Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11291
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Esperad, esperad un momento xD.. ¿Por qué Lara está con el arco y el carcaj en el primer puzzle? xDD. Curioso!.
  2. En una entrevista reciente, Brian Horton, dijo que para completarlo al 100%, el juego sobrepasa fácilmente las 20 horas. Así, que estaremos más cerca de las 30 que de las 12 xD.
  3. Este Juca..... . Has estado sembrado!. Fabulosa esta descripción!. Cierto que la otra Sam tenía más carisma porque era muy disparatada.. ahora parece demasiado seria.
  4. Estoooo ¿Qué te han hecho Sam?. Ya no da ganas de reírse de ti joo! xDD
  5. El 18 de este mes se detalla la siguiente etapa de la campaña de reservas. Y acaban de terminar de grabar el último episodio de las Horas Finales. .. ¿Igual tiene que ver ambas cosas con añadidos para un multijugador?. Es una posibilidad. Yo lo más seguro que la próxima semana lo reserve.
  6. Pues sí, la acción es de calidad y es solvente. No tiene que envidiar a otros sistemas de combate actuales. Y Lara va a ir con esa antorcha al bosque de AC3 y lo va a incendiar hasta que no quede ni las cenizas... a ver si así crece más fuerte y más bonito .....muajaja!. ¿Alumbra y quema? Pues ya está xDD Personalmente, no sólo crea estampas preciosas, sino que es muy importante dentro de la jugabilidad, no es un mero adorno. Cada vez que sacan un material nuevo del juego, me cuesta más sacarle fallos desde el punto de vista gráfico. Están haciendo un buen trabajo y CD no es que haya destacado por esto... lo cuál les da más mérito.
  7. No eres el único. Justo en mi anterior mensaje lo menciono jaja!. Las tumbas opcionales, la cantidad de reliquias , los retos opcionales como ese llamado "Iluminación".....el LCGOL no sólo fue un juego fantástico, también fue un banco de pruebas para su "hermano mayor" xDD. Sólo falta el cooperativo jaja!
  8. Yo quería ver más.... pero mejor así. Además sólo se pueden desprendes cosas positivas: -La belleza de los escenarios y la calidad gráfica en general ( No sé, pero de ver unas texturas pobres ahora me parecen alucinantes). -La estructura de las tumbas y cómo están integradas en el entorno, da lugar a una verdadera sensación de soledad y descubrimiento. -El diseño del puzzle parece genial, aunque sea de las primeras tumbas. Si hay algo que siempre ha hecho bien Crystal es el diseño de los puzzles. -Espero que no sólo haya puzzles opcionales, sino que también exploremos tumbas en la historia principal. Del mismo modo que lo visto en el LCGOl. - El "Tomb Raided" al encontrar el tesoro xDD.
  9. Juca, es que la tumba no es el pasillo de estalactitas ( bellísimo por otro lado), es la gran sala con las estatuas.... Cómo eres macho!! jaja! Sip, en la demostración de anteayer, se ve que es de día. Por otra parte se ve un montón de secciones de exploración y descubierto en soledad. Por supuesto, también bastante acción y de la buena eh? xDD.
  10. Abro tema independiente porque creo que los puzzles son algo muy importante para la saga. Vamos a examinar que enseñan. http://www.ign.com/v...-of-tomb-raider Vale xDD. Enseñan el puzzle de la primera demo, luego se pasan 10 minutos de la demo escalando y en el último minuto se ve la tumba que tiene muy buena pinta, pero no enseñan nada de la mecánica....eso lo tendremos que descubrir nosotros. Prometen estos acertijos, pero ha sabido a poquísimo .
  11. "Surival action game". Se ha puesto de moda este término!. Curiosamente, la gente de Crystal Dynamics fueron quienes lo acuñaron por primera vez en este nuevo Tomb Raider. Aunque se ha demostrado que de supervivencia tiene poca, ya que es un juego de acción/aventura de toda la vida,....pero ese nuevo término le da más enjundia. Y qué novedad!... todo los desarrolladores ven su juego como algo único!.... veremos luego.
  12. No, en los oficiales nunca he conseguido todos y estoy seguro que ni la mitad de ellos. . En los Tomb Raider siempre he tenido esa sensación de satisfacción con sólo avanzar y conseguir resolver los retos principales que se plantean. Con otros juegos, no, me saben a poco y necesito exprimirlos más. A parte de todo el asunto que te he dicho de los actuales sistemas de Logros/Trofeos. A tu primera pregunta, porque algunos están muy ocultos, porque tengo cierta experiencia e intuición para resolver el objetivo principal y porque soy muy vago para ponerme a explorar y probar cualquier cosa del nivel xDD.
