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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Un nuevo vídeo con bastante gameplay. Los combates se presumen apasionantes. http://www.youtube.com/watch?v=H5ELYs3nkA4 http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f20246/
  2. Un grupo de irreductibles fans se ha puesto manos a la obra para llevar a la alta definición a una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos: Grim Fandango. http://www.youtube.com/watch?v=cigf0ZT9pu0 http://grimfandangod...e.blogspot.com/ P.D Estos días he estado volviendo a jugar a otra de las obras maestras de Tim Schafer: Psychonauts. De verdad, si alguien no lo ha jugado no sé a qué está esperando . Una juego de plataformas con mucho de aventura gráfica e incluso con pequeños toques de rol. Un aspecto visual que no sólo es que no haya envejecido sino que mejora con los años . Innovador y con unos personajes que os encandilarán desde el primer momento. Su única pega es que al menos en PC, el control es un poco exigente sobretodo para moverse por lo menús de objetos y poderes.
  3. El botón de usar/interactuar o algo similar. También hay una opción para restaurar los controles predeterminados.
  4. Dijeron que iba a ser un juego de acción/aventura con ricos mundos para explorar....puede no significar nada, pero es posible que los tiros vayan hacia la fantasía o el rollo futurista. El survival horror no vive sus mejores tiempos y se echa en falta más experiencias de este tipo, pero haberlos haylos y bien avenidos.El primer Dead Space y el Amnesia:The Dark Descent son de lo mejor del género.
  5. Supercroft, de verdad, se requiere un enorme esfuerzo para leer tus mensajes. Utiliza mayúsculas después de los puntos, diferentes párrafos, frases más cortas.... En definitiva: algo que sea más amigable para la vista y para la comprensión de tus interesantes preguntas y curiosidades . Contestando a tu pregunta: porque las versiones de PC son ports de consola. En el caso de los juegos de CD pasa lo mismo aunque no dan tanto el cante. De esta versión se encarga una empresa holandesa (creo) llamada Nixxes que suele hacer un gran trabajo.
  6. No creo que exista una forma legal para pasarse eso y si existe no la conozco . Y hablando de niveles complicados , en un par de meses o antes, sale el nuevo trabajo de Taras ( Vikings,Legio VI). Así que tocará sufrir...
  7. Nuevas imágenes, información y escenas no vistas hasta la fecha. Uno de los grandes juegos con mayúsculas de este año!. Qué implacable es el calvorota! xD. Avance: http://www.vandal.ne...olution/11042/2 Vídeo: [http://www.youtube.com/watch?v=LKjyS6USeiw
  8. jaja! Pues parece muy divertido. Me gusta la iniciativa. Gracias a Lord por la noticia y a Rodri por la explicación.
  9. Buenísimo!.Esto sí que da verdadero miedo: Silent Hill está inspirado en "Poli de Guardería" . Aquí la prueba xDD. http://www.neogaf.co...ad.php?t=458539
  10. Textura del TR1 Gold en la que se puede observar a Lara mostrando sus respetos a Bastet. . ¿Anticiparon los egipcios la llegada de la heroína? xD. Visto en: http://www.skribblerz.net/forums/index.php?showtopic=4237
  11. Te me has adelantado Ali; le iba a decir que dejase algún parrafo. Parece que estuviese leyendo un monólogo interior de James Joyce xDD. Si Carmaggedon te escandalizaba, tienes que ver algún vídeo de la saga Postal. Eso sí que es pasarse de la raya.
  12. Es cierto que en los juegos actuales y no sólo en los Tomb Raider hay muy pocos enemigos animales. Así que algún tipo de presión interna o externa puede haber al respecto como las que realiza la famosa organización P.E.T.A. Sin embargo, pienso que por lo que hay que preocuparse es que la gente prefiera matar personas a animales... pero viviendo en esta época hipócrita y de lo "politicamente correcto" todo es posible xD. .
  13. Pues si se pasa alguna vez, no queda más que felicitarle por el trabajo que está realizando .
  14. Me refería a que la idea de modificar el agua era buena y dotaba un poquito de variedad e "innovación" al juego, aunque efectivamente su manejo era nefasto. Pues "The Path" no tiene que ver nada con nada visto hasta la fecha xDD . Es un rollo muy experimental. http://www.youtube.com/watch?v=fEI9a2nedEs Me dejé embaucar por los trailers porque realmente llaman la atención. Tal vez sean de estas cosas que las amas o la odias, pero a mí me pareció absurdo e injugable.
