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Todo lo publicado por Ren Spyro
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Bueno, comienzo yo con algunas impresiones tras probar unos minutos cada juego, pues aquí fue liberado a las 9:00 am y tocó salir al trabajo . Primera mención honorífica: No hay ningún mensaje de advertencia de "contenido ofensivo" . Me ha gustado que el "Launcher" se mantiene como en la colección anterior: El juego iniciará con el menú principal de cada entrega y con las flechas laterales cambiamos entre juego y juego, cargando su respectivo entorno. Esta vez tenemos en el inventario de TR4 y TR5 las gafas de sol de Lara (El Timex de TR5 es reemplazado por dichas gafas, supongo que por temas de licencia) las cuales vienen a reemplazar el menú de pausa, teniendo ahí las opciones de guardar y cargar partida, elección de trajes, estadísticas y configuración del juego. El inventario ahora tiene un contador de secretos por nivel, lo cual hará más fácil llevar el control de que nos falta por hallar en cada zona. Podemos elegir entre el traje Clásico o FMV en nuestra partida inicial en TR4 y 5, nuevamente teniendo que finalizar por lo menos una vez el juego para poder cambiar trajes libremente. Por desgracia, hay una brecha entre TR4 y 5 con el AOD: No podemos elegir trajes del AOD en 4 y 5, al igual que en AOD solo podemos elegir trajes de dicha entrega, tanto en modo Foto como en el menú de elección de traje. Ojalá más adelante con parches corrijan esto, ya veo venir el aluvión de críticas que va a llegar por esto. El modo Foto del AOD no tiene la capacidad de colocar cámaras FlyBy como TR4 y 5. Al tener el juego ya en persona, si se puede apreciar la mejora gráfica del AOD, ya que al alternar entre modos se aprecia el trabajo en las texturas nuevas de alta resolución del modo remasterizado, y el modelado de Lara que luce mucho más detallado. Me he finalizado el primer nivel de AOD por la "Ruta nueva", la cual ha quedado totalmente reparada e incluso Lara te invita con un diálogo a elegir entre subir la escalera y hacer la ruta de siempre o aventurarte a la nueva ruta con la puerta que ahora esta abierta en la segunda planta. Si bien el AOD se puede jugar muchísimo mejor con los nuevos controles, aun hay problemas: Me ha pasado que al escalar las cañerías y al querer llevar a Lara a que se cuelgue del borde, se iba a lado opuesto al que quería, y costaba que Lara detectara a donde quería dirigirme. Igualmente, al entrar en modo comando para pasar por los huecos más pequeños, se presenta algo de clipping y se soluciona con mover a Lara, pero es muy vistoso. Atentos a las pantallas de carga de TR5, no digo más . Los 3 juegos vienen traducidos al castellano y con el doblaje de Charo Soria, incluyendo diálogos del AOD que no estaban presentes en su versión original. La excepción es The Times Exclusive de TR4, que permanece en inglés las voces al jamás haber recibido doblaje a nuestro idioma, no obstante tenemos subtítulos traducidos. Y bueno, de momento es lo que puedo decir, ya en la noche seguiré jugando y veremos que más sorpresas nos tiene esta colección. De momento, buenas sensaciones en general salvo detalles que seguramente más adelante se podrán corregir.
