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Todo lo publicado por Ren Spyro
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Lo comento en este tema porque es directamente relacionado a este proyecto. Las autoridades de Reino Unido han comunicado que Peter Conelly deberá pasar un año y poco más en la cárcel , ¿Que qué ha pasado? Se le ha encontrado culpable de fraude al haber solicitado dos préstamos durante la pandemia (Siendo que solo se tenia permitido uno por parte de la autoridad y su plan de recuperación) y de inflar la facturación de su empresa Peter Conelly Ltd. con el fin de conseguir mas dinero de los préstamos solicitados, lo cual encendió las alarmas de las autoridades y por ello se inició la investigación que desencadenaría el arresto. ¿Porqué Peter hizo esto? Nuestro compositor explica que lo hizo para financiar TR Dark Angel, buscando fondos con la venta de su automóvil y dichos préstamos, pero que al final tras fracasar el proyecto se tuvieron que vender los activos de la empresa para liquidar deudas y demás. Fuente: https://www.levelup.com/noticia/compositor-de-tomb-raider-y-dead-island-2-ira-a-la-carcel-por-cometer-un-fraude-durante-la-pandemia/ Muy lamentable esta noticia, no me imaginaba que se tuvo que hacer tanto para intentar salvar el proyecto, recuerdo que el primer Kickstarter fracasó y tuvo que lanzar otro de emergencia pidiendo mucho menos... ¿Será que no fue suficiente y por ello Peter tuvo que recurrir a estos movimientos poco favorables? Esperemos su paso por la prisión sea leve e incluso lo puedan liberar antes de tiempo, si bien no actuó con prudencia y le toca pagar el error cometido, queda claro que todo lo hizo por sacar adelante la remasterización de la música de TR4 - AOD como McCree con TR Suite, que dicho sea de paso, no tuvo necesidad de hacer nada de esto porque le dieron mucho mas apoyo, incluso de la propia Square y Crystal que no apoyaron de la misma forma a Dark Angel.
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Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Tomb Raider: Catalyst
Debido al escándalo mediático que se desató por la polémica de los despidos en Microsoft (¡9,000 personas en todas sus divisiones!), la cancelación del Perfect Dark y el cierre de The Initiative, se está reportando por parte de un editor de Kotaku (Es decir, esta información si tiene sustento de la prensa) que la situación sí que ha terminado por afectar en Crystal Dynamics, comentando que el estudio está teniendo "complicaciones" con el desarrollo del nuevo Tomb Raider: Y si, ya me suponía que este proyecto iba a terminar por complicar las cosas para Lara, lo dije desde día uno XD. Como comentaba en el otro tema dedicado a esta alianza con MS, era de esperarse que Crystal tuviera que dividir sus fuerzas a la mitad para cumplir con el encargo de MS (Y ojo, esto fue culpa de Square, tuvieron que seguir trabajando aún tras el traspaso a Embracer por contrato), lo cual iba a afectar el tiempo de desarrollo del nuevo TR al no contar con todo el estudio en pleno. Vamos, si en proyectos anteriores como Rise, Shadow, incluso el Avengers, necesitaron del apoyo de Eidos, ¿Alguien se creyó que trabajar en Perfect Dark y en TR al mismo tiempo, ambos AAA y sin ayuda externa, iba a acabar bien para todos? . Lo dicho, si no tenemos nada de noticias de TR y el desarrollo se ha entorpecido tanto, fue por el tema de Perfect Dark. Muy lamentable el cierre de The Initiative y despido de tanta gente, pero a ver si con esto, Crystal ya puede enfocarse totalmente en TR y salir de esas "complicaciones" que se reportan. -
