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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. El día de hoy, Crystal Dynamics ha anunciado que han firmado un acuerdo con Amazon Games, la división de gaming del gigante de ventas online para brindar soporte y publicar a nivel mundial el próximo título de la franquicia. Crystal indica que la nueva entrega continuará la saga de Lara Croft en una aventura de un solo jugador volcada en la narrativa y multiplataforma. Remarcando que esta alianza les ayuda a transforma lo que una relación con un publisher puede lograr en una amplia variedad de posibilidades. Pues de entrada, nos la han puesto facil para una hipotética edición coleccionista , porque antaño era lidiar con la Store de Square y por lo menos aquí era un calvario al no tener soporte oficial jajaja, con Amazon que está prácticamente en todo el globo, será más accesible sin duda el hacerse con el juego o ediciones especiales. Por lo demás, un paso importantísimo veo aquí. Podemos intuir que las plataformas elegidas para el juego serían lógicamente PS5, Xbox Series, PC y Amazon Luna: El servicio de streaming de la empresa, y pues enhorabuena por Crystal que se ha aliado con una empresa grande que podrá dar recursos para el desarrollo y no dejar a nadie tirado con la publicación del título. En fin, parece ser que eso de que el siguiente año tendremos novedades va muy en serio, ya van calentando motores con noticias, a cuentagotas, si... Pero ya es ganancia tener algo que comentar jaja!.
  2. Vaya cosa, el día de hoy se ha anunciado el cierre de Square Enix Montreal, recien renombrados como Onoma Games. Como recordaran, fueron los autores del fantástico Lara Croft Go, y la decisión viene directamente de Embracer Group, ya que la intención es enfocarse en Crystal Dynamics y Eidos Montréal, acorde a Phil Rogers, líder de CDE Entrertainment: El nombre oficial del grupo conformado por Crystal y Eidos tras salir de Square. https://www.gamesindustry.biz/embracer-closing-former-square-enix-montreal-studio-and-qa-team Onoma iba a ser la encargada de publicar TR Reloaded finalmente, tras este movimiento se comenta que no habrá mayor impacto y TR Reloaded sigue adelante, supongo que será publicado ahora por Crystal, ya que como sabemos, ahora Crystal y Eidos auto publicarán sus obras dentro de Embracer. Vaya mala noticia para toda la gente que ha quedado sin empleo (alrededor de 200 personas), ojalá recuperen pronto su trabajo en otro lado. Por otra parte, me parece bien que enfoquen todo en Crystal y Eidos por igual, esperando tengan mucho éxito porque si este cierre se dió tan solo un mes después de la transacción, miedo me da que podría pasar ante un fracaso.
  3. ¡Sorpresa sorpresa! Se acaba de confirmar que CDProjekt Red no sólo está trabajando en The Witcher 4, sino que además, ¡están realizando un Remake de la 1ra entrega!: https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher/noticias/anunciado-remake-the-witcher-1-graficos-nuevo-rpg-cd-projekt-todo-que-sabemos De momento, al igual que con la secuela de Cyberpunk, sólo tenemos el anuncio, no han soltado ni trailer ni nada similar, solamente se ha indicado que, al igual que con TW4, este Remake será montado en Unreal Engine 5. Parece que CDProjekt se apoyará mucho en Geralt de Rivia para reivindicarse tras el fatídico lanzamiento de Cyberpunk, habrá que ver que tal les va a los polacos porque ya llevarán tres proyectos en desarrollo tras este anuncio.
  4. Si bien es cierto que en principio se sentía innecesario un remake de RE4... Con el gameplay que mostraron en el RE Showcase, Capcom nos quiere demostrar lo contrario... Y creo que lo han logrado porque madre mía, me ha encantado y sorprendido lo genial que se ve todo: Les dejo de igual forma el segundo trailer: Y por cierto, para el júbilo de muchos, el mes pasado se anunció que harán un port a PS4 de este Remake, información que reafirmaron en el Showcase... Eso si, con sospechas de que sea Sony la que esté pagando este port porque a la One la han dejado fuera de la ecuación... Si si, como con Rise que salió en 360 al MS pagar el port y la PS3 se quedó fuera... En fin, a saber el motivo pero al momento solo la PS4 queda como la única consola last Gen que recibirá el juego. Y pues nada, saliendo días antes de mi cumpleaños, pues es el regalo perfecto que me daré a mi mismo , me ha encantado todo con algunas excepciones, eso sí...