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¡Hola a todos! Se da apertura a este tema que es específico para comentar nuestras impresiones, curiosidades o dudas en general de esta segunda remasterización de clásicos al tenerla ya en nuestra consola o PC. Para tener una convivencia tranquila y poder comentar todos amenamente, recomendamos lo siguente: Hay que seguir Las Normas del Foro, en cuanto a lenguaje y contenido, que sea respetuoso y entendible el mensaje. Nuevamente definiremos como "Spoiler" los screenshots o videos de lugares que no han sido revelados: Los entornos remasterizados, enemigos, personajes, cutscenes, etc., así que si deseas comentar o compartir algo de esta índole, favor de usar la Etiqueta de Spoiler, para que los que tan solo quieren pasar a leer reacciones y saber si esta gustando el juego, pero quieran descubrir por sí mismos todo, no tengan problemas. El tema ya incluye una etiqueta de Spoilers para avisar que se puede hablar de ello, pero por favor, que estén ocultos por respeto a los demás ;). Cualquier plataforma es bienvenida, ya seas usuario de PC, PlayStation, Xbox o Switch. Todas las screenshots son bienvenidas para ilustrar sus mensajes, y en caso de ser una galería, recomiendo postear en el tema específico para fotos. Como sugerencia si la imagen es demasiado grande, se puede subir en un servidor externo (Imgur, OneDrive, Google Drive, redes sociales propias) para hacer más liviana la carga del foro y solo dejar el enlace. Si esta opción no es para ti, se puede subir al foro como archivo adjunto, no hay problema con ello. Dicho esto, solo me queda desear a todos... ¡FELIZ LANZAMIENTO!
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spoilers Nuestras creaciones con el Modo Foto
un tema publicó Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Se abre este tema para que todos podamos compartir nuestras galerías de fotos y creaciones que hagamos con esta ya tan querida opción que tenemos con estos juegos, ¡Que incluso ahora permite colocar cámaras FlyBy y hacer videos cortos del entorno! Como en el tema para comentar, recalco un poco el tema de los "Spoilers": Nuevamente vamos a definir como "Spoiler" los screenshots o videos de lugares que no han sido revelados: Entornos remasterizados, enemigos, personajes, cutscenes, etc., así que si deseas comentar o compartir algo de esta índole, favor de usar la Etiqueta de Spoiler, esto con el fin de que quien desee mirar sin importarle lo haga, y quien solo quiera compartir sus fotos, pero no quiera ver zonas que aún no juega, no se lleve la mala experiencia. ¡A disfrutar con nuestras creaciones! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
¡Ya solo quedan horas amigos! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Tranquilo, comentando igualmente con Mark sobre el tema lo que no hay que difundir son tal cual los videos y contenido no autorizado, esto por embargo principalmente, el cual termina con el lanzamiento del juego. Ya podremos comentar de todo al tener el juego ya disponible . -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
El parche día uno, un clasico actual en la industria. Habrá que ver si este parche corrige cosas que no estaban reparadas cuando subieron la versión Gold al servidor. Yo he dejado ya el juego reservado y la consola en reposo para que se efectúe la precarga y todo este listo para pasado mañana. Ya no queda casi nada, que emoción jejeje. -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
¡Ups! Pues hay que ir controlando el Hype, porque parece ser que, nuevamente, el AOD llegará con problemas de lanzamiento , quizá por eso no hay tanto metraje de este juego, para no opacar el gran trabajo que han recibido IV y V en general que lucen de fábula. Igual hay que recordar que TR I-III de salida tenía bugs y problemas de jugabilidad, como la horrible cámara de los controles modernos que fue corregida con parches que fueron lanzados a lo largo del año, incluyendo lavados de cara totales como el del Maria Doria, así que quizá más adelante corrijan más cosas con parches. Eso si, como se ha comentado ampliamente por aquí, tampoco podemos esperar un verdadero milagro con el AOD por el propio motor que es distinto al de los clásicos, el cual Core no pudo depurar ni pulir por las prisas, así que tocará ver si Saber y Aspyr han llegado "al límite" o más adelante veremos mejoras. Edito: @requiemsoul me parto -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