El dia de hoy me he quedado a cuadros: Xbox ha anunciado la cancelación de Perfect Dark, la finalización de su relación con Crystal Dynamics y el cierre del estudio The Initiative: Pero qué me estás contando... En verdad, uno intenta ya no hablar mal de Xbox / MS por no parecer fanboy de PS (Como pudo parecer, más por el tema de Rise hace 10 años), porque la verdad es que no lo soy, ahora mismo estoy conociendo el PC, que me está conquistando incluso XD, pero es que de verdad, sé que no es a drede, pero pareciera que buscasen la forma de sabotear a TR cada que pueden . Si sabían que el proyecto de Perfect Dark no tenía futuro, aun tras llegar Crystal Dynamics, ¿porqué no cancelaron antes? Sabemos la forma de trabajo de Crystal, y que tuvieran dos juegos AAA en simultáneo (Han trabajado en algo menor como Guardian of Light y Temple of Osiris mientras de realizan los TR principales) repercutió directamente en el desarrollo del nuevo TR, pues por declaraciones y demás informes, sabíamos que estaban priorizando el trabajo de MS y TR se mantenía en marcha, pero no a todo vapor como en anteriores desarrollos. Ya sin contar Avengers, porque al menos Square tomó una acertada decisión al enviar el desarrollo de Shadow a Montréal, si no hubiera habido este desarrollo de por medio, estoy casi seguro que el nuevo TR estaría, o bien con fecha para este año, o incluso ya lo tendríamos en casa, pues hubiese contado con todos los recursos del estudio, más el apoyo de Amazon y la propia Embracer, al punto que ni el cambio a Unreal Engine hubiese sido motivo de alargar el desarrollo tanto tiempo como estamos ahora. Y si, me parece ya no lamentable, sino una burla, que vayan a tirar todo el trabajo de Crystal a la basura, que pudo haberse usado en el nuevo TR. Por supuesto, también el cierre del estudio The Initiative, el "Estudio AAAA" de Xbox es otra burla para la propia comunidad de Xbox y todos en general, ojalá la gente encuentre trabajo pronto, incluso hasta en Crystal, que muchos desarrolladores de The Initiative eran gente de CD. En fin, como decía, Xbox siempre logra sorprender de mala manera, tal cual no saber manejar recursos, porque igual han cancelado el nuevo juego de Rare, nuevas IP de Zenimax / Bethesda y más proyectos sin anunciar, bien lo dice la frase "El que mucho abarca, poco aprieta", y para ejemplos ahí tenemos a Sony: PS5 siendo la generación más escueta de la marca, con apenas lanzamientos de juegos nuevos y el resto Remasters, le da mil vueltas en ventas a las Xbox, ni mencionar Nintendo con el éxito de Switch 2 pese al polémico lanzamiento por ser una consola tan continuista con la anterior y los precios tan elevados. Me queda claro que lo mejor que están haciendo en Xbox es justamente trancisionar a una Third Party, les va mejor en ventas (Ya me veo con mi Gears of War Reloaded de PS5, lo voy a comprar incluso físico aunque sea solo un disco llave por tener de recuerdo este "acontecimiento histórico" ), ya solo vendiendo hardware de terceros con su licencia, como las Xbox Rog Ally o las Xbox Meta Quest, y que las nuevas Xbox van a ser PC con un launcher de la marca (como las Rog Ally), porque queda claro con esto y los muchos errores que han cometido, como el lanzamiento de la One, el tema de Rise, la cancelación de Scalebound, Perfect Dark, etc., y cierres de estudios, que no son competencia ni para Sony ni para Nintendo.