  5. Pues si, actualmente Epic si bien no es un monopolio, es cierto que prácticamente un 90% de la industria ha adoptado su Engine para trabajar, desde estudios pequeños hasta grandes desarrolladoras que han dejado sus motores de lado en favor de UE, como Square Enix que dejó de lado Luminous Engine y dió vida a FFVII Remake y KH3 con Unreal, PS Studios que igual trabaja con UE y motores propios, estudios de Xbox, etc., y el otro 10% son motores internos como RE Engine de Capcom, Frostbite de EA, Anvil Next de Ubi y demás. Caso curioso el de Cry Engine por ejemplo, que fue un motor demandado en la 2da mitad de la década del 2000 y principios de la de 2010, prácticamente ha desaparecido del mapa en la actualidad. Aun así como bien decías Requi, si se sacrifica un poco la personalidad en favor de poder invertir todos los esfuerzos en el juego, pues valdrá la pena, y para nuestra fortuna, Crystal no eligió un motor raro o desfasado, sino que se fue al motor más versátil que hay, donde si Lara no puede hacer determinada acción, basta una llamada de soporte a Epic y les hacen la modificación necesaria para que todo salga acorde a lo que el cliente desea realizar. Eso es lo que más valdrá la pena. Y por el apartado técnico no queda más que ponerse los dientes largos e imaginar, ya que de a pocos van saliendo los juegos de Unreal 5 y vaya portentos son, por decir algo, el recién anunciado Remake de Silent Hill 2 que luce de escándalo o A Plague Tale: Réquiem que ya salió a la venta y tiene una pintaza excelente. Veremos que tal se ve todo el trabajo de Crystal en esta nueva etapa, habrá que ser optimistas .
  6. Muchos años después y tras sufrir la cancelación de Silent Hills y su PT que quedan en el recuerdo... Finalmente Konami trae de vuelta a la querida saga... ¡Y de que manera! Vamos por partes, porque han soltado de todo en un evento que ha sido toda una gala: ¡Anunciado el Remake de Silent Hill 2! Los rumores eran ciertos: Bloober Team (The Medium), son los responsables detrás de este Remake del que es para muchos, el mejor Silent Hill jamás creado. Para esta labor tan importante, cuentan con Akira Yamaoka, quien regresa como compositor principal al igual que con el original, y para el diseño de las criaturas tenemos a Masahiro Ito, quien perteneció al Team Silent y creó a las criaturas que vimos en las tres primeras entregas... Si, él es el padre de Pyramid Head, y ha vuelto para este remake. El juego está siendo desarrollado en Unreal Engine 5, y saldrá en fecha por confirmar para PS5 y Steam en principio, pues hay contrato de exclusividad con Sony. Silent Hill: Townfall Una nueva entrega de la saga, de la mano de No Code y Annapurna Interactive. De momento solo tenemos el teaser así que tocará recibir más información más adelante para saber de que irá este juego. Return to Silent Hill: Una nueva película con el director de la 1ra al mando. Así es, Christophe Gans vuelve a la carga y dirigirá Return to Silent Hill, película que tomará como base... ¡Silent Hill 2! Tocará esperar el trailer para ver que tal va todo, en lo personal la película de SH me gustó mucho (A pesar de las pesadillas, era muy pequeño jajaja), así que le daré el voto de confianza. Silent Hill: Ascension Una entrega podríamos decir hasta experimental: De la mano de Bad Robot de JJ Abrahams, Behaviour Interactive (Dead by Daylight) y otros desarrolladores, se lanzará el próximo año este videojuego que busca replicar el terror comunitario que se vive en las salas de cine al ver una película de terror. Se puede ver una especie de sala de chat y un enemigo, y parece ser que las interacciones de la comunidad podrían afectar al juego. De igual forma, tocará esperar y ver. Silent Hill f: La nueva entrega principal de la saga Y para cerrar, tuvimos un trailer de SH f, la que es considerada la nueva entrega principal, la f es por five, cinco en inglés. Para esta entrega nos alejamos bastante de los EEUU y del pueblo, pues los sucesos serán ambientados en Japón de los años 60's. A Este proyecto se cree correspondía el supuesto Demo "Sakura" que sería lanzado y al terminarlo revelaría la entrega, al más puro estilo PT, pero al final solo se ha anunciado sin demo. La Historia está a cargo de Ryukishi07, autor de las novelas Higurashi no Naku Koro ni y Umineko no Naku Koro ni, con Motoi Okamoto, Ex Nintendo, como Productor. Este desarrollo lo está llevando el estudio Neobards Entertainment, los responsables de Resident Evil Resistance y RE:Verse, una decisión un poco extraña, pero tocará esperar y ver. De todos los anuncios, este en particular, me ha estremecido... Cuidado a las personas sensibles a la tripofobia y cosas de este tipo porque madre mía. Y fuera de merchandise que habrá, estos han sido los anuncios. ¿Que les parece? Finalmente han revivido esta saga, que emocionante la verdad , me ha encantado el Remake y f, y tocará esperar novedades conforme vayan saliendo de todos los proyectos.
