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Ren Spyro

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Todo lo publicado por Ren Spyro

  1. Hay un pequeño cameo de Lara en Astro's Playroom: El juego que toda PS5 trae cargado para probar la consola y el Dualsense: Minuto 1:02:00, atentos a la esquina superior derecha, verán a "Astro-Lara" dando saltitos, con sus shorts, pistolas dobles y todo .
  2. Acorde a comunicados de prensa recientes, la saga TR ha vendido 81 millones de unidades en total, colocándola en el podio de las sagas legendarias de Square Enix en el Top 3, sólo por detras de las míticas Final Fantasy (159 Millones) y Dragon Quest (82 Millones). https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=225293 Ojo al dato, de esos 81 millones, en marzo se reportaban 75 Millones, eso nos dice que este año se han vendido 6 millones de TR's en general y nuestra Lara está a nada de sentarse a la derecha del padre (Porque vamos, Square es Final Fantasy, no nos engañemos jajaja) y tomar el 2do lugar de Dragon Quest, tan sólo 1 millón de diferencia. Y nosotros asustados de que Los Vengadores eclipsaran a Larita y ha sido todo lo contrario jajaja, supongo que Square ya habrá tomado muchas notas de que Lara vende, y tendremos noticias de la saga el próximo año en su 25 Aniversario.
  3. El descalabro en cifras: Square Enix reporta pérdidas de $62 Millones de USD solo por Avengers: Es un golpe descomunal, confirmamos con esto porqué han atrasado versiones Next Gen y parece que irán cesando actividades paulatinamente de éste juego. Mientras tanto, TR reportando 82 millones de unidades vendidas, correspondiendo aproximadamente 6 millones al año fiscal actual... Pues nada, ya podemos ver a Square dándose contra el muro, cancelando contenido (Ejem, la mansión) y aplazando el desarrollo del nuevo TR en favor de Avengers les ha salido caro... Muy caro .
  4. No fue la producción esta vez al menos, pero ya sabemos que lo raro es que no ocurra algún imprevisto con las pelis de TR en algún momento de su desarrollo... Pues nada, por la pandemia, la película de TR se queda suspendida indefinidamente, sin fecha de estreno a corto plazo: https://atomix.vg/tomb-raider-2-ha-sido-retrasada-de-forma-indefinida/ Ya estaremos comentando cuando llegue el momento y retomen actividades .
  5. He probado en el mío, un Mate 20 de Huawei que me dieron del trabajo con Android 10 y han funcionado, pero no sé decir con certeza porque es un smartphone del 2018, podría haber alguna api o nuevo hardware con equipos más recientes... En todo caso es lo que tiene que hayan abandonado el soporte, nos dejan tirados a los compradores y es una de las razones por las que no me fío del mercado digital y prefiero continuar comprando mis juegos en formato físico.
  6. ¡Felicidades a nuestra Lara por la gran trayectoria! Y pues de la nada, tal cual jajaja, Weta Workshop acaba de anunciar que trabajan en una figura por los 25 años de la saga, concretamente basada en TRA, mediante un precioso arte: Es una pasada, y además la gente de Twitter se ha conmocionado porque básicamente es Lara del reinicio con equipo clásico, el rostro la delata, por lo cual la ilusión de que el siguiente juego fuera TR1 reimaginado al estilo del reinicio (como el final borrado de Shadow indicaba) ha causado furor en la comunidad... ¿Se imaginan que eso pasara? , sería una locura total jajaja. De momento tenemos esa figura, que es de TRA, habrá que ver que más preparan para celebrar el 25 aniversario de la saga, el 2021 pinta interesante .