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Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Tomb Raider: Catalyst
Bueno, tomando esto como "verdadero" (Como bien indica Mariana, todo con pinzas), lo cierto es que ya me suponía que el guion aquel filtrado y los últimos reportes correspondían a Crystal tanteando las aguas para saber hacia dónde dirigirse: Pasó con TR Origins que ellos mismos filtraron todo y así se encaminaron a lo que terminó siendo el reinicio. Así que se estaría planeando, como Capcom con RE Requiem, lanzar título principal por los 30 años de la saga, pero esto ya estará sujeto a validación debido al retraso de GTA VI... Era de esperarse, y con lo hermética que es Rockstar, ni para saber si habrá un segundo retraso de GTA y puedan mantener sus planes originales... Miedo me da porque precisamente, si la estrategia es tener LAU Remastered en febrero y luego el siguiente TR al mes o dos, ambos lanzamientos pueden salir con tropiezos. Quitando el factor GTA VI y centrándonos en LAU Remastered, es un poco arriesgado lo de febrero, independientemente de que igual tienen a RE Requiem de por medio y pueda eclipsarlos, si ya se están sincerando en que es una fecha un tanto prematura, podría repetirse la historia de AOD Remastered que salió tan poco trabajado a diferencia de TR4 y TR5, como comentaba Javy lo suyo sería que saliese en abril, coincidiendo con el 20 Aniversario de Legend y sin competencia de otras sagas, no obstante esto podría canibalizar lanzamientos si el nuevo TR igual estaría por llegar antes que GTA VI, así que, si al final mantienen la idea y termina por salir como lo planeado en febrero, veo llegar a TRU como el más afectado, pues trabajan en orden de lanzamiento y seguramente Legend y Anniversary sean los que más mimos estén recibiendo, dejando a un TRU con modelados actualizados, texturas retocadas, los DLC de la 360 y otra promesa de "Mejorar con parches" más adelante... Eso tampoco se lo pueden volver a permitir, si la intención es que los Remasters resalten el relanzamiento de la saga que representará el nuevo TR, como sea que se vaya a llamar. Hablando ahora del nuevo TR, lo deberían anunciar como muy tarde, en los Game Awards, como indica este reporte, porque un anuncio con fecha de lanzamiento cercana genera mucha expectación, como ocurrió con Shadow o como lleva Capcom por ejemplo que anuncia los RE cuando están a punto de ser lanzados. Así, al anunciar el nuevo TR en diciembre, estarían dejando una ventana de 4 a 6 meses, dependiendo de su estrategia de lanzamiento, donde tendrán que jugar bien para esquivar al titán de Rockstar y que sea un lanzamiento que la gente espere y vaya a comprar. Sobre la propia Lara... Madre mía, aquí viene otro aluvión, y no culpo a los desarrolladores en Crystal, ni a los guionistas de los otros proyectos que terminan por seguir órdenes, pero que la cúpula ejecutiva en Crystal diga que Lara Clásica es demasiado ¿Clásica? (Por algo así se le conoce, ¿No?) para el mercado actual, son palabras hirientes para los fans. Y vaaaale, entiendo por qué lo dicen, la razón es la misma excusa habitual: Vivimos en otros tiempos donde hay nula tolerancia a lo que no es políticamente correcto, según ellos, porque sabemos que ha habido casos de éxito como podría ser Deadpool & Wolverine o el propio éxito de TR I - III Remastered tras la polémica que se inventaron con el mensaje de advertencia. Aquí yo digo, ¿De verdad no pueden tener más cuidado con sus declaraciones? Cada que hablan sube el pan y los fans (Sobre todo los más adeptos a la era Core) terminan odiando y boicoteando lo nuevo por estas controversias. Insisto en algo, ellos mismos están generando polémica por declarar que Lara Unificada era la combinación de toda la saga (Core - LAU - Survivor), incluso llegando a decir en la caja de TR1 de la Evercade que los juegos del reinicio eran una precuela a TR1, lo cual obviamente casi mata de un infarto a muchos fans y tuvieron que dar reversa , no obstante, por filtraciones, reportes como este y el cómo están representando a Lara en sus visitas a otros juegos, dan el mensaje contrario. Como comentó Mariana, en el cross over con Hero Wars, Lara "Unificada" soltaba perlas como que no era una ladrona y que debían regresar los tesoros a sus dueños originales, ni mencionar el juego de mesa de TR: Shadows of Truth que, ¡Por cierto! Acaba de ser cancelado por "Diferencias creativas con el dueño de la licencia", es decir, diferencias con Crystal Dynamics , ponía que los jugadores formarían un grupo de buscadores de la verdad, seguramente liderado por Lara, quienes quieren detener a todo aquel que quiera robar artefactos para sí mismo y propios fines... Ejem, ¿Lara Clásica? . Lo tienen tan fácil: Dejarse de tonterías e indicar lo que realmente