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Todo lo publicado por requiemsoul
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Tremendo pero está todavía un poco verde en alguna cosilla.... se nota que está en una fase muy temprana de desarrollo. Hay cada textura que echa para atrás como la camioneta, carteles y demás mobiliario urbano. Buena iluminación y el modelado de los personajes está muy, muy currado ( en la línea de los Uncharted). Pero una vez más, se demuestra que las consolas ya no dan mucho más de sí desde el punto de vista técnico. La clave va a estar en su mecanica de juego y ver si es capaz de aportar algo nuevo y diferente respecto a los Uncharted. Otra noticia: http://www.meristati...9cd63cd&pic=GEN ¿Entonces Ellie va a ser un NPC? ¿No va a ser un personaje jugable? En cooperativo seguro que se podrá controlar, pero me extrañaría que no se pudiera en la campaña individual. Eso sí, igual la revolución no viene desde lo gráfico pero sí desde la IA. El elemento técnico más denostado, en el que menos esmero se ha puesto en esta generación.
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No sé como sera tu silla pero la mía es bien cómoda para jugar en PC. Y qué decir del binomio teclado-.ratón! Cómo lo quiero !! xD. Será porque a veces me hace sufrir mucho . Tonterías a parte... me he quedado un poco extrañado con eso de que no te parezca una delicia visual; tanto a nivel técnico como artístico es de lo mejorcito que se puede encontrar: muy poderoso visualmente. Y sin mencionar la burrada de la opción Hyper-Ultra o como se llame.... Se me ocurrió activarla un día y parecía más un pase de diapositivas que un videojuego xD.
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En PC cuando salga para XBOX 360 . Me explico: seguro que para conmemorar el lanzamiento hay una oferta sustancial en PC con el mismo contenido. Eso sí, debes valorar muy bien la máquina que tienes; es un juego muy exigente. + comentario de Von xD.
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Esto me recuerda que tengo que volver a empezar el juego centrándome en la herrería y arquería xD. Pero se acercan los primeros lanzamientos importantes del año y comerán mucho espacio para segundas partidas. El kit parece magnífico pero lo de crear no es lo mío; me dedicaré a jugarlos e instalar algún mod. El que sí que tengo ganas de que salga es el editor para novatos de Portal 2 que parece sencillísimo. P.D La Historia principal es bastante corta y un poco decepcionante. Lo mejor del juego está en las misiones de las Hermandades y alguna de los dioses daedricos. Y por supuesto en la inmensidad y lo vivo que siente el mundo de Skyrim.
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Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Digo yo, que sabrás que se debe escribir con mayúscula la primera palabra que sigue a un punto y a parte, final y para comenzar una frase.... Con sólo esto que hagas, tus mensajes serán mucho más visibles y facilitará mucho su lectura . -
Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Certero mensaje de Víctor!. Son mucho más explicitas e incluso realistas las de Core, pero por esa limitación de la época puede parecer "cómicas" a otras personas. Lo que no cabe duda , es que las muertes de Crystal son simple y llanamente vergonzosas; por la desidia y poco esmero del estudio en este apartado. Tengo fe que en el nuevo Tomb Raider sea algo creíble y bien hecho. -
Muertes, Trampas Y Violencia En Tomb Raider 2012
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Muchas de esas muertes eran producto de las limitaciones técnicas de la época, no porque hubiese una intención preestablecida por parte de Core. Lo que sí que empieza a ser parte cómico y parte trágico, es que tu redacción siga por los mismos derroteros y sin perspectiva de cambio. Utiliza frases más cortas ( no sueltes todo de sopetón), más párrafos, signos de puntuación y mayúsculas. Te lo pido de rodillas y para que no aumenten mis dioptrías xDD. -
Ostras macho o macha xD. Vaya buen nivel que te has currado!. Buena texturarización ( aunque algo monótonas) y correcta arquitectura. Un montón de trampas y secciones de salto bastante endiabladas. Y algún detalle curioso como la experiencia o el magical power ( que me he quedado con las ganas por saber que ocurre al completar la barra). Eso sí, hay una ausencia dramática de botiquines. Es imperioso que incluyas más, porque hay muchos enemigos y trampas, y uno anda con la soga al cuello todo el rato. Las texturas del suelo son algo repetitivas. Tal vez quedaría mejor alguna zona con lava para crear una mayor contraste, espectacularidad y coherencia. No tiene sentido que Lara arda al tocar una textura con una planta... Por lo demás, poco que decir: tal vez la iluminación debería tener un mayor personalidad, y lo de "Lara refresh", al principio le resulta a uno curioso pero después cansa un poquillo. Otro tipo de trampa no hubiese estado mal, como una bola rodante por ejemplo, pero supongo que lo dejarás para tus niveles posteriores. En definitiva, un nivel notable y tienes mucho futuro en esto . Te aconsejo que lo publiques en TRLE.net, para que los jugones te den sus impresiones y consejos. P.D Ahora que leo tu mensaje. Fui primero por la puerta que abre la palanca de la piscina xDD. Aún así, sí que hay una falta importante de botiquines.
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Cada vez que me hablas de Media Markt mis dientes rayan el parqué de mi habitación xDD. Actualmente la versión de PS3 está a 15 euros. Al menos eso indica la página de Game. La política y éxito de Steam se basa en lo atractivo de sus promociones. Cuando un juego es lanzado, no compensa comprarlo en Steam, al menos que sea el único lugar en que se pueda adquirir. Samy, te lo vas a pasar muy bien con Daksiders. Aunque te comento que no es tan intenso, ni espectacular como los GOW. Tiene un ritmo más lento, enfocado en la exploración y en la aventura.