  7. Un tanto curioso, pero mientras nos enteramos que Avengers en Steam se queda sin jugadores, luego nos llega la noticia de que fue el juego mejor vendido de septiembre, superando a estrenos como Super Mario 3D o Tony Hawk's Pro Skater 1+2: https://www.levelup.com/noticias/595644/Marvel-s-Avengers-fue-el-juego-mas-vendido-de-septiembre-en-EUA Ojo con este dato, parece que en consolas el juego ha funcionado, no obstante habrá que ver, como comentaba en su respectivo tema, cuántos siguen activos jugando, eso es lo que a Square le va a importar al final del día. Como comentaba en el otro tema y retomando lo que dijo Mariana: Square cometió el error de darle un juego de éste tipo a estudios sin experiencia en este apartado, si hubieran contratado a otro estudio o bien lo que hemos dicho siempre, enfocar en hacer un juego de un solo jugador, quizá estaría a la par de Spiderman de Insomniac, pues las bases son muy similares y la gente de Sony no le impuso al estudio cosas extrañas, más que realizar un juego tradicional y pues ya sabemos el gran éxito que han tenido con el arácnido. Habrá que ver de momento qué sucede, los atrasos del contenido de Avengers suena a que dejaron en 2do plano al juego y estarán ya trabajando en otra cosa... ¿TR? Alto probable, teniendo en cuenta que Shadow, a pesar de que tuvo problemas para vender en su lanzamiento, fue rentable y ayudó a sub-sanar las pérdidas de Square en otras áreas, así que seguro desean llevar a Lara a la nueva generación, de hecho ya teníamos algunos datos filtrados de que Crystal reclutaba gente para trabajar en la saga, así que veremos qué sucede, tenemos el 25 aniversario en puerta .
  8. Bueno, en sí si Crystal hizo este juego fue porque Square Enix le tiene confianza al estudio, lo que ha pasado aquí es que los nipones (¿O Marvel? Uno nunca sabe), le han impuesto a un estudio que toda la vida ha hecho juegos de un jugador, hacer un juego como servicio, normal que se hallan visto rebasados y hayan tenido que crear otra Crystal (Northwest) y los demás estudios tuvieron que intervenir... Es exactamente lo mismo que pasó con Anthem de EA, poner a Bioware a hacer un juego como servicio que no cuajó. Un tanto curioso porque Anthem y Avengers comparten los mismos errores: Mecánicas poco inspiradas y repetitivas, un modo historia pasable pero poco inspirado y corto, falta de contenido online y post-lanzamiento, imposición de juego como servicio por parte del publisher, tiendas de dinero real poco inspiradas, problemas de desarrollo al estar tantos estudios involucrados (Bioware tiene dos sedes, y es sabido que hubo enfrentamientos entre ambas partes y por eso el producto final está lleno de "pedazos" unidos y ya). Incluso hay un problema y es uno muy chundo, hablo del motor gráfico poco apto para el tipo de juego: El Foundation Engine (Al igual que el Frostbite y Bioware), aunque han sabido usarlo para los TR, es un motor con muchos años encima, sin ir más lejos es el motor de Soul Reaver y TR Legend, sólo "vitaminado" y depurado una y otra vez hasta llegar a ésta versión. Eidos Montréal comentó en su día que fue un verdadero quebradero de cabeza poder lograr que Paititi tuviera tantos NPC's en pantalla con el Shadow, por limitantes del propio motor, así que ahora imaginemos el caos que debió ser tener que hacer Avengers con tanta jugabilidad distinta y componentes online, seguro por eso hubo tanto retraso y problemas. Vale, entiendo que Square deba de tirar de sus estudios para hacer estos trabajos, pero yo hubiera considerado mejor contratar a un estudio Third para la tarea, de momento no se me ocurre alguno pero seguro había opciones, o al menos haber usado Unreal Engine en el desarrollo porque vaya, al final les ha salido el tiro por la culata con todo este asunto. De hecho, pese a todo yo diría que "el AOD" de Crystal no es otro que TRU, solo que ésta vez la funada fue Eidos Interactive, ya que era su última oportunidad de sobrevivir y el TRU fue un fracaso estrepitoso, por lo cual entraron en quiebra y Square fue la que compró todo lo que quedaba. Una historia interesante es que tras la compra de Eidos, Square