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Todo lo publicado por requiemsoul
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Me acabo de enterar de quien ha puesto los 10.000 dólares xD. Se trata de Markus Persson alias Notch, el creador de Minecraft que se ha hecho de oro con ese fenómeno. Sin que tenga que ver nada con este asunto de la nueva aventura gráfica, Tim Schaffer comentó hace unos días que le encantaría hacer Psychonauts 2, pero que necesitaba unos cuantos millones de dólares para financiarlo y ninguna distribuidora y productora había apostado por la continuación de esta auténtica obra maestra. Se ve que a Notch le llegó la noticia y se ofreció a ser el principal inversor. Ahora mismo sólo se sabe que están en conversaciones... Pero esta bonita historia de amistad no ha terminado ahí, y cuando Schaffer ha anunciado este nuevo proyecto, el irreverente Notch no ha dudado en soltar 10 de los grandes.. En Twitter lo confirma.
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Una ración rica ,rica de vídeos. Demasiado para el Body!. Poco más de un mes para su lanzamiento, Vídeo sobre las elecciones en el juego. http://www.youtube.com/watch?v=M6JyFamomow Las posibilidades de personificación del armamento. Un buen añadido y volviendo a las raíces del primer Mass Effect. Esa armadura de Recolector a de de ser mía XD. http://www.youtube.com/watch?v=gvav3XWAGwI Acción, Acción y más acción.
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Sí, lo de ser accionistas/propietarios del juego para obtener rendimientos sería un paso más allá en esta interesante fórmula ( aunque como las inversiones son en su mayoría de los casos muy pequeñas no creo que rindiese lo suficiente como para ser atractivo) En cuanto a tu pregunta, los que hayan invertido 15 o más dolares recibirán el juego completo, accederán al Beta-Test, vídeos sobre la producción del juego , y a la comunidad privada del juego. A partir de aquí los premios más subiendo. P.D Este sistema de financiación lo conocí hace relativamente poco, gracias a una película española llamada "El Cosmonauta".
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Ali, pues si miras un poco más abajo... hay una persona que ha donado 10.000 ( o más) dólares. ¿Un héroe o un loco? Ya van por los 848.000 euros. A este paso no les va a hacer falta hacer el juego. Cierran el chiringuito y se van a algún paraíso exótico xD. P.D El juego va a salir en Steam. Así que lo tendremos en España .
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Es cierto que se ve un poco-bastante oscuro aunque habrá que esperar a la versión final y cómo se ve en los monitores de cada uno. Lo que no hay duda es que va a ser una aventura completísima y con unos detalles pocas veces vistos. Además, no me había parado a ver quienes eran los autores pero gente como PaoloM y sobretodo Bjorkraider son unos fenómenos y garantía de juegazo. -
Tim Schaffer y Ron Gilbert, co-fundadores de Double Fine y creadores de las aventuras más míticas como Grim Fandango, Monkey Island 1 y 2, Maniac Mansion, Day of Tentacle o Psychonauts están inmersos en una nueva aventura gráfica. Para financiarla han recurrido a un método que se está poniendo bastante de moda entre los estudios independientes que se conoce como "Financiación en masa" o "Crowdfunding"; consiste en que personas anónimas invierten el dinero que quieran en el juego desde un dólar a través de Internet. En unos pocas horas han logrado superar el objetivo que se habían marcado: 400.000 $. Actualmente están por los 635.000$. Si alguien quiere ser participe, puede hacerlo desde la siguiente página. En en ella se indica por tramos la cuantía que se puede donar, describiendo además los premios que se consigue por hacerlo. http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure En mi caso, viendo que el proyecto no está en peligro, pagaré cuando salga y tenga más información del juego, aunque conociendo la reputación del estudio seguro que será una maravilla. Son tiempos de ahorro xD. P.D Acabo de leer que nuestro amigo Karl Stewart ha puesto su pequeño granito de arena en esta iniciativo. Gesto que le honra. Está hecho un auténtico jugón!.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
En Aspidertr tienen en marcha una serie de proyectos que van a hacer las delicias de la comunidad. Uno de ellos es King Arthur Proyect. Han sacado un trailer alucinante. http://vimeo.com/36447861 Menuda pintaca!!!! -
¿Cómo que no lo has subido? ¿Y entonces el siguiente nivel de quien es? http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2510
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Sip, es un señor mod no es oficial. Ahora mismo e estaba volviendo a instalar Skyrim y ya me he subscrito a un porrón de mods para ver como funciona la cosa ¿Se instalan directamente , no?. También me voy a poner a trastear un poco con el editor.