  15. El siguiente nivel es de un autor español- no sé si alguien lo conoce de algún otro foro- y tiene muy buenas maneras. La iluminación, texturas y objetos son sorprendentes para ser su primera creación. Va a tener 7 fases. http://www.tombraide...ad.php?t=188024
  16. En este mensaje no confirma ni desmienta nada sobre el rumor. Sólo habla de que ha estado en muchas reuniones para la promoción de Tomb Raider en 2012. ¿Y si tienen otro plan de promoción para el 2013? jaja!. Pero el caso es que si no han comentado nada, hay que seguir ciñéndose a la fecha oficial del tráiler.
  17. Eso mismo pensé!: "cómo sería entonces el original!" xDD. En cuanto a la historia de Mila Ximénez xDD..... es que mira que estaba mal traducido, ni el Google Traductor lo hace peor. Muchas frases carecen de sentido alguno. La gracia del juego es que lo mejor es el final- no sólo lo digo porque se acaba ese suplicio xD-, sino porque adquieres el poder de modificar el agua y hay alguna situación curiosa como el último jefe....pero nada, ni esto lo salva de considerarlo el peor juego con "The Path", que ha pasado por mis manos en los últimos años.
  18. Y hablando de survival-horrors... ha salido la primera review de Amy y los peores presagios se han cumplido. Un 4, 7/10 en CVG y no es que sea precisamente una web caracterizada por su exigencia. Control horroroso, puzzles repetitivos y tediosos, mucha supervivencia pero poco horror son algunos de sus múltiples defectos. Me va a recordar al caso Hydrophobia....promesas rotas. Aquí dejo la review. http://www.computera...ews/amy-review/
  19. Aquí tienes todos lo niveles que ha lanzado esta autora. http://trle.net/sc/a...res.php?aid=851 Me acuerdo que me gustó mucho "Rainbow Eggs", más que este último nivel suyo.
  20. En casi todos los juegos, el marketing se concentra en los dos-tres últimos meses antes del lanzamiento... Y espero que la información sea la justa y necesaria llegado ese momento. En cuanto al teaser-trailer fue la presentación del juego, no el comienzo de una ingente cantidad de datos xD. Tiene que haber secretismo.
  21. Se ha llegado en un día a la estimable cifra de 30.000 firmas. Tienen que escucharnos!!!
  22. La actual generación de consolas ha llegado prácticamente a su techo gráfico ( vease el ejemplo entre UC 3 y UC 2 en los que apenas hay una mejorar gráfica palpable..incluso creo que son peores). Por lo que no habría prácticamente desfase técnico.Otra cosa sería que saliese la próxima generación...pero los más optimistas apuntan a que sería a finales del 2013 y la nueva tecnología estaría en pañales. Es más, simplemente hay que ver los grandes lanzamientos de este año, y ninguno supone un gran salto gráfico con respecto a años anteriores porque hay poco donde rascar en las consolas. A excepción de Hitman:Absolution por su IA, Metro: Last Night por su iluminación, Max Payne 3 por sus animaciones y Bioshock: Infinite por su dirección artística, el resto no parecen aportar importantes novedades al respecto.
  23. Y otra cosa...la película se estrena el el 2013, no?. Igual podría ser también una razón de marketing, y quieren aprovechar el tirón de la película.
  24. Si se retrasase generaría cierta incertidumbre, pero prefiero eso a que salga un juego chapucero. De todas formas, de ser cierto, después de tanto tiempo de desarrollo y a que estás alturas tengan problemas con el motor... ya les vale!.
  25. En los últimos tiempos ha habido un boom impresionante de juegos gratuitos que, en mi humilde opinión, la mayoría no hacen que erosionar el mercado. Sin embargo, a veces uno se topa con alguna agradable sorpresa: Stealth Bastard es una de ellas. Un juego de plataformas, sigilo y puzzles muy bien diseñado, con un estilo visual que hará las delicias de los fans del retrogamer y que recuerda bastante al afamado Super Meat Boy. El juego tiene 28 fases y cada una de ellas es un vicio; exigente pero nunca desesperante. Cuenta con un editor de niveles y reitero que es completamente gratuito. Página de Descarga: http://www.stealthbastard.com/ Análisis:http://www.3djuegos....tealth-bastard/ Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=z1dLNLji5n0
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