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Todo lo publicado por requiemsoul
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Windows 7 de 64 bits. Cuando llegue a la habitación que comentas te aviso. ¿Lograste descongelar a Winston?. Es que yo le he puesto al lado de un fuego, parece que se está descongelando pero sólo eso..parece. Supongo que tendré que esperar más tiempo y realizar otra acción. EDITO: O.K Ya lo he descongelado!. Qué wueno! xD. EDITO 2: Ali, aquí tienes la parte de las trampas superada. Se consigue un manojo de llaves.
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Cris, justo antes de entrar al acuario con el tiburón tan gracioso, has tenido que atravesar un pasillo....ahí está la manivela que quita los malos olores del baño. Me está gustando mucho este nivel. Codo siempre es una gran autora. Ahora me está persiguiendo el maldito gato del arcoiris de youtube xDD.
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¿Qué es la primera vez que ves que un bloque se puede tirar hacia abajo? . Ay Spooky , esta característica tal vez lleve en uso unos cuatro años xD . En cuanto a tu duda, no me acuerdo que abría... ¿Puedes poner una imagen del interruptor y sala exacta?
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Una imagen, please?. Es que hay zonas donde no puedes hacer este movimiento. Mira a ver si tienes que subir a una grieta superior o algo así.
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Muchas gracias Ero! . Lo voy a guardar ahora mismo en mi portátil por si algún día me animo.... He actualizado con tu enlace el primer post del tema. -
Está saliendo información nueva... más o menos ... por lo menos hay bastantes sitios en los que se vuelve a hablar del nuevo Tomb Raider.
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Te habrás fijado que en el menú del juego puedes seleccionar las misiones que quieres que estén activas. Bien, señala la misión actual y desactiva el resto, seguro que te marca a donde debes dirigirte con una flecha. No me acuerdo de esta misión, pero igual también deberías volver a hablar con Vilkas sobre el asunto xD. Otra posibilidad es que examines el cadáver para ver si contiene alguna pista.
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Aquí tienes la primera parte del juego. Lee la PDA para conocer los nuevos movimientos y controles. http://www.youtube.com/watch?v=6FRNGOZ2vjg
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Ese tipo de fases lo tiene casi cualquier juego de acción/ aventura. Mismamente, la fase de México de TRU, tienes que conseguir una serie de objetos para abrir la entrada al Inframundo a la largo de una fase bastante amplia. Lo que hablamos es que de partida ya se ve todo el mapa del juego, pero hay determinadas zonas que están bloqueadas hasta que no hayamos cumplido con una misión principal...luego, según se avanza en el juego, podemos volver a revisitarlas. En Resident Evil 5 no ocurre esto; este juego es muy lineal. Son juegos tipo Zelda, Darksiders, Soul Reaver... No sé como explicarlo mejor xD. Aquí está el mapa de todo el juego, que bien podría ser la isla de Lara. Hay diferentes regiones(fases o hubs) que en un principio están bloqueadas, pero cuando acabamos con un jefe final o lo que sea, nos otorga una habilidad que nos permite abrirnos paso a otra región. Al final del juego, el mapa está todo descubierto y podemos recorrerlo de cabo a rabo. Ya no doy más la brasa con esto xD. EDITO: Hay una nueva entrevista a Karl Stewart que habla que para la historia del juego están colaborando con un guionista famoso, que lo dirán en su momento. ¿Quien podrá ser? http://www.egmnow.co...ew-tomb-raider/
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Es exactamente lo que dices Juca . Es más, el propio Darksiders está bastante inspirado por los Zelda xD. Y creo que la estructura del nuevo Tomb Raider será algo bastante similar. A mí este tipo de desarrollo me gusta. Claro está, que los Open World dan una gran sensación de libertad, pero muchas veces a costa de perder el hilo en la historia principal y de unas misiones bastante repetitivas, siendo más que un héroe, el "chico de los recados" xD.
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Necesitas especificar mucho más. Nombre de la misión, descripción de la misión que hace el juego.... Así con lo que dices no recuerdo de cuál puede tratarse.
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Alizaam, supongo que si la herida es muy grave tendrá alguna repercusión en los movimientos de Lara hasta que se cure. Y le dejará una cicatriz en sus texturas! xD. Va a ser interesante todo este asunto de las heridas y de la curación... habituados en estos tiempos a la regeneración instantánea.
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Sí, un sandbox o un open world no va a ser...aunque por las primeras informaciones parecía que iba a ser así. Es más rollo: Soul Reaver, Darksiders...juegos en los que la historia es lineal y vas desbloqueando zonas según se van adquiriendo habilidades. Posteriormente, se pueden revisitar esas mismas zonas con las nuevas características aprendidas para conseguir generalmente secretos o misiones secundarias . Los que lo hayan jugado creo que sabrán a que me estoy refiriendo xD. En cuanto al resto de la información, empieza a ser un poco cansino que siempre insistan en la nueva Lara más humana... Está bien, es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, pero creo que puede ser el momento de hablar de otros misterios como el combate xD.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
¿Es otro proyecto o tiene que ver con Crystal Skulls?. Qué buena mano tiene esta persona!. -
Sí, ese año fue el último en que sólo hubo un calendario. Creo que es aquí donde esta el problema: "la unión hace la fuerza", como dicen, y al dividirse se ha ido diluyendo la magia y grandeza de los niveles navideños.
