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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Lo subo aquí, como podría haberlo subido en el tema del podcast xD. Han hecho un vídeo la mar de interesante con todas las melodías que han salido en los Crystal Habit. Así, se pueden apreciar en todo su esplendor. http://www.youtube.com/watch?v=1CbPM74OQbo
  2. Una de esas cosas que más echo en falta de tiempos pasados son las increíbles portadas que se curraban las compañías como reclamo publicitario. No sé si es por el mercado digital, por algún tipo de ahorro de costes o porque hay otros medios de comunicación más efectivos. Pero el caso es que encontrarse con un buen cover-art empieza a ser una quimera. Y a colación de lo anterior, acaba de salir la portada de Darksiders 2.... y me gusta, es bastante molona. http://trendygamers....ders-2-box-art/ Y ahora que veo más y más información jaja!: Un nuevo avance. Ahora me lo leo. Y las imágenes son impresionantes. http://www.3djuegos..../darksiders-ii/ -Por lo que leo los jefes finales y las zonas plataformeras nos pondrás las cosas difíciles. -3 Niveles de Dificultad. -Vuelven los puzzles con portales!!! -El cuervo que nos acompaña parece ser que nos hará de guía. -Los objetos que nos encontremos tienen cierta aleatoriedad. Hay determinados armaduras y armas que serán diferentes en cada partida que juguemos. -Buena cantidad de misiones secundarias. -La versión de PC es la que luce mejor con diferencia y la más estable. -Han visto algún problema técnico en la versión de XBOX 360. Y más cosas en el enlace... Dejo otro avance de Meristation. Hablan de alguna cosilla nueva pero vuelven a insistir en la dificultad de las zonas de plataformeo y en que la versión de PC es bastante superior técnicamente a la de consolas. http://www.meristati...e-juego/1766624
  3. Otro gran trailer de Far Cry 3. http://www.youtube.com/watch?v=zOTm6cNzq0A Para recordar viejos tiempos he estado viendo la última fase del original. Madre mía! Aún puedo recordar lo puñetera que era. Sin duda, la parte más desesperante que he jugado en un FPS.
  4. Buff Supercroft lo tuyo y la redacción.....En fin, para que decir nada si no me haces ni caso... Por cierto, Lara sí participa en una expedición en busca de un hallazgo arqueológico. No lo pongo porque es un spoiler (aunque mucha gente ya sabéis de que se trata). Vamos, que no llega a esa isla por puro azar y casualidad.
  5. jaja!. Que guapo el vídeo!. Gracias Samy por subirlo!
  6. La versión para PC está al caer. Anuncios en el Facebook del juego y en revistas especializadas parecen corroborarlo. Sería la noticia del año junto con el anuncio de un nuevo Soul Reaver. Saben que los PCeros vamos a responder y nos han escuchado. http://www.meristati...minente/1766357 Tease de la revista PC Power Play en clara referencia a la pantalla que aparece en Dark Souls cuando matan al personaje..
  7. jeje!. Nana, no hace falta argumentar nada xD. DreamFall es un juego pésimo en todos los sentidos: desde los retos que plantea hasta la trama. Creo que en cualquier listado que se hiciese sobre las mejores aventuras gráficas aparecerían estos nombres: -Monkey island 1 y 2. -Broken Sword: La Leyenda de los Templarios. -The Longest Journey. -Gabriel Knight 3. -Grim Fandango. -Indiana Jones and The Fate of Atlantis. Estos títulos son totalmente imprescindibles para cualquier aficionado a los videojuegos sea del género que sea. Son historia del sector. Luego hay otros títulos de una calidad magistral pero que no voy a comentar para no repetirme xD. Sobre The Longest Journey 3 ocurre lo mismo que con Syberia 3. Sí que estaban en desarrollo, pero ha pasado tanto tiempo desde la última noticia que parece evidente pensar que han sido cancelados. P.D No tengo la DS. Pero he oído comentarios muy positivos de Hotel Dusk. Según parece es una aventura de muchos quilates.
  8. Gracias Ren!. Como no entiendo nada de inglés hablado he mirado en el Forums para ver si mencionaban alguna novedad...y parece que no hay nada especialmente relevante en el podcast.
  9. Atención señoras y señores xD.. Parece que suena con fuerza de que Crystal Dynamcis estaría trabajando en un reboot de la saga Legacy of Kain . Tendría profundos cambios jugables y en la dirección artística. Según parece podría presentarse en el E3. Sería la leche! Esta generación no pude acabar sin ver una nueva entrega de este mito. http://www.vg247.com...-reaver-reboot/ http://www.meristati...tanicas/1766188 En la misma noticia, así como no quiere la cosa, comentan que estarían trabajando en otro nuevo juego para XBLA. ¿La segunda parte de Lara Croft And The Guardian of Light?¿Una nueva propiedad intelectual?. Veremos... EDITO: Se me adelantó Demer xD.
  10. Samy, veo que sí que le has metido tralla. Me alegro que te haya gustado. La fase del Trono negro es una de mis favoritas del juego y de esta generación. Ahí estuvieron muy inspirados y no es muy habitual encontrase con verdaderos retos de ese tipo. El puzzle que comenta Ali es brillante. Espero que en la segunda entrega nos encontremos con partes de este estilo.
  11. Ahora lo edito. Es que me he colado de trailer xD. Tengo el libro de "Orgullo, Prejuicio y Zombis". Me leí 100 páginas y ahí está muerto del asco xD. La verdad que este año hay una serie de "blockbusters" bastante potentes. Aunque por encima de todos están Prometheus y el Hobbit.