está pasando: El proyecto de unificación es brindar a Lara sobreviviente elementos clave de la apariencia de Lara Clásica (Short, camiseta verdeazulada y trenza), mantener elementos propios (Piolet, colgante de jade y las pistolas de Roth), dando un look acorde a la nueva etapa de Lara, donde ya no estará tan metida en dramas personales y saldrá a la aventura por gusto o a "Buscar verdades", recibiendo con ello un ajuste a su personalidad que debería ser más relajada y carismática, pero manteniendo esa empatía que ha caracterizado a Lara sobreviviente, siendo la intención que esta amalgama, sea del agrado del público. Yo hago esta declaración siendo representante de Crystal Dynamics y sé que no contentaré a los fans más adeptos a Core, que lo que realmente esperan es el regreso de Lara Clásica sin censura, pero al menos los mantengo tranquilos y no les miento en la cara, mientras a muchos otros fans, de LAU y del reinicio por ejemplo, los dejo con expectativa de ver cómo se materializará todo y de igual forma, llamo la atención del público en general para dejarlos con ganas de conocer esta nueva faceta de Lara. Pero bueno, tocará ser pacientes y esperar noticias, cuando tengan que llegar, tras el SGF me quedó claro que esto va a tardar mucho más, así que ya no me emociono cada que anuncian un evento y espero ver alguna noticia del nuevo TR. Y, por supuesto, muchas gracias a Mariana por la info -
Definitivamente debemos probar este Mod, que hasta un gran título lleva: Tomb Raider I-III Remastered Gold Edition Enlace de descarga: - Con Instalador: https://getshared.com/KR9N3LBh - Sin Instalador: https://getshared.com/o7fin0bb Por el momento no está disponible en Nexus Mods por temas de moderación, no obstante, desde los enlaces se puede descargar e instalar y no trae algún contenido extraño o virus así que con confianza. Le daré un vistazo, recién he adquirido la colección I-VI en Steam por la venta especial que hicieron, me viene perfecto este mod para probar las versiones PC de los juegos .
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El dia de hoy se ha anunciado que Lars Wingefors dejara su cargo como CEO de Embracer Group, y su lugar lo tomará un viejo conocido: Phil Rogers. https://www.eurogamer.es/embracer-anuncia-un-cambio-de-ceo Como recordarán, Phil fue en su momento CEO de Eidos Interactive, y tras la compra de Square Enix, él mantuvo su cargo al liderar la división occidental de Square hasta la venta de Crystal y Eidos Montréal a Embracer hace ya 3 años. ¿Esto como afecta a TR? La saga no se veria afectada de ninguna manera salvo en la cúpula corporativa, ya que se mantienen las divisiones en grupos: THQ Nordic, Coffee Stain, y Crystal-Eidos, al cual le deberán elegir un nuevo líder, seguramente algún directivo de Crystal Dynamics, no obstante al posicionarse alguien tan cercano a TR y que ha impulsado a la saga siempre por ya tantos años incluso entre traspaso de compañías, podríamos esperar que mantenga el apoyo total a Crystal y Eidos tanto con TR como con otras IP importantes o desarrollos que tengan en marcha. Esperemos el nuevo mandato de Phil ponga en orden todo lo que ha afectado a Embracer estos últimos años, y logre acelerar desarrollos... Porque madre mía, parece que el nuevo TR tampoco llega este año y si pensaban lanzarlo en 2026 tendrán que pensarse bien la estrategia porque el otro año llega GTA VI y encima si está en proceso LAU Remastered y lo pensaban lanzar en febrero como es la costumbre, ahora también está Resident Evil Réquiem que podría eclipsar totalmente el lanzamiento. En definitiva, se necesita una estrategia nueva, y este nombramiento podría ayudar mucho así que, cruzo dedos .
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Los rumores eran ciertos: El Summer Game Fest cerró con el anuncio de la nueva entrega principal de la saga, titulada Resident Evil Requiem, donde la q se estiliza como un 9 para indicar que estamos ante la novena entrega, la cual nos invita a regresar a Raccoon City, o lo que queda de ella, mejor dicho. La protagonista del juego será Grace Ashcroft: La hija de Alyssa Ashcroft, sobreviviente de Raccoon City y personaje jugable de RE Outbreak, no obstante, si los rumores que habían antes de este anuncio son ciertos, es altamente probable que Leon Kennedy sea parte importante de esta entrega (Más tratándose de Raccoon City), ¿Será su función como la que llevó Chris en RE7 y Village con Ethan? Por el momento es todo lo que sabemos, sin embargo, no tendremos que esperar tanto para saber más, pues la fecha de lanzamiento del juego es el 27 de febrero de 2026 para PS5, PC (Steam y Epic Games Store) y Xbox Series. ¡Qué gran noticia sin duda! Tienen toda mi atención, ojalá muestren algo de gameplay en estos meses antes del lanzamiento .
