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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Igual lo que encontré estaba desfasado por unos días, me creo totalmente que subiera esos números con la cercanía que queda... ¡Estamos a dos semanas! Y es muy natural que estemos más emocionados por este Remaster que por el nuevo TR: Este lo tenemos a nada y ya sabemos más de él, sin contar como se hizo del rogar su llegada por burocracia y demás cuestiones, del TR nuevo solo tenemos noción que existe, nada más jajaja. En buen momento volvió el Foro sin duda, justo para la promoción de este genial recopilado
  2. Pues con que ese millón de visualizaciones comprara ya podríamos hablar de un éxito, pero así como nosotros vemos con buenos ojos y cariño el trabajo que ha hecho Aspyr por el legado clásico, externamente he visto gente criticando que se ve muy cuadrado el juego o que es un sacacuartos este lanzamiento, incluso hasta llamando a no reservar citando el caso del polémico GTA Trilogy: Una comparación sin sentido porque con el GTA lo han hecho a las prisas, sin optimizar Unreal Engine para estos títulos y acabando en desastre, siendo que si algo tengo claro es que Aspyr no entregará una obra en mal estado. En fin, no comento esto con afán de estropear el entusiasmo ni anticipando que la colección vaya a fracasar: Como todos deseo sea un éxito, ya que cubran presupuesto para empezar serán grandes noticias, no obstante intento ver todo desde varias perspectivas y comentar que no nos dejemos llevar por la emoción del momento, ya que si algo sale mal, no nos caiga tan de peso la noticia. No sólo aquí, igual en el Forums y otros medios muchos fans están con el hype por las nubes: Cada que sale algo en el Forums por ejemplo solo lees "Maravilloso, increible", etc, hasta dejando de lado el ojo crítico por la emoción y nostalgia, todos contando los días e incluso ya esperando una remasterización de los juegos faltantes aún sin salir este recopilado (como comentamos por aquí ), y ciertamente esta bien, es bonito vivir un regreso tan esperado. No obstante, esa emoción igual puede volverse algo malo si al final las cosas no salen como todos esperamos, y es a lo que quiero llegar, que tengamos pies en el suelo por si acaso, y lo digo más por Embracer que por Crystal o Aspyr, ayer justamente leía que en Eidos Montréal hubo oleada de despidos: alrededor de 100 personas quedaron sin puesto lamentablemente, y lo vimos ya en Crystal con el despido de Neha, que iba a ser la encargada de la campaña de estos Remasters precisamente... Creo que se entiende a que quiero llegar, que por más cariño y deseos tengamos nosotros, Aspyr, Crystal, etc., si Embracer considera que esto no fue suficiente o algo y toman una decisión que no nos agrade, no nos de un descalabro tan fuerte en la moral. Pero como siempre, son solo opiniones, mandemos buena vibra esperando esto sea exitoso y toda una celebración al legado de la saga .
  3. Sobre las reservas, pues acorde a Reddit, en Steam serán unas 31,000 reservas hace 3 semanas, el número habrá incrementado un poco pero viendo que el PC es uno de los bastiones de Lara, podría intuir que en PS será una cifra similar, una tercera parte en Xbox que nunca ha sido una plataforma fuerte para TR y en la Switch quizá la mitad o números similares, ya que si bien las plataformas Nintendo no han sido nunca clave para TR, los fans que tengan la portátil podrían optar por jugarlo allí "para llevar". Pues siendo honestos, es una cifra un poco baja, un estimado podría ser de 100K hasta el momento entre todas las plataformas. Podemos intuir que hay hype si, pero solo entre nosotros los fans, porque el público en general parece no estar tan entusiasmado... Aun recuerdo, poco antes de que iniciara la campaña de difusión en forma por parte de Aspyr y Crystal, que algunos fans estaban tan desesperados por que hubiera difusión para el juego que comenzaron a hacer una campaña para recordar la existencia del juego, esto claro en un intento desesperado de que sea un éxito y justamente, que Crystal note que hay interés por lo clásico. Desde luego esto es un lanzamiento menor a comparación de lo que debería ser el siguiente TR publicado por Amazon, que sería el intento de Crystal de contentar en general con la Lara unificada, así que tampoco vería mal si el Remaster se queda en un fan service de culto, al final lo hace Aspyr y seguro es de bajo presupuesto, los fans lo querían y se logró. Donde si o si debe haber un éxito rotundo es con el siguiente TR, y más tras ver el caos que se vive en Embracer, para que Crystal y la saga no sea afectadas.