  7. Crystal ha hablado sobre cómo ha sido la transición de su motor propio (Foundation Engine) a Unreal Engine 5, esto con motivo del Unreal Fest 2022: Se destaca que en Crystal siempre se tuvo la idea de migrar a Unreal desde hace tiempo, pero optaban por invertir en su propio motor... Hasta ahora, donde al final han dado el salto debido a lo difícil que se ha vuelto desarrollar motores, pues los juegos son cada vez más grandes y requieren mucho desarrollo de I+D para que tu motor pueda correr todo: Una observación que hizo Eidos Montréal al desarrollar Shadow y el quebradero de cabeza que fue crear Paititi. Es decir, se ha vuelto muy complicado para el estudio invertir en desarrollo de motor gráfico, al punto que en Crystal se cuestionaron si deseaban desarrollar solamente motores gráficos o videojuegos, siendo que la pasión del estudio es evidente: No es crear motor gráfico para rentar, sino crear videojuegos inmersivos y grandiosas historias, por ello, ahora le dejan a Epic el desarrollo del motor, enfoncando ellos todos sus esfuerzos solamente en crear el videojuego que desean. Es lo más destacado, pueden leer el resumen que publicó TR Chronicles que dejo a continuación: https://www.tombraiderchronicles.com/headlines4529.html?fbclid=IwAR2DQSuYqWg4FBzk0kTOzDfTuZX9Q6cQLWtoqlsRQjGN23Difru94fh87Tw Acorde a lo que se comenta en TRForums, igual han dicho que la transición de motor se hizo hace 15 meses, unos meses antes del anuncio oficial en el evento de Unreal de principios de año, por lo cual, podríamos asumir que el juego lleva al menos año y fracción en el horno, lo cual nos acerca un poco al lanzamiento. ¿Podría ser el próximo año? Lo veo difícil, un AAA en la actualidad requiere al menos 3 años de desarrollo, y más si hubo cambio de motor gráfico, por ello esperaría veamos algo el proximo año, pero el lanzamiento ya en 2024, igual coincide con el plazo que dió Embracer para un lanzamiento tras la compra, que era de 2 años justamente para un lanzamiento tanto de Crystal como de Eidos Montréal. Bastante interesante, lo que sí, es que, en mi opinión, se puede leer entre líneas que si han abandonado el Foundation Engine, fue más por un tema económico, pues dicen que siempre optaban por invertir en su motor, pero esto cambió tras el batacazo de Avengers y posterior venta del estudio a Embracer y es lógico: Square les cerró el grifo de sus arcas tras el fracaso de Avengers y seguro que para el nuevo TR solo les dieron un presupuesto básico, por ello para poder traer de vuelta a Lara en condiciones debieron migrar a UE5. En fin, sea el caso, creo que son buenas noticias saber que el juego lleva ya más tiempo de desarrollo del que se creía. Ojalá nos mostraran algo para calmar las ansias
  8. Poco más de un año después del anuncio, finalmente tenemos Gameplay Trailer y fecha de lanzamiento: Siguiendo la costumbre, o al menos eso me parece ya que DS3 igual llegó en fecha similar, este Remake saldrá el 27 de Enero de 2023. Limited Run Games estará lanzando una Collector's Edition que sé que quizá a más de uno por aquí le pueda interesar : Y por último, la portada del Remake: No está nada mal, pero siento que es un tanto genérica, o asi la percibo si comparamos con el juego original, donde hicieron algo muy distinto: Una mano desmembrada flotando en el espacio era lo que veíamos, en lo personal me pareció algo muy rompedor y que ya te adelantaba que este juego sería brutal. Pero bueno, han pasado ya más de 10 años y en la época actual seguro que sería demasiado escandaloso repetir la mano flotante y por ello han dejado mejor a Isaac en 1er plano, aun así creo que esta muy bien todo. La polémica está servida, eso sí, ya que el juego contará 70 Dólares | Euros de salida en todas las plataformas (PS5, Xbox Series y PC), teniendo un descuento si somos usuarios de EA Play al reservar. Y ya para terminar el post, ¿Que les ha parecido esta nueva versión? Yo creo que será igual de terrorífico que el original, hay algo que creo que no estaba presente en el original y es el poder flotar libremente en zonas de gravedad cero, me ha parecido un añadido muy interesante, y con la nueva ambientación y todo lo nuevo, seguro que este juego nos hará pasar cada susto jeje!
