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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Vaya, esto sí es un escenario imprevisto y que nadie esperaba. De salir Saber Interactive de la tutela de Embracer, lo hace igualmente Aspyr, pues como comentaba el otro día, Aspyr es subsidiaria de Saber. ¿Que va a pasar ahora? Por partes: Con TR1-3 Remastered, al haber un contrato firmado con Crystal (Gestores de TR), se debe de terminar de actualizar y demás el juego, lo que si es que puede que el soporte se de por finalizado antes de lo esperado, con uno o dos parches más quizá. ¿TR4-5 (y quiza el AOD) Remastered? Con este giro de 180 grados, ya no está nada asegurado en si continuarán trabajando en los clásicos faltantes, porque puede que con la salida de Saber del seno de Embracer, se corte relación con Crystal y ahí queda todo. O puede ser que en su independencia, Saber / Aspyr firmen un nuevo contrato (o ya este firmado incluso) con Crystal y se logre lanzar la colección faltante, pero por desgracia, ya nada es seguro en este momento. Igual no lo vemos en este momento, pero si Saber / Aspyr ya están huyendo del barco que se hunde con tanta crisis en Embracer, de pronto Crystal / Eidos hacen lo mismo y terminan por huir para ser independientes o bien buscar una nueva matriz. En fin, todos mantengamos la calma y las esperanzas a nivel de suelo, porque ya nada es seguro en este momento. Lara trae gafe, no importa cuando leas esto.
  2. Pues para más INRI, gracias al algoritmo me apareció en YouTube una comparativa de Epic vs el resto y se ve que al menos Grecia está muchísimo más trabajada
  3. Claro, creo que nadie ha dicho que estemos ante un despropósito como Cyberpunk 2077 de lanzamiento ni como has dicho, el GTA Trilogy, simplemente es decir que igual se puede ser crítico y señalar los errores para apoyar de igual forma al estudio a corregir y dejar, aun mejor, esta remasterizacion. Por ejemplo al salir Rise y Shadow, había un bug que no daba el trofeo del 100% de todos los coleccionables y demás, según recuerdo, la gente se les fue encima a Crystal y Eidos respectivamente exigiendo corrigieran el error. En ese caso no vi ni un solo post a favor diciendo "Hombre, el juego esta bien déjenlos estar", todo era pedir para ayer arreglaran el problema. ¿Porque la diferencia en el trato? Ambos son casos muy similares, pues igual Rise y Shadow fueron juegos muy buenos con detalles de salida que la comunidad pidió se corrigieran, al igual que ocurre justo ahora con TR Remastered: Se le pide a Aspyr arreglar los errores más notorios, ahora con más razón sabiendo que ya están corregidos varios de los detalles señalados en la versión de Epic y solo es cuestión de liberarla. Justo es a lo que me refiero con que ambas partes llevan razón: Se vale defender a Aspyr por supuesto, pero dentro de esa defensa también solicitar, respetuosamente, trabajen en corregir esta situación.
  4. Un abrazo de vuelta @Daviz, deseando todo se solucione de la mejor forma y todo sea para bien, hermano . Volviendo al tema de la versión de Epic, es que no hablamos solo de techos cambiados, hasta el modo foto tiene poses ineditas para Lara y como se comentaba: El Bug del objeto de Atlantis corregido e igual el bug de All Hallows corregido en TR3. En este video lo detallan, esta en inglés pero creo que se puede traducir con el subtitulado automático de YouTube: No es, justamente, hablar de una textura mal colocada, sino de que más del 90% de jugadores (Seamos honestos, Epic tiene poco público realmente) ahora mismo tienen una versión rota de los 3 juegos por un error de gestión, y es hasta normal que haya gente ya amenazando o habiendo pedido reembolsos, porque pues si, nosotros como fans "pasamos por el aro" pero el resto del público no perdona y eso lejos de ayudar, está causando daño a la imagen de los clásicos, porque eso no lo estamos viendo pero externamente la gente en general que quería conocer los clásicos tras, por ejemplo, jugar la trilogia del reinicio, se está llevando un chasco, entre los controles modernos que les falta pulir y estos errores, esa gente va a terminar por pasar de los clásicos y seguir esperando un TR como los mas nuevos, que es creo yo, el efecto contrario al que todo fan clásico busca: Que la gente pida este tipo de TR para que se haga una nueva entrega con estas bases. Edito: En el Forums de armó toda una escaramuza, muy similar a lo ocurrido por aquí pero a gran escala, incluso, como no, comenzando a atacar a Crystal cuando ellos solo figuran como gestores de marca . Mucha gente igual defiende a Aspyr por tener los juegos en sí y que disfrutemos lo que hay, y otros más que si, todo correcto pero ojalá hubiera más transparencia y lamentando que hayan lanzado la "beta" en toda plataforma con excepción de Epic que recibió la "verdadera" Gold. Lo cierto es algo que ha dicho un chico por allá: Solo porque la tienda de Epic no es tan popular, nos vamos enterando casi dos semanas después de este incidente, y todos los reportes que se han hecho bien ya pueden estar solucionados en la versión de Epic y se ha causado un lío innecesario por la razón que haya sido que lanzaran versiones viejas en todas las plataformas... ¿Quien habrá sido el becario que la lío? XD