  4. El meme del día, ahora en San Francis Folly: Como comentaba, no soy fan de este tipo de videos, pero dentro de, en este caso el entorno luce bastante bien, y podemos apreciar que Lara tiene movimiento en sus manos al agarrar la cornisa y demás.
  5. No para dar una nota reprobatoria, pero si los veo restando puntos si es una constante las inconsistencias de este estilo. Han comentado en el Forums que si vemos muy de cerca en este video, Lara parpadea e incluso mueve los ojos hacia la izquierda como observando las trampas, y en la parte del puente se puede observar sus mejillas sonrojadas por el frío. Lo cierto es que ellos ven con lupa todo, no había notado esos pequeños detalles
  6. Creo que la han liado un poco mostrando lo más detallado y luego muestran partes más "normales" porque nos hicimos a una idea de que todo debía lucir de cierta forma y no es así. Lo dicho, cuidado a la hora de las reseñas, es el punto que más veo se les va a criticar...
  7. Otro previo muy breve en plan meme, ahora del 1er nivel del Tibet: Mucho cambio no se aprecia por aquí, seguimos con los altibajos por lo que veo
  8. Ahora Winston permanece hecho hielo unos instantes tras encerrarlo... Que grandes . Más previos así vendrían bien, pantalla completa y más segundos de metraje . @Javyer: De hecho si revelaron ese traje de TR3, fue Xbox la encargada pero lo hicieron de forma cutre: Respondiendo un Tweet de Aspyr, por ello pasó desapercibido. Lo coloco nuevamente para que no haya que ir muchas páginas atrás de este tema:
  9. A como se va viendo esto, parece que a unos niveles si les damos todo el trabajo del mundo (Madubu Gorge, Valle perdido) y a los demás reescalado por IA y un poco de iluminación dinámica (Nevada y Ice Palace)... De ser así, va a ser una montaña rusa de altos y bajos, por no decir que la prensa puede que no perdone este "pecado" al momento de reseñar (bien sabemos lo critica que es la prensa con TR) y eso puede repercutir en las ventas del juego fuera de los fans. Ojalá sea solo percepción nuestra por la campaña que están llevando: Sigo sin creer que esto de subir videos de Tik Tok sea la forma adecuada de promocionar el Remaster, ya que casi no vemos nada del entorno y son videos tan cortos que dejan más dudas que respuestas... El blog de PlayStation fue un acierto total porque se habló tendido de las funciones, con capturas de referencia y cosas para sorprender, ahora tocaba coronar con gameplays si no quieren que sean largos, de unos 2-3 minutos de cada TR mostrando el trabajo en resolución 4K y 16:9 para ver con lujo de detalle, o en su defecto uno de esos famosos trailers de pantalla dividida que va comparando antes vs después en gráficos y funciones nuevas. Es lo que creo, pero tampoco se mucho de mercadotecnia y si ellos creen que el Tik Tok les va a funcionar, esperemos así sea, no obstante sigo creyendo que no es el enfoque correcto.
  10. El video del día: Muy poco que ver, no se aprecia nada más del entorno salvo el trampolín y poco más...
  11. ¡Video del día! Vamos viendo poco a poco más, así se hace más rápida la espera jajaja. Aquí ya se percibe mucho más el trabajo de Aspyr: Muy bonitas texturas, proyección de sombras en entornos más iluminados y Lara se ve de lujo... Por pedir, que ya muestren el nuevo sistema de control, siguen mostrando como se juega de siempre XD.
  12. Un usuario del Forums que había reservado la versión "fisica" de Play Asia acaba de recibir un correo de cancelación y reembolso ya que no "hubo forma de conseguir el artículo" https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8429495&postcount=3918 Pues de momento queda 100% descartada una edición física, veremos si la sacan más adelante como reedición o algo, Limited Run Games podría ser la clave al ser igual empresa de Embracer .