  9. Nuevo trailer de la Gold Edition / Winters' Expansion: Simplemente es una gozada poder ver a Ethan en 3ra persona, y en condiciones (Y es curioso que aún intentan ocultarle un poco el rostro jajaja), porque como comentan existen mods pero no quedan igual al estar todo scriptado a 1ra persona, con esto ya coronan uno de los mejores RE de los últimos tiempos, me ha gustado mucho más que el 7 que al final lo terminé pillando en su Gold Edition ya barato tras jugar Village y que Capcom lanzó actualización a PS5 para RE7. EL 7 no es mal juego pero no me terminó de encantar como si lo hizo Village desde un inicio. Ya no falta mucho para el lanzamiento, y el otro mes habrá un RE Showcase, seguramente con el trailer final de estos contenidos y gameplay de RE4 Remake, pero eso irá en su respectivo tema .
  10. Malas noticias amigos... Tras asumir las riendas Crystal de TR, la comunidad creía que ya sería posible alguna remasterización de los TR's más antiguos (Yo mismo bromee con esto), y como era de esperarse le han preguntado a Neha, la CM de TR si tras ya no estar SE de por medio, podríamos ver esto hecho realidad... La respuesta ha sido negativa: "Entiendo. No puedo hablar sobre ningún detalle aparte de decir que nadie en CD está en contra de los ports, es más complicado de lo que piensan los fanáticos." Indica Neha en un Tweet al cuestionamiento. Esta noticia cayó, como era lógico, como jarro de agua fría a todos los fans, haciendo que Ed, el director de TR Reloaded y fan de la saga, también diera declaraciones al respecto tras otra pregunta de un fan: "Eso no me corresponde a mí comentarlo, me temo. Sé la razón por la que no se están haciendo y no estoy de acuerdo con eso, pero no veo que cambie pronto. Sin embargo, debemos vivir en la esperanza y seguir pidiendo, ¡con respeto!" Pues nada amigos, ya tenemos la información y no queda más, creo que es mejor saberlo de antemano a seguir esperanzados y esperando algo que no va a llegar. Y bueno, ¿Realmente si es tan complicado? No se comentó por aqui, pero hace un par de meses se supo que hubo en planes un remaster de TRA para el 25 Aniversario. Si, ese que aparecía también en la lista filtrada de Nvidia como TR 25th Anniversary. Virtuous Studio era el encargado, y para hacer este remaster el plan era introducir elementos del reinicio en la jugabilidad (¿Apuntado manual, coleccionables, instinto de supervivencia? No lo sabremos) y para ello usarían el Foundation Engine, se comenta la versión de Rise en particular fue la elegida. No obstante, el Foundation Engine ya no era compatible con la programación efectuada en la versión del Crystal Engine de TRA, pues este motor, si bien la base es el Crystal Engine, sufrió fuertes modificaciones para la generación donde fue implementado. Al ver este serio problema y lo que costaría retrabajar todo, Square mandó cancelar el proyecto. Fuente: https://m.weibo.cn/status/LEQHF59lQ?jumpfrom=weibocom Entonces, creo yo que no es por ninguneo realmente el que esto no ocurra y si, todos pusimos como a la villana a Square Enix creyendo que era por ellos que esto no ocurría pero, ¿Era tan villana realmente? Porque Crystal también se echó para atrás con esto y tras ver el estado en que acabaron los remasters móviles de TR1 y TR2, creo que es muy costoso esto y la verdad incomoda es que es difícil que sea rentable hacer esto por razones ya conocidas: Fuera de la comunidad es difícil que el jugador casual se interese en los clásicos. Quizá si le dieran la labor a Forever Entertainment, empresa que se dedica a traer de regreso viejas glorias de varias IP's (Han hecho remakes de House of the Death, Fear Effect, etc) podríamos tener algo, pero parece ser que en Crystal lo ven como demasiado trabajo. No me extrañaría tampoco que tanto el port de los DLC de TRU como los de los LC a Switch hayan sido cancelados, ya pasó un año y no se supo nada más. En fin, pues es lo que nos toca, Ed dice que si se sigue insistiendo desde el respeto podría pasar algo, pero yo a estas alturas no lo veo pasar, seguirán hacia adelante con el nuevo TR y otros proyectos.