3 días más para tocar el arpa y abrir pasadizos secretos -
Parches y Actualizaciones TR I - III Remastered
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Tomb Raider I • II • III Remastered
Desde la interfaz de PS4 puedes seleccionar el juego y presionar el botón Options, hay una opción del menú emergente que dice Buscar actualización, al hacerlo debería saltar de inmediato la versión más reciente y actualizar. En este enlace lo describen más a detalle. Si esto no funciona y has comprado la versión digital, prueba borrando el juego y volviendo a instalar, al ser la versión digital por defecto debería descargarse la versión más reciente (1.06). Los problemas de cámara en el control moderno se resuelven justamente con las actualizaciones que han ido lanzando, así que es otro problema que se solucionaría al actualizar . -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
4 días más para jugar contra Senet nuevamente: Edito: Segundo video del día, nuevamente centrado en el AOD y en las mejoras a la jugabilidad: -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
6 días restantes -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Ya estamos a una semana, ¡Que emoción! , imagino que a partir del lunes comenzarán a liberarse reseñas, mas gameplay y demás así que será una espera más amena la que nos quede en estos días. Yo haré mi reserva para aprovechar el descuento en el transcurso de la semana, ya que se habilite la precarga del juego. En otras noticias, ¡Hoy es el cumpleaños de Winston! Y la cuenta oficial de TR lo festeja con un post especial a nuestro mayordomo favorito -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Un (muy) breve vistazo a las zonas restauradas de las callejuelas de París: -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
De la cuenta oficial de PlayStation, un previo breve del Mercado de Trajano: -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Pues hoy tenemos un closeup de Kurtis y su nuevo look: Luce bastante bien el nuevo diseño de nuestro misterioso amigo... Y es todo lo que podemos decir porque apenas y se ve el entorno XD! -
¿La tercera es la vencida? Si, con esta es la tercera vez que se anuncia y publica LCGoL para móviles. ¿Que cambia esta vez? La novedad de que al parecer, esta no es la antigua versión que tuvimos hace unos años en móviles, sino un port directo del juego de consolas y PC, como lo vimos en Switch por ejemplo y viene de la misma desarrolladora: Feral Interactive. El lanzamiento, unos días después de la salida de TR IV-VI Remastered: 27 de febrero de 2025. Ya hay pre-registro tanto en la App Store como en Google Play. Bastante interesante como avanza la tecnología, ¿No? Hace unos años esto no pasaba, al menos no uno port directo sino uno con downgrade, como con la 1ra versión móvil de LCGoL. ¿Llegará más adelante LCToO? No me extrañaría jeje!.
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¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
@Mariana-SkullBull Pues los más factible sería que a nuestro desarrollador de Core lo contrate Saber Interactive (Que son los que están haciendo los remasters en realidad bajo la supervision y recursos de Aspyr) y con el equipo de fans conformado más otros desarrolladores podrían bien lograrlo. Lo que si, tristemente depende totalmente de Crystal y no se si ellos vean como conflicto de interés continuar la historia del AOD junto al siguiente TR y el tema de la unificación. Vale que bien podrian decir que es AOD, Lost Dominion, quizá un 3er juego de cierre a la trilogía oscura y de ahí saltamos a Legend, tendría coherencia dentro de la línea temporal "unificada" (saltando incoherencias de biografías, padres, etc.), pero pues eso, dependería totalmente de que Crystal diera luz verde y recursos a esto. @Javyer Es verdad, han quitado esa escalera... Lo que me hace