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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No es el lo mío este tipo de experiencias competitivas, pero parece entretenido, parece bien resuelto, con alguna curiosa como esas trampas, pero aún así se siente demasiado familiar con otros existentes. Espero que muestren luego algún modo más enfocado a la aventura y exploración. Y por supuesto, que se puedan elegir como personajes jugables a Karl con bigote y a Meagan xDD.
  2. Genial la info pero lo edito porque hay demasiados spoilers xDD.
  3. Taras preparando una nueva genialidad..... y un nuevo infierno xDDD. Muchas Gracias Mac!!! Lo desconocía!. También Walrus está a punto de terminar "The Spring of Eternal Youth" después de casi 10 años de desarrollo!. Uno de los juegos que más espero.
  4. jajaja! Muy bueno Von.!. El caso es que soy ..... un poco cabezota xDD,. Porque realmente la verdad y lo mejor, es lo que es más útil para cada uno. Pero no sé, siempre he sido de blanco o negro; una experiencia híbrida no lo veo xDD.
  5. No hablo de una cuestión puramente estética, sino armónica. No encaja un mando en un PC , igual que no encaja un teclado y un ratón en una consola. Y bueno, no hace falta decir toda la superioridad que he comenzando en muchos géneros, la incapacidad del juego cruzado por este sentido y que si el teclado da alguna vez algún problema es porque no han hecho una buena versión. La comodidad puede ser una ventaja, pero también hay teclado y ratones ergonómicos, inalámbricos etc etc. E incluso la incomodidad, el configurar las teclas es un ritual, es parte del encanto del PC xDD. Hay cosas en la vida que debes ser fijas, deben estar sometidas a una ortodoxia. Y un jugador de PC con un mando, no está viviendo plenamente la experiencia de tener un PC. Es como si fuera yo a una boda con zapatillas de deporte. Vale, voy a estar muy cómodo, son muy prácticas, pero no es el momento y el lugar para llevarlas. Un mando no es lugar para un PC. Su naturaleza, su propósito es pertenecer a una consola.
  6. Exacto, tu cuenta es la que sale en el pérfil. Luego bueno, si algún día te pide la cuenta, puedes poner tu dirección de correo o tu nick.
  7. En ergonomía no te lo discuto, pero en armonía sí xDD. ¿Qué pinta un mando de XBox 360 en un PC?. Y hablo de esos tres géneros, porque los ports suelen ser bastante irregulares. Con un poco de más trabajo seguiría siendo mejor el teclado, creo. Lo hablé en otro sitio Microsoft intentó el juego cruzado entre PC y XBOx360 y las pruebas fueron un auténtico desastre por la superioridad de los usuarios de PC.
  8. Yo soy de teclado/ratón. Mucho más preciso, personalizable y porque utilizar un mando en PC es muy anti-estético xDD. Sólo hay tres géneros en que es superior el mando al binomio teclado/ratón, porque son eminentemente consoleros y porque suelen hacer unos ports infumables. Hablo de los que tengan un combate tipo Hack and Slash (DMC, Castlevania, Darksiers ), los juegos de lucha y los de deportes. En en el resto: estrategia, RPGs, FPS, aventuras gráficas etc es superior. Luego los juegos de acción/aventura es indiferente un sistema u otro.
  9. Pues bienvenida Cris! Mi nick es el mismo. Steam es una plataforma no demasiado amigable al principio por su gran cantidad de opciones. Fíjate que ahora me doy cuenta que se puede pagar prepago mediante el sistema "PaySafeCard". Creo que con esto puedo decir adiós a la tarjeta. Voy al kiosko y pido estos códigos. Desde este enlace, poniendo la dirección, se puede ver cuales son los puntos de venta más cercanos de esto. http://www.paysafecard.com/es/comprar/
  10. Juego cruzado sólo recuerdo un caso: Portal 2 entre usuarios de PS3 y PC, a través de Steam. Sé también que la xbox 360 estuvo barajando esta posibilidad a través del Games for Windows en varios juegos. ¿Problema?. La superioridad aplastante del control del PC en términos de precisión, hacían que los usuarios de consola no tuvieran apenas oportunidades de victoria.
  11. Yo los jugaré porque... porque es un Tomb Raider!. Además, aunque sean lo mismo de siempre pueden ser divertidos. Algo genérico y común, estaba cantado que iban a meter. De todas formas, espero que ese modo "Cry For Help" sea realmente aventurero y que se hayan guardado alguna sorpresa al respecto. Mi sueño era una campaña cooperativa independiente, pero va a ser un poco complicado que se cumpla.
  12. A mí me parece bien que no se juegue con Lara. Aunque ver a decenas de Laras saltando y correteando por los mapas hubiese sido tronchante.