  5. En mi opinión, ambas partes tienen razón. Si, es de agradecer que un estudio se interesase en traer de vuelta los juegos, porque Crystal Dynamics ya sabemos que simplemente no tenía el interés en invertir en esto, sus razones las podemos conocer o no, solo por declaraciones y conjeturas propias. Al final este lanzamiento es un intermedio al siguiente TR e indirectamente beneficia a Crystal para calmar las ansias de algo, porque si no es por esto, estariamos hablando de 6 años sin nada nuevo de TR. Bien por Aspyr en querer traer estas viejas glorias a la actualidad y han hecho un gran trabajo en líneas generales, con sus claros y oscuros como todo. Han logrado darle gusto a mucha gente que pedía a gritos tener estos juegos de forma más accesible. PERO, no nos dejemos cegar por el fanatismo: Es muy lamentable y una falta de respeto que haya una build con bugs corregidos e incluso diferencias tan palpables como eso del techo del Palacio de Midas de DIA UNO en una sola plataforma. Porque si me dicen "Vale es un parche y Epic ha sido la primera en liberarlo" lo veo normal, pero que de día uno solo Epic tenga la versión más reciente y corregida, y el resto de plataformas, incluso de la propia PC con Steam y Gog, se tengan que "conformar con una versión inferior" porque por alguna razón desconocida Aspyr optó por darle a Epic la mejor versión, no es para nada ético ni correcto... ¿Acaso el dinero de la gente que compra en Epic vale más? ¿Yo que pagué el doble por ejemplo en PS5 a diferencia del precio de Steam me tengo que conformar porque a ellos les da la gana? No, las cosas no deben ser así, porque vamos, el juego es implatinable ahora mismo en PS4 y con esta build corregida se podría sin problemas. Coincido totalmente que seguro ni la propia Epic sabía de esto y ha resultado la ganadora sin mover un dedo, porque dudo que hayan pagado por semejante "exclusividad", la gente se les iría encima. Se vale protestar desde el respeto, porque ahora mismo mucha gente tiene a Aspyr en el pedestal y estoy 100% seguro que si Crystal hubiera hecho el remaster con exactamente los mismos fallos documentados aquí, ya la hubieran acribillado hasta el cansancio y se hablaría de "un sabotaje intencionado"... ¿O me equivoco? Y de lo de los rusos, ya se ha ido hilando un poco y resulta que Saber Interactive: Matriz de Aspyr Media (Es un lío esto, pero al parecer Saber es como la empresa jefa de Aspyr, siendo esta última una subsidiaria de Saber por movimientos de Embracer Group), habría contratado programadores rusos sin informar a Aspyr, mismos que trabajaron en los remasters, lo cual pone al estudio americano en una posición muy delicada debido a los conflictos internacionales. Por ello Aspyr deseaba que se borrara todo rastro de Saber en el lanzamiento y han sacado a la gente del server de Discord aquel. Esto cuadra con que durante toda la campaña publicitaria sólo veíamos logos de Aspyr y Crystal (Como dueña de la IP solamente) y solo nos enteramos de la participación de Saber hasta abrir el juego. Respecto a si esto afecta en algo a un futuro remaster, la verdad es que en lo absoluto: Aspyr puede seguir con el "dream team" de fans conformado y sus trabajadores, solo un llamado de atención a Saber y se continúan labores, no hay un fallo catastrófico para impedir que si ya están trabajando en TR4 & 5 (Y quizá el AOD), se tenga que cancelar todo. Bueno, pues en síntesis: Gracias Aspyr por todo, pero igual no podemos dejar de lado este grave error y esperamos lo arregles pronto, porque este lanzamiento tan esperado y querido se está manchando de cosas que con un poco más de cuidado en la gestión, no hubieran pasado. Yo que ya me pasé TR1 pues ajo y agua, ya luego que llegue el parche daré un vistazo a los cambios. Y pues viendo todo, entre que se me bajó un poco el entusiasmo como les comentaba por los temas personales y encima esta semana sale FFVII Rebirth, creo que voy a aparcar esto y esperaré el parche en consolas y demás plataformas. Seguiré pasando por aquí para leerlos y traer novedades, o si se necesita asistencia de moderación o con los temas, pero ya no estaré jugando activamente esto hasta más adelante.