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Acorde a Lars Wingefors (CEO de Embracer) la nueva colección de Remasters no ha logrado recaudar lo que su contraparte (I - III), no obstante, se mantiene optimista en que pueda repuntar, por lo tanto aún no hablamos de un fracaso en ventas, pero si de un rendimiento inferior al esperado tras el gran recibimiento de la primera trilogía. Pues nada, la verdad es que el resultado era un poco de esperarse tras saber que eran los TR más polémicos (5 y AOD), luego el AOD que ha salido tan similar al original con apenas reescalado y algunos modelos nuevos y ya. De hecho incluso aquí se ha notado que no ha sido la misma acogida pues comentamos poco y a otra cosa, contrario a los primeros remastered que hubo mucho más hype y demás. En fin, ojalá esto no afecte futuros parches y el posible LAU Remastered.
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Vaya, una filtración de lo más interesante... Volvamos unos años atrás, concretamente a 2019 donde Square Enix había contratado a Virtuos, famoso estudio encargado de hacer remasterizaciones y demás, para hacer un remaster de TRA, con ventana de lanzamiento a 2021 para el 25 Aniversario de la saga. Esto se filtró en la famosa lista de Nvidia de juegos filtrados, apareciá como Tomb Raider 25th Anniversary, y al tiempo supimos que el proyecto terminó cancelado debido a problemas técnicos que estaban teniendo al intentar portear el juego al Foundation Engine de Crystal Dynamics, ya que resultaba demasiado tardado y costoso el tener que adecuar en motor y demás para este proyecto. Ahora, unos años después, se han filtrado imágenes del cancelado remaster, ¿Lo más interesante? Iba a ser protagonizado por Lara del reinicio , o eso parece ya que el modelado de Lara es tal cual Lara de Rise / Shadow con trenza y traje clásico, muy alejado de lo que tuvimos en el TRA de 2007 que era Lara de Legend. Y si bien solo vemos modelados de un jaguar, gorila, oso y entornos en fase muy temprana, con esto confirmamos que sí que existió este proyecto y llevaba cierta ambición detrás, ya que la aspiración era llevar TRA al nivel gráfico de Rise y Shadow, lo cual hubiera sido la bomba, ya que, por ejemplo, es un secreto a voces que Saber y Aspyr están trabajando ahora en una Remasterización de LAU, no obstante si es el mismo estilo de los clásicos de Core, solo veríamos un escalado de texturas y modelados nuevos que hagan juego con el estilo de arte original del juego, por lo tanto, no veríamos por ejemplo esa Lara en tan alta definición, sino una versión más nueva pero acorde al estilo gráfico original. ¿Qué les parece? Yo pienso que ahora sabemos que tanto Square como Crystal, al menos intentaron lanzar algo por los 25 años que recordamos, fue una celebración y homenaje de un año y poco más, pero terminó por sentirse vacío al no tener ningún juego ni nada. Esto era una gran idea, no obstante, sabiendo que era complicado desarrollar y además en rentabilidad era un poco suicidio comercial (Recordemos: TRA no vendió mucho en su momento y se mantiene como uno de los TR menos vendidos), era de esperar que Square diera carpetazo como lo hizo... Una pena.