  11. Crystal Dynamics ha lanzado un comunicado el día de hoy y mucho ojo que esto es importante: A partir de ahora, Crystal es propietaria total de las IP's vinculadas a ellos y que previamente pertenecian a Square Enix. Esto se traduce en que, a partir de ahora, Crystal Dynamics (y sus afiliados) gestionan, desarrollan y publicarán los juegos de Tomb Raider y Legacy of Kain, entre otros (¿Gex? Ojalá jajaja). https://www.crystald.com/crystal-dynamics-takes-control-of-its-most-beloved-games/ Lo que comentaba el otro día, en pocas palabras, ahora Crystal y Eidos Montréal serán un publisher que tendrán control total de sus IP's, dentro de Embracer Group y su subgrupo: Crystal Dynamics | Eidos Interactive. Esto recuerda a aquella época en la que Crystal era tambien publisher antes de unirse a Eidos hace ya muchos años. De hecho, el aviso legal nuevo de Crystal lo expresa de esta forma: https://www.crystald.com/legal/terms/ Pues nada, esto creo que ha sido el mejor escenario posible , el desarrollo del nuevo TR no tendrá ningún obstáculo y no solo eso, ahora si a Crystal se le da la gana hacer un reboot o revival de Legacy of Kain lo va a poder hacer y punto, dando una alegría a más de uno por aquí jeje! Ahora solo nos queda esperar que Crystal tenga una gestión muy buena (Por no decir impecable) para que puedan trabajar a gusto y las esferas de Embracer Group no tengan que intervenir y se pueda mantener esta autonomía, porque esto es una noticia buena pero igual de cuidado: Ya no hay una Square, una Eidos que culpar si la llegan a liar, ahora es su total responsabilidad el que hacen y con quien lo hacen (Si, estoy viendo a M$ a lo lejos... ). Ahora si, vamos a ver... ¿Ya pueden lanzar el TRUE o algun remaster mientras sale el siguiente TR?
  12. Ya es oficial: Embracer Group este viernes ha anunciado que ha finalizado la transacción, por lo tanto, Crystal Dynamics, Eidos Montréal y SE Montréal (Quienes cambiarán de nombre pronto por obvias razones), junto a su cartera de IP's (TR, Deus Ex, etc.), ya pertenecen al gigante sueco: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/224590/embracer-group-completa-la-compra-de-eidos-montreal-crystal/ La transacción no tuvo mayores complicaciones al parecer, y de igual forma Crystal ha dado el anuncio en sus redes sociales: De igual forma, Embracer Group ha indicado que los tres estudios trabajarán en conjunto, formando el doceavo grupo interno dentro de la empresa, y serán dirigidos por un viejo conocido: Phil Rogers, CEO de Eidos y SE Europe hasta este movimiento. ¿Que pasará ahora? Han indicado que darán más información en una fecha próxima, de momento recomendaría guardar contenidos (Artes, trailers, etc.) que esten en páginas bajo los dominios de Square (como la página del 25 aniversario) antes de que den apagón los nipones. De igual forma, aún no sabemos que publisher será el que gestione a TR y Crystal, mi apuesta seria THQ Nordic que es el publisher principal de Embracer Group, otra opción es Deep Silver / Plaion (El nuevo nombre de Koch Media), o bien podrían hacer como con Gearbox y tengamos una marca nueva que publique los juegos de este grupo... Si, se me viene a la mente que revivan Eidos Interactive como hicieron con THQ... ¿Se imaginan? , es una posibilidad un poco remota y siendo realistas es más práctico usar un publisher ya establecido, pero lo mismo y nos sorprenden. Ojalá esa fecha próxima no demore mucho, para, entre otras cosas, actualizar los legales del foro
  13. Ay mi madre, esperemos que no nos den un caso de inclusión forzada también en TR... Ya con lo de Sam tuvimos bastante, para que luego fuera eliminada sin más. La verdad nunca me he imaginado a Lara como un personaje gay, vale que es un icono dentro de la comunidad LGBT Plus Ultra, pero vamos es lo de siempre: No porque una mujer sea independiente, fuerte y demás tiene que ser lesbiana si o si, de hecho fuera de los intereses anteriores que han sido con otros chicos (Kurtis, Kennard Montez y en las peliculas de Angelina Alex West y Terry), yo más bien pensaría que Lara es asexual, las tramas no se prestan para un romance y el personaje no muestra interés en liarse con alguien (Ese papel se lo quedó Jonah en Shadow XD), incluso en el dramón del reinicio hay más "Daddy issues" que interés romántico , en LAU "Mommy issues" jajajaja, pero vamos es eso: Lara no necesita pareja y creo que así deberían mantenerla, y no porque sea lesbiana o hetero, simplemente porque no lo requiere y punto. A propósito de Kurtis, puede ser que eso de Lara lesbiana sea cosa del casting y no sea lo que Crystal busca, ya tuvimos un caso así en el AOD con aquella escena de Lara y Kurtis en el Louvre, a los actores de captura les dijeron "Pues mira, el libreto dice que el chico debe desarmar a la chica, seguro son pareja así que háganlo sexy", siendo que Core nunca indicó eso XD, podría ser algo similar eh.