recibió al personal de Crystal y ellos presentaron "Ascension", el prototipo del Reboot, se dice que quedaron encantados y les dijeron "Haganlo, tómense el tiempo necesario", y por ello nació un juego exitoso y bien pulido como es el Reboot, no obstante a partir de ahí las decisiones de Square no han sido las más acertadas, como fue lo de Rise con Xbox y pasar el desarrollo de Shadow a EM para que CD hiciera Avengers, siendo que lo mismo y dejándole Avengers a Montréal que no tenía relamente trabajo y dejar a Crystal con TR hubiera sido una jugada exitosa pero vaya, Montréal acababa de cosechar un fracaso con Deus Ex Mankind Divided (Otro juego con tienda y micro pagos polémicos), así que los japos no vieron con buenos ojos darles el juego gordo. En fin, lo que quería decir es que ya hubo una situación donde Crystal bien pudo perder TR, y fue tras la caída de Eidos, en esa línea temporal alterna donde no fue del agradado el prototipo a SE, Crystal revive Soul Reaver o se inventan una IP, y TR hubiera quedado en manos de a saber quién, no creo que hubiera salido bien parada la saga si la congelaban tras TRU. Tras todo esto, siendo yo Square, lejos de quitarles TR daría la orden de que dejaran a un pequeño equipo trabajando en Avengers y todo el personal importante comenzara a realizar el nuevo TR desde ya, porque es garantía de éxito su fórmula y trabajo en esta saga y tras el mal sabor de boca de Avengers hay que limpiar reputación lo más pronto posible, más si tienes los 25 años de TR a la vuelta de la esquina. Es más, el atraso de las versiones PS5 y XSX suena que es debido a la poca acogida que recibe el juego, ya habrán pasado página, están haciendo el nuevo TR (Por las líneas de código de TR12 me suena a que sí) y han dejado a un equipo pequeño y a Nixxes haciendo los ports de nueva generación y el contenido DLC, pero con poco presupuesto tras el frío recibimiento... Me da a que algo así ha ocurrido, porque si el juego triunfaba le darían todo el vapor posible a tener las versiones Next Gen el día de salida de las consolas y no atrasarían los DLC, no tendría sentido si no fuera por el fracaso lo que ocurrió. Pues nada, yo me estaba planteando pillar el juego una vez que saliera la versión de PS5, así que nos vemos en 2021 con su respectiva rebaja de precio .
  9. Como dijo Lord, ya nos tocó con TR un caso de cirugía cosmética de un port del mismo juego a nueva generación , pero con Lara no fue tan escandaloso como con Peter, que hasta amenazas de muerte recibió la gente de Insomniac, entre que Peter se ve como un niño ahora y mucha gente odió el cambio (Honestamente el rostro original me gusta más, pero no voy a ir a amenazarlos...), hasta la polémica de que la versión Remastered es exclusiva de Spiderman Miles Morales y los que ya tengamos el juego no habrá actualización a PS5 mas que la retro... Pero hey, al menos el rostro de Peter sigue siendo el original jajaja. Brian Horton estuvo en la época de salto de generación de PS3 a PS4 trabajando en Crystal y tuvimos el cambio de rostro de Lara para "experimentar y conocer el nuevo Hardware", ahora es director creativo en Insomniac y en el salto de PS4 a PS5 tenemos un cambio de rostro en el protagonista para "experimentar y conocer el nuevo hardware"... Para nada debe ser una coincidencia jajaja. Sobre TR, la especulación de la trilogía en un solo pack mencionaba que para homogenizar la experiencia colocarían, efectivamente, el mismo modelado de Lara en los 3 juegos, seguramente partiendo de Rise / Shadow pero con mejoras aprovechando el poder de las consolas nuevas, en especial dando un lavado de cara al Reboot que es el que sin verse mal, viene de la generación PS3 / 360 y es el que necesita más trabajo a diferencia de sus hermanos. Aún así todo fue rumor, aún no sabemos que es TRUE y si resultan ser los clásicos pues nos olvidamos del bundle del reinicio, aunque viendo la polémica de los Super Mario de Switch miedo da... La gente se ha vuelto exigente con los remakes / remasters tras los grandes trabajos de Crash, Spyro, los RE y FFVII Remake, ya no contentas con una simple mejora de resolución y filtros .