  13. Jaja! Pues sí, soy muy malo con los secretos. En los Tomb Raider tanto oficiales como de aficionados, casi siempre los he obviado. El único que investigué a conciencia fue el LCGOL y creo que fue porque por primera vez había un logro relacionado con ellos ( a parte de que eran divertidos y no muy difíciles de encontrar). Vamos que necesito una medalla y un título...algo que me estimule la búsqueda.xDD. En cuanto al nuevo Tomb Raider, los secretos de las tumbas serán un objetivo prioritario. El resto también.... pero dependerá más de si hay logro o no xD.
  14. Las paredes escalables sí que cantan bastante, pero fijaos que en esta demo no vi muchos salientes blancos. El pelo siempre se ha comentado que es de lo más difícil de modelar en esta generación. Hay muy pocos personajes con un pelo minímamente realista. Yo no lo veo nada mal y ha avanzado bastante con respecto a las primeras imágenes, igual que el propio modelado de Lara. Lo grande de este juego en el materia gráfica, es que hay muchísimos elementos en pantalla, el mundo se siente muy vivo y dinámico, y no un mero decorado. Hoy es un día importante, porque se enseñan las Tumbas. ¿Una de ellas?:
  15. Lo he terminado. nivel corto y facilito. No ha sido de las mejores creaciones de esta autora. 5/5 secretos encontrados.. hacía mil que no encontraba todos en un nivel.
  16. Día 12 Seguimos sin ningún nivel, pero hay buenos regalos En primer lugar, un avance en primicia de uno de los proyectos que se han guardado con más celo, hablo de AOD 2: The Lost Dominion. Merece totalmente la pena echarlo un vistazo. Tenemos las primeras imágenes, pistas de audio y wallpapers. En segundo lugar, una entrevista a uno de los compositores de la saga: Peter Connelly. http://www.trforge.n...12/index-en.php
  17. Pantera ros.. digo Tana ¿qué hacemos con Ali?. Esta chica es incorregible . ¿Le atamos junto a Sam? xDD. Bueno, venga, fin del offtopic..que la rueda siga girando xD.
  18. Sip. yo también dudo lo del samurai.... Y ya te digo Tana !... es que para Tomb Raider nunca he tenido paciencia...soy débil, muy débil !. Me estoy fastidiando toda la experiencia... pero oye.. también me divierto con estos preliminares jaja!.
  19. También he leído que hay pinturas escritas por las paredes que dicen: Vamos, que estoy seguro que un misterio habrá. Ahora bien, no sé si lo sobrenatural tendrá un peso tan importante como antes...
  20. En el primer post, podéis ver en youtube y en HD toda la demostración de ayer..... y sip, yo no lo vería xDD...pero es que es muy difícil de resistir.
  21. Para quienes sepan inglés, el análisis detallado del tráiler. http://www.ign.com/v...urvivor-trailer Dicen que el samurai es un . A saber si es cierto, pero es intrigante.
  22. Pues parece que el equipo detrás del Jersusalem Project, entre otros niveles imprescindibles, va a sacar en el 2013 un nivel llamado "Dracula Returns". Nada más se sabe, pero conociendo el prestigio de esta gente y el título del proyecto, la cosa promete. Así, lo ha comentado Masha en el TRF. ¿Sacarán un adelanto estas navidades ?
  23. Eso es verdad!. Hay que contar con los DLCs, la posibilidad de que sí que vaya a haber otras modalidades jugables, que con esa duración es ya bastante más largo que los juegos de la trilogía anterior y que al final y al cabo, todo esto no deja de ser algo relativo.... al LCGOL he metido 100 horas entre la campaña individudal, el cooperativo, los secretos, los logros y las tablas de marcadores.
  24. Sip, es lo que han venido diciendo de que el juego se inspira en Darksiders, Soul Reaver o en Metroid. En el sentido de que no hay una libertad total ( por otra parte ningún juego la tiene) y hasta que no tengamos ciertas habilidades no podremos acceder a esa zona. Buscando la fuente original, la entrevista tiene otras informaciones interesantes, como que el juego supera las 20 horas de juego si se explora a conciencia la isla. No me parece una duración excesiva, pero tampoco es que sea corto. Aunque sí, que sería interesante que el juego incluyese otros modos ( no necesariamente el multijugador) para añadir más contenido y evitar así el alquiler.
  25. Para avivar el fuego de la chimenea, creo que son muy útiles xDD
×
×
  • Crear nuevo...