  14. Pues oye, lo que ha puesto Mariana me ha encantado, es como ver a la Lara de Legend, tan tranquila y juguetona que siempre tiene algo para cada situación. Si ese es el enfoque es un grandioso planteamiento y lo apoyo, porque es justo lo que esperamos de esta nueva etapa, una Lara experimentada y una trama muy desenfadada tras todo el drama de la trilogía anterior como dice Jexus, además mantienen el piolet y elementos de Lara del reinicio, lo cual es un acierto total al ser secuela de estos juegos, quedaría raro que derrepente no usase nada de los juegos anteriores siendo secuela de la trilogía. El arco no se si tenga cabida aun (como arma principal al menos, puede ser un arma secundaria), pero siempre he pensado que el combo de dos pistolas y piolet sería la unificación perfecta al mantener lo más icónico del personaje en un mismo lugar, esperemos sean por ahí los tiros. Creo que todos esperamos que los nuevos exploradores sean justo eso, personajes soporte o eventuales para interactuar mientras jugamos con Lara, eso sería lo ideal y que quede en eso, no más misiones de rescate por favor porque todos sabemos porque Sam fue tan repudiada Y gracias a Mariana por esta genial información, me he quedado hasta contento de imaginarme las secuencias y todo jejeje.
  15. Miedo me da que quieran hacer un "Tomb Raiders" y más basándose en Avengers, como si no hubieran aprendido de sus errores pasados. Lo de UE5 pues si, es un acierto total como se comentó en su día, pero el planteamiento que llevan no tiene nada que ver con el supuesto acercamiento a los clásicos y la supuesta unificación que querían realizar, esto pinta más al cuarto TR del reinicio pero con vertiente coop y no me gusta nada... ¿Tan difícil es para las compañías entender que un juego de un jugador puede vender y ser redituable si se le hace con cariño y en condiciones? Porque ejemplos tenemos muchos y de esta generación pero bueno... Lo que comentaba, si los jóvenes exploradores son NPC's o soporte como Jonah, o incluso algo a la Zip y Alister adelante, que sean soporte pero Lara sea la principal, pero darle todo el protagonismo a los nuevos y más aún dejar a Lara como una mentora tipo Bruce Wayne y Batman del futuro... No. y deben de darse cuenta porque hasta Melonie Mac que es de las que más apoya a la saga ha dado la espalda tras enterarse de la información del insider, en definitiva están arriesgándose mucho como esto sea lo que terminen haciendo, sigo creyendo que esto es una filtración controlada para tantear las aguas, y esperemos que con la negativa cambien de planes. Sobra decir que el Forums estalló en cólera y la gente está muy disgustada con esta información.
  16. Nos llega un reporte de un Insider donde se habla un poco sobre el supuesto argumento del nuevo TR. https://www.levelup.com/noticias/690728/RUMOR-una-Lara-Croft-madura-y-mentora-protagonizara-el-nuevo-Tomb-Raider El reporte viene del sitio Wccftech, con información del insider "Moriarty". El juego tiene como nombre en clave "Jawbreaker", donde veríamos a una Lara en sus 30's, ya madura y que goza de gran popularidad, por lo que se ha aislado del mundo. Hasta aquí todo bien, pero donde se pone un poco rara la cosa es cuando mencionan que por dicho aislamiento, el legado de Lara Croft permanecería vivo, mediante una nueva generación de jóvenes saqueadores de tumbas, donde Lara sería una mentora para estos chicos . Esto podría significar que no siembre controlemos a Lara, o bien que durante los hubs / niveles tengamos que interactuar con nuestros pupilos y junto a ellos resolver los acertijos e ir avanzando... ¿Como Uncharted? Si, me vino a la mente la interacción de Nate con Sully / Chloe / Elena / Sam o de Chloe con Nadine en Lost Legacy. Antes que nada, esto no significa que este vaya a ser definitivamente el planteamiento del juego, podemos estar ante una filtración controlada para ver la reacción de la comunidad y decidir si continuar por ese camino o dar marcha atrás y hacer otra cosa. Esto lo vivimos ya de alguna forma con la "filtración" de TR Origins en el 2009, toooda la información era real, y sobre esto Crystal tomó notas y terminaron encaminándose al reinicio de 2013. Sobre la información en sí, tengo sentimientos encontrados. De entrada, por obvias razones me sorprendió y mi 1era reacción fue rechazo a la idea, pues con todo lo que se espera de la "Lara unificada", que sea solamente para un juego y en el futuro veamos nuevos personajes e incluso Lara pase a ser un personaje terciario, pues no, no me gusta... Y más porque se supone que se quieren acercar a la época clásica, donde Lara por sí sola, con su intelecto y dos pistolas se abría paso por las tumbas y salía victoriosa de los peligros de las antiguas ruinas del mundo. Ahora bien, si se trata de que Lara salga de aventura y los jóvenes exploradores sean más como NPC's o compañeros como Jonah que participan en algunos niveles pero luego Lara continúa por sí sola, no lo vería mal la verdad, el punto es mantener un equilibrio y no deshacerse de Lara porque esto sería un balazo en el pie y como dije antes, no nos podemos permitir otro descalabro delante de los nuevos jefes (Embracer Group) porque entonces sí que vamos a extrañar a Square que era más pequeña y TR era una de sus joyas de la corona. Embracer Group es demasiado, demasiado grande y si TR no funciona, le pueden dar carpetazo sin más, en especial por la ganga que representó la compra de la IP y estudios a SE. En fin, como siempre, todo con pinzas, de momento podemos comentar los rumores como siempre y esperar y ver.