  10. Y el principal problema de este juego es que lo han enfocado mal todo, creo que si hubieran hecho el enfoque de un juego tradicional de un jugador, con historia y opción a multijugador, como los Lara Croft, tomando el sistema semi-sand box de los nuevos TR o incluso haciéndolo open word, hasta le podrían haber metido más contenido a la campaña y pulirlo aún más, sin mencionar que ocuparían menos estudios en su desarrollo. Lo que en lo personal me echa mucho para atrás es eso de "Conexión a internet forzosa", más viendo que se han dado una hostia monumental porque, si echan el cierre, ¿Podría jugar la historia o ni eso? Ya ni se diga las ediciones físicas, un bonito posa vasos de Marvel si dan apagón. Viendo todo este panorama, no me extrañaría en lo absoluto que poco a poco este juego empiece a quedar en segundo plano y por control de daños, efectivamente Square se olvide de Marvel y se anuncie el nuevo TR por todo lo alto, incluso haciendo marketing de que Crystal regresa a la saga y demás. Lejos de interesarnos las ventas de unidades, aquí lo que interesa a Square es el numero de usuarios, y viendo que Steam se ha desplomado, miedo me da en consolas cómo estará.
  11. Pues nada chicos, nos vemos en el 2022: https://www.levelup.com/noticias/593859/La-produccion-de-la-nueva-pelicula-de-Tomb-Raider-fue-retrasada Con el panorama tan accidentado que hay en la industria del cine, entre atrasos de estrenos y retrasos de filmaciones, creo que era algo que todos esperábamos que sucediera al final. Según la nota, Alicia Vikander espera retomar las grabaciones en 2021, por lo tanto lo más sensato será ver la película en marzo de 2022. De momento el estreno de 2021 ya podemos darlo por cancelado, es lo que nos queda tras los estragos del CoVID...
  12. Olé por las personas que no se pueden permitir una nueva consola de salida, la verdad es que es un acierto igualmente de Sony pensar en su base de 100 Millones y no dejarlos a la deriva tan pronto. Yo ayer me he reservado la PS5 apenas apareció en Amazon, pero me da gusto esta noticia sin duda alguna. Javy, ¿Pillarás alguno de estos juegos en la PS4?
  13. El evento de PlayStation 5 de hoy abrió con un auténtico golpe sobre la mesa: Final Fantasy XVI Además, se ha anunciado como una exclusiva de PS5 y PC... ¿Permanente o como FF VII Remake / Rise?. ¡Muy buena pinta! Toca esperar más información en el futuro.
  14. Viendo la reacción al remake de PoP y la controversia que despertó Nintendo por el recopilado de Mario Bros, al ser sólo ports de los juegos de Super Mario de N64, GC y Wii, me da un poquito de miedo si Square anuncia este año TRUE, porque, curiosamente, es lo que más se le ha criticado de los anuncios mencionados: Gráficos desfazados y / o ser simples ports en un solo pack a precio de estreno . Vale que nosotros como fans (Y más los más adeptos a la era clásica) iríamos corriendo a comprarlo, pero si hacen el anuncio durante la polémica actual, creo que podría ser un fracaso en ventas y conociendo a Square dirá "Entendido y anotado, continuo la saga del reboot sin mirar atrás", como vienen haciendo, si... Pero ahora con un perfecto justificante . Habrá que ver si esto llega a puerto, el miércoles tenemos evento de PS5, pero desde luego yo descarto algún tipo de anuncio, tocará esperar al 25 Aniversario a ver si nos dan un poco de luz del tema.