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Por aquí ya ha sido liberado el parche (PS5), he probado poco y me he ido directo al AOD a mirar XD, Lara y Kurtis lucen incluso mejor ahora con los mechones de cabello con movimiento, han mejorado mucho a Boaz y su versión mutada o a Gunderson con sus modelados ahora si renovados y no solo texturas reescaladas. Eso sí, aún hay personajes sin actualizar, como el cadenero del Guetto de París, así que aún toca esperar más novedades en ese apartado. Han "mejorado" en AOD igual el girar al sentido contrario en controles modernos, no obstante lo han dejado un tanto roto pues el personaje gira sin animación sobre su propio eje, ahora es más rápido, si, pero salta demasiado a la vista... Les toca seguir trabajando en ese apartado. Los subtítulos tienen ahora un fondo opaco para mejor visibilidad, y la fuente de TR4 y TR5 ha sido ajustada para no ser tan grande y quede mejor a la vista. TR4 se lleva una renovación total con las pantallas de carga estilo Chronicles: Ya no aparece una captura del nivel sino un Wallpaper con un render de Lara diferente acorde a cada nivel, siendo una gozada total. Como han dicho, todos los trajes de TR I - III están disponibles para seleccionar en Modo Foto y para utilizar más adelante con la opción de selección de traje, y queda todo muy orgánico al ser el mismo rostro de Lara De momento es lo que he visto, ya comentaremos todos más hallazgos
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Ya han liberado las novedades, he acertado en los trajes de TR 1-3 XD, lo demás era lo esperado: Arreglos en jugabilidad, controles y varios... El AOD recibe por fin modelados HD para los personajes y enemigos faltantes, físicas para el cabello de Lara y Kurtis más otros arreglos y mejoras: https://www.tombraider.com/news/video-games/tomb-raider-iv-vi-remastered-patch-notes Veremos mañana como va todo ahora , abriré tema una vez se libere el parche para comentar en general de las novedades, mejores y posibles errores que puedan llegar a salir con este parche.
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Han confirmado que el primer parche llegará este viernes santo, es decir, el 18 de abril: Por el momento no hay información de los cambios ni novedades que incluirá, se anunciará al mismo tiempo que se libere la actualización. Mantengamos el Hype bajo, no creo que con el primer parche logren revitalizar el AOD en su totalidad por ejemplo XD, pero si podríamos ver mejoras visuales, arreglos puntuales en los 3 juegos y, ¿Los trajes de TR 1-3 que habían prometido? , sería lo más realista para mi pero veremos, veremos.
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Sino mal recuerdo, Legendary Television fue la que se hizo con los derechos de TR, y ellos eligieron a Power House como productora y por ende a Netflix como distribuidora, igualmente tengo entendido que Legendary también está involucrada en la serie Live Action de Amazon MGM Studios, por lo tanto, si Amazon termina cancelando el proyecto, bien podría rescatar esto Netflix (Como con la serie de Halo de Paramount+), Max con HBO (Ya te digo, si HBO se encargase, podríamos estar ante algo bastante interesante de igual forma) e incluso hasta PlayStation Productions, pues sabemos que ya trabajan con Thirds tras la noticia de que ahora ellos producirán un nuevo reboot de Resident Evil para el cine. Quizá da la impresión de que Crystal firmó de forma unilateral con Amazon, pero viendo que Legendary tiene los derechos igualmente y ha entregado resultados, lo más lógico si el proyecto de Phoebe se viene abajo, es que renueven derechos con ellos para más de la serie animada y ahora también la Live Action, o eso pienso al menos.