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Sí, por desgracia van pasando los años y se nota el desgaste del calendario de navidad. Por suerte, salieron otros niveles fabulosos ajenos a esta temática.
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El ascenso a la Garganta del Mundo es uno de los momentos "top" del juego.Las misiones del Colegio de Invernalia son muy buenas. Tampoco te puedes perder las misiones del Gremio de los Ladrones (fases de sigilo) y de la Hermandad Oscura ( fases de asesinato). Y por supuesto, alguna de las misiones de los dioses daedricos y tomar partido en el conflicto entre los Imperiales y las Capas azules de la tormenta. Hay un montón de cosas por hacer !. Aunque verás que según avance el juego alguna misión se torna un poco repetitiva, sobretodo las relacionadas con las criptas y los combates con los dragones.
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jeje! Gracias por confiar en mi opinión!. Pues es un grandísimo debut. Visualmente es precioso, con texturas y escenarios muy buenos. La jugabilidad se basa en la exploración clásica. Eché en falta más acción y alguna sala con trampas y puzzles más retorcidos xD. Oráculo, si no lo has jugado, antes te recomiendo el Pirate Princess.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Antes de leerte el manual del TRLE, léete las normas del foro . Por favor, no escribas con mayúsculas, ni con mensaje sms ( aquí no aki, quiero y no kiero...). ¿Y si te cansas la vista de leer, podrás tener disciplina para crear un nivel?. Es una tarea muy ardua. Por supuesto, hay videotutoriales creados por el gran Logan para esta nuestra querida página. Pero crear un nivel no es un capricho, es una tarea muy voluntariosa y que requiere una gran dedicación. En el tema de videotutoriales, en el que has contestado antes, está el enlace... como veo que no funciona sólo has de ser paciente como te ha pedido Ero. Nadie nace enseñado: vete mirando y estudiando alguno de los múltiples manuales que tienes en este enlace: http://foro.tombraid...showtopic=14603 -
Ya te digo!. Las alucinaciones son alucinanantes! Y dan una sensación de completo agobio y confusión!. La acción del juego está muy bien; lo que hecho de menos, es lo de siempre, más pequeños puzzles y zonas de ingravidez. Creo que en su día leí quien era o mejor dicho que era Vandal... pero tampoco estoy seguro si lo soñé Lo que también he pensado según he avanzado en el juego, es que seguro que en el DS2 sale alguno de esos logs... y me lo has corroborado. Estoy en el capítulo 9; así que no me falta mucho... No sé si habrás leído todos los rumores sobre la saga: unos apuntan a que la tercera parte de DS será el final de la historia de Isaac . Y que estaban barajando expandir la saga a otros géneros; desde los FPS hasta juegos mitad batallas interestelares/mitad juego de acción-aventura-plataformas rollo Uncharted. P.D Me ha entrado el mono de volver a jugar a las dos partes xD
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Pues me he pillado por menos de un euro, el Dead Space para los dispositivos de Apple y está genial. Había oído que era de los mejores juegos del AppStore y realmente me ha sorprendido. Excelente sonido, interesante historia, los gráficos son de lo mejor junto con el infinity Blade, el control es excelente, mucha acción y algún que otro buen susto y momentos de tensión. Una compra más que recomendada para la gente que tenga un móvil con Android o IOS. Decir que hoy ha habido una rebaja increíble en Steam para esta saga. Trailer: http://www.3djuegos....os/0f0f0f20079/
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Amén Max !!. Hoy en Steam hay rebajas muy suculentas en las sagas Tomb Raider, Assassin ´s Creed y Dead Space hasta del 75%. También destaca la oferta por Machinarium, una de las mejores aventuras gráficas de esta generación.
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Sí que he oído que la versión de PS3 es un suplicio, con algún bug aberrante.. Según dicen en Enero sale el parche 1.4 para PS3 que solucionará los errores más molestos. Sin duda, es uno de los grandes males de esta generación: la falta de solidez y depuración en los juegos. Y lo gracioso que cuando ves los créditos salen decenas y decenas de beta-testers... supongo que se inventan los nombres xD. Tengo que volver a instalarlo para comprobar si los parches para PC han mejorado algo el rendimiento... ¿Y por dónde vas con el juego?. Es una gran aventura.
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Quien Puede Hacer Un Juego Conmigo?
tema responde a TRWOLF de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
A crear un nivel de autor no te puedo ayudar, pero sí a escribir un poco mejor. Por favor, intenta cuidar un poco la ortografía, nos lo tomamos muy en serio en el foro . Espero que lo comprendas.Gracias!.