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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No he jugado ni a este ni a la Abadía del Crimen... Y siempre he oído que son dos juegazos y además españoles. Hace la tira que no juego a una aventura gráfica. La última que he disfrutado es el tercer capítulo de "The Dream Machine", una aventura indie soberbia.
  2. Raider: está roto el enlace.
  3. Sin duda!. Hay cada proyecto en marcha que le deja a uno ojiplático. A ver si algún año de estos me pongo con el editor aunque sea para hacer una habitación xD. Pero soy rematadamente vago y poco constante.
  4. Teme9 ha sacado un trailer de uno de sus multiples proyectos que tiene en marcha. Por lo visto, está casi finalizado. Huelga decir que es un mago en las cuestiones técnicas y gráficas. http://www.youtube.com/watch?v=X72knZLuJTo&
  5. Pasa con algunos niveles. Pulsa la tecla "p" y pulsa "options". Luego sólo tienes que cambiar el disparo ("targeting") manual por automático.
  6. Yo estoy con Ren. Me acuerdo todavía del caso de TR Underworld que fue multi-premiado en la Gamescom (u otra feria), no por sus virtudes, sino como juego de la feria con más bugs. Estas cosas no dan notoriedad al juego; directamente dan muy mala imagen. Que lo muestren cuando esté todo bien atado. Y por lo que comenta Karl Stewart en unas semanas tendremos noticias. Así que supongo que como en el 2011, para Mayo habrá nueva info en las revistas y para el E3 se mostrará un nuevo trailer. E insto en que todavía no hay fecha de lanzamiento. Así que quien sabe.. igual tenemos que esperar a jugarlo más de lo previsto. Es una posibilidad.
  7. Vale, como veáis. Escucharemos las propuestas. Un saludo.

  8. El que no acceda más veces se debe a que bastante tiempo me absorve el mío como para postear aquí, y más ahora que estamos con el tema de la revista.

  9. Notarás que entro en esos momentos porque hay gente que me avisa, y como administrador de TRsaga es corriente que entre para ver qué es lo que se está diciendo de mí o de TRSaga, ya que nosotros no permitimos en nuestro foro comentarios en contra de otros foros, principalmente porque esto no es una guerra cibernética, y aquí a todos nos interesa y nos une lo mismo:...

