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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Impresiones de Vandal. Me ha gustado mucho esta lectura porque la he visto bastante objetiva. Hablando de las virtudes del juego (variedad, emotividad o aspecto gráfico), pero también los aspectos que generan más dudas como la facilidad del juego, sus grandes semejanzas con otras aventuras o la inexistencia del componente de supervivencia en lo jugable. http://www.vandal.ne...-raider/13672/5
  2. Ya veo!. Y además aseguran que aún jugando en una XBox 360 su aspecto gráfico tiene elementos propios de la próxima generación. Que en conjunto es visualmente impactante.
  3. Muy hypeante el avance!. Parecen más emocionados incluso que Angelus xDD.
  4. Gracias thb!. Sip, ya se sabía por la información en Steam de que el juego iba a estar doblado en español. Es más he visto hasta que va a estar subitutlado en árabe. Vamos, que la labor de localización va a se encomiable. -Desde este enlace podéis ver todos los avances, vídeos y previews del juego http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=195611 -Impresiones de Meristation: http://www.meristation.com/es/xbox-360/tomb-raider-2013/avance-juego/1534624/1821450 Parece que todo el mundo está de acuerdo. Va a ser una pasada de juego, pero queda poco de los clásicos Tomb Raiders en él. También me gusta mucho oír eso de que las QTEs no son muchas y que además no desentonan para nada y que cargan de emoción al juego. Eso sí, el juego también está repleto de acción y de scripts. Esperemos que el peso de los puzzles sea importante.
  5. Más y más vídeos: http://www.youtube.com/watch?v=B1_ITYlCUjg http://www.youtube.com/watch?v=M0G9e_5UmEs#!
  6. Soberbias tus impresiones. El combate, las plataformas y la exploración parecen de lujo. Ya sospechaba que al tener salud regenerativa los combates iban a ser más complicados. ...Me he reído con alguna de las frases de los enemigos. Realmente parece un mundo vivo. Lo que menos peso veo que tiene hasta ahora son los puzzles. Aunque supongo que su importancia irá aumentando según avance el juego.
  7. O.K. Pues se ve muy, muy bien el vídeo. Espectacular lo del rayo. Edito: He subido el vídeo en el tema "Tercer trailer de los VGA". Gracias a Pablito por compartirlo. He mirado en youtube pero de momento no está en HD y aún así se ve de fábula. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=27469
  8. Es entendible. La prensa especializada vive de esto y la comunidad de fans puede suponer una competencia desleal. A mí lo que me preocupa es que de un juego de 15 horas han mostrado 3. No sé, espero que no empiece el descontrol de información xD.
  9. Angelus, aquí en España ya es día 4.... te podrías estirar un poco y darnos un avance... un "sneak peek" como se dice ahora . Es broma . ante todo legalidad y honradez, aunque todo el mundo se lo salte y esté filtrando cosas xDD,
  10. Eso dicen, sí. Por cierto, en el blog official dicen que va a haber un concurso para ganar una estatua a tamaño real de Lara y un viaje a una isla privada. ¿Suculento, no? http://tombraider.tumblr.com/post/37121512341/tomb-raider-at-the-spike-video-game-awards-later#disqus_thread
  11. Veamos en la zona de la piscina debes hacer dos cosas: Disparar a un objeto de cristal que es un poco difícil de ver y enseguida podrás llenar la piscina. Una vez hecho esto: cruza a nada y verás una JS en una esquina.
  12. Las imágenes a gran calidad. Se nota la diferencia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  13. Ya se están empezando a publicar las imágenes en los grandes medios especializados. Bien, pues parece que va a ser un mes provechoso.
  14. Ok, Ok, no hay nada como colaborar en una revista y/o tener buenos contactos xDD. Las imágenes son tremendas a pesar del tema de siempre de algunas texturas.
  15. Grande Urko! Son todas nuevas y espectaculares. ¿De dónde las has sacado si puede saberse?. Y se puede ver una tumba con un puzzle de un estilo similar al de la primera demo. Eso sí, la resolución de algunas texturas sigue siendo un poquito pobre. Ya no sé si será así la versión de consolas, la alta resolución lo dejarán sólo para PC, es porque es una versión antigua del juego... no lo sé... pero hay margen de mejora.
  16. No eran mucho más numerosos. Sólo que antes había un calendario y no dos... y entonces parece que hay menos, pero la realidad es que sólo están más esparcidos. Es una cuestión de cantidad en términos relativos no absolutos.
  17. Lo conseguí!. Sólo que no y además tampoco xD. Espero dar con la solución.
  18. Generalmente, suele haber unos 10-12 niveles en total entre los dos calendarios. Es decir, que dada la complejidad que supone y en tan poco tiempo (un año), no me parece mal ratio un nivel cada cinco días.
  19. Sip, se puede poner en español. Supongo que la mayoría lo habrá jugado así. Es cierto que hay algún salto con cierta dificultad , pero es una cuestión no sólo de habilidad sino sobretodo de experiencia. Uno, después de haberse enfrentado a las plataformas que diseñan gente como Taras o Soul, todo lo demás le parece sencillo .
  20. Día 3: Una receta de unas galletas. http://advent.laraslevelbase.org/index2.php?id=N86931&iy=34204 @Nana. Sí, es bonito, pero me gusta mucho más el diseño de TR Forge.
  21. Día 3: Un puzzle hecho por Uranos. http://www.trforge.net/advent/2012/day3/index-en.php
  22. Pues mira..creo que has tenido buena intuición. No recuerdo un secreto en la zona de la bola verde.
  23. Vaya, pues has pasado todo lo complicado sin despeinarte. Aunque últimamente me doy cuenta que no se me da medir muy bien el grado de dificultad xD. Bien, la parte que te falta está en una zona que al pisar una baldosa se abre una verja. Fíjate que antes de entrar en esa sala, Lara gira la cabeza hacia lo oscuro xD. P.D. Yo encontré 4 secretos.
  24. Ahí, la has dao Urko.. Cuando se hizo cargo de la saga CD, una de las cosas por las que más entusiasmé, fue por una mejora radical en la narrativa y en los personajes. Sin embargo, cuando lo jugué me sentí un poco decepcionado. Vamos a ver.. hubo una mejora y la calidad del entretenimiento es notable, pero tenía en mente los Soul Reaver ,con esos momentos memorable que te dejaban con la boca abierta y esos "cliffhagers" potentes. Claro!, Tiempo después me enteré de que la principal responsable y escritora de esa saga, fue fichada por un estudio llamado Naughty Dog para hacer algo llamado "Uncharted" xDD. Curioso... podrán caer peor o mejor sus protagonistas, pero gran parte de su éxito, fue precisamente mejorar las debilidades de Tomb Raider anteriormente dichas. Parece que CD se ha dado cuenta.......espero que no sea demasiado tarde y lo hagan con acierto.
  25. Está genial el nuevo aspecto. Habéis acertado 100%

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