  15. Y mira que en ambos casos reclutaron a buenos actores: Jake Gyllenhaal y Gemma Arteton para PoP, Michael Fassbender para la de Assassins, la de PoP en su día la llegué a disfrutar pese a los detalles y la de AC no la he visto precisamente por lo mal que se habla de ella. Del Medievil yo lo compré por cariño al original, Amazon tenía una oferta además así que me decidí... Pues nada, se nota que tenía un presupuesto bajísimo o el estudio es demasiado primerizo, pues hasta el motor daba tirones y los gráficos no son la gran cosa, tenían cuelgues hasta en las cinemáticas y demasiado notorios además. Aún no lo termino, me quedé en la parte del barco volador pero creo que no me falta mucho para terminar, según yo ya estoy a nada del palacio de Zaroc. De este PoP pues no sé qué pensar, creo que efectivamente haber apostado por rehacer la trilogía de las arenas en un solo pack estilo Crash / Spyro, aunque fuese incluso precio de AAA ($60), hubiera sido lo mejor, y creo que la gente se quejaría menos incluso. También está el caso de FFVII Remake que va a ser una trilogía y habrá que pasar por caja 3 veces, pero la gente lo dejó pasar por el aro al ver el exquisito apartado gráfico, el enriquecimiento al argumento por su expansión en general y la jugabilidad tan pulida que se apuntaron, chapó por el uso de Unreal Engine 4, un motor moderno y versátil que han sabido exprimir al máximo la gente de Square. Aquí pues toca esperar y ver si al menos la jugabilidad es buena y no nos sale otro Medievil... Mientras, me he desempolvado la PS3 y estoy rejugando PoP 2008... Qué bonito juego es, lo estoy redescubriendo con mucho gusto.
  16. Curioso eso de requerir un HDD externo para juegos de PS4 en la PS5, a ver si aclaran eso porque se les va a liar. Volviendo al Remake, se ha anunciado que Ubisoft India lleva el desarrollo, es un nuevo estudio de Ubi y este Remake es su juego debut. Los responsables han comentado que el juego lleva dos años y medio en desarrollo, está montado en el motor Anvil Next, el mismo usado en la saga Assassin's Creed y que, en realidad, los gráficos lucen así por dirección de arte, contrario a la creencia de que es por presupuesto que el juego lleve esta estética: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/207734/los-graficos-del-remake-de-prince-of-persia-generan/ Un poco "Ranzia" (Me vino una risa floja decir Rancia tras leer este tema ) la explicación dada, más tras darse a conocer que al parecer tráiler que vimos ayer es una build vieja (Si, como con Shadow): Lo que decía, se están marcando un Eidos Montréal .
  17. Al menos con los juegos de PS4 lanzados de julio de este año en adelante, Sony puso como requisito que los lanzamientos de PS4 sean compatibles con PS5, de ahí lo manejan como "Un gran catálogo de juegos compatible". Imagino que juegos de deportes anuales quedan fuera, de ahí seguramente todos los juegos (Empezando por los de PlayStation Studios) serán compatibles. Pues creo que casi todos nos compraremos el juego jeje! Sería genial que tuviéramos una demo en estos meses para probarlo .
