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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. "Surival action game". Se ha puesto de moda este término!. Curiosamente, la gente de Crystal Dynamics fueron quienes lo acuñaron por primera vez en este nuevo Tomb Raider. Aunque se ha demostrado que de supervivencia tiene poca, ya que es un juego de acción/aventura de toda la vida,....pero ese nuevo término le da más enjundia. Y qué novedad!... todo los desarrolladores ven su juego como algo único!.... veremos luego.
  2. No, en los oficiales nunca he conseguido todos y estoy seguro que ni la mitad de ellos. . En los Tomb Raider siempre he tenido esa sensación de satisfacción con sólo avanzar y conseguir resolver los retos principales que se plantean. Con otros juegos, no, me saben a poco y necesito exprimirlos más. A parte de todo el asunto que te he dicho de los actuales sistemas de Logros/Trofeos. A tu primera pregunta, porque algunos están muy ocultos, porque tengo cierta experiencia e intuición para resolver el objetivo principal y porque soy muy vago para ponerme a explorar y probar cualquier cosa del nivel xDD.
  3. Jaja! Pues sí, soy muy malo con los secretos. En los Tomb Raider tanto oficiales como de aficionados, casi siempre los he obviado. El único que investigué a conciencia fue el LCGOL y creo que fue porque por primera vez había un logro relacionado con ellos ( a parte de que eran divertidos y no muy difíciles de encontrar). Vamos que necesito una medalla y un título...algo que me estimule la búsqueda.xDD. En cuanto al nuevo Tomb Raider, los secretos de las tumbas serán un objetivo prioritario. El resto también.... pero dependerá más de si hay logro o no xD.
  4. Las paredes escalables sí que cantan bastante, pero fijaos que en esta demo no vi muchos salientes blancos. El pelo siempre se ha comentado que es de lo más difícil de modelar en esta generación. Hay muy pocos personajes con un pelo minímamente realista. Yo no lo veo nada mal y ha avanzado bastante con respecto a las primeras imágenes, igual que el propio modelado de Lara. Lo grande de este juego en el materia gráfica, es que hay muchísimos elementos en pantalla, el mundo se siente muy vivo y dinámico, y no un mero decorado. Hoy es un día importante, porque se enseñan las Tumbas. ¿Una de ellas?:
  5. Lo he terminado. nivel corto y facilito. No ha sido de las mejores creaciones de esta autora. 5/5 secretos encontrados.. hacía mil que no encontraba todos en un nivel.
  6. Día 12 Seguimos sin ningún nivel, pero hay buenos regalos En primer lugar, un avance en primicia de uno de los proyectos que se han guardado con más celo, hablo de AOD 2: The Lost Dominion. Merece totalmente la pena echarlo un vistazo. Tenemos las primeras imágenes, pistas de audio y wallpapers. En segundo lugar, una entrevista a uno de los compositores de la saga: Peter Connelly. http://www.trforge.n...12/index-en.php
  7. Pantera ros.. digo Tana ¿qué hacemos con Ali?. Esta chica es incorregible . ¿Le atamos junto a Sam? xDD. Bueno, venga, fin del offtopic..que la rueda siga girando xD.
  8. Sip. yo también dudo lo del samurai.... Y ya te digo Tana !... es que para Tomb Raider nunca he tenido paciencia...soy débil, muy débil !. Me estoy fastidiando toda la experiencia... pero oye.. también me divierto con estos preliminares jaja!.
  9. También he leído que hay pinturas escritas por las paredes que dicen: Vamos, que estoy seguro que un misterio habrá. Ahora bien, no sé si lo sobrenatural tendrá un peso tan importante como antes...
  10. En el primer post, podéis ver en youtube y en HD toda la demostración de ayer..... y sip, yo no lo vería xDD...pero es que es muy difícil de resistir.
  11. Para quienes sepan inglés, el análisis detallado del tráiler. http://www.ign.com/v...urvivor-trailer Dicen que el samurai es un . A saber si es cierto, pero es intrigante.
  12. Pues parece que el equipo detrás del Jersusalem Project, entre otros niveles imprescindibles, va a sacar en el 2013 un nivel llamado "Dracula Returns". Nada más se sabe, pero conociendo el prestigio de esta gente y el título del proyecto, la cosa promete. Así, lo ha comentado Masha en el TRF. ¿Sacarán un adelanto estas navidades ?