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Claro!. Desde el 2007-2008 el 99 % de los niveles que salen no necesitan del TRLE o del Manager.
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Si queréis ver algo digno del Señor de los Anillos, no podéis perderos el siguiente vídeo !. http://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU
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Gracias a todos por la info!. De lo que no hay duda es que Square Enix son únicos haciendo trailers. ¿La peli para cuando? xD. de De los True Crime he oído de todo ( cosas positivas y también muy negativas) y me ha recordado la estética vagamente al Deus EX:HR. Agosto suele ser época de escasez, así que estaré pendiente. P.D La música del trailer es "Sleepwalking" de Photek xD.
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Como el juego ha sido lanzado en TRLE.net. he pasado el tema a "Niveles de Autor" y he modificado el título tal como aparece en la susodicha página. Disculpen las molestias xD.
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El vídeo de la gruta a lo tonto a lo tonto son casi 9 minutos de gameplay. En que se comprueba como es el aspecto gráfico del juego en pre-Alpha, que va a tener QTEs y escenas scriptadas, la nueva cámara, el instinto de supervivencia ése, la atmósfera siniestra y opresiva, uno de los enemigos que se va a encontrar en la isla, los soliloquios de Lara, hasta un pequeño puzzle.... Por no hablar de la localización en que se va a desarrollar el juego , que no va a ver mansión, el reinicio de la historia de Lara, armas de las que va a disponer, que el combate será una mezcla entre acción directa, a distancia y sigilo, las plataformas en la que va a salir y en las que no, el sistema de movilidad y de mejora en la isla a través de campamentos, nuevos personajes como Roth, que el juego va a ser +18 etc Y nada de mostrarlo un día cualquiera de la semana con cuatro escenas de acción sin coherencia alguna. Los anuncios clave se muestran por todo lo alto en las publicaciones, ferias y conferencias más importantes. Por ejemplo, ya se ha anunciado que uno de los secretos de este título: el combate, será mostrado en el E3. También , hay dos cosas a tener en cuenta: primero que está en versión Alpha y es en la fase Beta cuando suele mostrarse al público y a la mayoría de la prensa el núcleo del juego. Otra que me parece fundamental es su largo desarrollo. Antes, en un año o menos ya teníamos el siguiente Tomb Raider, y aunque casi todo se mostrase en fechas cercanas a lanzamiento , la sensación de densidad en la información era enorme. No voy a dar más la brasa y ser tan repetitvo con esto. Sólo digo, que aquellos que reclaman más cosas, estoy seguro que en un par de meses o tres escucharán vuestras plegarias. Pero estamos avisados de otras veces ( yo al menos) que es peor el exceso que la moderación.
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Quiero esta película para ayer xDD.Cómo me lo pasaba de bien con esta serie a la hora de la merieda ! xD. Qué momentos más épicos y más "WTF?" que tenía!.
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Pero esta forma de hacer las cosas no es nueva para los juegos de largo desarrollo. Max Payne 3 anunciaron el juego creo que en el 2008-2009 y hasta hace dos meses no sacaron un vídeo. Lo mismo podría decirse de Resident Evil 6. Con Deus EX:HR mostraron un teaser de anuncio, unos artworks y hasta 3 años después no se supo nada más. No hablemos ya del culebrón del Half Life 3 y así con más casos.... CD simplemente ha informado de la existencia del juego y por otra parte ha mostrado lo suficiente para conocer su enorme potencial y el nuevo enfoque. Ya veréis como especialmente a partir de Junio va a ver una montaña de noticias sobre el juego. Aunque espero controlarme por el destripe que sufrí con el TRA y el TRU xD.
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Y luego nos quejaremos porque difunden un exceso de información... Creo que la memoria de la gente falla y no ha pensado detenidamente todo lo que sabemos del juego y todo lo que nos han mostrado que es bastante. Por no mencionar que quedan meses, sí meses para su lanzamiento y que la campaña de cualquier gran título se concentra en los dos-tres últimos por obvias razones de marketing. Invito a que repaséis las noticias, información y vídeos de otros grandes lanzamientos de este año ( muchos de ellos salen antes que Tomb Raider) como Max Payne 3, Hitman:Absolution, Mass Effect 3, Bioshock:Infinite... para saber si comunican más información que Tomb Raider. Os vais a sorprender. Una buena compaña debe basarse en sugerir, en entrever con estilo en el momento justo lo que va a ser un gran juego. No en una información constante , continuada para saturar al respetable. Y espero que Crystal Dynamics siga con este plan aunque lo dudo mucho por sus antecedentes xD.
