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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Lo sé! jaja!. Oye si quieres se lo traduces a Vimmers...pero ahora que pienso mejor no, porque entonces te estaría spoileando a ti jaja!. EDITO: Nivel Completado. Yupi!!. Una auténtica maravilla, pura magia!. Con unos puzzles y una inventiva a la altura de los niveles de Richard Lawther. Por supuesto es muy difícil pero merece la pena el esfuerzo.!. Una Obra Maestra de los niveles de autor. Me ha dejado un poco frío el final, pero supongo que habrá que esperar a que alguien suba un "savegame" con el bonus.
  2. Hay que usarlo en un toro ( o un anubis o algo así) que está al lado de los saltos combinados. Por cierto, ya estoy en la última fase! Yupi!. Madre mía, lo que me está costando!!.
  3. Sigo avanzando. Ahora estoy en la penúltima fase. La anterior seguro que las vais a disfrutar muchísimo: está muy enfocada en los puzzles y me he atascado seriamente un par de veces.
  4. O.K. Gracias Ali!. Aunque seguro que aparece en el juego XD. Ah! Y que sólo la campaña principal durará más de 25 horas . Sin tener en cuenta las misiones secundarias, logros, recogida de todos los objetos-secretos etc. Además, dispondrá de una buena rejugabilidad, con nuevas armas e ítems en partidas posteriores. El contenido del juego es ingente. http://www.meristati...ndarias/1779141 Salvo esos problemas técnicas en las versiones de consola, creo que estaremos a una de los mejores acción/aventura de esta generación. P.D También sacarán los DLCs de turno.
  5. También me ha ilusionado pero para la próxima vez no diga nada.. porque cuando se habla de spoilers lo único que se logra es que a la gente le pique la curiosidad xD. Ya que lo has visto:
  6. Hay nuevos avances de Darksiders 2. yo iba tan tranquilo leyendo en 3D Juegos y en las nuevas imágenes hay un spoiler que es para matarlos. De verdad, lo de la prensa y/o directivos de marketing a veces es para hacérselo mirar. Me han fastidiado pero a base de bien. Por cierto, vuelven a insistir que la diferencia entre la versión de PC y de consolas es abismal.
  7. Tienes que ir saltando de un lado a otro sin ningún movimiento extraño. Luego, sólo tienes que pulsar agarrar. Intenta por supuesto que el último salto no sea arriba del todo, sino un poco más abajo para poder alcanzar la superficie.
  8. Logan, juega con el escenario. Si te fijas hay dos paredes inclinadas..vete saltando de una a otra. El amigo Taras nos ha preprado una buena ración de retos. Ahora mismo estoy en la fase 9 y no hay respiro, no hay nada que digas: "Qué fácil". P.D No lo comenté, pero el puzzle de la fase 5 con las salas simétricas es una maravilla.
  9. Ali, si no has jugado al cooperativo, no has jugado al LCGOL xD. Es casi toda la experiencia, muy divertida y además los puzzles y retos varían con respecto al modo individual. En Steam hay varios miembros del foro: (vonjose, requiemsoul o sea yo xD, Jorge Ganem, Max, Best, Ero...). Aunque lo ideal es jugar en cooperativo offline para evitar problemas de lag ocasionales. En lo que respecta al POP 2008, como bien dices no es cooperativo ni mucho menos. ¿Qué estará haciendo o mejor dicho no haciendo Ubisoft con esta saga?. Miedo me da, lo que puede pasar.
  10. Y eso que no querían que hubiese modelos en la saga.. cómo le gusta la cámara y figurar a esta chica!!!... y por mí perfecto jeje!.
  11. Buah!. Ya sí que no tengo ni idea de que hacer. En la fase de Ghosts of Pasts-Part 2, hay que conseguir 4 maquetas de barcos. He conseguido 3 pero ni idea de donde está la última. Bien, pues ahora estoy en una nueva fase. Ahora sí que lo dejo por hoy xD
  12. Bien, pues ya he completado otra fase que ha sido puro amor. Ahora estoy en la Gran Pirámide.
  13. La crowbar se utiliza en una de las verjas junto a la iglesia.. Creo que la de la izquierda.
  14. No sólo es que tenga mucho tiempo libre sino que encima lo gestiono muy bien. No hay tiempos muertos en mi ocio jiji!. Qué talentazo se están perdiendo las empresas de este país! xD. Bien, voy a seguir con el jueguito. Me quedé en un sala impresionante del segundo nivel de Egipto. A ver si doy con la solución.