  13. Eso es verdad!. Hay que contar con los DLCs, la posibilidad de que sí que vaya a haber otras modalidades jugables, que con esa duración es ya bastante más largo que los juegos de la trilogía anterior y que al final y al cabo, todo esto no deja de ser algo relativo.... al LCGOL he metido 100 horas entre la campaña individudal, el cooperativo, los secretos, los logros y las tablas de marcadores.
  14. Sip, es lo que han venido diciendo de que el juego se inspira en Darksiders, Soul Reaver o en Metroid. En el sentido de que no hay una libertad total ( por otra parte ningún juego la tiene) y hasta que no tengamos ciertas habilidades no podremos acceder a esa zona. Buscando la fuente original, la entrevista tiene otras informaciones interesantes, como que el juego supera las 20 horas de juego si se explora a conciencia la isla. No me parece una duración excesiva, pero tampoco es que sea corto. Aunque sí, que sería interesante que el juego incluyese otros modos ( no necesariamente el multijugador) para añadir más contenido y evitar así el alquiler.
  15. Para avivar el fuego de la chimenea, creo que son muy útiles xDD
  16. Hoy he dormido féliz, féliz xDD. Ahora sé la sensación que tienen que tener una adolescente al ver a Justin Bieber o a One Direction xDD. El mayor problema es que sólo falta una flecha pintada que indique el camino principal, por lo demás es sobresaliente.
  17. Es la ley del PC. Si se quiere jugar al máximo, títulos que son muy potentes gráficamente, pues hay que rascarse el bolsillo. Viendo el trabajo que ha hecho últimamente Square Enix con sus últimos trabajos, estoy seguro que estará bien optimizado. Pero no se puede pedir peras al olmo, si tu PC sufre con el TRU o el AC, creo que tendrás problemas con este nuevo Tomb Raider. P.D Por favor, evitad , cualquier palabra en mayúsculas. Gracias.
  18. Yo tampoco jaja! Y me he mareado sólo de ver la inmensidad de los escenarios!. Eso sí, podrían haber camuflado un poco más las zonas escalables. Es el único fallo que veo de momento al juego, junto con las animaciones de salto que sigo viéndolas extrañas. Por lo demás, muy, muy bien. Creo que me voy a divertir con este juego. Es que gráficamente es una pasada.. madre mía.. creo que en realidad me he dormido y estoy soñando jaja!.
  19. Madre mía! Es espectacular y precioso el entorno . No veo más. Hasta mañana xDD.
  20. 11 días sin sacar un nivel.... creo que ya va siendo hora.
  21. Es más de una hora de demostración. No creo que lo vea. Debo controlarme xD.
  22. Sip, es el enlace. Empieza dentro de unas 2 horas.
  23. Gracias Best!. Sip, se posteó hace unos días en el subforo "Tomb Raider en general". Como siempre, el precio de lanzamiento de Steam es relativamente caro ( En GoG.com están más baratos). Por ello, lo mejor es esperar a las ofertas de marras y conseguir esta suculenta colección.
  24. xDDD. También estoy de acuerdo en que lo que vendieron al principio, no tiene que ver mucho con la realidad del juego. Por supuesto, eso va a pesar en la innovación...pero bueno, a estas alturas de la fiesta, sólo espero que tenga esas cotas de calidad que están mostrando.
  25. The Last of Us dejó claro casi desde su presentación de que iba a ser un "Soy Leyenda". Y Tomb Raider, también dejó claro, poco después de las primeras informaciones, que la supervivencia era sólo un pretexto para conocer el origen de la historia de Lara y apenas iba a tener incidencia jugable. De todas formas, no sé si Lara va a andar sobrada de munición y de inventario, pero parece que la acción tiene su componente táctico, y no hay que ir a lo loco. El caso es que Tomb Raider no sé que hace o que no hace, pero siempre está envuelto en cierto halo de incertidumbre y negatividad. Antes porque era demasiado clásico y debía modernizarse, ahora es demasiado moderno y debe mantener la esencia clásica de la franquicia. Nunca dan con la tecla correcta.. a ver si esta vez es la definitiva xDD. P.D No sabía ese detalle de los farolillos. Genial, que el sigilo tenga su importancia.
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