  13. Primeros detalles. Parece que habrá al menos 3 modos. -Team Deathmatch. Un equipo serán los "carroñeros" y otro la "tripulación". Los mapas no son excesivamene amplios, pero tienen elementos destructibles como puentes, paredes escalables y se pueden activar trampas.Gana el equipo que sea mejor a tres partidas. -Rescue. La tripulación deberá colaborar para llevar botiquines a determinados lugares del escenario. Y los "scavengers" tienen que impedirlo. Creo que los miembros del equipo se van desangrando y los combates cuerpo a cuerpo ganan en importancia. -"Cry for Help ". No está claro este modo, pero parece orientado al descubrimiento y a la colección que a la acción. También habla de que no aparece Lara, que hay una gran lista de personajes jugables que pueden progresar a través de la experiencia, y al principio están equipados por un arma particular (granadas, hachas, arcos etc) Dicen que se han inspirado en el el LCGOL (tal vez por este último modo, porque yo de momento no lo veo) y no está del todo claro si hay más modos.... Fuente y más información aquí:http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?s=e0a88518743db248fa8c2ab035cb55a5&p=6588060&postcount=806 Sobra decir que a mí, el que más interesa es el último. Los otros parecen estar divertidos, pero los veo los modos competitivos más típicos aunque.... ¿Para que cambiar algo que funciona? xDD. EDITO: O.K, Urko se me ha adelantado. Gracias por la info.
  14. Lo mismo que Kevin. De todas formas, Brenoch Adams tiene más talento dibujando que Brian Horton. Otra cosa es quien tenga mejores ideas, pero desde el punto de vista de la técnica, los dibujos del primero son mejores.
  15. Sip, además pensemos en que con este juego se ha diseñado un cooperativo asimétrico. Es decir, que un jugador experimenta una cosa y el otro, otra. Si fuese con la partida local, los dos jugadores podrías experimentar toda la experiencia. Siendo así. menos atmosférico de lo que pretende Visceral Games. Por tanto es una cuestión de política de empresa y también por una decisión de diseño.
  16. Los niveles de Soul siempre tienen unos saltos muy complicados. Y menos mal que no le ha dado por poner sus temporales con plataformas marca de la casa.
  17. Sip, no sois los únicos. También utilizo el Chrome y me ocurre lo mismo desde ayer.
  18. Es gordo sí, pero cuando lo lees dices: " si es que es lo que estábamos hablando desde siempre" xDD. Pero mejor no lo leas xDD
  19. No había leído este comentario de Crystal Dynamics. Parece que el multijugador va a estar inspirado en el LCGOL por la positivas reacciones que obtuvieron. Así que parece que coop sí que tendrá y, si encima es similar al GOL, con una verdadera colaboración entre los jugadores, puede ser genial. Deseando saber más cosas al respecto. http://www.complex.com/video-games/2012/12/tomb-raider-multiplayer-confirmed-inspired-by-guardian-of-light
  20. Yo siempre he reivindicado todas las bondades del LCGOl,tanto desde un punto de vista personal,como del gran estima que se tiene a este juego por parte de la critica. Sin embargo, hay un punto por el cuál considero que es un juego clave en la saga y es el siguiente: con este juego CD demostró que es posible hacer algo de enorme calidad, manteniendo la esencia de la saga pero alejándose del inmovilismo en que había estado asumida desde siempre. LCGOL se fijo en una época pasada ( arcade los 90) y ahora Tomb Raider en un época actual ( aventura total a lo Uncharted o AC). El primer experimento fue notable, el segundo estoy seguro que no va a ser menos.
  21. Creo que la fórmula puede funcionar. El cooperativo del LCGOl era muy coherente con la esencia de Tomb Raider y de todo buen juego de accón/aventura. Pero a lo que me refiero ,sobretodo, es que Eidos Montreal tomó una saga que no era suya y la trató con la mayor de las reverencias, como si fuese una hija suya xDD. Y espero que esa misma dedicación tengan con Tomb Raider. De ser así, seguro que no defraudará ; sea cooperativo ( lo que a priori me gusta más) o competitivo.
  22. Bien, eso es, que haya paz entre los que estamos a favor como los que estamos en contra. Ahora a ver lo que ha hecho la buena gente de Eidos Montreal. Espero que sea algo con personalidad y carisma.
  23. Pues que la campaña individual de Tomb Raider es a cargo de Crystal Dynamics. Y el multi a cargo de Eidos Montreal. Y esta gente logro algo que mucha gente dudaba :hacer que los fans más incondicionales de Deus Ex quedasen encantados por su hacer en Deus EX:HR. Sin duda, uno de los mejores juegos de esta generación. Vamos , si son capaces de mantener aunque sea en un 20% el mismo amor, respeto y dedicación por Tomb Raider que la que tuvieron por Deus Ex, sólo puedo decir que va a ser algo muy grande de verdad.
  24. Pues sí, han externalizado el multi y está a cargo de Eidos Montreal. Confianza plena. Lo que hicieron con Deus Ex fue muy, muy grande. Y además así CD se dedica exclusivamente a la campaña de un solo jugador. Si en realidad no mentía Karl jaja!.
  25. ¿Eidos Montreal? A ver si va ser cierto lo del las informaciones del betatester aquél.
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