  13. Muchas gracias jejeje, pues si me decidí en ambientar el nivel en la época del reinicio, tan así que está Jonah por ejemplo y he visto algún que otro comentario al respecto de que no les gustaba, pero bueno, al final es solo un skin, la jugabilidad es prácticamente la misma a un clásico . Del laberinto, pues incluso lo he reducido precisamente por sugerencia de Requi, antes tenía más puertas . De la música, pues la he extraído yo mismo, justo en ese tramo del ataque al puente en Shanty Town, he silenciado todo el SFX, dejando solo la música y puse a grabar la PS4 en su día, ya solo guarde el video y convertí a pista de audio para integrar al nivel, y así hice con algunas otras pistas, silenciar, grabar, convertir. Y si, esa pista de ACII es una genialidad, me la recomendó mi amigo X34 para implementarla como ambiente en el nivel y así ha quedado. Y sobre mamá... Muchas gracias por las palabras amigo, hace ya dos años y unos meses de su partida. Ella llegó a ver como hacía los entornos y demás, porque el nivel tuvo un desarrollo bastante largo: prototipos, alphas, dos reinicios jeje, entonces incluso hasta me recomendaba alguna que otra cosa y me decía que si esto me gustaba, siguiera con ello, pues sabía como me gustaba TR. Ella intentó jugar los clásicos en la PS1 pero le pareció muy complicado, fuimos más de jugar Spyro juntos y es de los recuerdos más bonitos que tengo de la infancia. Por ello la dedicatoria . P.D: @Requi: tengo como pendiente subirlo por allá, lo que pasa es que estoy trabajndo en un parche más para otras correcciones que he detectado de streamings de gente y demás, adicional a algo que tengo entre manos y va de la mano con actualizar el juego justamente
  14. Yo sigo de cerca los niveles gracias a Steven y a Saki Croft, creo que son los más asiduos del mundillo, igual juego alguno que me atraiga mucho como los de Delca que es creo el referente a lo técnico ahora, y Sabatu que está reimaginando los TR: Ya lleva el 1, 2, el Gold del 1, al igual que está trabajando en el 3 y 4 (Este último con más avance al parecer). Yo por mi lado, en octubre hice el lanzamiento de mi nivel, tanto Steven como Saki le dieron su respectiva cobertura, me ha dado emoción y todo , si estas interesado he creado un tema en la sección de niveles de autor . Ya volviendo al tema, pues del AOD no se que tan complicado pueda ser porque este último salió como salió porque Core hizo un nuevo engine que jamás llegaron a pulir por una mala gestión tanto interna (Sigo sin entender eso de mandar a los veteranos y expertos a hacer Chronicles, y dejar a los nuevos e inexpertos con el desarrollo del AOD), como externa gracias a la presión que ejerció Eidos. En otras palabras, con el "AOD Engine", si Aspyr tuviese el código fuente, tendría que también pulir el motor y básicamente finalizar lo que Core no pudo en su día, y a saber lo que eso represente... Con TR4 y TR5, al ser el motor que ya trabajaron justo ahora la tiene más fácil, pero veremos que depara todo al final. Y si, creo que coincidimos en que si algo tocan para mal de los clásicos, los pondrán a parir, pero creo que han demostrado su capacidad con este trabajo y por ello la gente les apoya. P.D: Muy chulas las portadas Javi , seguro se verían muy similares si llegan a lanzar una versión física.
  15. @Daviz los mismos que si hacen un Remake (TRA por ejemplo) se llevan las manos a la cabeza y dicen que se perdió por completo la esencia... Como comenté en su día, de pronto Crystal no tenía interés en realizar remasters porque la gente es extremadamente meticulosa respecto a los clásicos: Cualquier cosa que cambiaran, les llovían palos por todos lados a ellos , aquí Aspyr sería a la que "juzgarían" jajaja. Aún así, por ejemplo en TRForums, la gente está la mar de contenta y con el hype por las nubes XD. En mi caso, tengo el ojo ya tan acostumbrado y entrenado por los niveles de autor, que ciertamente no me logran sorprender tan fácil: Bien sabemos que la comunidad ha logrado una calidad descomunal con los niveles hechos por ellos, que ver esto no ha logrado sorprenderme como quizá si hubiera pasado si no siguiera de cerca a la comunidad del TRLE. En cuanto al TR4 - 6, pues todo depende de las ventas de este, que le sea rentable a Aspyr y lo más importante: Que tengan el código fuente de TR4 al AOD, sino sería un descalabro total intentar trabajar en esto. Igual, lo veríamos hasta 2025 si bien nos va. Yo por mi lado ya me he decidido y elegiré la versión de Steam: Aquí hay soporte para el DualSense, así que hasta los íconos de PS tendrá esta versión seguro, y viendo que pesa apenas 5 GB por los 3 juegos, y los requerimientos tan bajos... Seguro que mi laptop puede con él, y si llega a salir en físico, pues se viene de cabeza para PS5 .
