados y buenas ventas, es la sorpresa del año como comentaba en su respectivo tema, y puedo constatar que si, está a años luz a comparación de Avengers, se siente un juego enfocado y de gran calidad (con todo y algunos bugs puntuales), lo estoy disfrutando muchísimo, al nivel que es mi GOTY de momento, me ha sorprendido Eidos para bien porque, como a todos, me dió un poco de miedo por la sombra del Avengers, pero tras ver la gran cantidad de felicitaciones que recibió el estudio me decidí a comprarlo, no me arrepiento para nada . Y retomando, no es como que Crystal se haya vuelto rana o pésima desarrolladora de la noche a la mañana como quieren dar a entender desde Square, aún tenemos como dice Javi de ejemplo al Reboot y Rise, los TRs más vendidos de todos y más aclamados, que al Rise si no fuera por lo de Xbox le hubiera ido aún mejor y sin tanto largo plazo. Lo que pasa aquí es eso, que Crystal no tiene experiencia en juegos como servicio, y te puedes dar cuenta cuando necesitaron ayuda hasta del cristo para desarrollar, mientras Eidos muy discreta y segura hizo por su cuenta Guardians of the Galaxy como juego tradicional y se marcaron un juegazo, ¿La diferencia? Que un estudio si tuvo libertad y enfoque a un juego tradicional, y mira la ironía, seguro vende más Guardianes al largo plazo por la buena acogida, mientras que Avengers no sale se polémicas, hace poco recularon con unos micropagos. ¿Que me preocuparía a mi ahora? Que Square está tomando nuevamente decisiones cuestionables con Crystal, y si, me refiero a que los han puesto a hacer Perfect Dark para Microsoft, ¿Y porque digo que los han puesto a ellos? Fácil, The Initiative, el supuesto gran estudio de Xbox, está en pañales y no tienen ni idea de qué hacer, por ello Darrel Gallagher, líder y Ex Crystal pidió auxilio a su matriz y han tenido que contratar a Crystal, cual outsourcing, para no quedar mal. Si es que comprar estudios por comprar es mala idea, ahí tenemos a Sony o a Ninty que solo compran desarrolladoras que ya han trabajado con ellos y fueron geniales. Ahora, está ese rumor de que M$ quiere hacerse con uno de tres estudios muy relacionados a Square / Eidos en su historia: IO Interactive tras su emancipación de Square junto a la IP Hitman, Avalanche Studios, creadores de Just Cause y ahora están ya trabajando con Xbox de hecho, y por desgracia, Crystal es el 3er estudio, por lo de Rise, que estén teniendo una prueba a ver como trabajan haciéndoles Perfect Dark y esa relación que han mantenido con ellos con TR desde hace a años... ¿Y Square vendería a Crystal? Es difícil saberlo ahora mismo, pues está ese rumor de que Square está haciendo una alianza o integración con PlayStation Studios y que tardarán 2 años en cerrar por completo el trato, pero el hecho de que hayan accedido a que en Crystal desarrollen Perfect Dark, aún a sabiendas de que quizá eso significa atrasar aún más la producción del siguiente TR, si puede representar un síntoma de su profunda decepción por el batacazo de Avengers y si M$ quedase complacida con el desarrollo del Perfect Dark y les llegase a ofrecer maletines accedan, eso, es alarmante no, lo que le sigue. Y antes de entrar en pánico va la pregunta del millón: ¿Que pasaría con TR? Lo comentaba con mi mejor amigo: Lara representa para SE ser la segunda IP más vendida de la nipona, solo quedando por detrás del incombustible Final Fantasy, superando incluso a Dragon Quest, otra IP de casa y estrella de la antigua Enix... Por lo tanto, de vender a Crystal, sería solo el estudio, más no la IP de TR, por ser de tanta importancia, quiza podrían darle a M$ a Gex u otras IPs olvidadas de Crystal, se me viene incluso a la mente Legacy of Kain que tienen más que abandonada y M$ podría pagar por ella una millonada, pero TR es punto y aparte. Lo que yo pensaría, en todo caso, es que de darse la salida de Crystal, Eidos Montréal, con Shadow y los Guardianes, han demostrado ser más que capaces como estudio y creadores de juegos en acción de Tercera Persona, además, tras el congelamiento indefinido de Deus Ex, Square les daría el control de TR, sin duda. De ahí a saber que haría Eidos, de momento no tiene caso ni imaginar pues todo es especulación, aunque no he de negar que tras jugar con Star Lord y sus blasters duales ... Ahí lo dejo jajaja. En fin, el panorama para Crystal si es oscuro, no por nada este 25 Aniversario ha sido de altos y bajos, se han esforzado con lo que hay pero se ve de lejos que las cosas con el estudio no van muy bien... Solo el tiempo dirá.