  17. Buffff menudo jarro de agua fría. Muy seguramente a causa de la compra de MGM por parte de Amazon, se reporta que la productora ha perdido los derechos de la saga al incumplir la cláusula de contrato donde se indicaba que la nueva película debía tener luz verde a más tardar en mayo, al no concretarse nada, los derechos han sido revertidos a Crystal Dynamics, quienes han confirmado a Justin, webmaster de TR Chronicles y TR Forums la veracidad de esta información: https://www.thewrap.com/mgm-tomb-raider-movie-rights-bidding-war-exclusive/ https://www.tombraiderchronicles.com/headlines4492.html Se reporta que hay una "guerra de ofertas" con múltiples estudios y productoras de Hollywood que muestran interés en adquirir los derechos, pero al parecer buscan crear una nueva historia, es decir, un 3er reinicio cinematográfico, por lo tanto Alicia Vikander y la directora Misha Green prácticamente quedaron fuera, a menos que la productora que se haga con los derechos decidiera hacer TR Obsidian, pero el reporte indica que es improbable que esto ocurra, seguramente por la baja recaudación. Esto coincide con la última entrevista donde le preguntaron a Alicia sobre TR, ella dijo "Pregunten a Amazon", ya que no tenia ni idea del proyecto. En fin, la saga en el cine está maldita, ya no queda duda . ¿Quien les gustaría que se encargase ahora de una nueva película? Yo pensaría en... -Warner Bros. Discovery al ya haber trabajado con TR. -Sony con Columbia Pictures, Uncharted no les ha salido nada mal así que podría ser una opción. -Legendary Pictures es una buena productora (Jurassic World y las peliculas de Kong y Godzilla), podría ser una buena opción y con el auspicio de Universal Pictures habría buen presupuesto. Eso en cuanto a productoras grandes... ¿Alguna de streaming para alguna serie? Podría ser... ¿Netflix? Con los cambios de etnia e inclusión tela marinera... ¿Prime Video? Tras The Boys sería algo muy interesante, pero mi predilecta sería HBO Max que igual es de Warner y podría salir algo bueno, del nivel de Game of Thrones (Sin contar el final), o la serie de TLOU que llega el otro año. Pues nada, toca esperar a que alguien adquiera los derechos, igual esto va para largo, si bien Crystal maneja quien tiene los derechos en medios externos, la IP sigue perteneciendo a Square por ahora, al menos hasta que se concrete el traspaso de la IP a Embracer Group y de ahí veremos, veremos. Edito: Se reporta que, de entre los interesados, destacan: -Warner Bros Discovery -Netflix -Legendary Pictures -Paramount He acertado en casi todos, pero el que se me pasó por alto fue Paramount y ojo con esto, ellos fueron los encargados de las pelis de Angelina. Se comenta que de ellos, Warner sería la que podría rescatar TR Obsidian al haber distribuido TR 2018 y podrían continuar sin mayor problema. La que me da terror es Netflix jajaja y si fuera Paramount... ¿Cerrarían la trilogía de Angelina? Seria una locura para la nostalgia ¡jeje!. Pero mi elección ideal sería Legendary, con el Monsterverse, Jurassic World y sus producciones hay garantía, al igual que como dato, su división de TV ya tiene los derechos de TR para la serie de Netflix que producen con Power House Animation, así que podría salir algo muy bueno de ahí... Si no son ellos, Warner mi segunda opción ideal.
  18. @Cris parece ser que es fake, es una foto de Chris en Vendetta con uno de esos filtros de edad de las apps Coincido con todo lo que han comentado, el juego tal cual es muy bueno, pero para los fans como nosotros que somos más adeptos a la tercera persona, será una gozada. Como comenta Daviz, el DLC de Rose ya es por default en 3ra persona: Supongo que vieron que no era difícil trasladar esta perspectiva al juego principal y por ello lo han hecho. Sin duda el RE Engine es un pedazo de motor con muchísima versatilidad, chapó por Capcom y su ingeniería. En mi caso me han regalado el juego base de cumpleaños, así que solo compraré el Winters' Expansion, pero para quien no tenga el juego principal, la Gold es un gran reclamo seguro jaja!.