  12. Un segundo trailer!. En teoría va a ofrecer un buen entretenimiento...veremos si al final cumple. http://www.youtube.com/watch?v=itazL12dmaY P.D Por cierto, hablando de cine comercial y de versiones alternativas a historias conocidas. ¿Alguien a visto el trailer de "Abraham Lincon: Cazador de Vampiros?. No, no es broma xD. Y parece divertida y todo!. http://www.youtube.com/watch?v=9ZOTQCO05zo
  13. Pues es la primera vez que tengo constancia de que Bioware comentase que habría varios finales. Que en parte atenta con el espíritu de la saga puede ser; que en parte era lógico y previsible que sólo hubiese un final y que cuando lo juegue puede que lo ponga a parir....pues también xD. Lo que tengo claro es que palabras como independencia, honestidad, autoría se irían por la borda. Todo esto se está convirtiendo en una oclocracia, en productos democráticos para satisfacer a todos y al final no satisfacen a nadie. Como siga esto adelante, por mi parte Bioware sí que perdería credibilidad, reputación y confianza. No tendría sentido hablar de "su" trabajo, "su" visión, "su" obra. No sé, se debe escuchar a la gente, pero para mí, esto sería traspasar un límite. Además, con lo divertido que es la critica, la decepción y el "y si..." jaja!.
  14. Pues podrían empezar a presionar para cambiar el final de "Lost" que resuelve poco xD. No sé, la gente está en sus derecho de quejarse si el final les ha parecido decepcionante, pero me parece un poco fuerte que pretendan modificarlo y con denuncias de por medio. Al final Bioware sacará en un DLC con este final alternativo a costa de perder su independencia creativa, lo que sentaría un precedente muy peligroso. Además, la saga Mass Effect no termina con este juego: perfectamente varias preguntas que han quedado en el tintero pudieran ser respondidas en futuras entregas... Y yo sin tenerlo todavía en mis manos .... xD.
  15. Gracias Juca!. La película que más espero este año. No había visto el trailer en español. El original en inglés es igualmente impresionante con alguna escena nueva. http://www.youtube.com/watch?v=HHcHYisZFLU
  16. No podría estar más de acuerdo con Red. Es más, creo que un videojuego, como una película, una canción o un libro deben estar orientados al público, ser comerciales, pero también deben ser obras de autor; se debe respetar la visión del creador y a su vez el creador ser honesto consigo mismo y no "bajarse los pantalones" ante las opiniones de un grupo. No sé... se está llegando a un punto con esto de internet, las redes sociales, el feedback etc etc, que dentó de poco voy a ver que han cambiado el final de "Romeo y Julieta" por ser demasiado triste xD.
  17. Cierto!. No había leído bien la frase . Pensaba que te referías a Guerra xD.
  18. Bien, yo me refería a que en el segundo 17 sale . Voy a volver a ver la enormidad de los escenarios!.
  19. Alucinante, impresionante este vídeo . Aviso que hay un montón de escenas nuevas y describen un poco el significado del escenario. Y sale un personaje que no podía faltar... http://www.3djuegos....os/0f0f0f20898/
  20. Minuto 1.45. http://www.youtube.com/watch?v=4QJT2akJt7w Pues vaya! Yo lo hago de una forma más espectacular con una voltereta hacia adelante!. Pero vamos, de eso también hablo, que estas secuencias de tiempo- bala no son tan rígidas como las QTEs. Hay diversas formas de superarlas.
  21. Igual es que anteriormente no hiciste una acción para ganar fuerza de salto...aunque entonces hubiese sido casi imposible llegar hasta esa parte del nivel. Puede ser por algún bug , no sé... es raro, raro aunque del AOD me puedo esperar cualquier cosa.. La mejor opción es empezar el juego e intentarlo de nuevo, pero bueno, si no quieres ahí te he dejado el truco para pasar de nivel.
  22. He estado leyendo los comentarios del vídeo y parece que hay gente que se atasca en ese lugar que dices y no llega a la otra vitrina...pero no comentan ninguna solución. Una cosa: ¿al saltar no saldrá en la pantalla el mogote azul que indica la acción de caminar?. Tiene que estar desactivado. Por último, también puedes pasar de nivel con este truco bastante complicado de ejecutar:
  23. Dark Souls fijo! . Hace unos días dijo la desarrolladora que por ellos encantados, pero que dependía de Namco. Y la compañía japonesa suele ser de las que más apoyan el PC: léase la saga The Wticher. Aunque al Dragon Dogma tampoco lo haría ascos... xD. Gracias Von!
  24. Llevo 340 horas jugadas a Skyrim y desconocía esa habilidad....si es que es no deja de sorprenderme xD. No sé como será el combate en Tomb Raider pero la vuelta de las QTEs fue lo que menos me convenció y más teniendo esa alternativa tan buena. Pero es cierto, como dices, que falta mucho por saberse sobre las mecánicas y desarrollo del juego.
  25. Estaba volviendo a jugar al Tomb Raider Underworld y hay una novedad en este juego que me pareció muy interesante y que no entiendo como no lo han mantenido: se trata de las acciones en "tiempo bala" sustituyendo a las QTEs. Me parece una alternativa mucho más espectacular, natural, y que da más libertad y control al jugador que el machaca-botones sin sentido de una QTE. Por ejemplo, la trampa de cuchillas en Mexico te hace sentir como que estuvieses dentro de una película . En fin, por una buena idea que tuvieron....
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