  6. ¡Bienvenida! Con gusto te indico. Basta con presionar el botón con un ojo, ese es el de los spoiler. Se generará un cuadro donde puedes insertar dentro las imágenes, ya sea los enlaces o bien si subiste una foto al foro, mientras esté seleccionado para escribir dentro del cuadro de spoiler, pulsa insertar adjunto y en automático se agregará la imagen dentro de dicho cuadro, listo para poder publicarse.
  7. Parece que pronto tendremos el 1er parche del juego acorde a Xproger: Creador del Open Lara quien fue contratado para el proyecto junto a otros fans como algunos sabrán (Luego hago un post al respecto para dar más contexto). Dicho parche estaría en revisión por el área de QA (Control de calidad) y en espera de certificación por las plataformas así que esto tomará un poco de tiempo. Eso si, he visto en Twitter que ha habido un poco de ruido ya que al parecer Aspyr habría eliminando todos los reportes que han hecho los fans de los problemas y también han eliminado a personal de Saber (A petición de Aspyr, no de Crystal aclaran porque ya todo el mundo se les quería ir encima como siempre XD), quienes también participan en el desarrollo, de un servidor de Discord donde se discute todo esto. Por ello, en TR Forums han hecho llegar a Xproger la lista de lo más crítico para que se pueda compartir con el equipo responsable y demás, en espera puedan trabajar en ello. Respecto a que se corregirá con este primer parche, aún no hay nada concreto, toca esperar a su lanzamiento para saber que han hecho. Lo más crítico debería ser el objeto aquel de TR1 fuera del mapa, y que, como creo se comentó aquí igual, en TR3 es virtualmente imposible entrar al nivel All Hallows (Todos los santos), ya que hay un bug con el contador de secretos que ni teniendo el 100% deja entrar. Yo me he detenido un poco, no ha sido la mejor semana y no me estoy sintiendo mucho de ánimos (Temas más personales y de trabajo), si que he intentado jugar pero se me van las ganas y quisiera disfrutar como se debe este lanzamiento así que lo estoy aparcando un poco. Igual por ello solo he entrado a mirar un poco que se comentaba sin decir mucho, pero quería compartirles esta noticia. Ya que tengamos la liberació de la actualización, habrá que crear un tema de parches para tener todo más al alcance.
  8. Si Lara hubiera salido en Red Dead Redemption jeje! Excelente pieza, y bienvenido nuevamente amigo . Esto de la IA tiene sus cosas buenas dentro de todo, hay artes muy currados como ese.