intuir que es para que si o si pasemos por el nivel completo de tutorial, es decir, la sección antes cerrada. ¿Como será ahora subir al tejado del edificio? Y si, la gente está preocupada porque no se percibe gran mejora en los gráficos del AOD salvo resolución, porque nisiquiera las texturas se ven distintas... ¿Será que nos están guardando la sorpresa? o quizás solo han reescalado, actualizado modelos y corregido jugabilidad en general, siendo lo que era más urgente en este caso. A saber si también es cosa del AOD Engine que no puede correr simultáneamente modo clásico y remasterizado y por ello han hecho una amalgama de OG y Remaster para este caso particular -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Para hoy no uno, ¡Dos nuevos videos! El primero nos muestra el renovado modo foto, que permite ahora colocar cámaras Fly By por nosotros mismos, ¡para crear escenas en movimiento personalizadas! El segundo enfocándose en algunos de los atuendos de Lara: Nuevo Blog de PlayStation con más detalles: https://blog.es.playstation.com/2025/01/28/tomb-raider-iv-vi-remastered-llega-el-14-de-febrero-con-la-nueva-funcion-con-movimiento-para-la-camara/ Han añadido novedades QoL comunes y otras de infarto, comencemos con las comunes: Contador de munición del arma equipada en pantalla durante combate. Opción para omitir las cinemáticas manteniendo un botón presionado. Ahora pasemos a las mejoras de infarto: ¡Nuevas animaciones! Ahora tras deslizarse por una pendiente, si mantenemos el botón de avanzar presionado, Lara se incorporará rápidamente. Una animación ya presente en TR4 pero que no había sido implementada hasta ahora. Slide-1080p.mp4 Al estar de espaldas en un borde, si presionamos el botón correspondiente (Ya sea modo de control clásico o moderno), Lara se colgará del borde de forma segura, ¡Sin tener que dar un paso atrás y arriesgarnos a caer! Igualmente una mejora a lo que vimos en TR I - III con controles modernos que era mantener pulsado el botón de agarre para que Lara al caer girase y se agarrara al borde. Stepback-1080p.mp4 Una acción similar ocurrirá si estamos de frente al borde, Lara se girará y se colgará del borde de forma segura al pulsar el botón de acción / agarre. Stepfront-1080p.mp4 En los controles modernos, si Lara está detenida y pulsamos el botón de girar, en lugar de dar el clásico giro de tirarse al suelo para rodar, simplemente dará media vuelta. Si queremos hacer el giro de siempre, este se implementa al pulsar el botón girar al estar corriendo. Quickturn-1080p.mp4 Igualmente confirman que los clásicos trucos de munición infinita o saltar nivel estarán presentes, Aspyr informará en su página de soporte durante el lanzamiento como funcionan. Imagino que será como siempre: en Consolas / Mando la secuencia de botones, en PC pulsando HELP o GUNS mientras Lara ve al norte y se está deslizando o está subiendo a una plataforma o bloque. Y como adicional, para la gente que se estaba quejando de algunos trajes, pues han añadido variantes: El clásico directo de las FMV (Blusa clásica y no leotardo) y el traje de sigilo con gafas negras para que la gente use el que más le guste. Esto no tiene precio: La joven Lara busca venganza por decirle fea a su versión OG Me han sorprendido con todo lo que se ha implementado en esta nueva colección, ¡Hace quedarse a la anterior incluso corta! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
¡Jeje! Si, desde luego las remasterizaciones actuales quizá se queden un poco cortas en varios apartados, pero esto creo yo es por una razón y va con el tema de los motores gráficos: El motor de Core. Por más que lo vitaminen y depuren, es un motor de ¡30 años de antigüedad! Y es que Aspyr lo dejó bien claro al hablar de I-III: Nosotros deseamos trabajar con el motor original y preservar todo, pues tenemos el código fuente y podemos trabajar con el motor original, filosofía que se trasladó a IV-IV al seguir usando el motor original en los 3 juegos. De hecho por eso tenemos todos curiosidad particular con el AOD, al mantener el uso del AOD Engine de igual forma para esta nueva colección. Otra opción que quizá tenían Aspyr y Saber era