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Te me has adelantado a Still Alive. Una delas canciones más emblemáticas de esta generación. Y la BSO de Mirror ´s Edge es única. Ya que se viene rumoreando de que Jason Graves es el compositor de Tomb Raider, vamos a recordar alguno de sus trabajos. Dead Space destaca por sus soberbios efectos de sonido más que por canciones individuales pero la siguiente es mítica: http://www.youtube.com/watch?v=jRXQsQKGqIU Y uno de mis temas favoritos de la BSO de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Te transporta a un lugar místico xD. http://www.youtube.com/watch?v=KG6x_PhwIuU
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Dos clásicos cañeros: "Hell March" de Command and Conquer: Red Alert. http://www.youtube.com/watch?v=9QyQ9PsOj6A "Power Plant" de Bionic Commando Rearmed. http://www.youtube.com/watch?v=uPtHTroVWPM
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¿Alguien juega a sus fantásticos "niveles de autor"?. Habré jugado a más de cien y son un puro vicio, por no hablar de que su complejidad es muy superior a los mapas del juego original. La siguiente página es el centro principal de descarga: http://www.thinkingwithportals.com/ Y en este apartado están alojados los niveles de más calidad. Aunque cualquiera con una puntuación de 5/5 es imprescindible. http://forums.thinki...oads.php?cat=14 Para jugarlos, se descomprime el nivel y se copia el archivo ".bsp" en la dirección: "Steam-Steamapps-Common-Portal 2-portal 2-maps". Luego se clickea el archivo de marras y a jugar . No he probado los que son para cooperativo pero pienso hacerlo en breve.
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xDD "Talifans". Qué bueno! xD. La presentación de este juego no fue nada trasparente por parte de Sony; daba lugar a interpretaciones erróneas con ese mensaje tan ambiguo de: "El siguiente vídeo está sacado de un dispositivo de PS3". Graficamente es muy bueno y con bastante margen de mejora, pero me cuesta creer que alguien considerase el teaser del juego como ingame.
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Buenas noticias para Square Enix!. En los últimos 9 meses ha ha habido un importante crecimiento de sus ingresos y beneficios netos apoyado en el buen rendimiento de Deus EX: HR ( no me canso de repetir que es una maravilla absoluta) y Final Fantasy XIII-2 en Japón. Esperan que el año fiscal (acaba el 31 de Marzo) cierren con beneficios después de unos años un poco negativos. Parece que la compra de Eidos está dando sus frutos, y teniendo en su cartera futura juegos como Thief 4, Tomb Raider, Hitman :Absolution o Final Fantasy versus XIII entre otros, se presentan unas perspectivas brillantes. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f2d1b984a77a&pic=GEN
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Como me toque lo enmarco!! Veo que se aburren un poco en el departamento de marketing de CD xDD. Eso sí, los bombones y chocolates Godiva son un lujo.
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Tarjeta Gráfica Para Tomb Raider
tema responde a TombRaiderJALB de requiemsoul en Tomb Raider en general
Para el Underworld no creo que tengas problemas viendo el año de la tarjeta, sus especificaciones y el procesador de tu equipo.. En cuanto el nuevo Tomb Raider es pronto para saberlo, pero me da la sensación de que vas a andar un poco justo. Una cosa: hay una demo del TRU, no estaría mal que la probases y vieses el rendimiento del juego en tu portatil. Teniendo en cuenta que está peor optimizada que la versión completa del título. Saludos. -
Creo que es hora de recordar lo que hemos visto para darnos cuenta ( me incluyo) que se han mostrado muchas cosas desde su anuncio: -Anuncio exclusivo del juego en la revista especializada más importante del mundo: GameInformer -Teaser espectacular Pre E3 en Spike TV, con estilo y bien narrado ( no un batiburrillo de escenas de acción inconexas como en otros....) .Nota: Spike Tv es la cadena que tiene las grandes exclusivas de trailers de videojuegos. -Muestra ingame en una de las tres grandes conferencias del E3. -Gran cantidad de portadas alrededor del mundo, incluyendo en revistas de la relevancia de EDGE. -FAQ bastante completo y revelador por parte de Crystal Dynamics. Futuro: Muestra ingame del combate en el E3 2012. En resumen: faltando tanto para el lanzamiento podemos estar contentos con la info disponible.