  15. Muy bueno Ali!. Lo único que ha servido está pregunta es para generar incertidumbre y dudas..incluso a la gente que no las tenía.... cuando lo he leído me ha venido a la memoria el caso del AOD. Muy importante va a ser este E3.
  16. @Oráculo. Sí, esta mañana he solicitado el cambio a los administradores. Tomb Raider 2013 o tomb Raider 2012+1 para los supersticiosos jaja!
  17. Bien, pues varios medios se han hecho eco del último podcast de CD, y sobretodo de una respuesta del estudio a una pregunta sobre si la producción del juego iba "horriblemente mal". Para CD, el retraso se debe únicamente a la evolución natural del proceso de desarrollo, porque se trata de un juego muy complejo, con muchas innovaciones para el estudio y aspectos que no habían hecho antes. Aunque no han desmentido que hayan tenido problemas.... Me ha gustado la frase: " Los videojuegos no son una ciencia exacta" xD. Tampoco han considerado que el retraso se haya debido a razones comerciales, porque según ellos, siempre va a ver Triples A cerca del lanzamiento. Por último, comentó-como se dijo en algún post anterior - que el juego está en versión Alpha y que todavía pueden cambiar muchas cosas para la Beta. http://blogocio.net/...sible-no-53443/ http://www.vg247.com...velopment-plan/ Queda poco para que nos saquen de dudas y ver como va el desarrollo. Yo tengo fe ciega de que el juego va a ser impresionante.
  18. Estoy en el quinto nivel en Egipto xD. Vaya pedazo de genialidad que se ha currado Taras. Archicomplicadas sus fases pero menudos momemtazos que tiene.
  19. Ahora creo que necesito una antorcha, pero ni idea de donde puedo conseguirla. Como me desespero.. bueno a ver si veo algo. EDITO: Bien, conseguí la antorcha
  20. Hay que reconocer que aunque esta persona tiene una mente depravada, es un genio. Acabo de completar el tercer nivel y el último tramo ha sido un derroche de imaginación y talento que pocas veces he visto. P.D Logan, yo no me refiero a esa parte. Eso es fácil jaja!. Ya verás con las plataformas móviles... dolor, mucho dolor.
  21. @Logan. Es correcto. Hasta esta noche no me voy a volver a poner con este nivel. Por obligaciones y por mi salud mental xD. Ah! Y lo siento mucho pero es una ración seguida de pruebas de habilidad y saltos imposibles que no había visto ahora. @Ivan. Ya te estoy respondiendo a través de Steam xDD
  22. Sí, debes subir por una barra a un balcón...
  23. Estoy en el 3er nivel y sólo puedo decir que me estoy acordando de su familia todo el rato xD. Muerte, desesperación.. si hay otra vida y hay un infierno: Taras será el ingeniero jefe de torturas de Satán xD. Estoy a un tris de dejarlo. Esto es inaguantable ¿Pero de qué va este tío?
  24. He dicho Laboratorio de Magia pero no sé si es un laboratorio de magia xD. Me refiero a la sala del temporal. A ver si hoy avanzo un poco más.... pero vamos este nivel es de los que no me voy a pasar todo seguido, sino que voy a necesitar mucha ayuda.
  25. Como veáis.. pienso que no sólo ofrecen algo genérico sino que además suponen unos importantes costes de oportunidad. Esos recursos bien podrían emplearse en hacer más potente la campaña individual que es con diferencia lo que más chicha tiene en cualquier juego. Y con potente no me refiero al apartado audiovisual sino al terreno jugable. La esencia del competitivo está en la inmediatez, adrenalina y frenetismo; atributos que chocan diametralmente con los pilares de la acción/ aventura....aunque claro , ahora que pienso igual no es tan incoherente por el simple hecho de que el componente aventurero está muy diluido en los actuales referentes del género. Tomb Raider debe "Unchartinizarse", adquirir esos valores de producción que le conviertan en un Triple A, pero no a cualquier precio. CD demostró que sabe hacer un buen multijugador, no en vano el LCGOL recibió multiples premios en este apartado, pero creo que no pasa por un competitivo al estilo de esos pesos pesados. De hacerse, debe ser algo más personal, único y con cabeza. No añadir por añadir porque lo mande la "mainstream".
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