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Todo lo publicado por requiemsoul
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Los dos primeros artworks de Syberia 3 .
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También acaban de salir unas declaraciones del CEO de Ubisoft Montreal y ha comentado que POP está en pausa, que necesita descansar para que germinen nuevas ideas para la saga. Promete que habrá nuevas entregas pero tampoco aclara si este Osiris es un nuevo POP. http://www.vandal.net/noticia/1350633753/la-saga-prince-of-persia-esta-en-pausa/
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Vuelve a filtarse información de PoP: Zero 2. Esta vez con el nombre de Osiris. ¿Es un nuevo juego de Ubisoft o un nuevo POP?. Sea como fuere ya estoy hypeado. Egipto es mucho Egipto. http://www.3djuegos.com/noticia/131122/0/ubisoft/osiris/prince-of-persia/
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Pero... por favor!! Qué portentoso espectáculo visual! ¿Y el uso del arco es tan divertido como aparenta?
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Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Pues sí, están muy bien. Eso sí, habrá que esperar a que los publiquen oficialmente los mínimos, recomendados y las características que va a tener la versión de PC. -
Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
En Steam han salido los requisitos mínimos para PC. En mi opinión, son bastante accesibles. Estoy seguro que Nixxes ha hecho un gran trabajo. System: Windows XP, Vista, 7 Processor: 2GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo or better, AMD Athlon X2 or better) Memory: 1 GB (Win XP), 2 GB (Win Vista/7) Video Card: nVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900 or better -
TREP y FLEP: Tema importante
tema responde a Pemon de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Pues si a te parece difícil y dominas el script, no me quiero ni imaginar al resto....sin duda son unos tutoriales muy engorrosos. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Espectacular imagen de un autor llamado Baratheon. Parece sacada de un COD o de la peli Zero Dark Thirty. -
Desde que vi "El Resplandor" de Stanley Kubrick, cualquier cosa me parece una peli de Disney xDD. Dead Space no es un juego de terror en el sentido más puro, como por ejemplo sí lo es la saga Penumbra o Amnesia, pero ofrece tensión, sustos y momentos perturbadores. Es importante que esta tercera entrega mantenga algo de esto. En el siguiente enlace, se detallan un poco los modos que tiene el juego una vez terminado, a cada cuál más interesante. Hay que decir que en los Dead Space el cambio de dificultad afecta mucho a la experiencia comparado con otros juegos. Jugar en extremo es mucho más satisfactorio que jugar en normal o en fácil. http://www.deadspace.com/news/article/dev-blog-executive-producer-steve-papoutsis?utm_source=facebook&utm_medium=marketing&utm_campaign=ds3_fb-post-dev-blog-executive-producer&sourceid=ds3_fb-post-dev-blog-executive-producer Edito: Personalmente, la segunda parte tenía momentos más escalofriantes y mejores sustos, pero sí, valorándolos en conjunto, el primer Dead Space era más agobiante y tétrico.
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TREP y FLEP: Tema importante
tema responde a Pemon de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
-Tutorial avanzado con diferentes "Triggers ocultos". Triggers condicionados por otros triggers. http://www.skribblerz.net/forums/index.php?showtopic=4774 -Tutorial para implementar la barra de fuerza similar al AOD. http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle3/akyvhangingtut.htm -
Pre-análisis del juego con el trailer de lanzamiento incluido. http://www.meristation.com/es/pc/reportaje/dead-space-3-pre-analisis/1833646/58 ¿Será la mejor entrega de la saga?¿Habrá perdido irremediablemente la sensación de terror y de suspense?. Poco más de una semana para averiguarlo xD.
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TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Una UW en el techo? xDD. No me fijé!. Pues sí, seguro que es un descuido. Bien, la última plataforma se eleva más adelante; tienes que hacer el temporal con tres plataformas, no cuatro. -
TREP y FLEP: Tema importante
tema responde a Pemon de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Cómo ha empezado el año!. Entre esto y los tutoriales avanzados que ha sacado Akyv en Skkriblerz que son increíbles y con un montón de posibilidades. Hasta Titak dice que siente como una novata xD. -
TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Ese es el puzzle-trampa que creo que debería modificar en la versión final. No es de recibo que haya que efectuar una mecánica de ensayo-error. Creo que sería más sofisticado si hubiera dado una pista en el entorno para averiguar cuál es el interruptor correcto. -
TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
¿Cuál es la estrella que tienes? -
TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
En la edición de niveles es muy difícil precisar fechas, según Roli, probablemente para finales del 2013 o principios del 2014. Lo que está claro es que el lanzamiento del juego completo no será inminente. -
TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Esa llave la has conseguido después de colocar dos estrellas?. Puedes seguir explorando la cueva cercana y llegarás a un lugar con una gran grieta y unas luciérnagas que te será imposible saltar.. sin embargo, si te deslizas y te agarras al saliente, verás un hueco por el que acceder.... -
Ali, y que pinta por ejemplo IGN Direct, patrocinando el programa de Carlos Sobera?. Yo creo que nada. Pero hay que estudiar que tipo de público lo está viendo. Yo veo muchísimas veces anunciarse videojuegos en el lanzamiento en Marca. ¿Qué pinta un videojuego en un diario deportivo? ¿No debería anunciarse sólo camisetas y balones?. Una vez, la respuesta está en las características público a la que se puede acceder (je, gente joven), nivel de efectividad, cobertura masiva etc etc.
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Tana. mi capacidad de penetración también es escasa.. que le vamos a hacer .. nadie es perfecto . Y volviendo al tema , creo que leí que Tomb Raider patrocinaba la serie Arrow, lo cuál sí que es más coherente tanto por público como por imagen de la saga.
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Un anuncio puede ser coherente con la saga , pero no llegar al público objetivo y potencial pretendido. Ej. Tomb Raider protagonizando un campeonato de tiro con arco. Vale, es coherente, pero ese patrocinio no tiene ninguna capacidad de penetración. ¿Un gamer viendo este tipo de competiciones?. Lo dudo mucho. En cambio, al ser emitido en un combate de la UFC lo ve un tipo de público que por ejemplo por edad, puede ser potencial comprador de Tomb Raider. Todas estas cosas están muy estudiadas.
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TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
He terminado la demo y sólo puedo decir que ha sido brillante y muy recomendable. Visualmente es magistral. En cuanto a la diversión jugable esta fase ha sido bastante entretenida. Lo único que puedo achacar es que hay un puzzle con muchos interruptores que creo que era de ensayo-error, en vez de saber elegir el correcto mediante alguna pista que del entorno. Por último, hacia el final de la demo hay un uso de un trigger que nunca lo había visto y me ha parecido muy interesante. Sigue sorprendiendo este editor. -
Ya está disponible la demo de uno de los niveles de autor más esperados!!!. Roli seguro que nos vuelve a sorprender con la calidad gráfica de la que hacen gala sus trabajos. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2611
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Karl venga insistir, venga ser pesao y parece que algunos no se han dado cuenta todavía de que Lara Croft ya no es un icono sexual !!xDD. Muy grande esa imagen xD!.
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Finalmente se ha pasado al lado oscuro y ha abandonado a los trekkies. Y ahora que pienso.. ¿qué sería más difícil? ¿un crossover Star Trek-Star Wars o un crossover Uncharted-Tomb Raider? xDD.