  16. ¡Se acaba de liberar el primer previo de gameplay!... En Tik Tok , coloco la versión de Instagram que no tiene la marca de agua: Vale, voy a ser bien sincero... Cuando lo vi la primera vez, creí que se trataba de un nivel de autor, ya que como no uso Tik Tok, lo he visto en el canal de Steven3517 y hasta dije "Ah vale, alguien ha querido replicar en el TRLE lo del remaster", pero ya cuando he visto la barra de vitalidad, la marca de agua de Tik Tok y tras enterarme que ahora TR tiene cuenta en esa red social... Me ha decepcionado un poco, la verdad, este primer vistazo: Se ve que en efecto, es el motor de Core con optimizaciones, pero curiosamente en movimiento parece algo hecho en el Level Editor, no se, las últimas imágenes que mostraron daban más hype. Igual y tiene que ver que han hecho un anuncio bastante cutre: No muestran los controles nuevos, han mostrado una zona simple. El T-Rex no está mal, pero no me ha sorprendido, y son apenas unos segundos si quitamos el rebobinado de la muerte de Lara (Y si ven detenidamente, Lara ya no termina con rasguños en las piernas ni la ropa rota como en TR1 original)... Vale, entiendo que muy probablemente quisieran subirlo a esta red social para llamar la atención, pero el formato 9:16 y lo corto del clip no ayudan nada a mi parecer. Mañana habrá otro video de este estilo, acorde a los comentarios... Ojalá muestren algo más jugoso, aún hay tiempo.
  17. Bastante interesante, porque tiene pinta de un relanzamiento. La versión física si existe, salió hace casi 10 años con la Gold Edition del juego, yo me hice con ella gracias a Amazon UK que la trajo hasta aqui: Y venía con una caja con libro de arte, mapa del entorno egipcio y una pequeña Lara: Diferencias que noto del enlace la más obvia: El logo de Square ya no aparece, por lo cual es muy probable que si sea una nueva remesa. Ahora bien, también existió una edición que tal cual, solo traía una caja de Bluray con una papeleta y código, esa la distribuyeron por aquí y yo mismo la conozco porque en ese tiempo trabajaba en la tienda de videojuegos y me tocó recibirla, acomodarla y todo. ¿Que versión será? Igual estaría bastante bien si hay un relanzamiento, que arreglen la versión base, porque se tiene que jugar en PS4 sí o sí: En PS5 es un desastre total, la propia consola advierte que el juego no es del todo compatible y al abrirlo toda la pantalla esta llena de unas franjas negras
  18. Venía a comentar lo mismo que Daviz, nos hemos sincronizado . Yo aun estoy decidiendo donde comprarlo, mi idea sería si se pronuncian por una edición física, compraría en Steam y el disco para PS5, porque igual lo quiero jugar en el salón a 4K y para eso necesito PS5, mi laptop no da para tanto XD, y no es que no quiera gastar, lo que sucede es que al menos aquí con la conversión de moneda local de Steam, me sale a la mitad de precio o_O, de verdad no exagero, en PSN como tenemos al dolar (Y encima no tengo Plus, es decir, no aplica el descuento de reserva), más impuestos (Gracias al Gobierno... ), me sale al doble que lo que cuesta en Steam, y preferiría gastar esa cantidad en una versión con caja y Blu Ray la verdad... En fin, veremos porque me decido al final
  19. He pensado en crear este tema para comentar lo que he llegado a ver, es lo que mucha gente se pregunta sobre esta colección remasterizada, ya que la información ha sido a cuentagotas, desde el anuncio en septiembre hasta apenas enero no hubo novedades y no falta prácticamente nada para el lanzamiento. Creo que es información que puede ser de mucho interés para quien no sepa muy bien de qué va esta colección. ¿Cuándo será el lanzamiento? El 14 de Febrero de 2024 ¿Quíen está a cargo de esta remasterización? El estudio Aspyr Media, quienes trabajaron en el pasado porteando los TR Clásicos a las Mac, al igual que realizar remasterizaciones de otros juegos, incluyendo de la licencia Star Wars por poner un ejemplo. ¿En qué plataformas será publicado? Estará disponible en diversas plataformas y tiendas: PC: Steam, Epic Games Store, Gog Sony: PlayStation 4 y PlayStation 5 MS: Xbox One, Xbox Series S | X Nintendo: Nintendo Switch ¿Dónde puedo reservar el juego? Estos son los enlaces que proporciona la cuenta de TR: Nintendo Switch: https://loom.ly/OMC4kBk PlayStation: https://loom.ly/N5y6xGI Xbox: https://loom.ly/EJDokOc Steam: https://bit.ly/45R5ZvX Epic Games Store: https://loom.ly/aaSOS9A GOG: http://spr.ly/6003rJQWB Cada uno redirecciona a una tienda virtual, al reservar antes del lanzamiento, se brinda un 10% de descuento al pagar. ¿Habrá un lanzamiento en formato físico? Hasta este momento, no se ha anunciado un lanzamiento en este formato: Aspyr Media y Crystal Dynamics solo comparten enlaces para tiendas digitales y no han indicado más. Como curiosidad, el portal Play Asia tuvo habilitadas reservas de una edición física durante un tiempo, pero terminó por retirar de su catálogo tal edición y cancelando las reservas de quien la hubiera hecho al no existir hasta el momento un lanzamiento físico. ¿Qué incluye esta colección? Como su nombre lo indica, esta remasterización se centra en la trilogía inicial de Lara, no obstante incluye también los famosos TR Gold que hasta ahora, han sido exclusivas del PC, quedando de la siguiente manera: - Tomb Raider 1 + Tomb Raider: Unfinished Business - Tomb Raider 2 + Tomb Raider: Golden Mask - Tomb Raider 3 + Tomb Raider: The Lost Artifact ¿Qué novedades incluirá esta colección? Traer de vuelta a los clásicos no es tarea fácil, no obstante entre lo que más destaca es: - Controles modernizados inspirados en TRL / TRA / TRU y opción a elegir los controles de tanque clásicos para los más nostálgicos. - Mejoras gráficas en entornos, iluminación, modelados de Lara y todos los personajes, texturas reescaladas y retrabajadas, más vegetación, físicas del agua, objetos más detallados, animaciones nuevas, etc. - Opción de intercambiar entre gráficos clásicos y modernos en cualquier momento. - Modo Fotografía con amplia personalización para compartir nuestras aventuras y creaciones. - Barras de vida para enemigos y poder saber cuánto falta o qué armas hacen más daño a ese jefe que nos cuesta trabajo. - Logros y Trofeos en las plataformas compatibles, alrededor de 200 entre todos los juegos. - Se reemplazan los sprites de los objetos recogibles en TR1 y 2 por objetos 3D, como en TR3 en adelante. - Soporte 4K y 60 FPS. ¿Crystal Dynamics no debería realizar esta remasterización? Si bien los chicos de Crystal ahora manejan la IP por completo, ellos indicaron en el pasado que era complicado para ellos trabajar en traer de vuelta a los clásicos, optando por seguir trabajando en el próximo TR. No fue hasta que Aspyr Media se presentó ante ellos con el prototipo y plan de trabajo de esta remasterización que se pudo materializar, por ello, es a Aspyr a quien le debemos la alegría de tener esta remasterización en puerta. ¿Van a modificar la historia de los juegos o algo similar? No, Aspyr Media ha comentado que su aspiración es traer de vuelta a estos clásicos juegos manteniendo las bases y sólo modernizando jugabilidad, apartado técnico y accesibilidad, descartando cambios más allá de lo antes mencionado. ¿Localizarán al español TR1 y TR2? Aspyr Media confirmó mediante su página de soporte que TR1 y TR2 tendrán localización de textos y subtítulos, no obstante las voces permanecerán en inglés. Para TR3, si han rescatado el doblaje de Charo Soria y el elenco completo, por lo tanto TR3 lo disfrutaremos tanto con voces y textos en español, tal como su lanzamiento original del 1998. ¿Que hay de TR4, TR5 y el AOD? Por el momento Aspyr Media se está enfocando de lleno en los primeros juegos, quizá si les va bien con esta colección, podrían trabajar en una nueva colección remasterizada con los clásicos faltantes, solo el tiempo lo dirá. ¿Alguna curiosidad más que tengas para compartir? Si: La ESRB ha clasificado la remasterización como Mature (17+), PEGI 18 en su equivalente Europeo por contener "Sangre, violencia intensa y temas sugestivos": Un contraste bastante interesante, ya que los juegos originales fueron todos clasificados como Teen (13+). ¿A que se deberá el salto de clasificación? Pues pendientes de validar pero podemos intuir que Atlantis debe lucir bastante grotesca y jugosa en sangre, todos recordamos las paredes de carne y venas, por no mencionar los enemigos que estallan en mil pedazos... Por lo que parece, Aspyr habrá logrado cierto realismo, al punto que se dispare la clasificación .