portear los juegos a un motor más moderno, dígase Unreal, Unity o hasta el Foundation Engine, pero creo que es mejor como lo han hecho porque viendo lo que pasó con la GTA Trilogy, es por mucho mejor lo que tenemos con TR la verdad. Con LAU, aparte de mejorar modelados, resolución, texturas y demás, creo que el reclamo central sería TRU: Depurar esa jugabilidad tan tosca para dejarla más fluida y que por fin tendríamos los DLC en todas las plataformas, puesto que Microsoft ya liberó la restricción hace unos años (Y no es que importe mucho ahora, todos sabemos que Xbox se ha reestructurado a ser más una Third Party) y como ocurrió con los TR Gold estaría todo incluido en el paquete. Eso sí con LAU si que podrían hacer un poco más si optasen por portear los juegos al Foundation Engine que dió vida a la trilogía del reinicio, de hecho para el 25 aniversario Square lo había planificado con un Remaster de TRA hecho por Virtuous, pero se terminó cancelando al resultar complicado para el estudio portear el juego al motor más reciente. No obstante, Aspyr se especializa en esto y teniendo acceso a todo lo que necesiten (Pues Crystal tiene todo su código fuente a la mano y listo), podrían hacer eso y meter modelados y texturas de mucha más calidad. Eso sí, con un año de desarrollo no creo que alcance, así que yo creo que seguirán una línea similar a lo visto. Sobre el tema de UE5, esa bien puede ser otra razón para la demora del juego, porque Crystal venía usando su motor desde siempre, quizá cambiando de nombre en el camino (Crystal Engine a Foundation Engine) pero la base siempre fue la del motor de Soul Reaver, del cual vimos su remasterización con un tratamiento similar a TR hace poco. ¿Hubiera sido más rentable mantener el Foundation Engine para agilizar el desarrollo del nuevo TR? Es posible, pues incluso el juego de Avengers se hizo en el Foundation Engine, podrían haber continuado con esa versión del motor y solo ir agregando cosas conforme lo necesitasen, no obstante, en palabras de los desarrolladores de Eidos Montréal, el motor ya no daba para más, siendo un auténtico milagro montar Paititi en Shadow, ya que el motor estuvo al límite para procesar la propia ciudad, todos los NPC y demás cosas. Es por esto que no fue sorpresa que se anunciase el salto a UE5, tanto Crystal como Eidos hicieron este cambio, no obstante como ha señalado Alvaro, ambos son estudios sin experiencia en Unreal... Ojalá esto no pase factura al nuevo TR y salga todo como debe ser. @requiemsoul Pues al parecer Crystal está viviendo del capital tanto de Microsoft como de Amazon, pues ambas están inyectando dinero a sus respectivos desarrollos: Perfect Dark y TR, ambos proyectos de UE5 y quizá por ello el tiempo de desarrollo tan largo, no obstante ambos proyectos deben generar ganancias sí o sí al publicarse porque de otra forma, tela marinera. Un caso aún más particular es el de Eidos Montréal, lo único que sabemos es que igualmente están contratados por Microsoft para ayudar al desarrollo del nuevo Fable: Otro caso como el de Perfect Dark, pues pusieron a PlayGround Games, estudio de Forza Horizon, a hacer un RPG (Si, Microsoft tiene unas decisiones de lo más creativas XD), no obstante, los de Montréal atravesaron una oleada de despidos de 100 personas en enero del año pasado y para más INRI, nuevamente cancelaron un nuevo Deus Ex. Adam Jensen tiene más gafe que Lara, si... Y de ahí en fuera no sabemos que otra cosa esté haciendo Eidos Montréal... ¿Estarán como antaño apoyando a Crystal con el desarrollo del nuevo TR con tumbas y adicionales? Yo por pedir, ojalá hiciesen la secuela de Guardianes de la Galaxia, su juego es toda una joya y si no brilló fue por el batacazo del Avengers, la gente se dió cuenta tarde que eran proyectos muy diferentes y este último es de gran calidad, por ello creo que una secuela podría funcionar. @Mariana-SkullBull Todos tenemos esa cita particular para el 14 de Febrero -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