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Los jugué hace un tiempo y el único que merece la pena es "The Veiled Monastery". Es un nivel con muchas trampas y saltos combinados como siempre me gusta.
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La fecha del juego ha sido oficialmente anunciada para XBOX 360. Tendrá además 4 horas de contenido extra y media hora más de cinemáticas. Fecha 17 de Abril. Os dejo el intenso trailer de presentación. http://www.youtube.com/watch?v=VnJ8p2Bocuo Un imprescindible para los que tengan la blanquita de Microsoft.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Obviamente no tengo ni idea. Pero sólo quería decirte que vi el otro día una imagen que subiste al Forums y me parecieron impresionantes las texturas que estás utilizando. Suerte con tu nuevo proyecto -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Me he enterado de una magnífica noticia y es que uno de los autores clásicos y más míticos vuelve a trabajar en un nuevo proyecto. Se trata de Tomo creador del fantástico set de niveles "The Last Saga". http://trle.net/sc/search.php http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=183888&page=3 -
Si es que las mujeres pasan frío porque quieren
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Sí, Y por lo que he leído en otro sitios los Nintenderos están que muerden. Pero vamos, digo yo que será mejor estudiar todas las posibilidad de la consola que sacar un cutre-port por sacarlo. Por cierto, como sabréis, todo esto y mucho más está explicado en el FAQ que publicaron hace unos días en los foros oficiales. Hay un montón de cuestiones (la inmensa mayoría ya conocidas) sobre el juego, sobre la película y sobre Crystal Dynamics. http://forums.eidosg...ad.php?t=124504
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Más pronto que tarde. Es uno de los personajes clave de esta saga . Estaba leyendo en otro tema sobre las FMV/CGIs.... Sí, el primer DArksiders contaba con este tipo de escenas, pero han dejado claro que en su segunda parte todo va a ser realizado con el motor del juego.
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Sip, básicamente es lo que comenta Ren. El juego está casi terminado en lo principal, ahora son fases de testeo interno y externo, y depuración del juego para comprobar que todo encaja a la perfección. No lo sabía, pero a raíz de esto he leído en otros enlaces que esta etapa durará al menos dos meses y la Beta otro dos. Es decir , que para finales de Mayo-Junio, el juego estaría terminado. Luego sería todo una cuestión puramente comercial para determinar la fecha de salida y dar los últimos retoques. http://www.vg247.com/2012/01/25/tomb-raider-reaches-alpha-state-plans-for-global-sim-ship/
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En una de las fotos, se ve un martillo gigante y Muerte con un cuervo en el hombro. He leído que uno de los poderes será una bandada de estos pájaros que estorbarán a los enemigos. Así que misterio resuelto xD.
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Según parece en Junio. Samy veo que no te va el metrosexualismo. Prefieres hombres con las manos grandes jaja!. P.D He leído que el próximo mes iban a presentar el GOW 4 y que saldría este año. No sé si será cierto el rumor, pero sería otro duro competidor para Tomb Raider.
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Aquí tenéis toda la galería de nuevas imágenes. http://www.vidaextra.com/galeria/darksiders-ii-nuevas-imagenes/5
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Nueva Version De Tomb Raider.com... ¡con Nueva Info!
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Es que ni siquiera sabemos la fecha exacta de lanzamiento. Que saquen un trailer ingame cuando estén preparados... Es un momento fundamental para la promoción del juego. No vayan a fastidiarlo por hacerlo de forma precipitada....hay muchos pero muchos meses por delante. Me conformo con unos artworks de otras localizaciones de la isla para hacer volar la imaginación xD. Y si hay nuevas screenshots, bienvenidas sean. -
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
jaja! Muy bueno Víctor!. Es que esta gente de marketing no son estrictamente de ciencias xDD. Entonces, hay altas posibilidades de que se presente alguna de las próximas consolas en el E3... en teoría, esto va a suponer un pequeño problema de visibilidad para Tomb Raider. Veremos como evoluciona todo, de momento hasta el 2014 no pienso cambiar de PC. Y es posible que llegado ese día también de el salto a las consolas. Todavía hay bastante incertidumbre como para decidir. -
Nueva Version De Tomb Raider.com... ¡con Nueva Info!
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Olvidado! . -
Nueva Version De Tomb Raider.com... ¡con Nueva Info!
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Gracias Ren!. Tal vez de regalito por el cumpleaños de Lara... -
Al principio y al final del juego puede estar bien, pero entre medias parte todo. Es más, ahora hay muchos juegos que ni siquiera tienen escenas ingame como Dead Space, Bioshock o Portal 2, para no cortar en nada la narrativa. Todo se desarrolla en tiempo real y son bastante alabados por este método. Las CGIs es un sistema arcaico, la verdad, y por muy buenas que sean, en la actualidad sólo se utilizan para los teaser. Dentro del juego son poco prácticas tanto en tamaño que ocupan, coste monetario, de tiempo, y en su efectividad para cohesionar la narrativa. Además, insisto en que por la potencia de los motores gráficos de hoy en día, la sensación de recompensa es menor al ver estas escenas. Recientemente jugué al gran Deus EX:HR , del que muchos habrán visto su impresionante teaser realizado también por Visual Works. Pues bien, durante el juego alternaba escenas ingame con cinemáticas y era de lo peor del juego. No pegaba nada. Creo que ahí empecé seriamente a dudar y a renegar de este método de narración y de premio. Creo que es una decisión acertada. De verdad.