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El videojuego Echoes of the Living, un survival horror que los mismos autores indican se ha inspirado en los clásicos juegos del género publicados en los 90's, han hecho un ¿Homenaje? a Lara, muy a su manera :
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Tomb Raider: The Legend of Lara Croft de Netflix
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Películas y Series de Tomb Raider
Retomando lo que decía en el otro tema, pues fuera de indirectas y demás, el señor productor de la serie lleva razón en que de su lado han cumplido y ya están por entregar incluso la segunda temporada de la serie animada. Otra cosa es que nos guste al 100% lo que ha hecho, pues si bien tenemos momentazos, una historia entretenida y algunos personajes muy buenos (Como Camilla), la mayoría de gente con la que he comentado de esta serie concluye en que inicia bien, pero se tropieza a medio camino con lo insoportables que se vuelven Lara y Jonah (Cada uno a su manera), el guionazo de Roth y para rematar, con el planteamiento de la segunda temporada y el retorno de ese personaje . En fin, ojalá, así como se presume que le llevan la delantera a Amazon, igual se pueda presumir que han hecho una historia mejor que la primera temporada y nos entreguen algo que nos encante a todos, eso es lo que yo esperaría . -
Justo he leído hoy en IGN al respecto: No es nada alentador lo que está pasando pues se rumora que Phoebe habría malgastado ya millones de dólares en contratar no una, sino dos salas completas de guionistas y al día de hoy, no hay libreto, ni siquiera un borrador. https://es.ign.com/tomb-raider-tv-series/215293/news/la-serie-live-action-de-tomb-raider-de-amazon-podria-estar-muerta-desde-su-inicio De hecho, la propia Jennifer Salke antes de dejar el cargo habría puesto un ultimatum a Phoebe por esta situación: Si la anterior directora ya se había quedado sin paciencia, ve a saber qué opinará quien tome el cargo. Igualmente, al parecer Sophie Turner ya no estará disponible en lo que resta del año, imposibilitando la filmación en dado caso de que el guion quedase listo a mediados de año. Sin adelantarme, pero esto ya huele demasiado a cancelación, lo mismo pasó con la secuela de Alicia Vikander, que curiosamente también era el trato con MGM antes de ser absorbida por Amazon, siendo que tras convertirse en Amazon-MGM Studios, volvieron a comprarle los derechos a Crystal Dynamics para trabajar en la IP. Me cuestiono ya bastante si la alianza de Crystal Dynamics con Amazon ha sido un acierto o un error, pues del lado de Amazon Games es fecha que no tenemos ni la más remota idea de cuándo va a llegar el siguiente TR, cosa que incluso llevaba mucho mejor Square Enix por ejemplo: Tras comprar Eidos no pasaron más que 3 años aproximadamente y TR2013 llegó a tiendas, con Amazon ya vamos para 3 años de que se anunció la alianza y ni un tráiler o adelanto llevamos. En cuanto a series y contenido, pues lo que sea de cada quien, pero Netflix y el estudio Power House llevan mejor gestión, si bien la serie animada sufrió algún retraso, ya estamos en espera de la segunda temporada (Y ojo que también fue Square la que firmó esto en su día, antes de la venta de CD y EM), mientras con la producción de Amazon-MGM ya hablamos de una muerte prematura. Crystal debería mirar mejor con quién se asocia, porque Amazon es un titán del ecommerce y lo que tú quieras, pero sus divisiones de juegos y multimedia dejan un poco que desear.
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Muchas felicidades a nuestra Lara, ganando como siempre . Vaya que se ha desinflado el hype con esta segunda colección: No se está comentando tan tendidamente como con la anterior, tampoco se ha sabido nada más a casi dos meses del lanzamiento si hay parche en camino, cosa contraria a TR I - III que en cosa de un mes tuvimos actualizaciones y demás. Ojalá las ventas hayan acompañado, porque si bien sabemos que la Darkness Trilogy es la más controversial por excelencia al tener el que se considera el mejor TR clásico (TR4), al juntarlo con TRC que por su escasa duración se siente más como un DLC de TR4, y el AOD por lo que todos ya sabemos, al promediar deja un sabor agridulce en general y eso puede repercutir un poco en los números. Ojalá la nostalgia haya hecho lo suyo, como con la remasterización anterior, pues estos juegos también se merecen el cariño de la gente. Yo me he terminado el AOD hace poco y si bien disfruté mucho rejugarlo después de tantos años, queda claro que ha salido a mitad de tiempo en el horno. Ojalá le den el tratamiento que se merece con una actualización como dios manda. Mientras tanto, queda esperar que anuncien LAU Remastered, la verdad es que no me queda duda que ya está en desarrollo y seguramente se anuncie en la segunda mitad del año.
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¡Fantástica noticia! No cabe duda que aún se le tiene cariño a Lara en el mundillo gamer (Y quizá aun más en PlayStation, pero eso es indistinto jejeje). Con ustedes la Skin de Lara AOD para Fortnite: Se le puede personalizar con los pantalones cargo y el chaleco de igual forma: ¡¡Me encanta!! Llega mañana 14 de marzo, ya tengo los Pavos listos jaja!