  10. Pues mira, señor Requiemsoul, entro en este foro cuando me apetece, porque estoy en mi derecho. ¿A quedado claro?

  11. Depende xD. Cualquier nivel que tenga más de un 8.5 es recomendable. Por debajo de esta nota es para pensárselo más. Los niveles de Pascua suelen ser niveles de la temática "mansión" basándose mucho en la exploración. No suelen estar nada mal. P.D . El Myst of Avalon dura 4 horas, Y hay varios niveles que superan las 10, incluso las 20 horas. Así que imagínate la inmensidad de estos trabajos .
  12. Muy bien!. Aquí se irán posteando todos los enlaces y luego a parte se crea tema propio para cada nivel...de la misma manera que en Navidad. El nivel al que os referís: "The Rainbow Eggs" es una maravilla. Luego, esta autora sacó como recordaréis el "Light up Christams". Otro gran nivel, que en mi caso, me costó muchísimo completarlo.
  13. Digo lo de cutre-port, porque si no pensaban incluir el control teclado-ratón , para pensar que iban a añadir alguna mejorar gráfica aprovechando el potencial del PC. En cuanto a la tardanza de la versión de PC (algo que siempre hace Ubisoft), lo único que se me ocurre es la piratería. Si salen simultáneamente temen que la piratería del PC reste ventas a las consolas. El caso es que han recapacitado porque la gente ya estaba de uñas. Se estaba montado una de esas peticiones oficiales, tan de moda en estos tiempos.
  14. Pues Square Enix ha anunciado los juegos que va a presentar en el PAX EAST de Bsoton que se celebra del 6 al 8 de Abril. No está Tomb Raider en la lista. Cada vez parece más claro que hasta el E3 no veremos nada. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124260/square-enix-anuncia-sus-juegos-para-el-pax-east/
  15. En otro orden de cosas parece que después de bastantes rumores soportará finalmente el control: teclado-ratón. Por una parte no puedo más que alegrarme , pero por otra, sé que sólo puede significar que para la versión de PC van a hacer un cutre-port. De todas formas, por mucho que me pese, vengo cavilando desde hace tiempo el comprame un pad, especialmente para los juegos que tiene un importante componente de aventura. La desidia de los desarrolladores por adaptar sus juegos me están forzando a ello. Pero vamos, jugar en PC con un pad es como ver a Iker Casillas con la camiseta del Barça...algo no encaja xD. En cuanto al juego, sólo deseo que no se olviden de las fases "Made in Prince of Persia". Por lo demás apunta alto.... aunque se me va a hacer extraño no controlar a Ezio.
  16. Sí, por supuesto. Tampoco es que hayan salido muchos niveles, pero es lo mejor de esta año junto con el Abduction. Además, sólo dura una hora, así que no quita mucho tiempo si tienes que hacer otras cosas.
  17. Lo que más me costó fue encontrar una jumpswitch en el primer nivel. Está puesta con muy mala leche; no me gustó ese detalle. Por lo demás, el juego está hecho con gusto y hay buenos momentos como el temporal de la zona de lava o el puzzle de bloques con la moto de nieve.
  18. Supongo que empezaran a salir el Miércoles Santo. Aquí te dejo en enlace de la página Aspidetr.com, que son encargados de esta temática. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?t=8339
  19. Yo estoy en la segunda fase. Nivel muy sólido en todos los apartados como es habitual en los trabajos de Mugs. P.D Mc, si no te molesta mucho, he añadido dos imágenes para que el post fuese un poco más colorido xD.
  20. jaja!. El problema es que el marketing tiene mucho de arte y salero. Y soy una persona un poco flemática xD. Pero oye, si piensas alguna vez en montar un agencia de publicidad o una consultoría sobre el sector del ocio electrónico, tenme en cuenta xDD.
  21. Síp, esos son los competidores. Habría que sumar además a los Call of Duty , Medal of Honor, FIFA de turno, pero juegan en otra liga a parte... El más peligroso para Tomb Raider es AC3. Bioshock y Resident Evil, por su componente aventurero, también le pueden restar ventas. Los demás no suponen un riesgo grande. Otra posibilidad es sacarlo en Diciembre en plena campaña navideña, pero la opción que más me gusta en Septiembre. Por potencial, este Tomb Raider debería vender 4-5 millones de unidades como mínimo. Por debajo de esta cifra lo consideraría decepcionante.
  22. "El que espera, desespera, y el que viene nunca llega". Lo que hace la falta de información xDDD.
  23. Pues bien, a mi me gusta mucho Septiembre como fecha de lanzamiento, así que extrapolando campañas previas de otros juegos ( 6 meses antes del lanzamiento), bien podríamos tener un trailer en Abril. Otra buena posibilidad es que salga en Noviembre (Octubre está bastante saturado de juegos) y entonces el trailer sería en el propio E3. Sea como fuere, sólo quedan dos meses para la fecha límite que es el Pre E3-E3. Así que la espera es cada vez más corta.
  24. jaja!. Samy eres mala. @J.Ganem. Ha estado presentado el juego en Londres estos días. Lo que no tengo claro es que si sólo ha sido una muestra interna para los estudios de Square en Londres o también para los medios especializados.
  25. Costaba 15 euros jeje!. ( Tal vez el precio justo hubiese sido 10, aunque en seguida lo rebajaron). No se puede pedir una gran historia en un juego descargable . Bastante me parece con que estuviese doblado que no es nada habitual. Era sólo un pretexto para su magnífica jugabilidad ( cooperativo, marcadores , logros, trampas, puzzles variados, jefes finales , temporales etc etc). En mi opinión, incluso en los Triple A, la jugabilidad representa el 80% de la experiencia.. La historia y los gráficos es algo totalmente secundario que aportan un valor añadido..Es más, creo que cualquier Tomb Raider siempre ha sido un punto débil. O era muy simple o estaba bastante mal narrada (salvo posiblemente el AOD). El reciclado de texturas y melodías era de esperar aunque a penas se nota. El juego técnicamente es potente dentro de este formato. En cuanto a la perspectiva dependerá cada uno, pero en mi opinión, además de aportar esa agradable estética retro, solucionaba de golpe dos problemas intrínsecos de la saga: la cámara y la acción. Por último, Lara estaba bastante maciza xD, un guiño a los primeros Tomb Raiders xD. Vamos, que yo soy un gran fan de esta ocurrencia de CD jaja!. Es de las veces que estoy de acuerdo con la prensa especializada del sector.
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