La verdad es que sí, ya tocaría al menos ir anunciando en forma el siguiente TR este año, con un trailer al menos, porque la espera se está haciendo demasiado larga. Por desgracia el desarrollo se ha entorpecido tanto por muchas situaciones: Si bien en 2019 Shadow finalizaba su ciclo con la Definitive Edition y el último DLC, tanto Crystal como Eidos Montréal estaban metidas de lleno en el desarrollo del juego de Avengers, el cual llegó en 2020 en plena pandemia, lo que sabemos que atrasó desarrollos y demás, tras esto supimos que el desarrollo de TR regresaba a Crystal Dynamics, los cuales empezaron la pre-producción del nuevo TR por lo que se sabe a finales de desarrollo de Avengers, esto tras hallar código del nuevo TR dentro del juego de Marvel, no obstante el desarrollo a todo vapor no inició al parecer hasta inicios de 2022, puesto que en 2021 se anunciaba que Crystal había sido contratada por Microsoft para desarrollar Perfect Dark junto a The Initiative (pues este estudio primerizo se vio rebasado y no pudo con el desarrollo), y cuando Square Enix aún era propietaria de TR y demás, se dió el anuncio que el nuevo TR iniciaba labores en Unreal Engine 5, esto durante un evento de Epic Games y Unreal Engine de inicios de 2022, luego vino la transacción con Embracer y el resto es historia. Así que si tomamos todo en cuenta, a lo mucho el nuevo TR tiene 3 años en desarrollo en forma, esto sin saber realmente qué tan avanzado está porque por ejemplo del mentado Perfect Dark ya tuvimos un avance con gameplay el año pasado, y de TR solo sabemos (Sin contar filtraciones) que lo publica Amazon Games (Los cuales indican que "todo va bien" y que anunciarán todo "a su debido tiempo") y que el juego usará UE5, nada más. A mi percepción, han terminado absorbidos por el juego de Microsoft y esto ha pasado factura al nuevo TR. Dicho todo esto, seguramente sea, entre otras razones más, lo que llevó a Crystal a darle luz verde a Aspyr y Saber para desarrollar estos Remasters, pues saben que el próximo TR tomará aún tiempo y que los Cross Over en otros juegos, cameos y series no iban a ser suficientes para calmar las ansias de los fans y, desde luego, buscar generar ingresos durante este largo tiempo de espera. De hecho veo totalmente llegar LAU Remastered el siguiente 14 de Febrero, ahora en 2026, si Aspyr y Saber pudieron hacer I-III y la Remasterización de Soul Reaver en simultáneo, seguramente estén dando los toques finales a IV-IV y trabajando en LAU tras bambalinas. Una alegría porque finalmente tendríamos la saga completa en todos los sistemas de forma accesible y modernizada, pero si, eso no quita que la espera por el nuevo TR se esté volviendo cansada e insoportable . Y ojo al dato, el próximo año es el 30 Aniversario de la saga, por lógica deberíamos tener algo XD. -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Para hoy, un video corto de las calles de Roma: Un gran detalle es que ahora podemos ver el vestido azul de Lara colgado en la verja del inicio del nivel, justificando así el cambio de atuendo de Lara jeje! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
¡Me parto con esto! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Me gusta como han hecho a Lara joven: Los rasgos faciales de la adulta pero más juveniles y con mirada dulce (al menos en esa foto ), les ha quedado de fábula porque seamos honestos, la versión CGI de Lara joven podía sacar un susto . A VonCroy toca verlo de frente porque en esa imagen no me termina de convencer, a 1ra vista me pareció que tenia botox XD, tuve que hacer zoom para verlo porque me pareció lo contrario a su versión OG que es todo un señor caradura jajaja. -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Ahora toca el turno de Eric Loren, la voz de Kurtis, para comentar que lo inspiró para su interpretación del personaje: -
The Tower Bridge Experience es igualmente de Gecko, fue si 1er nivel montado en Tomb Engine justamente. Igualmente muy recomendable aunque recuerdo que lo percibí como una tech demo del Tomb Engine en su día, pues implementa todo lo posible en un solo nivel XD. Le daré un vistazo a este nivel, de los BTB 2024 me vi una gran parte con una chica que sube Walkthroughs y me he suscrito, hay un nivel que si que me dejó a cuadros, se llama Dark Secrets of Abydos y bueno:
