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Todo lo publicado por requiemsoul
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@Ero, ya verás como no te dura menos de 2 horas xD.@Nana, se trata de un puzzle muy interesante. Fíjate que hay algo en la Iglesia que se pude mover....
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Que haya salido por estas fechas, también te recomiendo el "Escape in The Pacific".Y juegos oficiales que hayan salido últimamente, unos cuantos, pero eso es otra historia xD.
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Finalizado!. Es un nivel cortito con una duración de una hora. Los puzzles están realmente bien, no son para nada complicados pero te sientes inteligente al resolverlos xDD. Tiene algún detalle gracioso, que no comento para no aguaros la sorpresa. La ambientación es bastante básica, la típica ciudad de calendario de adviento. P.D Adngel, espero que saques notaza en el examen. Suerte.!
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Este año, la cosa está un poco fría en cuanto a niveles navideños, pero el siguiente que subo puede estar interesante. Su autor es Masha, no hace falta casi más presentaciones, ya que estamos ante uno de los autores más emblemáticos con niveles como: Jerusalem Project, Nasty Dragon, I am Legend, Silent Snowy Place, o Ice Age 2. En cuanto al nivel, lo define como un "anti-level en el que ocurren muchas cosas inesperadas". Enlace de Descarga: http://advent.larasl...y=34187&lang=en
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En la misma sala inundada, donde has conseguido la llave, hay una "junmpswitch" escondida .
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
He estado viendo los vídeos y las imágenes y tiene una pinta grandiosa . Parece que va a ser un nivel muy vasto y nada lineal, lo que es sinónimo de dificultad....espero que no de desesperación xD. -
Lo mejor es jugar con algún amigo o conocido. No sólo porque sea difícil encontrar un partida, también porque es un juego que requiere una gran colaboración entre los jugadores. Muchas veces con desconocidos la partida se vuelve un suplicio, ya sea por la falta de paciencia y/o de entendimiento por el idioma y otras razones.
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Justo acabo de colocar las tres guardian-key. Si que es un fallo que con la gran cantidad y calidad de objetos que tiene este nivel no haya más enemigos. EDITO: Nivel finalizado!. Un gran debut!. Lo mejor: la belleza de los escenarios, de la ambientación y de los objetos. Lo peor. La falta de enemigos y de algún reto complejo. Habrá que seguir la pista a este prometedor autor.
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Estoy en el castillo y realmente es un nivel muy bonito. De momento avanzo sin problemas.
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Si, eso es!. Hay un gran rampa al principio del nivel por la que cae una roca . Lara debe saltar a una escala y luego hacer un salto con giro en el aire para agarrar una "jumpswitch".
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Vamos a empezar con este nivel. Sorprende que sea un debut, por el mimo al detalle que parece desprenderse de las imágenes.
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Ciertamente los datos de PC son impresionantes. Elder Scrolls es una de las sagas más admiradas y emblemáticas de esta plataforma. Pero Von, puntualizo que lo de 3 a 1 se refiere a que Skyrim vendió tres veces más que el resto de juegos para Pc juntos, en Noviembre y en USA. Von, ¿Has empezado con las misiones del Gremio de los Ladrones y de la Hermanda Oscura?. Son las más variadas, épicas, satisfactorias y con mejor historia y personajes.
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Lo mismo aquí. Sólo me han llamado la atención el " Jump and Run" y el "The Pirate Princess" que son los que he jugado. El Mongolian Aventures tiene una pinta genial y será el que juegue cuando termine el de Daffy. EDITO: Nivel completado!. Una gozada de nivel con alguna característica muy peculiar y buenos objetos, con un ritmo elevado y una duración media de 3 horas. Creo que lo vais a disfrutar mucho. Seguro que dentro de no mucho, lo veremos en el "Hall of Fame".
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Un autor que ha empezado a crear niveles hace relativamente poco tiempo, pero su progresión ha sido geométrica. En concreto, el nivel que nos ocupa, está teniendo sobresalientes críticas. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/l...es.php?lid=2490 Dejo unas imágenes:
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No pensaba que iba a estar tan conseguido este nivel con esta perspectiva. Muy buen trabajo por parte de este autor!. Lo único negativo es que es demasiado corto!.
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Claro!. Tanto Von como yo lo tenemos comprado ( si me entero de que alguien piratea los juegos le caneo xDD) y los dos nos hemos pasado la historia principal. En mi caso concreto, después de 150 horas de juego lo di concluido. Me faltan muchas quests, pero las misiones las he completado todas . En un futuro, lo volveré a empezar con otra clase y tomaré otras decisiones para comprobar si me he dejado algo en el tintero. Lo mejor de los "Compañeros" no es convertirte en "Hombre Lobo" ( sinceramente no es un gran poder ) sino llegar a ser Heraldo y conseguir la poderosa hacha de Ysgramord.
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Qué tonto!. Y mira que volví otra vez a la sala!. Ahora vuelvo a mirar!. Gracias Adngel!. Edito: Finalizado!. Pedazo nivel!. Con retos sencillos, variados y sobretodo muy originales. Me encantó el puzzle de las cajas. Evidentemente lo que más me costó fue encontrar el mensaje de la botella, ya que sólo me centré en esa sala en el objeto rodeado por pinchos. Bueno, pues ahora a por el siguiente nivel.
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Empzando con los niveles. Esta noche he avanzado un poco con este nivel. He encontrado una gema con espinas y no veo más que hacer. Alguna pista?. He leído un mensaje anterior y según parece necesito un mensaje en una botella..pero no la encuentro.
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No,creo que no es una invención. En el artículo de Gameinformer hablaron de un concepto de "smoke and mirrors", que venía a decir que el juego no estaba dividido en fases y había una libertad total para explorar la isla.
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Lo de Ellen Page no lo había leído ... vaya tela! xDD. Todas las compañías sueltan alguna mentirijilla de vez en cuando y/o tratan de no admitir lo evidente.. Por ejemplo, también el propio Tomb Raider nos lo vendían al principio como un open-world con una libertad total y no va a ser así ni mucho menos. Naughty Dog no tiene ninguna necesidad de liarse con estas cosas. Es el desarrollador de videojuegos más reputado junto con Valve. Todos sus juegos son garantes de calidad y de éxito comercial. Y este "The Last of Us" no va a ser menos. Pero creo que han metido un poco la pata con algunas declaraciones.
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Un recurso bien manido pero muy efectivo. Cómo me gusta cuando antiguos villanos de otras entregas se alían con nosotros!!. Y cuánto más grandes y feos mejor!. Más que épico el siguiente vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=q10u2SIQ4pw
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Grim Fandango. Sin duda , una de las mejores bandas sonoras. http://www.youtube.com/watch?v=jT4A-MSQgoI
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Les ha costado, pero es una de las mejores noticias para los peceros. Los primeros meses viene cargaditos con juegos como Mass Effect 3 o Max Payne 3, pero seguro que no faltará en mi colección .
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Toda venta es un engaño. Es más, creo que toda relación, ya sea laboral, comercial, familiar o amorosa conlleva un engaño. Siempre existe una parte que tiene más información que la otra. Todos hemos sido víctimas de las expectativas o del Hype ( como se dice ahora) Sin embargo, creo que esta diferencia de poder se pude minimizar; primero a través de la propia experiencia y en segundo lugar, la masificación de la información en Intenet hace que las expectativas y la realidad del producto se ajusten mucho. Por ejemplo, este artículo es un buen ejemplo. No estamos hablando de las "Decepciones del 2011", es que sencillamente son los "Peores juegos del 2011". Son juegos que tenían muy mala pinta antes del lanzamiento y sólo se ha confirmado estos malos augurios. Tal vez, el único que entra en la categoría de Decepción es el Dragon Age 2. Para mí, la decepción proviene de juegos que tenían muy buena pinta, que después de jugarlos siguiendo siendo geniales, pero que no llegan a esas cotas de excelencia que se les presuponía. En este sentido mis decepciones del 2011 son los siguientes: -Dead Space 2. Como he comentado en muchas ocasiones, el primer juego es una de las mejores experiencias de esta generación. Sin embargo su segunda parte, que ha sido un éxito de crítica y de ventas, no llega a la altura del primero. Demasiado continuista, parece una expansión sin gracia. Y que no mejora los fallos del primero, sino que los agrava. -Uncharted 3. Lo que he dicho del Dead Space se puede aplicar a este juego. -Skyrim. Es el GOTY del 2011. Me parece un juego imprescindible y sobresaliente. Sin embargo,creo unos pequeños cambios lo hubiesen convertido en una obra maestra. Principalmente una Historia principal más currada y menor cantidad de quests y de criptas que se tornan en bastante reiterativas cuando se lleva bastantes horas de juego. Que no los he jugado pero he leído muchos comentarios agrios son: RAGE, Crysis 2 y AC:Revelations. Luego, hay juegos que puede que sean peores que los anteriores, pero que no ha habido ninguna diferencia entre lo esperado y lo jugado. Esto sería: Portal 2, Limbo, The Witcher 2 y Deus Ex: Human Revolution. P.D De esta generación , el único juego en el que me he sentido totalmente estafado ha sido con el Assassin´s Creed 1. Tal vez, porque en vez de atender a los vídeos era a la guapísima productora del juego:Jade Raymond xDD.
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Naughty Dog no ha hecho nunca un juego malo pero hay varias cosas que me han chirriado bastante en la forma de su presentación: Primero, esa frase del trailer: "The Following Trailer is captured directly from a Playstasion 3 System". Me parece muy ambigua y dirigida a confundir al personal para caer en opiniones falsas. ¿Tanto les hubiese costado decir que no estamos ante un vídeo ingame o que se trata de un renderizado en tiempo real?. En segundo lugar, leyendo los avances aparecen frases de la boca de los responsables del estilo: " Tiene un poco de todo: terror, acción, aventura y disparos. No podemos decir que sea un Survival Horror o un juego de acción. Lo mismo estamos creando un nuevo género. A nosotros nos gusta llamarlo “Survival Action”.. Vamos, que Naughty Dog puede hacer un juego del género que le da la gana, hasta un juego de estrategia con lubinas mutantes con muy mala leche les quedaría de lujo, pero lo que es incomprensible es que se consideren los padres de algo que no han creado. Tomb Raider lleva hablando sobre este género "action-survival" y con las mismas características desde hace más de un año. Por no hablar de que es un género todavía más antiguo. Está claro, que utilizan su imagen de marca, para que la gente perciba su producto novedoso cuando no lo es. En resumen, no me ha gustado la falta de transparencia y de honestidad de Naugty Dog y de Sony. En mi caso, la reputación y confianza es esta compañía se ha dañado. En cuanto al trailer en sí, técnicamente muy bueno, pero un poco soso y previsible. De estos VGA Awards me ha gustado más los trailers de Mass Effect 3 o de Hitman: Absolution.