  19. Con ustedes RE Village Gold Edition: ¿Novedades? 3 cosillas: -Modo 3ra persona para la historia principal -Modo Mercenarios actualizado: Llegan Chris, Heinsenberg y Dimitrescu con sus propias habilidades para diezmar Lycans. -Shadows of Rose: Una expansión de historia donde jugamos 16 años después de los acontecimientos del juego, con Rosemary Winters. Me ha encantado, y lo tendremos relativamente pronto: 28 de Octubre de 2022, se vendera en bundle o actualización digital como DLC, ojalá no se pasen con el precio jeje. No hace mucho me he terminado Village y me ha gustado muchísimo, no esperaba mucho tras RE7 pero esta entrega ha sido fenomenal, se siente la inspiración en RE4 y tiene un gran ritmo, antagonistas carismáticos y rejugabilidad, ha sido una gran experiencia .
  20. Pues durante la presentación oficial, que hasta Neil Druckman, Ashley Johnson y Troy Baker hicieron bromas de "eso que salió de Twitter" , comentaron que el juego fue rehecho en el engine de TLOU 2, y si bien usaron el Mocap del original todo lo demás es nuevo: se cuenta con IA mejorada para los enemigos basada en todo el aprendizaje del estudio al crear UC4 y TLOU2, modelados para esta generación y modos performance y enriquecimiento gráfico. Aquí una comparativa y los detalles comentados por Neil: Supongo que podemos considerarlo algo como los remakes de Crash o Spyro, que calcan 1:1 al original pero con todo lo demás nuevo. Yo no pude evitar emocionarme, y terminaré comprándolo seguro, aun teniendo el Remastered en casa, porque me conozco y bueno, amé de verdad la 1ra entrega... Será difícil no caer en la tentación , más porque habrá una edición especial, Firefly Edition con Steelbook y demás jajaja
  21. Sorpresa sorpresa: ¡Se acaba de filtrar el Remake de The Last of Us 1! Y llega en cosa de... ¡2 meses! Titulado como The Last of Us Part I, llegará a PS5 el 2 de Septiembre de este 2022, y para nuestros amigos de PC hay excelentes noticias: Habrá port a PC de este Remake y llegará más adelante . Actualización: Ya fue confirmado en el Summer Game Fest, nos vemos el 2 de Septiembre en PS5 y al tiempo en PC.
  22. ¿Sorpresa? En lo absoluto, ya se veía venir que la aventura de Leon en España sería la siguiente en recibir tratamiento de Remake. Capcom anunció hoy formalmente en el State of Play de PlayStation que el Remake de RE4 es toda una realidad, con todo y fecha de salida: llega el 24 de Marzo de 2023. Asimismo, como se esperaba, es un juego en 3ra persona con cámara al hombro, como el original y los remakes más recientes. Con ustedes el trailer, ojalá muestren pronto gameplay y si es posible alguna demo jeje!
  23. Bueno, tenemos un poco más de información de lo que puede ser el futuro de TR con los nuevos jefes, y hay buenas noticias: Al parecer Embracer Group está muy interesada en realizar remakes, remasters, spin offs y proyectos transmedia de sus IP's recién adquiridas: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/222123/embracer-group-ya-tiene-ideas-para-aprovechar-tomb-raider/ Era un secreto a voces que en SE no se veía con muy buenos ojos el traer cosas del pasado porque "No vendían", pero con la nueva empresa parece que en principio, quieren intentarlo. ¿Será que con Embracer se nos hará el milagro del TRUE o un remake de algún clásico? Toco madera
  24. @Requi es que justamente es lo lamentable, si han tirado por la borda Square occidente como preparativo, es porque Sony no estaba interesada, o vio reportes de venta y pensó igual que Square, que era dinero lento y no se podían permitir algo así y por ello mejor optaron por la venta de TR y todo... Al final, creo que ha sido mejor que vendieran a una Third a que cayera en garras de una que hiciera exclusivas. En otras cosas, Square se supone invertiría el dinero de la venta en Blockchain y NFT... Oh la ironía, a lo días nos enteramos que el mercado de NFT se desploma en un 92%, se estanca y puede que se quede sin futuro. https://www.levelup.com/noticias/674154/Se-desploman-Ventas-de-NFT-caen-92-y-su-mercado-podria-estancarse Pues vaya cosa, a ver si no se pierde ese dinero en tontería y acaba peor la compañía .
  25. Pues nada, se acaba de confirmar que ahora Ubisoft Montréal será la encargada del desarrollo del Remake de PoP: Podemos asumir que se ha reiniciado el desarrollo, porque dudo que haya algo que rescatar si le han quitado el proyecto a Ubisoft India tras año y medio de retrasos... En fin, pues dentro de lo malo, Ubi Montréal, como dice el comunicado, fue la desarrolladora que en su día dio vida a la trilogía de las arenas, así que ahora si debería llegar un remake en condiciones, y ya que estamos, que sea intergeneracional y aproveche un poco las nuevas consolas, sin descuidar la generación pasada porque ya está anunciado para estas plataformas.
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