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Yo con el AOD ya he llegado a Praga, pero si, en más de una ocasión se me congeló el juego (Sin crashear pero los controles no respondían, teniendo que cerrar el juego manualmente en la consola) y los controles como bien dice Mariana, aun necesitan pulido, como quitar la media vuelta forzada al querer ir hacia atrás, en los demás juegos solo se cambia de dirección sin este paso extra. En otras noticias, la sorpresa de la semana es que Lara vuelve a Fortnite, pero al ser su skin anterior de Pase de Batalla, lo hará con una nueva: La skin se llamará Lara Croft 2000's, ¡Y será con la apariencia del AOD! Justo ahora Fortnite está con una temporada de saqueos, magnates y ladrones, el objetivo es hacerse de mucho, mucho oro... Perfecta ocasión para que Lara llegue a poner orden jaja! Esta si que me la compro, ahora que juego Fortnite con los amigos no dejaré pasar la oportunidad, pues cuando llegó la primera vez Lara, lo cierto es que no jugaba este juego y la deje pasar... Ahora me arrepiento
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En mi caso que juego con consola y mando, como dice Mariana con el botón de andar me mantengo sin que Lara caiga, sino con mantener el botón de agarre (R2 en PS), Lara se gira y cuelga del borde sin caer estrepitosamente. Me guardo el video de los movimientos para ver todo y practicarlo ya que juegue Del AOD, de verdad mi intención es no poner a parir al equipo por el trabajazo que han hecho con ¡Todos los clásicos! Porque ya tenemos toda la era Core remasterizada, pero en el caso de AOD de verdad necesitan hacer algo, ayer jugando en Le Serpent Rouge, entre que tardé en adivinar que el botón de combate cuerpo a cuerpo es igual R2 / Agarre en controles modernos, me sale un Bug de los más vistoso que, dicho sea de paso, no pasaba en el AOD OG: Como dijo igualmente Mariana, así se percibe como una Beta de lo que debió ser AOD Remastered, así que ojalá Aspyr y Saber ya estén manos a la obra y pronto tengamos un parche que corrija en lo posible los fallos, tanto AOD como los que llegue a tener TR4 y 5 porque por supuesto, alguno habrá y es normal. Y bueno, igualmente supe del caso de Gog que justo como con la tienda de Epic, lanzaron una versión actualizada del AOD vs el resto. Coincido en que esto podría contar como una filtración accidental así que de momento preferimos no postear nada, en caso de que Crystal D. mande retirar contenido a los sitios oficiales, nosotros nisiquiera lo hemos compartido.
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Mientras jugaba he sacado un trofeo por accidente en el AOD y bueno... He seguido jugando el AOD y la verdad es que es el que más atención requiere post lanzamiento, porque me ha pasado incluso que cambio a gráficos OG y no me doy cuenta hasta que veo de cerca el modelado de Lara, pues los entornos lucen demasiado continuistas, incluso los personajes no han cambiado nada, salvo casos como Kurtis o Carvier. En el Guetto por ejemplo solo he visto a Janice con un modelo actualizado, los demás solo escalaron texturas y salta demasiado a la vista. Con AOD no es un trabajo tan logrado como con TR4 o TR5 que te deleitan la vista a la primera y hasta los entornos se sienten tan nuevos que te puedes llegar a perder, como me pasó en la Tumba de Seth en la sección del inicio de lo cambiada que está. Seguimos jugando, ya tocará compartir más opiniones conforme avancemos .
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¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Totalmente de acuerdo, es un titular muy pretencioso . Y de por si, le esta yendo mal al juego en reseñas, lleva en Metacritic una media de 70 en PS5 y en Xbox Series... 55 . https://www.metacritic.com/game/tomb-raider-iv-vi-remastered/ Sin mirar las reseñas, estoy casi seguro que el suspenso se lo está llevando por el AOD, porque con la colección anterior hubo mejores notas a pesar de que de lanzamiento hubo errores y fallos que fueron corrigiendo, aquí directamente tenemos notas bajas. Tristemente, conocemos el motivo de sobra .