  20. Uno de los anuncios que no pudimos compartir al momento, fue el de esta serie animada que nos traerá Netflix, si todo va bien, este 2024. Realizada por Power House Animation (Castlevania, Masters of the Universe, etc. ), Legendary Television y distribuída por Netflix, esta serie será el eslabón que unirá a SotTR con el siguiente TR: Veríamos la transición de Lara del reinicio, de la sobreviviente de la trilogía a la famosa "Lara unificada" que protagonizará la nueva entrega principal de la saga en algún punto (Esperemos sea ya pronto, casi 6 años sin un nuevo TR da mucha grima ). Hasta ahora, sólo tenemos un teaser trailer, y un diario de desarrollo, ambos presentados en diferentes eventos online de Netflix. Da gusto ver que la serie es importante para la plataforma y la promocionan cada que es posible: De momento toca esperar un marco de lanzamiento, quizá tras el lanzamiento de TR 1-3 Remastered nos den alguna novedad... Aún así, tenemos este tema para ir comentando conforme vaya saliendo todo .
  21. Tras unos meses de inactividad por un problema del servidor, estamos de regreso. En nombre de todo el equipo de Administración, enviamos un enorme agradecimiento a Mark, que es quien siempre nos apoya con estas cuestiones que nos sobrepasan y nos permiten continuar en esta comunidad, al igual que ofrecemos disculpas por las molestias que esto pudo haber ocasionado. ¡Deseamos un feliz año nuevo a toda la comunidad! ------------------------ Se da apertura al Sub Foro Tomb Raider I • II • III Remastered, para ir colocando ahi todas las novedades y opiniones de esta demandada colección de los clásicos de Core, que está a prácticamente un mes de su lanzamiento el 14 de Febrero de 2024.
  22. Por desgracia, hasta este momento puedo hacer participe a nuestra comunidad, pero más vale tarde que nunca... Les presento mi debut en los niveles de autor: https://trcustoms.org/levels/3569 El lanzamiento fue el 17 de Octubre del 2023, justo a tiempo para Halloween y dentro de, creo que no le ha ido mal jeje! Un agradecimiento especial a @requiemsoul, quien fue mi Betatester durante el desarrollo Tengo en beta una traducción al español de los textos, me falta traducir el Notepad / Diario ya que son imágenes, pero si alguien está interesado, puedo compartir los archivos por aquí .
  23. ¡Hola Ana! Me uno a Requi en el saludo, bienvenida. Aun recuerdo mucho TR Saga, la consultaba a menudo de niño para las guías y "los secretos mejor guardados" Coincido con ambos, esto es una grata sorpresa. En el anuncio durante el Nintendo Direct me dió un vuelco al corazón, no obstante tras el silencio sepulcral y el bajo costo comencé a pensar que esto iba a ser un port más, pero me han callado tras los anuncios de ayer, basta ver Madubu Gorge para poner los dientes largos: Asimismo, el arte oficial es una pasada... ¡Ojalá lo sacaran físico para tenerlo en la estantería! XD Para su descarga en alta resolución, cortesía de TR Chronicles / Forums: https://www.tombraiderchronicles.com/images/tomb-raider-i-iii-remastered-key-artwork/tomb-raider-i-iii-remastered-key-artwork-1.jpg Sobre el idioma... No hace mucho, un usuario del Forums, PinkyPromise (No me hagan caso, pero sospecho que es un personaje muy particular que estuvo por aquí ), hizo un poco de polémica porque al parecer el juego solo llega subtitulado al español y un usuario de allá no hace mucho logró contactar con Aspyr y le confirmaron lo siguiente: TR1 y 2 llegan con subs al español, voces en inglés, TR3 con doblaje y localización, como el original. Pues eso, creo que por el precio tan reducido es difícil que hagan doblaje nuevo, es una lástima porque Charo Soria sigue activa en el doblaje: Un chico me lo confirmó por allá (Si, estuve más activo en el Forums en ausencia de nuestro foro jeje), por lo cual solo eran las líneas de TR1 y 2, pero pues eso, entiendo que hay poco presupuesto, así que al menos se agradece que localicen textos de los primeros para no desentonar tanto.