  18. Bueno, Crystal es un estudio de prestigio, altamente recordado por Legacy of Kain y actualmente por la reinvención de la saga TR. Con Legend recuerdo que hubo mucha expectación por el cambio de estudio y se marcaron un buen juego, pero era muy corto, luego llegaron a la cúspide con Anniversary y cayeron con TRU por las presiones de una moribunda Eidos. Con Square, les dejaron trabajar con soltura y nació el Reboot de la saga, otra vez llegando a lo alto... Para volver a oscurecerse con Rise, una secuela digna y aclamada del reinicio pero marcada de por vida por la polémica de Xbox. Luego Square les quita a si hija pródiga, se la da a EM (Van y la lían), y los ponen a hacer un juego de Marvel de un día a otro al parecer, exigiendo que sea un juego como servicio y con 4 estudios metidos para coronar. Podría decir que Crystal es una muy buena desarrolladora, pero se ve muy gravemente perjudicada por el publisher de turno, con Square es mejor el manejo pero últimamente la lían mucho con decisiones administrativas como lo de Rise o el desarrollo de Marvel. Basta con ver Ascension, el prototipo del Reboot para ver que talento tienen, pero el publisher suele limitarlos. Tocará ver el nuevo TR, ojalá repitan la estrategia de Rise: Crystal haciendo prácticamente todo y EM apoyando con tumbas opcionales y extras.
  19. El precio reducido puede ayudarle sin duda, porque justamente es eso: Han puesto a parir al juego por los gráficos sin analizar que debe ser un estudio pequeño (Dudo mucho que sea Ubi Montreal) y están dando lo que pudieron lograr en base a sus recursos y teniendo unos meses todavía, bien podrían marcarse un Shadow y sacar el juego más pulido en gráficos tras lo visto en el E3. Yo pues al igual que con Crash, Spyro, RE 2 y 3, FFVII y todos los remakes que han salido por estas fechas de juegos que me gustaron mucho en su día: Caerá en cuanto lo tengamos disponible, porque puede ser la única oportunidad de poder traer esta querida IP de vuelta y variar un poco de tanto Assassin's Creed, que ha mutado tanto que comparas Valhalla por ejemplo con AC1 y sería irreconocible XD.
  20. Lo que comentaba en Facebook: Seguramente es un proyecto de muy bajo presupuesto para probar si hay interés en la IP, para luego retomarla en forma... Es difícil que con tan baja inversión intentes revivir la saga, hubieran tomado como ejemplo los remake de Crash Bandicoot, que en un mes recibimos su cuarta entrega ya con presupuesto AAA y quizá en un futuro veamos un nuevo Spyro igualmente. Esto es como Medievil PS4, remakes de bajo perfil que hacen sentir ofendida a la fandome y terminan siendo fracasos en ventas pero bueno.
  21. @Lord: Vaya, desconocía que el propio señor era el encargado ya de Avengers, pensaba que estaba en el estudio pero desempeñando otros roles. Es curioso, The Lost Legacy me pareció una joya, un gran acierto y aunque corto se posiciona a la altura de Uncharted, incluso dejando entrever que bien podríamos recibir otras entregas sin Nathan, con Chloe o Sam al mando. Tengo que jugar la campaña de Avengers en algún momento, ya que dicen que es lo mejor del juego, donde lo están poniendo a parir es en el apartado de micro pagos y misiones online. No se, yo hubiese mejor enfocado todo en la campaña, si acaso añadir un modo online y poco más para mejorar el resultado final y no dejar todo a medias como dijo Cris. Esto recuerda mucho a cuando salió el Reboot y algunas reseñas decían tal cual: "Tenías un 10 por la magnifica campaña y mecánicas, pero te tengo que bajar nota por ese modo Multiplayer tan poco cuidado que has incluido en el paquete" .