  9. Ya he llegado a ese momento y si bien no fue a la primera pueeeees... 18dceffd91472-master_playlist.mp4 Cosa rara, no he batallado en realidad
  10. Todo a su tiempo, anunciar ahora mismo un nuevo Remaster dinamitaría el recién lanzado: Se tomaría como "un sacacuartos" que lo saquen en dos partes, si no conoceré a la gente... Yo por mi lado he finalizado TR1, me he dejado solo 10 Trofeos creo... Mi 1er pasada me he quedado a nada de sacar el del tiempo: Así que cargué mi save de las Minas de Natla y usando atajos y el glitch que te teletransporta a la cima de la pirámide en Atlantis me he ahorrado prácticamente 40 minutos y con eso finalicé en menos de 5 horas jeje! Muy buenas sensaciones en general me ha dejado TR1, sin duda se nota que es al que más trabajo le han invertido: Muy bonitos todos los entornos y los pequeños detalles, muy disfrutable este lavado de cara total que hemos tenido. Por ahora voy a descansar de TR1 y estaré jugando TR2, que por lo que he leído creo que hay más desbalance por aquí... Solo he hecho la Mansión por ahora y sus tres Trofeos, ya iniciaré hoy la gran muralla
  11. Concuerdo con @Daviz y @Kevin Croft. Vamos a ver: Vale, si, los clásicos remasterizados parece que han sido un éxito, pero dentro de su rango de "Proyecto alternativo", porque si esos mismos 50K de ventas se los lleva el nuevo TR que es AAA, hablamos de un rotundo fracaso. Como dice la frase "No vives del amor al arte", y es lo que los estudios buscan: Llegar a todo el público posible. Nosotros estamos la mar de contentos con esta colección remasterizada, pero si el objetivo es llegar a todo el público toca ser más acordes a lo que la gente busca en general. Igual no hay que olvidar que curiosamente TR2013 es el TR mas vendido de todos, seguido de Rise y Shadow, por ello hay que hacer un equilibrio de moderno y clasico: Siendo que Rise en particular (Shadow lo considero un "Si y no", porque cometieron muchos errores en balance del juego) es el juego de la trilogía que tiene de todo un poco y es el más aclamado en general, por ello lo tomamos como la base ideal para el siguiente TR. Y si, quizá lo que deban hacer ahora es que Lara vuelva a lo basico y sea independiente: Jonah es de mis personajes favoritos y me agrada mucho su interacción con Lara, sin embargo es todo acorde a esta Lara que va "creciendo" a lo largo de 3 juegos (y un anime) donde nos prometen la llegada de esa Lara que conocimos hace años, como bien comenta Daviz, por lo cual, igual el personaje de Jonah debe evolucionar y dejar ir a Lara por su camino, para así abrir las puertas a una aventura de tintes tanto clásicos con una Lara independiente, con tintes modernos en cuanto a jugabilidad y puzzles: Dejar un poco de lado los puzzles con físicas y meter más de llaves y objetos por ejemplo, hasta los desarrolladores se cansan menos jajaja. Todo se trata de equilibrio, quizá Legend sin tantas interacciones de Zip y Alister (Como vimos un poco en Underworld) y drama materno también sea un buen comienzo: Una Lara más desenfadada y ocurrente que solo interactua con su equipo en cutscenes entre niveles, lo demás nos lo dejan a nosotros como jugadores, al tener solo a Lara y el entorno... Ah, y que Lara solo hable si pulsamos el botón del instinto de supervivencia o similar, que luego nos chafean el puzzle con spoilers de la propia Lara XD.
  12. Para la gente que esta impaciente por saber algo de TR4 & 5 Remastered... Pues tocará esperar y ver, pero como detalle es bastante curioso, se nota que saben que los fans buscan hasta debajo de las piedras, por algo lo habrán puesto jeje!
  13. Entre todo el furor que estamos viviendo con los Remasters clásicos, igual hemos tenido algo de novedades del lado al futuro TR: "Tomb Raider Next" es el nombre provisional del título desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Amazon Games, sería la 12va entrega en general de la saga, y el cuarto TR tras el reinicio de 2013 de Crystal, que continuará las aventuras de esta Lara en un nuevo arco argumental. El juego continúa en desarrollo, y será el primer juego de la saga en ser desarrollado en Unreal Engine 5 de Epic Games. Se menciona que Amazon estará invirtiendo la friolera cantidad de 47 Millones de Dólares en desarrollo, publicación y publicidad del nuevo juego, esto acorde al último informe financiero de Embracer Group. https://www.tombraiderchronicles.com/headlines4808.html Tenemos el primer vistazo oficial (y fuera de crossovers) a la apariencia de Lara, la cual coincide con el proyecto de la unificación de Lara clásica y sobreviviente: Descarga en alta resolución En el sitio oficial de TR (totalmente renovado) nos invita a unirnos a la "Sociedad de asaltantes" (Society of Raiders), basta con hacer un registro y de esa manera recibiremos noticias del mundo TR. Para ello, nos introducen al concepto con una genial cita del mentor contemporáneo de Lara: Conrad Roth. https://www.tombraider.com/news/community/welcome-to-the-society-of-raiders Y de igual forma, se ha abierto una tienda online: Tomb Raider Gear, donde encontraremos merchandise oficial de TR y Lara, se menciona que la mochila de Lara, que fue la ganadora de la encuesta a fans, estará pronto ahí para los interesados, no obstante ya hay cosas para comprar como hoodies, llaveros, etc. https://gear.tombraider.com/
  14. De acuerdo, en todo caso el 1er post es solo el listado, se puede repartir en su respectivo tema. Veo que has puesto en varios mensajes algo de guías de igual forma. Si entendí bien quieres crear un tema de guía y lista por cada TR más su respectiva expansión, en todo caso cuando tengas el texto listo puedes crear el tema y si quieres que mueva algo de aquí a su respectivo tema, luego el resto de mensajes los reubico en el tema general, hazme saber que es lo más conveniente .