  24. Pues contra todo pronostico y enfrentando el pesimismo que causaba la sombra de Avengers de Crystal, la Eidos Montréal que hacía Deus Ex ha vuelto: Estamos ante la sorpresa del año, un juego de calidad y que ha sorprendido para bien tanto a la crítica como a los fans . En Metacritic tanto crítica como fans se deshacen en elogios, ostenta una media de 81 de prensa y un 87 de los usuarios: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/marvels-guardians-of-the-galaxy A destacar la divertida jugabilidad, la gran cohesión que han logrado con el combate que, aunque solo juguemos con Star Lord, los demás guardianes son una gran ayuda con sus habilidades únicas, un puntazo es el regreso de la dificultad ajustable, al más puro estilo del Shadow podemos ajustar la dificultad del combate, retos, vitalidad de los personajes, entre muchos más parámetros, una gozada de ajustes tanto en apartado de reto como de accesibilidad para los que lo requieran. Para el desarrollo, han utilizado el Dawn Engine, el motor desarrollado por Montréal, visto por última vez en Deus Ex Manking Divided, y se nota que es el motor de la casa, tenemos un juego pulido y con un apartado gráfico exquisito, como es ahora habitual, con modo Gráficos Enriquecidos o Rendimiento para alcanzar los 60 FPS en sus versiones de PS5 / Series X, en PC sabemos que es otra historia jaja. Se comenta que la trama es muy buena, destacando lo gamberro de las situaciones y el humor que manejan, la interacción de los personajes y la mecánica de toma de decisiones al más puro estilo de la serie Mass Effect logran tener una trama muy buena y disfrutable que gustará tanto a los fans de Marvel como al público en general, logrando plasmar su propia visión que es distinta a la del MCU pero igual de disfrutable. De igual forma, el soundtrack es de lo más disfrutable y genial del juego, tenemos un repertorio de música con licencia de los 80's, algo que gustará a muchos. Y si eres streamer puedes desactivar musica con licencia, un puntazo. Y pues en lo personal, tras ver que estamos ante un juegazo, y al tratarse de Eidos, no resistí y lo he terminado comprando ayer , de momento me está gustando muchísimo, me ha sorprendido de igual forma la buena pinta del juego, se ve que lo disfrutaré mucho. Chapó por Eidos, que han logrado hacer un gran juego por su cuenta, y con esto confirman mi teoría de que los estudios trabajan mejor de forma independiente, a saber cómo hubiera sido Shadow si solo lo hubiera hecho Crystal o Eidos, en ambos casos seguro que tendríamos incluso más de lo que fue el juego, que sin desmerecerlo porque igual es bueno, si se sintió que faltó algo al final.
  25. Pues hasta el momento de anuncios tenemos: -Para el anime de Netflix, se confirma el regreso de nuestro querido Jonah con su actor de voz, Earl Baylon, al igual que el anuncio de que el actor Allen Maldonado dará vida a Zip: Genial el regreso de estos personajes, y que regrese Earl a interpretar a Jonah me confirma la teoría de que no llamaron a Camilla para retomar a Lara en favor de tener a una Star Talent en el elenco... En fin, veremos veremos. -Un anuncio (o bombazo más bien ) que no dejará indiferente a nadie: El equipo de desarrollo de TR Reloaded confirma que, ¡¡Sheeley Blond, Judith Gibbins y Jonell Elliot darán voz a Lara!! . Así es, por defecto tendremos la voz de Keeley Hawes, no obstante tendremos la opción a elegir cualquiera de las voces que dieron vida a Lara en la época clásica, sin duda, un pelotazo que encantará a la comunidad , por mi parte jugaré con la voz de Jonell, su actitud gamberra y el timbre que le da a Lara es mi favorito de los clásicos. -Como comenta Javi, el otro gran anuncio es el desembarco de los Lara Croft en Switch, a falta de Nixxes, Feral lleva el port, veremos como sale al final, una gran noticia para los fans que tengan la consola híbrida de Nintendo. Y para terminar, han liberado una gran cantidad de felicitaciones por los 25 años de gente que ha participado en la saga: Camilla Luddington la primera que ha dado unas emotivas palabras, Rihanna Pratchett regresa a felicitar a Lara, Gail Simone que hizo varios cómics de TR, Sheeley, Judith y Jonell, la guapa Keeley Hawes, y también las modelos que dieron vida a Lara: Una gran cantidad de gente sin duda en estos 25 años. ¡Felices 25 años Lara!
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