  24. ¡Hola a todos! Pues estamos de vuelta, nuevamente el Foro sufrió un problema y han pasado algunos meses pero gracias a las personas que siempre nos ayudan (Mark seguramente ) aquí estamos. Y justo a tiempo, ayer hubo una liberación importante de información de la trilogía remasterizada que, Aspyr nos quiere demostrar, no es un simple port... Y por ello, inauguramos Sub Foro propio, ya que habrá muchos cambios en las obras de Core que harán que sean juegos muy diferentes. Entre las novedades tenemos: - Controles nuevos inspirados en TRL / TRA / TRU, o los controles de tanque de toda la vida. - Modo foto con cosas del Shadow: Expresiones de Lara, trajes a elegir y demás cosas de este popular modo. - Barras de vida para visualizar la vitalidad total del enemigo o jefe que estamos enfrentando, como lo podemos ver en TR1Main por ejemplo. - Objetos 3D en lugar de sprites para TR1 y 2 en los pickups: Llaves, botiquines, munición, etc. - Hasta 200 Trofeos / Logros a desbloquear. Se comenta en la nota que fue Aspyr la que se acercó directo a Crystal con prototipo del trabajo, esto cuadra con que en Crystal no había intención originalmente de traer de regreso los juegos, pero al ver el buen trabajo de Aspyr, Crystal dió el sí y al ser un estudio hermano dentro de Embracer seguro esto facilitó las cosas. Otra cosa, todo esto se está trabajando dentro del Engine de Core, ya que Aspyr en su día hizo ports para Mac de los clásicos y al parecer conservan el código fuente... Esto puede ser un pelotazo para los niveles de autor pero toca esperar y ver si es posible. Fuente: https://blog.playstation.com/2024/01/16/tomb-raider-i-iii-remastered-ps4-ps5-features-detailed-new-key-art-revealed/ También se liberaron varios trajes en X / Twitter, de hecho fue Nintendo, PlayStation desde su blog con toda la info nueva, Aspyr, la cuenta de TR y la de Xbox (Llegando tarde y solo respondiendo al post de Aspyr, cuando los demás pusieron un post propio... Mira que son cutres ) quienes trajeron un vistazo a casi todos los trajes: Y por cierto, feliz año a todos
  25. Esto sino me engaña mi infancia jajaja, si que estaba disponible en las versiones de PS1, al pulsar cargar partida, el juego leía la memory card y mostraba la lista de niveles terminados, una ranura de ubicación actual que era donde se guardaba el progreso del nivel, y en TR2 y 3 una opción llamada Story so far, que reproducía todas las cutscenes desbloqueadas hasta el avance actual del jugador. Si es PS1 esto era posible, no dudo que lo retomen para el remaster, ya que Core por alguna razón, nerfeaba las versiones de PC con algunas cosas (y viceversa con PS1), pero la comunidad ha ido integrando todo esto con versiones nuevas de los ejecutables (Tomb1Main, Tomb2, Tomb3, Tomb4 y Tomb5) con mucha personalización. Como comentan, estos remasters no son como Crash o Spyro que caen en la categoría de Remakes porque fueron construidos de cero en motores modernos como Unreal Engine. En TR, suena a que es el motor de Core en esteroides con las mejoras que el estudio ha ingresado (Ya que ellos tienen el source code del veterano Engine), o si no es el motor de Core directo, debe ser algún Engine que emula el juego original e inyecta cosas, pero lo que es un hecho, es que la base de este trabajo son los juegos originales, y lo veo bastante bien la verdad porque sabemos que la comunidad es muy estricta con los clásicos, y no desea que se modifiquen más que lo necesario para un relanzamiento de este estilo: Justo lo que Aspyr ha hecho, y seguro por instrucciones de Crystal que saben que si tocan algo, ellos se llevan los palos . P.D: Bienvenidos todos a casa, como siempre es un gusto reunirnos todos, y más cuando tenemos noticias tan buenas de la saga
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