  15. Un saludo a @vonjose y a @Oraculo, ¡Cuantos reencuentros últimamente! Jejeje. Respecto a que el juego se ralentiza, no me ha pasado, estoy jugando en PS5... ¿Será un tema puntual de cada versión? Aquí un ejemplo: 18db034fa2c43-master_playlist.mp4 Y si, al pasar al "Modo Retro" se bajan los FPS a 30, ya es un candado que trae el juego propiamente, por ello al pasar de 60 a 30 se siente más pesado, me ha tocado sentir así de igual forma cuando hago un comparativo "Antes y después" jeje. Ayer he avanzado poco, sigo limpiando Trofeos y ahorrando guardados, llevaré apenas unos 10 hasta La Cisterna, porque igual como no hay selección de niveles estoy haciendo un guardado a cada inicio de nivel . Esto a cambio de una experiencia muy PS1 como era con los cristales de guardado... Un error, reiniciar lejos XD!
  16. @Javyer Ave Lara es el que comentaba que me he liado en el Coliseo... Consiste en básicamente hacer todo el nivel, y a todos los animales que hay en la arena (leones y gorilas) dispararles desde el palco del emperador (Donde está la verja y picaporte para seguir al Palacio de Midas). Para el final del nivel y que te salte el trofeo, deberás tener 10 cuerpos en la arena, y esos 10 van apareciendo de a poco, conforme avanzas el nivel hasta que ya tienes la llave y todo listo para avanzar al siguiente. Ojo, tiene que ser forzoso desde el palco el disparo, si derrotas a uno en cualquier otro lado el trofeo no aparece. @Cristina ¡Bienvenida de nuevo! Así nos pasa con el foro, se suele caer y regresar jeje. Yo tampoco me he acomodado con los controles modernos, la cámara se vuelve insoportable y te hace malas pasadas. Para activar el modo foto, pulsa ambos sticks: LS + RS en Xbox, L3 + R3 en PlayStation
  17. Muchas felicidades ambos con sus avances . Yo voy más despacio, me he metido el proyecto de acabar la primera pasada de TR1 con los Trofeos de cero botiquines, solo pistolas, menos de 6 horas, secretos al 100 y guardar poco. El de los pickups como sabía de antemano que no era posible por el bug de Atlantis lo he dejado para después que llegue parche. Encima estoy limpiando ciertos Trofeos de cada nivel, como el de dejar vivo al T-Rex que fue un quebradero de cabeza, el de no dejarte morder por los raptor, luego en St. Francis Folly los de cada sala y el del Coliseo de "sentenciar" a 10 animales en la arena desde el palco que me costó dar con el. Manteniendo estas reglas personales me he estado liando más de la cuenta jajaja, por ello apenas estoy en el Palacio de Midas. Hablando de St. Francis... ¿¡Que traducción es esta!? Hasta Google lo traduce como "La locura de San Francis" jajaja. Igual he notado las texturas tan artísticas en el agua que comenta @Daviz, pasa lo mismo en el Coliseo al lanzarse al foso de agua que lleva al Palacio de Midas... Toca parche, eso esta claro. Luego les comparto capturas de pantalla, pero de momento mis impresiones son muy buenas igualmente. Me ha encantado que han colocado muchos tragaluz, ya sea dentro del entorno con arquitectura o hasta metiendo grietas en el techo, le da muchísima atmósfera a los entornos y todo luce de escándalo. También he jugado un poco de TR1 Gold solo por diversión entre descansos, para ver un poco de Atlantis... Qué grotesco les ha quedado, entre los tendones a 4K y las paredes de carne que palpitan me han hecho sentir incómodo, estoy jugando en el salón en pantalla grande, no era para menos XD.
  18. ¿Que tal les va amigos de España? Por aquí aun faltan algunas horas, salgo del trabajo en breve y a esperar la media noche jejeje.