  22. La verdad es que es muy fuerte todo, como dice Cris sacrificaron contenido del Shadow, los 4 estudios involucrados totalmente inmersos trabajando en el mismo título, cuando bien podría Eidos estar haciendo otra cosa (El rumoreado shooter de Guardianes de la Galaxia que se supone desarrollarían), Crystal Northwest iniciando algo del próximo TR o incluso haciendo algo más (¿Legacy of Kain? Con tantos regresos no lo descartaría ahora mismo), porque lejos de ser la principal desarrolladora, Crystal Dynamics terminó siendo sólo la líder que mandaba a todos los estudios involucrados. Al final con semejante hostia que se han acomodado, el juego quedará vigente por un par de años y adios, seguramente Marvel terminará por firmar un contrato con Sony u otra desarrolladora tras los resultados malos presentados, pasando a despidos por parte de Square en los estudios y una reestructuración: Crystal Dynamics a hacer TR como siempre porque ya es garantía de éxito y crítica (Válgame, digo esto en otro momento y no me lo creo ), Crystal Northwest a crear una IP o ayudar a su estudio hermano con TR y Eidos Montréal pues reviviendo a Deus Ex o algún otro proyecto. Recuerdo que Crystal había hecho fichajes de lujo de gente de Naughty Dog, entre ellos el director de Uncharted: The Lost Legacy... Molaría, y mucho, que le dieran la batuta para dirigir el próximo TR, que como comentamos, tras el hallazgo de código y el castañazo de Avengers, en este momento la maquinaria debe estar a toda potencia para entregar la próxima entrega en 2022, ya que parece que la peli de Alicia Vikander también se va a ese año por la pandemia... Mientras, a ver si TRUE se materializa y nos lo dan en 2021 que es el 25 Aniversario de la saga.
  23. ¿Estamos soñando? El 2020 puede hacer de todo al parecer... Incluso revivir al príncipe . Se acaba de filtrar el Remake de PoP The Sands of Time en Uplay: Lástima que Ali tiene mucho que no se pasa por aquí, esta noticia si que nadie se la esperaba Edito: ¡100% Real! Lanzamiento el 21 de Enero de 2021 en PS4, One, Stadia y PC (Uplay / Epic Store). Hombre, vaya sorpresa en verdad... No me terminan de convencer los gráficos del todo, pero es de agradecer el regreso de esta clásica saga .
  24. Yo había reservado la Collector's hace un par de meses (pero la terminé cancelando por temas económicos), y ponía que Deluxe y CE tenían un acceso anticipado de 48 horas... Si si, como el Shadow en su dia, me imagino que por ello lo haz visto antes de tiempo a la venta . Pues es un tamaño muy bestia, ahí se ve que la optimización ha brillado por su ausencia en todo aspecto.
  25. El juego ha llegado hoy a las estanterías y tenemos las primeras reseñas del título: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/marvels-avengers?ref=hp Pueeeees... Al momento de escribir esto lleva un 72 de media . Algunas reseñas comentan que la campaña tiene una trama brillante pero demasiado lineal y repetitiva, salvándose solo el principio y el final de la misma. Lo que más se repite es que el tema de Juego como servicio le está pasando mucha factura, ya que el componente online es bueno pero hasta ahí, incluso comparándolo con el 1er Destiny al cual no le fue nada bien en su día por lo mismo. Respecto al pulido de bugs, pues ésta ocasión brilla por su ausencia... ¿No habíamos superado ya ésto Crystal? Al menos con TR ya van llegando más cuidados los acabados finales de las entregas. Vaya ¿Decepción?, la verdad es que si lo pensamos en frío, eso de que Crystal, Eidos Montreal, Crystal Northwest y Nixxes desarrollaran en conjunto el juego no fue una buena idea, porque casi seguro el juego habrá entrado en alguna fase Development Hell y cientos de diferencias creativas y entorpecimiento, igualmente podría achacarle los bugs a tener que juntar tantas piezas de todos los estudios involucrados en un solo paquete, porque aunque todos trabajen con el Foundation Engine, cada estudio tendrá su visión y forma de trabajo. Un ejemplo muy claro es el Shadow, que cuando lo íbamos viendo hace dos años los gráficos brillaron hasta su salida al mercado y con parches encima. Habrá que ver las ventas y lo que diga Square al respecto, la ventaja de que sea un juego como servicio, y que se adaptará a PS5 y Series X, es que pasarán muchos años para ver un Avengers 2, por lo tanto (Y tomando en cuenta que el juego que nos ocupa trae oculto código de "TR12") es casi un hecho que ya se estará cocinando el nuevo TR en estos momentos .
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