  19. Precisamente lo que comenta @Angelus, creo que es lo que todos detectamos entre líneas: Un desprecio oculto, porque fuera de broma, ni la propia IGN supo a que partes se refiere Crystal como "imperdonables", como nosotros solo sacaron conjeturas por contexto de la situación. https://latam.ign.com/tomb-raider-i-iii-remastered/100767/news/la-trilogia-remastered-de-tomb-raider-incluye-advertencias-sobre-estereotipos-raciales-y-etnicos-de Voy a llamar a una vieja conocida: Square Enix, cuando publicó los ports de TR1 y TR2 en iOS y Android que hizo el estudio RealtechVR... ¡No había mensaje de Advertencia! Y mira que los nipones son a veces hasta más estrictos que en occidente. Si nisiquiera Square se tomó la molestia de "revisar y emitir advertencias", y estando prácticamente seguros todos de que Aspyr Media no fue la del mensaje, sino que les obligaron a colocarlo... Nos deja con la mira puesta en Crystal. Ojalá esto no represente un problema a largo plazo porque de menos antes tenían a Square o a Eidos cuidándolo todo, ahora con la autonomía no se que pueda pasar, quizás esto es el 1er aviso.
  20. Al final he optado por separar en un tema independiente este caso, ya que creo que hemos comentado todos y da para un poco más de debate de "¿Que es eso que es cancelable?" ¿Muertos en la casa de Lara? Allanamiento de morada y defensa propia. ¿Animales exóticos? Siempre está la Peta quejándose en todo juego, ¿Mujer blanca mata nativos de piel oscura? Aquí vamos de nuevo, como con Chris en RE5: Defensa personal nuevamente... ¿Los monjes del monasterio? Si eres listo y optas por no dañarles, ellos se encargan de los pistoleros de Bartoli. ¿Atlantis? Ficción... Es que no puedo hallar nada tampoco fuera de Winston jajaja De pronto y si es polémica autodirigida para que la gente en general por puro morbo y curiosidad se interese por los clásicos
  21. Por si tenían curiosidad... Si, vuelven los trucos al juego, esta vez por igual con los famosos "Paso adelante, paso atrás, dar vueltas" en todas las plataformas, ya que en PS1 por ejemplo eran secuencias de botones en TR1 y TR3 https://support.aspyr.com/hc/en-us/articles/24063210653197-Cheats-Tomb-Raider-I-III-Remastered Saltar nivel, munición infinita y estallar a Lara, como se ve en uno de los videos que compartió Daviz del canal Universo Croft.
  22. Y para cerrar, el 1 de TR1 con el TRex Ya no queda mucho, unas horas tan solo
  23. Comenzamos con pie derecho, la media de Metacritic inicia con un 79: 8 reseñas positivas, 3 regulares, 0 suspensos: https://www.metacritic.com/game/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft/critic-reviews/
  24. Esto ha escalado, la prensa ya hace eco de este controversial mensaje: https://www.eurogamer.net/tomb-raider-1-3-remastered-adds-racial-and-ethnic-content-warning Comentaba con Requi en privado de esto y pues, dentro de, sí hay una cosa "cancelable" y que no había caído en cuenta: El trato hacia Winston. Y es que si pensamos con la cabeza fría, el hecho de que se le encierre en el frigorífico (Ahora hasta se congela como un Easter Egg) y encima en TR3 lo podemos moler a tiros con balas reales de las pistolas, por donde se vea, es maltrato a un anciano y abuso laboral... Vale que en esa época era vamos a llamarlo "gracioso", pero pues ciertamente no está bien, y por ello sabemos que Lara es una Anti-Heroina en su encarnación original que le vale todo, muy acorde a todo lo demás del juego. Así que pues si, puede que el mensaje aquel tenga una razón de estar, pero como ha dicho igualmente Requi, la autocensura no te lleva a nada, y menos con ese mensaje que es entre disculpa y "A mi no me veas que fue el otro".
  25. @Javyer pues tristemente, así ha sido: Solo se menciona en un texto que los juegos fueron desarrollados originalmente por Core, se ve iniciando este video: Y si, para mi igual sobraba este aviso y coincidimos en que si está es solo porque hay gente extra sensible que se lleva hasta los pies a la cabeza por cualquier cosa y por eso deben haberlo hecho... Lo único es que lejos de sentirse un aviso de contenido "no PC", parece más un deslinde de responsabilidad de Crystal
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